Durchgezockt! (Spoilergefahr)

  • Souleater richtige JRPGs sind halt keine Pokemonspiele, die meist nach dem Sieg mit paar Worten und gleich den Credits enden... was wäre das bitte für ein Abschluss? Gerade Story ist ein starker Fokus in JRPGs. Und Endbosse sind natürlich bewusst heftiger bzw. dauern länger, damit der Abschluss noch einen gewissen Eindruck hinterlässt und nicht so simpel wie die vorherigen sind. Gut den aus Grandia 2 ausgenommen, das war wirklich ne Schande von einem Endboss ^^ sogar leicht ohne Schaden oder mit wenig Schaden zu besiegen...

  • richtige JRPGs sind halt keine Pokemonspiele, die meist nach dem Sieg mit paar Worten und gleich den Credits enden... was wäre das bitte für ein Abschluss?

    Und warum sagst du mir das? Ich habe mich ja nicht beschwert sondern über mir und ich hab nur gemeint das es früher ja auch nicht anders und hab Beispiele genannt von älteren Spielen

  • Souleater ich habe nie behauptet, dass du dich beschwert hast. Damals hatten aber Spiele auch nicht die Kapazität dafür, außer man will wie bei FF/Legend of Dragoon zig CDs haben xD denke auch die Speichersysteme damals waren ein Grund, warum man manches nicht zu lange hat strecken wollen. Automatisches Speichern war noch nicht drin oder Speicheranfragen zwischendurch.


    Wovon ich aber kein Fan bin ist, wenn man bei manchen Spielen 3 Bosse oder Bossphasen nacheinander packen muss und bei Niederlage alles von vorne schaffen muss.

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