Ich sehe aber nicht, dass es vorher schon immer wirklich so gut bedient worden ist. Auch, glaube ichdass es in Zukunft fast unmöglich für Nintendo wäre wieder zu zwei Sparten zurückzukehren. Nintendo hat ja Jahre nach Release offen gesagt, dass ein Grund warum die Wii keine HD-Konsole wurde, der war, dass sie sagten, dass es mit ihren Entwicklungskapazitäten nur schwer möglich war ne HD-Konsole und zusätzlich einen Handheld mit Titeln zu beliefern.
Eine Generation später sagte Nintendo bei der Wii U ja auch selbst, dass das sie vor große Hürden stellt. Das ist ja auch der Grund warum die Wii U in ihrer aktiven Zeit auch schon oft einen Spieleengpass hatte. Auch deswegen gab es kein "richtiges" 3D Mario auf der Wii U und das erste neue Zelda erst nachdem die Konsole schon tot war. Für Nintendo war es kaum möglich ne HD-Konsole und nen Handheld parallel mit Spielen zu beliefern.
Wo hast du dieses Statement von Nintendo her?
Die Wii U und auch der 3DS hatten beide einen unheimlich schweren Start, aufgrund der katastrophalen Namenswahl in Verbindung mit richtig miesem Marketing. Hierzu muss man sich mal die bisherigen "Benennungen" anschauen:
Heimkonsolen:
NES/Famicom - Nintendo Entertainment System / Family Computer
SNES/SFamicom - Super Nintendo Entertainment System / Super Family Computer
Nintendo 64
Nintendo Gamecube
Nintendo Wii
Nintendo Wii U
Handhelds:
Gameboy (Pocket)
Gameboy Color
Gameboy Advance (SP)
Nintendo DS (Lite, DSi)
Nintendo 3DS (Lite, XL/LL, new, new XL/LL, 2DS, new XL/LL)
Hybrid: Nintendo Switch (lite, 2019, OLED)
Was hier auffällt ist, das Nintendo bei der Namensgebung der Konsolen weniger Struktur hat, als das Zahlenspiel bei MS (X-Box classic, 360, One, Series die nicht Series heißt sondern einfach nur X-Box), einzig Sony schafft klare Benennungen mit durchgehend scheinendem Konzept, wenns auch lw erscheinen mag (Playstation 1, 2, 3, 4, 5 . . . PSP, PS Vita).
Nintendo im speziellen hat hier folgendes Problem zu bewältigen.... die einzig wirklich "durchgehende" Bezeichnung bildete eine Ausnahme (NES, SNES), die aber optisch am Gerät deutlich wurden, ansonsten erfolgte die Benennung der Konsolen im Heim Bereich immer nach Hauptmerkmal (Funktion, Erscheinung) woran sich die Leute gewöhnten. Entweder waren die Konsolen klar anders benannt oder unterschieden sich optisch stark. Dann kam die "Wii U" deren Hauptkonsole sich optisch nicht ganz so stark zu unterscheiden schien (nicht stark genug für den durchschnittskunden) und auch die Peripherie (Wii Mote) einfach übernahm. Wenn das nun nicht verwirrend genug für einige war, hatte Nintendo auch noch eine Marketing Kampagne, die es so aussehen ließ, als sei die "Wii U" keine eigenständige Konsole, sondern ein Tabletzusatz für die Wii (gerne alte Werbemats für die Wii U auf YT suchen). Auch das "Logo" der Konsole war nur das alte mit einem Zusatz. Die Kombination aus allem schuf bei vielen Käufern so viel verwirrung, das bis zum Schluss viele die Wii U gar nicht als eigenständige Konsole verstanden.
Ein ähnliches Schicksal hatte der "3DS" denn: mit dem DSi kam eine "quasi Mid-Gen" des DS heraus, für den es Spiele gab, die nur auf diesem funktionierten, da sie die Kamera benötigten. Dennoch war es ein "normaler DS". Dann kam der 3DS, der wie eine erneute Revision des DS wirkte, diesmal eben mit "i" und "3D" Funktion. Und auch der 3DS unterschied sich vom "DS" optisch nicht stark genug, auch die Modulpackungen wurden nur Schlanker, man übernahm auch hier das Hauptlogo mit Minimal Anpassungen.
