• Also ich hab nichts gegen Drama, aber bei besagtem Kapitel... mir war es einfach irgendwann zu viel. Und ehrlich: Ich hab es auch kommen sehen.

    Irgendwie hab ich das Gefühl als wäre jemandem der komplette Salzstreuer in die Suppe gefallen - das Salz ist das Drama, die Suppe Xenoblade 3.

    Nicht falsch verstehen, ich mag das Spiel bisher trotzdem. Auch die Charaktere. Aber aus welchem Grund auch immer konnte ich das Ganze nicht mehr so ernst nehmen. Es hat in mir keine Emotionen mehr ausgelöst außer eine leichte Genervtheit.

    Bin aber trotzdem gespannt was noch so kommt.

  • Ich hätte da mal wieder ne Gameplayfrage: wie funktioniert eigentlich Triton (Held)?

    Triton

    Ich muss mit Triton ja irgendwie goldene Monster verhauen um Fähigkeiten freizuschalten. Zählen die bereits erlegten dazu? Ich habe jetzt gerade ein Monster aus der Liste "Talente" bekämpft. Den hatte ich schon erlegt, da stand aber "Aktion: erneut erledigen". Also bin ich hin zum Grabstein, hab das Viech wiederbelebt und erneut verkloppt (natürlich mit Triton in der Party). Aber geändert hat sich an dem Eintrag nichts. Es steht immernoch "Aktion: erneut erledigen" daneben, und es taucht auch nicht ganz oben in der Liste auf wenn ich nach "zuletzt erhalten" sortiere. Was mache ich falsch oder verstehe ich nicht?

    Danke im voraus für etwaige Hilfestellungen :)

  • Hab das Spiel gestern wieder eingelegt und zwei Postgame-Quests abgeschlossen. Also große Spoiler für all jene, die noch nicht so weit sind.

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    Die Aufstiegsquest von Nia fand ich ganz okay. Wusste gar nicht, dass es anstatt der City tatsächlich ein neues Gebiet auf dem Schwert gibt. Auch schön fand ich die Bindung, die Nia mit Mio aufbaut. Dadurch fühlt sich Nia zumindest nicht mehr ganz so nach einem erzwungenem Cameo an. Und zumindest wird angedeutet, dass zwischen den beiden eine Verbindung besteht. Befürchtete schon, dass wir die Ähnlichkeiten der beiden stillschweigend hinnehmen müssen. Aber so wie Nia sich verhält, dürfte Mio wohl die Kopie einer Nachfahrin wenn nicht sogar von der eigenen Tochter sein.

    Die Aufstiegsquest von Melia hingegen fand ich wieder mal richtig anstrengend. Melia ist die perfekte Königin, hilft den Armen und Schwachen. Will für jeden Konflikt den besten Ausgang, denkt nur an andere und nicht an sich selbst. Hatten wir das nicht schon mal? Zu guter Letzt wird sie noch von unseren Zehnjährigen Protagonisten belehrt - denk nicht nur an andere, sondern auch an dich selbst. Wieder mal binden uns die Macher ihre vermeintliche Lektion an die Nase.

    Wurde also wieder mal enttäuscht. Warum konnten sie bei Melia nicht ähnlich subtil wie bei Nia bleiben? Noah denkt sich gleich zu Beginn, dass Melia sooo traurig aussieht. Und dann noch die ganzen Belehrungen. Ein sehnsüchtiger Blick von ihr auf die Mechonis-Bionis-Steinplatte im Palast hätte doch genügt, um uns zu zeigen, dass sie ihre Freunde vermisst. Zum Glück hat man sich erspart, es direkt auszusprechen, dass Melia durch ihr hohes Alter mehr Verluste erfährt als jeder andere auf Aionios.

    Mir gefällt generell nicht, was man aus Melia gemacht hat. Nachdem man sie aus dem Ursprung befreit, wirkt sie selbstbewusst, fast ein bisschen eitel. Aber in ihrer Aufstiegsquest ist sie stoisch wie sonst was. Nur noch ein Abziehbild der früheren Melia, die auch mal einen aggressiveren Ton angeschlagen hat, wenn sie ihre Meinung kundgetan hat. Die Shulk bei ihrer ersten Begegnung eine Schelle verpasste, weil er sie berührte.

