Viele Entwickler schreiben inzwischen ja mit dazu welche Schwierigkeit die vom Entwickler konzipierte ist.
leicht und schwer ändert meist nicht wirklich die ki oder Gegner platzierung. leicht = Spieler praktisch unsterblich und alle Gegner sterben nach ein - zwei Treffern
schwer = Spieler ist One-hit und man muss ne Ewigkeit auf Gegner einprügeln