Angepinnt Durchgezockt! (Spoilergefahr)

    • @LadyBlackrose
      naja, so spielerischen Anspruch..ob man da irgendwelche Herausforderungen bewältigen muss, um vorwärts zu kommen und das Spiel zu meistern..oder einfach nur lesen, warten - pardon, schnell warten - und klicken..ob es Rätsel gibt usw. ..

      ich denke bei Text-Adventures darf man generell nicht mit Anspruch rechnen..
    • @rpg master
      Ahhh, jetzt hab ich's begriffen.
      Das glaube ich aber nicht weil vor allem die alten Sierra Adventures waren echt anspruchsvoll.
      Der größte Feind des Menschen, ist der Mensch selbst. Welche Maus wäre schon so blöd, eine Mäusefalle zu erfinden? xD

      ~~~~~~~~~~~

      Schaut gern in meinem Blog vorbei, dort gibt es ein Custom Amiibo Tutorial kurz vor dem Abschluss und eine Nuzlocke Challenge in Pokémon Soul Silver ^,..,^
    • Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

      Nachdem mich Awakening und Fates sowohl von Gameplay, Story als auch Style & Charaktere komplett vom FE Universum überzeugt haben, war Echoes natürlich Pflicht. Zugegeben, der alte Style störte mich überhaupt nicht und ich würde das Spiel definitiv nicht als schlechter als die beiden 3DS Teile bezeichnen. Die Story ist in SoV deutlich ausgereifter als in Fates & Awakening, auch wenn das Setting an sich nicht so interessant ist. Bei den Maps und Gegnern merkt man dem Game allerdings sein Alter an; die Maps sind teils richtig schlecht imo und die schiere Gegnerflut durch massig auftretende Kantoren führen nur zu Stress und Frust als zu fairer, kniffliger Strategie. 8.7/10

      Chibi Robo Zip Lash

      Wenn sowas schon für den 3DS kommt, dann muss ich mir das auch holen. Leider wird dieses Spiel aber wohl das Ende des Franchise bedeuten. Im Gegensatz zu den anderen Spielen orientiert sich ZL am Mainstream und versucht sich am JnR. Das klappt nur mäßig. Verwandlungen und Fortbewegungsmittel sind gut ausgedacht aber kommen zu selten vor, auch ansonsten sind einige tolle Ideen da, die aber viel zu unausgereift sind und so sehen und spielen sich viele Level ähnlich. Die Mechanik mit dem Kabel als Liane etc ist spaßig und verschafft CR zumindest ein Alleinstellungsmerkmal. Das Spielgefühl komplett zerstören tun allerdings komplett unnötige Elemente wie das Reiseroulette, was dazu führt, das man, bis man eine Welt abgeschlossen hat, sich die Level der Welt nicht selbst raussuchen kann und Level dann oft wiederholt spielen muss, wieso? Das beste ist aber, dass man für den Endboss unendlich Münzen Farmen muss, um Teile zu kaufen, mit dem man erst gegen ihn antreten kann. Unter diesen Vorraussetzungen wird das Franchise sterben. 6/10

      Smooth Seas don't make good sailors.

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    • Disgaea Hour Of Darkness DS

      Mein zweites Spiel (Damals zum Release, habe ich bereits Teil 3 gespielt) der Disgaea-Reihe, welches mir, bis auf das letzte Drittel
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      Ich persönlich empfand das einbringen der Menschen, selbst bei einem Spiel der Humorklasse Disgaea, als völlig deplatziert - Kein einziger dieser Charaktere, sei es Gordon/Jennifer/Thursday oder die Gegenseite, konnten bei mir Sympathie erwecken
      , eine Menge an Spielspaß bereitet hat.

      Story:

      Euer Hauptcharakter Laharl, Prinz der Dämonen, wird nach einem 2 Jährigen Nickerchen von seiner Vasallin Etna aus diesem gerissen, um zu erfahren das sein Vater König Krichevskoy verstorben und in seiner Heimat - Der Neatherworld - das Chaos ausgebrochen ist. Als Thronerbe möchte Laharl seinen Platz einnehmen, und stürzt sich Hals-Über-Kopf in ein umfangreiches, in Kapiteln gegliedertes Abenteuer.

      Grafik:

      Die Hubwelt, das Schloss des Prinzen, sowie die jeweiligen Maps der Kapitel, entsprechen damals guten DS-Verhältnissen. Auch die Hintergrundbilder innerhalb der Charaktergespräche haben mir gefallen, allerdings ähneln sich hier einige doch, wo man hätte etwas mehr Variation einbringen können. Besonders hervorzuheben sind für mich dann aber wiederum die Kampfanimationen und Techniken, welche ich als großartig und vielfältig empfand.