    Manch einer mag jetzt sicher meinen, dass das die natürliche Entwicklung ihres Charakters ist. Im Endeffekt ist aber auch Melia ein erzwungenes Cameo, bei dem man nicht wusste, was genau man mit ihr anstellen sollte. Nach all der Zeit denkt sie noch immer nur an ihre alten Kameraden. Hat sie als Kaiserin nie Kinder bekommen, an die sie vielleicht auch denken könnte? Das ist keine Charakterentwicklung, sondern einfach nur billiger Fanservice. Ihre Rolle besteht einzig und allein aus Exposition über die Welt und Fanservice. Und wenn das alles ist, sollte man sich eben überlegen, ob es überhaupt notwendig ist, einen solchen Charakter in die Story einzubauen. Ich vermiss die alte Melia.

  • Volle_Kanne_ Hoschi Städte sind schon schöner, würden aber null zum Setting passen.

    Die Kolonien können im Notfall abgebaut und verlegt werden. Eine Stadt, die eine feste Position hat könnte doch einfach unter Dauerfeuer gestellt und belagert werden.

    Ich finde aber schon, dass jede Kolonie einzigartig ist und auch anders gestaltet wurde. Klar Zelte sind alle gleich. Aber das sind 2 Armeen. Natürlich haben die überall dieselben Zelte.

  • Mani501 @all

    Triton

    Ok, seine Klasse hatte ich noch bei keinem anderen Charakter ausgerüstet. Aber kann er den Kram denn dann nicht alleine lernen? Lernt er den nur parallel mit einem aus meiner Gruppe?

    Spoiler anzeigen

    Alleine lernt Triton nicht. Musst ihn nicht mal im Team haben. Alles, was zählt, ist, dass einer der Charaktere seine Klasse ausgewählt hat. Lanz ist der Klassenerbe.

    Komisch gelöst, war mir auch zuerst überhaupt nicht bewusst.

  • 7om  Henselinho

    Triton

    Es muss nicht einmal unbedingt jemand die Klasse ausgewählt haben. Wenn ein Charakter Stufe 10 (oder schon 5?) mit Seelenkontrolleur erreicht hat kann dieser das Talent "Seelenkontrolle" bei einer beliebigen anderen Klasse als eines der drei frei wählbaren Meistertalente ausrüsten. Ein Charakter mit diesem Talent ausgerüstet reicht um Seelen zu erhalten. Die können dann von jedem genutzt werden der die Klasse Seelenkontrolleur auswählt.

    Triton selbst kann weder neue Techniken lernen, noch von der Gruppe gelernte ausrüsten. Das wird im Spiel damit erklärt, dass er eigentlich alle Seelen bereits hat, nur fast alles bis auf seine paar Favorieten über die Jahrhunderte vergessen hat. :D

  • Spoiler anzeigen

    Alleine lernt Triton nicht. Musst ihn nicht mal im Team haben. Alles, was zählt, ist, dass einer der Charaktere seine Klasse ausgewählt hat. Lanz ist der Klassenerbe.

    Komisch gelöst, war mir auch zuerst überhaupt nicht bewusst.

    Willkommen im Kuriositätenkabinett... :dk:

    Danke für die Rückmeldung, die komplettiert meine Frage.

    Edit

    Burner auch dank an dich, glaube jetzt habe ich dann alles zusammen ^^

    Das mit dem Fähigkeiten vergessen haben hatte ich auch irgendwie noch im Hinterkopf, das macht dann ja sogar Sinn in der Geschichte

  • Habe heute Kapitel 6 gemacht. War oben aufm Schwert und das ist ne kalte Gegend also dachte ich mir :" wäre geil, wenn es ne Schnee Location geben würde." dann weitergezockt und prompt kam die Schnee Gegend, das war auch voll geil :D dann der ganze Story Abschnitt einfach nur richtig gut und dann die ganze Kolonie dort. Jetzt bin ich wieder ganz viele Nebenmissis am machen, die zum world building beitragen. Es spielt sich sehr gut trotz einiger balance issues z.B. hatte der Endgegner viel zu viel HP... ich weiß auch nicht ob es nur mir so geht aber mich erinnert das ganze alles doch stark an FF VI ... Die Mechs, die triste Welt, die verrückten Königinnen und Z.

