Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1 – Nächstes Update steht ab sofort zum Download bereit

  • Im vergangenen Monat, am 24. Oktober 2023, fiel der Startschuss für die Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1. Die Spielesammlung enthält die PlayStation-Klassiker Metal Gear Solid 1–3, die MSX-Ableger Metal Gear sowie Metal Gear 2: Solid Snake und eine Handvoll Bonusinhalte. Erhältlich ist das Ganze für die Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 und den PC.

    Bereits im Vorfeld gab es Diskussionen um die technische Umsetzung der einzelnen Titel, welche insbesondere auf der Hybridkonsole kritisiert wurde. Denn anders als auf den restlichen Plattformen müssen Spieler/-innen auf der Nintendo Switch mit einer halbierten Bildrate, sprich dreißig statt sechzig Bilder pro Sekunde, vorliebnehmen. Da selbst die Urversionen von Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty und Metal Gear Solid 3: Snake Eater mit sechzig Bildern pro Sekunde liefen, stieß die fragwürdige Änderung auf wenig Gegenliebe und Fans hoffen seit der Veröffentlichung auf einen nachträglichen Patch, der die Bildrate anhebt.

    Das jüngste Update ... wird leider nichts dergleichen tun. Die ohnehin schon magere Änderungsliste hält kaum Überraschungen für Hybridkonsolen-Besitzer/-innen bereit. Lediglich eine Zeile zu Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty verweist auf das Gerät und selbst dort heißt es nur, es seien kleinere Probleme behoben und zusätzliche Anpassungen vorgenommen worden. Die vollständigen Patch Notes des zuletzt ausgerollten Updates findet ihr auf der offiziellen Webseite.

    Empfindet ihr die halbierte Bildrate als besonders störend oder konntet ihr euch daran gewöhnen?

    Quellenangabe: Konami
  • VirtualBoo

    Warum nimmt man denn überhaupt die Vita Version? Die Switch ist der PS360 deutlich überlegen. Und es ist ja schön das die 30FPS bombenfrst sind, aber die Switch könnte das Spiel auch in 60FPS darstellen, die Spiele sind schließlich über 20 Jahre alt.

  • Ngamer

    Die 60fps sind nie bombenfest gewesen und schwanken stark und MGS1 ist eh ein 30fps spiel.

    Warum man die Vita Version genommen hat ?

    Ich bin kein Entwickler das sind wir hier alle nicht deshalb enthalte ich mich in dieser Frage.

    Aber ich habe die Spiele auf Nintendo Switch gespielt und kann daher sagen dass es gute Versionen sind ohne große Fehler und sehr gut spielbar sind.

    Die Fehler die angesprochen wurden desöfteren trafen fast alle auf die Steam Version der Collection und nicht auf die der Nintendo Switch Version zu.

  • VirtualBoo

    Hast du eine Quelle diesbezüglich?

    Denn keine Version ist mehr kritisiert worden als die Nintendo Switch Version

    Die wurde nur kritisiert weil alle Spiele 30fps haben.

    Und Quelle ?

    Ja klar Check die letzten Updates alleine da liest du jedes Mal dass die ganzen Bugs auf Steam gefixt wurden und bei den anderen musste das alles nicht getan werden.

    Musst du nur die Patch notes Jedes Mal lesen.

    Aber alleine dass du das glaubst was du schreibst zeigt mir dass du die Switch Version nie gespielt hast und viel eher nur große Überschriften von News Seiten gelesen hast.

    Zumindest wirkt es extrem so

  • Kann eigentlich jemand sagen, was oder wieviel nun reell auf der Card ist?

    2,4GB .

    MGS 1 und 2 ,die MSX Teile sind auf der Karte.

    Der Rest alles als Downloads Teil 1 Playstation ,Teil 2 und 3 Playstation 2 sind über 30GB .

    Will man die restlichen Extras ist man bei über 60GB für alles .

  • Wann kommt denn das Update damit das Spiel vollständig auf der Karte gespeichert ist ?

    Gar nicht man hat eine kleine die kleinste Karte aus Kostengründen genommen ,steckt man die Karte in die Switch starten die Downloads der Europäischen Versionen .

    Will man im Spiel die US Versionen und die Japanischen Spielen dann werden die im Game nachinstalliert .

    Ebenso die Bonussachen .

    Will man alles haben so sind 60GB zu Downloaden .

    Die Karten von Nintendo lassen sich gar nicht beschreiben zumindest von einem Privatmenschen ,die werden mit den Daten ausgeliefert und das Gerät kann rein die Daten von dieser Karte lesen .

    Und selbst wenn es möglich wäre ,erstens gibts von Nintendo so große Karten nicht und 2. die Karte die sie da genommen haben wär viel zu klein um die Daten darauf zu speichern .

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