Ich weiß was du meinst. Nur du darfst nicht vergessen das dieses Träge Eher der Hardware bzw der Technik geschuldet ist.
Plus noch unsere 50 Hertz Politik damals machten die Spiele erst recht nicht schneller.
Zumindest beim GB und GBA waren die 50Hz kein Thema, ich denke von der Hardware-Leistung her wären bei Metroid: Zero Mission und Metroid Fusion sicher auch schon etwas schnelleres Gameplay möglich gewesen. Ich schätze der veränderte Zeitgeist und die Tatsache, dass man MercurySteam vermutlich ein paar Freiheiten gelassen hat, sind auch mit für die Veränderungen verantwortlich. Wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe, ist der Melee Counter, der mit Samus Returns eingeführt wurde, auch eine Idee der Entwickler gewesen, die Nintendo durchgewunken hat.