  • Hat sich noch wer jemand in das Zimmer der Königin reingesneakt von oben. Ich war ganz oben und bin dann runtergefallen bis auf einen Vorsprung und kam so in das Gemach der kevesischen Königin. Die Eingangstür sieht man ja vorher, ist aber geschlossen. Kann man später auch auf legalem Wege diese Tür öffnen oder muss man sich von oben runterfallen lassen?

    Bin jetzt in Kapitel sieben angekommen. Selbst wenn man denkt, man hat schon die ganze Welt aufgedeckt, kommt wieder ein riesges Gebiet. Nur das die letzten Helden ein bisschen zu schnell auf einmal kommen, finde ich nicht so gut.

    Auch nicht so schön, dass

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    Triton so spät im Spiel kommt, da man da schon viele einzigartigen Gegner gemacht hat, und man diese dann nochmal machen muss. Cooler wäre gewesen, wenn besiegte Einzigartige schon dazuzählen.

    Jetzt noch ein Batzen Nebenmissionen machen. Wofür die Fragmente sind, habe ich immer noch nicht herausgefunden (denke, die gehören zu einer Nebenmission).

    Einige Konsuln sind ja echt easy, während andere ziemlich hartnäckig sein können. "C" zB. war ziemlich einfach.

    Auf der Karte gibt es noch zwei Stellen, wo ich noch nicht hingekommen bin. Eines wurde glaube ich schon von HAL erwähnt in Aetia. Das andere ist auf einer der Inseln in Cadensia.

    Von der agnischen Königin habe ich mir allerdings etwas mehr Erklärung zur gesamten Sache erwartet.

    Ist anderen auch noch das Bild im kevesischen Schloss aufgefallen, welches Bionis und Mechonis in ihrem ewigen Kampf zeigt? ( Es befindet sich direkt vor dem Fahrstuhl zum Thronsaal)

    Bei den Gründerstatuen sieht man ja eine von

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    Shulk

    Hat jemand eine Idee, wer die anderen darstellen sollen?

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    Bei der einen, die einen Mann zeigt mit mechanischem Arm, dachte ich zuerst an Dunban, aber die Beschreibung passt nicht auf ihn.

    Als die Königin von Agnus einen Nopon-Ingenieur erwähnte (der das "Gerät" in der Wolkenfeste gebaut hat), dachte da noch jemand an

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    Tora ?

  • Auch nicht so schön, dass

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    Triton so spät im Spiel kommt, da man da schon viele einzigartigen Gegner gemacht hat, und man diese dann nochmal machen muss. Cooler wäre gewesen, wenn besiegte Einzigartige schon dazuzählen.

    Ist ne schlechte Eigenart von Monolith Soft. Irgendeine Art von anstrengendem, spielerunfreundlichem Grinding müssen sie immer einbauen. Damit wird quasi die Spielzeit für all jene gestreckt, die wirklich alles holen wollen.

    Bei Xenoblade 2 war das ja mit dem Blade-Affinity-Chart ähnlich.

  • Jetzt noch ein Batzen Nebenmissionen machen. Wofür die Fragmente sind, habe ich immer noch nicht herausgefunden (denke, die gehören zu einer Nebenmission).

    Gibt da eine mit so 7 Nopon. Da gehören die dann am Ende zu.


    Mal eine Frage an alle die schon NG+ gestartet haben: Stehen die Klassen da eigentlich alle sofort bzw. mit Erhalt der Klassenwechsel-Funktion zur Verfügung? Das man die Helden entsprechend der Story neu erspielen muss habe ich der Beschreibung schon entnommen, ob die zugehörigen Klassen auch betroffen sind war aber unklar formuliert.

    Und können die 2 Pre Endbosskill Klassen bzw. der Fortschritt bei diesen eigentlich irgendwie in den NG+ übernommen werden? Oder startet man mit genau dem Spielstand, den man beim Endbosskill hatte, womit die immer fehlen werden, und muss die dann im NG+ am Ende komplett leveln?

  • BANJOKONG

    Mein Super Negativ Beispiel aus XC2 ist und bleibt die Ursula Klingenquest. Alle nervigen Quests und Grindinhalte wie Triton aus XC3 zusammen sind nicht so schlimm wie diese eine Questreihe aus XC2 mit den knapp 200 Söldneraufträgen die man dafür machen muss.