      Sound:

      Der Soundtrack von Disgaea besitzt seinen ganz eigenen Charme und ist immer mehr als passend, insbesondere mit dem Wissen der Übersetzung von Titeln wie "Lord Laharls Hymn" oder den "Etna Boogie" . Mit rund 3 Stunden, ist der OST für ein DS-Spiel sehr umfangreich, jedoch habe ich hier einen Kritikpunkt, welcher sich aber mehr auf den Einsatz der jeweiligen Titel bezieht. Dieses Problem ist mir bei S-RPG´s allgemein bekannt, und zwar das Musikstücke ausschließlich pro Kapitel anstelle der jeweiligen Map eines Kapitels wechseln, wodurch das jeweilige Kapitel - Insbesondere bei zeitaufwendigen Maps - recht schnell eintönig wird. Selbe Kritik habe ich an Hubwelten, den Dreh und Angelpunkt eines jeden S-RPGS, welche doch auch gern Kapitelabhängig Titel erhalten können, insbesondere bei solch einen humorvollen Spiel wie Disgaea und seinen Ereignissen. Das Paradoxe hierbei ist für mich
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      Das Disgaea Hour Of Darkness die Itemwelt besitzt, für welche eine Vielzahl an Titel freigekauft werden können - Solch eine Funktion, wäre m.M.n auch für eine Hubwelt ideal, denn auch hier verbringt der Spieler eine Menge Zeit


      Gameplay:

      Disgaea Hour Of Darkness ist ein S-RPG, ihr betretet von Laharls Schloss aus die jeweiligen Ortschaften und Kapitel durch ein Portal, in denen rundenbasierte Kämpfe - mit bis zu 10 Charakteren - auf unterschiedlichen Maps stattfinden. Festes Mitglied eures Trupps ist, S-RPG-Klassisch, euer Hauptcharakter, Laharl - Die restlichen 9 Teilnehmer können aus
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      Storycharakteren wie z.B Hoggmeiser
      oder eigen erschaffenen Charakteren unterschiedlicher Klassen bestehen, welche mit Waffen von Schwertern bis hin zu Handfeuerwaffen ausgestattet sein können.

      Mein Fazit:

      Das Spiel würde von mir eine 7,5/10 erhalten, gern würde ich eine höhere Wertung vergeben, doch leider war das finale Spieldrittel
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      Aufgrund der m.M.n vollkommen deplatzierten Menschen
      für mich eine "Qual" - Es fiel mir wirklich schwer mich für Disgaea Hour Of Darkness weiterhin zu begeistern, insbesondere, wenn ich das Spiel bis zum o.g Zeitpunkt mit einer 9/10 bewertet hätte. Ohne den
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      Etna Mode, welcher eine komplett andere Story, mit Etna als Hauptcharakter, bietet
      hätte ich dem Spiel wohl auch nur eine 6,5/10 geben können, denn soviel Spaß ich auch in den ersten beiden Dritteln gehabt habe, ist es letztendlich ein komplettes Spieldrittel welches mir nicht annähernd zu gefielen wusste. Positiv empfand ich dafür aber das Ende
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      Vor allem, das es hier auch mehr als eines gab, dem Charakter des Dark Adonis seine Ehre zu Teil wurde, und die Story somit auch noch ihren finalen Sinn erhalten hatl
      Aber auch noch einmal auf
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      Den Etna Mode
      zu sprechend kommen, die Idee dahinter hat mir wirklich sehr gefallen, lediglich
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      Für das öffnen ihres Geheimzimmers hätte es mehrere Hinweise, z.B durch die NPC`s im Thronsaa, geben können - Das betätigen des Totenkopfes beim Händler, habe ich selbst mit Neugierde noch herausfinden können, den Schalter hinter Laharls Thron empfand ich dann aber doch als sehr random, und auf diesen wurde ich auch erst privat hingewiesen
      Insgesamt hat mir Disgaea aber schon eine Menge Spaß bereitet, meine Gesamtspielzeit
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      Normaler Run + Etna Mode
      beträgt 170 Spielstunden, nicht zusagende Storyelemente innerhalb eines Spieles kommen leider auch mal vor, letztendlich bin ich dann aber auch glücklich darüber Disgaea doch noch
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      In beiden Modi
      abgeschlossen zu haben. Das Spiel besitzt auf jeden Fall seinen ganz eigenen Charme, und vor allem auch seinen ganz eigenen, für mich unübertroffenen, Humor.
    • @Terranigma

