Japan: Die aktuellen Hard- und Software-Charts (22.06.2020 - 28.06.2020)

  • Ok diese Handheld Prinzip erklärt immer noch nicht, wieso Smartphones in Japan mehr Absatz bringen in der Spielesparte und warum die Vita geflopped ist. Wohlwissend das die PSP dagegen so extrem erfolgreich ist.

    Mobilegames verfolgen zu 99% das F2P Prinzip und das generiert nun mal weltweit mehr Umsatz als der klassische (Video)Spieleverkauf. Dazu hat jeder Japaner ein Handy. Mag ja sein das 14 Mio Switch für Konsolenverhältnisse stark ist, aber das ist halt nix gegen über 100 Mio Handynutzer.


    Der Vergleich PSP und Vita ist unfair. Die PSP war eine vom ersten Tag an von Sony unterstützte Plattform, die in Europa und den USA auch durch die schwierigen Zeiten getragen wurde. Die Vita hat Sony bereits im zweiten Jahr fallen lassen, weil der Sony Konzern in der Umstrukturierung war und fast alle Geschäftsbereiche rote Zahlen schrieben. Ein Handheld das gegen Nintendo antritt hat es eh schon schwer, aber ohne jeden 1st Party Support ist es halt verloren. Man muss sagen dass die Vita immerhin von Ende 2011 bis März 2019 produziert wurde und in Japan ganz passablen Erfolg (für die Rahmenbedingungen jedenfalls) hatte. Warum Sony aus der absichtlichen Selbsttötung den Schluss zog nie wieder ein Handheld machen zu wollen bleibt mir rätselhaft.

  • Switch hat die 14 Millionen erreicht.
    SMM2 kann die 1 Millionen Marke knacken, dauert aber noch einige Wochen.
    Sehr, SEHR starke HW-Zahlen von der Switch.
    AC hat 8 Wochen gebraucht, um von 4 Millionen auf 5 Millionen physische Verkäufe zu kommen. Ich gehe vom jetzigen Stand aus, dass das Spiel es noch schaffen wird, die 6 Millionen zu erreichen. Dann kommen ja noch die digitalen Verkäufe mit dazu. So oder so ist dieses Spiel ein Monster und kann, möglicherweise, der König in Japan werden.


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