    Es waren zwar viele, aber die Söldneraufträge haben ja jemweils immer nur 5 Minuten gedauert; von daher fand ich die gar nicht so schlimm. Habe einfach immer während des Spielens einen Söldnerauftrag machen lassen. Nach 5 Minuten den nächsten. So gings doch relativ gut (nach 24,75 Stunden hatte man so alle zusammen [ich glaube es waren 3x99 Stück]).

  • 7om

    Also bei xeno 3 ist nicht so extrem auf leveln wie bei xeno 1 , x und 2!

    Das war nicht so schlimm

    Das stimmt allerdings. Xenoblade 1 war da am schlimmsten. Gegner, die 5 Level höher als man selbst waren, konnte man aufgrund ihres Agilitätsbonusses gar nicht mehr treffen. Es sei denn, man hat genug Agilitätskristalle gefarmt, aber wer wusste das beim ersten durchspielen schon. So ist man in Xenoblade 1 leider bis heute gezwungen, nebenher langweilige Sidequests zu erfüllen, um nicht zu unterleveln.

    X war auch ziemlich blöd, indem es ein bestimmtes Level vorausgesetzt hat, um die neuen Kapitel zu starten. Ich kann mich auch noch an die ein oder andere schlimme Farming-Mission erinnern. Ich glaube, bevor man den ersten Skell bekommen hat, musste man eine ziemlich nervige Mission abschließen, bei der man lauter Materialien sammeln musste.

    Xenoblade 2 allerdings konnte ich bis zum Finale ganz ohne jegliches Grinden spielen. Ich habe auch keine der Nebenmissionen gemacht. Der erste Boss, bei dem ich Probleme hatte, war der letzt Jin-Kampf.

    Torna war wieder ähnlich wie X. Da wurde man gezwungen, Sidequests abzuarbeiten, um mit der Handlung fortfahren zu können.

    Bei Xenoblade 3 habe ich ziemlich viele Sidequests erfüllt. Ich frage mich, ob ich auch so gut durch das Spiel gekommen wäre, wenn ich keine einzige gemacht hätte. Falls es aber mal zu Problemen gekommen wäre: Man kann in dem Spiel ziemlich schnell grinden. Einfach starke Gegner mit nem Kettenangriff erledigen und man bekommt jede Menge EPs. Wenn man ein Kapitel unterlevelt startet, dürfte man ziemlich schnell aufholen.

  • WoodlandWizzard

    Wir reden dann immer noch davon das man sich ~1000 Spielminuten (immerhin über 15 Spielstunden) permanent alle 5 Minuten durch die Söldnerquests mit der Klingenauswahl dazu klicken musste (man brauchte ja auch die richtigen Klingen).

    Dann lieber wie bei Triton eben alle Einzigartigen einmal durchgehen, was dank dessen das man sich ja zu den Stellen hinporten kann, recht fix vorbei war. Sofern man da die 100% anstrebt, was am Ende den Kill von Lvl 120 Gegnern beinhaltet. Wer das nicht tut kann sich das ja eh sparen. Ich glaube, ich habe mehr Zeit im Söldnerquestmenu für Ursula verbracht als ich gebraucht habe all einzigartigen ein weiteres mal zu killen.

    Ich gebe dir grundsätzlich aber natürlich sogar Recht, schöner wäre es gewesen, den eher zugänglich zu machen.

  • Dann lieber wie bei Triton eben alle Einzigartigen einmal durchgehen, was dank dessen das man sich ja zu den Stellen hinporten kann, recht fix vorbei war.

    Ist trotzdem ne nervige Fleißarbeit. Es macht halt null Freude, irgendwelche schwachen Gegner zu besiegen, die man eigentlich schon besiegt hat, um die letzten Fähigkeiten freizuschalten. Und nimmt sicher ein paar Stunden in Anspruch.

  • Man könnte auch einfach sein Level anpassen und auf schwer spielen, dann hat man ne Herausforderung.

    Aber mal davon abgesehen...es ist einfach ne Designentscheidung für Leute die kein Bock auf 100% haben. Ist im Grunde wie die Krogs in Botw. Man kann alle sammeln, muss man aber nicht.

    Ein Game auf 100% zu bringen, nur damit man es hat, obwohl man eine Tätigkeit nicht mag...das ist doch eher ein zwanghaftes Verhalten

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