      Das ganze ist auch wirklich schwer zu beschreiben, die ersten zwei Drittel des Spieles fand ich großartig, allerdings bringt das letzte Drittel ein Storyelement mit, welches ich - Trotz des Disgaea-Humors - als völlig deplatziert empfand. Ein Großteil der Spielzeit liegt auch in den ersten beiden Dritteln, das letzte konnte ich dank hohem Levels recht schnell beenden, hier ging es mir dann letztendlich nurnoch darum den weiteren Storyverlauf, und vor allem das spätere Ending zu erfahren. Zusätzlich gibt es noch eine Art "New Game +", dessen Freischaltung und Inhalt ich im Beitrag als Spoiler markiert habe, auch hier habe ich letztendlich eine Menge Spielzeit investieren können, und insgesamt gibt es ja auch einig optionale Dinge - Ich würde mal sagen die Stunden, zu welchen ich mich "zwingen" musste, würden sich dann so auf ca 3-5 belaufen.
    • Neu

      Secret of Mana (Remake) (PC)

      das legendäre secret of mana.. ich weiß noch wie wir (bruder und ich) das damals - vor 20 jahren maybe? - mit der neuen snes konsole samt street fighter 2 aus nem katalog bestellen durften.. hab es noch irgendwo in originalverpackung zusammen mit dem spieleberater in nem karton liegen.. der (mein) beginn einer videospieleära.. hach ja, die alten, jedoch guten zeiten.. aber genug der nostalgie.. back to reality.. und die ist, was dieses remake angeht, alles andere als gut..

      ich würde mich wohl über jedes remake von action-rpgs der snes-ära freuen.. bedingt bzw. verhalten tat ich es auch hier, als ich die ankündigung vernahm.. euphorie kam jedoch nicht auf, da ich auch gleichzeitig die bilder dazu sah.. ein ungutes gefühl überkam mich, welches sich meistens im übrigen nicht irrt.. nun, es sollte erneut recht bekommen..
      ich wusste damals trotzdem, dass ich das spiel irgendwann (durch)spielen würde.. als fan des spiels, der neugier und nostalgie wegen.. allen missgefühlen zum trotz..

      emotional fühle ich mich sehr vielen spielen (action-rpgs) damaliger zeit sehr verbunden, da es für mich als rpg-fan die beste zeit, aufgrund eben titeln wie secret of mana, secret of evermore, illusion of time/gaia, terranigma, lufia (2) oder auch chrono trigger, war.. diese titel bleiben in erinnerung, im vergleich zu heutigen rollenspielen (aber das ist ein anderes thema)..

      ich habe mich trotzdem gefreut das neue secret of mana zu spielen, zu schauen, zu vergleichen, mich zu erinnern wie etwas geworden oder geblieben ist bzw. verändert wurde.. vieles leider zum negativen..
      das schlimmste zuerst: der flair, der charme, dieser zauber.. er ist schlicht nicht vorhanden.. selbstverständlich wird und kann alles nie so sein wie das erlebte beim ersten mal, hier jedoch fehlt die liebe zu diesem klassiker, die diese legende verdient hätte.. nicht nur seitens der entwickler bzw. der verantwortlichen, die schuld daran sind..

      es fängt, und das ist einfach nicht zu übersehen, bei der optik an.. es ist schlicht und ergreifend lieblos.. ganz schlimm was hier gemacht wurde.. erneut bewies man mir hiermit, dass die früheren 2D-spiele einfach noch charme hatten, in dem man sich wohlfühlt(e).. aber klar, ich nahm das natürlich hin, gewöhnte mich und versuchte (schwer) diese gedanken nicht aufkommen zu lassen und vergleiche abzustellen..

      weiter geht's.. alle mehr oder weniger wichtigen figuren wurden vertont.. mehr schlecht als recht.. teilweise einfach nur eine unpassende stimme für die charas.. beispiel: eine hörbar junge stimme spricht aus einem alten greis - das passt einfach nicht.. reiht sich aber in die lange liste der minusse ein..

      und weiter.. die zwei anderen npc's, die mit einem durch das abenteuer stolzieren, bleiben, wie damals schon, an ecken und hindernissen hängen, sodass man zurücklaufen oder den chara wechseln muss - nervig..
      auch unverständlich ist die sache mit dem kauf von rüstungsgegenständen.. man sieht nicht welchen wert es hat bzw. ob es an den eigenen was verändert oder nicht.. man kauft praktisch blind und guckt erst hinterher, wie was wo.. ich wusste nicht mehr wie es im original war.. zufällig erfuhr ich diese info, nachdem ich mir gestern einen test (nach dem durchspielen) durchlas, dass es damals schon so war.. nun gut..

      kommen wir zum soundtrack.. für mich seeeehr sehr wichtig in videospielen und generell.. bin sehr musikafin (nein, kein affe :P )..
      die wundervollen melancholischen klänge.. die, die eine situation emotional verstärken, sind.. oder ich sag's mal anders: wurden verschlimmbessert.. teilweise sind hier pop-artige stücke, meiner meinung so gar nicht zu secret of mana passend.. bis auf ein, zwei, höchstens drei, die mir gut bis sehr gut gefallen haben, ist das sehr vernichtend.. vernichtend für die atmosphäre von secret of mana, die für mich sehr stark durch die musikstücke hervorgehoben wurde.. davon lebte das original.. hier gibt es sie nicht.. zugutehalten muss ich jedoch, dass man jederzeit auf den original soundtrack switchen kann - kleiner trost..

      ich mach mal weiter.. die bosse.. was macht einen boss in nem videogame aus? er sollte bekanntlich etwas stärker sein, als die 0815-gegner.. er sollte einen mehr fordern.. länger dauern.. und wisst ihr was?.. verflucht.. das tat weh.. und tut weh.. bei jedem verf... boss, besser 'bösschen', dasselbe.. einfach nur ein großer witz!!!!! sehen cool aus, aber nichts dahinter.. nichts.. wirklich.. ich verstehe es nicht.. so viele bosse.. jedes mal eine enttäuschung.. warum??? warum so leicht?? weil wahrscheinlich das ganze spiel so leicht ist.. ich kann mich ernsthaft nicht erinnern, dass im original selbst die bosse so enteiert waren.. wozu hat man so viel magie? auf wen und wann soll man sie den benutzen? hat ja schon ähnlichkeit mit terranigma und sein magiesystem bzgl. der sinnlosigkeit.. puuh...

      folgenden abschnitt habe ich im nachhinein eingefügt.. als ich schon senden wollte, fiel mir ein wie verbuggt das game ist.. ich weiß nicht wie häufig das spiel abgestürzt ist, aber weit mehr als die menschlichen finger es hergeben.. zunächst dachte ich, dass es nur an dem programm 'betterDS3' liegt, über den lässt sich u.a. ein ps3 controller betreiben.. meine vermutung kam davon, dass es in der vergangenheit schon das eine oder andere mal damit probleme gab, aber bei weitem nicht so oft.. dann las ich ein, zwei tests durch und da wurde das problem ebenfalls erwähnt.. somit ein weiteres eklatantes minus für den spielspaß..


      weiter? oder soll ich was positives schreiben, bevor hier noch die grenze der wörter pro post erreicht wird?
      okay, eine sache dazu noch, ganz kurz.. die übersetzung.. ich fand die damalige (so aus der erinnerung heraus) recht locker und lustig.. was mir auffiel ist, dass hier hand angelegt wurde.. einige (global regionale) witze - 'lindenstraße fängt gleich an' oder 'klingt wie eine krankheit' (nachdem man dem zwerg nen namen verpasst hat :D ) sind raus, zumindest habe ich das nicht zu lesen bekommen..

      was neu ist und mir gefallen hat sind die gespräche untereinander, kurz bevor man nächtigt.. es ist so eine art revue passieren lassen, was so bisher geschah, was man erlebt hat oder anderweitiges, das man loswerden möchte.. das ganze ist sehr belustigend, da die drei charas sehr unterschiedliche persönlichkeiten besitzen und sich so mal mehr, mal weniger 'fertig machen' :thumbsup: man muss also seeeeehr häufig schlafen, will man alle gesehen haben..

      positiv ist auch noch zu erwähnen, dass man nun in alle richtungen angreifen kann.. dasselbe gilt auch für die gegner (auch ein witz, aber das sagte ich bereits, oder?).. das kampfsystem ist für heutige verhältnisse evtl. etwas altbacken und sperrig.. da man nach jedem schlag immer 2-3 sekunden warten muss, bis die leiste sich bis 100% füllt.. man kann zwar auch davor attackieren, nur erreicht man dann einen schaden, der nicht der rede wert ist oder man verfehlt sein ziel gänzlich, was eh schon zu oft vorkommt.. diesbezüglich war es damals für mich schon ok so.. eine neutrale angelegenheit also..

      der ganze text liest sich sicherlich sehr negativ.. gewiss.. es ist aber vielmehr ein 'schade'.. gäbe es das original nicht, würde das spiel für mich sicherlich besser abschneiden und ich weniger kritisch sein.. nichtsdestotrotz habe ich es gerne durchgespielt.. war für mich auch absolut pflicht.. egal wie verhunzt das hier ist..
      ich wünschte, dass andere (oben genannten) spiele auch ein remake bekommen oder in irgendeiner anderen sinnvollen form ausgegraben werden.. in der hoffnung, mehr liebe zu bekommen, das sie verdienen.. so oder so, ich würde sie spielen..

      ps: stichwort übersetzung..'pogopuschel' gibt es nicht mehr..traurig..