Nun wissen wir wie beide Storys ausgingen. Der 3DS wurde schnell sehr viel günstiger und bekam eine Flut an Games, zusätzlich dazu steckte man Geld in die Vermarktung als "Eigenständiger Nachfolger" des DS und das funktionierte... vor allem die Flut an sehr kreativen Games rettete den 3DS nicht nur sondern katapultierte ihn in eine dermaßen Stabile Spitzenposition, das die PSP und die PS Vita trotz besserem Preis-Leistungsverhältnis untergingen, denn diese waren "nur" tragbare Konsolen, während der ds und der 3ds ein komplett eigenes Spielkonzept mit dem Dualscreen mit brachten, was von vielen Entwicklern angenommen wurde und völlig einzigartige Spiele ermöglichte. Auch eigene IPs von Nintendo sollten nie wieder so Einzigartig werden wie ein Phantom Hourglass, Nintendogs, Pokemon Ranger uvm.
Die Wii U hingegen wurde von Nintendo recht stiefmütterlich links liegen gelassen. Es gab nicht einmal den Versuch, das verpatzte Marketing zu Release zu fixen, kaum Exklusivtitel, obwohl viel Potential da war. Zudem viele Spiele die das Tablet ohne größeren Zweck erzwangen, während viele Spiele eigtl doch "nur" am TV statt fanden. Dazu eine Hochphase für Klavierlackoptik an Steuerperipherie. Die Wii U wurde schon sehr früh einfach als Fehlschlag kategorisiert ohne auch nur zu versuchen, dies zu ändern.
Das Lag keineswegs an der 2-Wege Strategie, sondern an fehlendem Willen und Support Seitens Nintendo, weil man so geblendet vom Erfolg des 3DS war, dass man die Wii U einfach übersehen hat. Denn Games wie Wonderful 101 und Okami waren wie geschaffen für das Tabletkonzept.
Auch mit der Switch stellte man sich Anfangs keineswegs auf ein "1 Weg" Konzept ein sondern betonte ständig, das der 3DS nicht durch die Switch ersetzt werden solle, um ein "Backup" zu haben, ähnlich wie man damals sagte, der Advance würde nicht durch den DS ersetzt.
Dann schauen wir uns mal die Spiele und Konzepte der Switch an.
Die Switch wurde präsentiert als "Heimkonsole" zum mitnehmen (ja, der Hanheld Mode ist laut Nintendo ein Feature), das war zwar Namensgebend, aber nicht der Hauptfokus der Präsentation, der lag v.a. auf den Joy Cons, HD Rumble, Gyro Sensor Technologie und Infarot erkennung (Pseudo AR).
Nun kann man an einer Hand abzählen welche Spiele diese Funktionen wirklich intensiv nutzten. Während der 3DS und DS alles an Funktionen nutzten was mitkam (Mikro, Auf und Zuklappen, Touch Control, Kamera, hier sei auch nochmal Spirit Tracks und Phantom Hourglass genannt, die durchgehend sämtliche Features in rätseln aufgriffen) gab es nur wenige Titel die die "Switch Features" bzw Joy-Con Funktionen wirklich nutzten.... und wenn doch dann meistens so erzwungen, dass es die Leute eher nervte, hier Beispiele:
1, 2 Switch - eine Tech Demo zum nahezu Vollpreis, gute Idee, aber viel zu teuer für das was es ist.
Nintendo Labo - Sehr gut umgesetzt, aber viel zu teuer und kurzlebig durch fehlenden Support nach kauf
Mario Party - Fuchtelsteuerung für Minigames, aber die meisten davon nur offline
Lets Go Pikachu/Evoli - Joy Con Zwang im TV Mode, obwohl im Handheld Mode gezeigt wird, dass alles auch mit dem Pro Controller hätte umgesetzt werden können. zusätzlich dazu einen "Pokeball Joy Con" der zwar eklig teuer war, aber nicht alle Funktionen des Games unterstützt obwohl speziell für dieses geschaffen
Im Rest der Switch Games wird höchstens sporadisch die Amiibo Funktion unterstützt und ab und an mal die Bewegungsteuerung für sehr wenige Rätsel, noch seltener das HD Rumble Feature.
Ansonsten sind Switch Games halt "normale" Games.... das einzig genutzte Feature ist "wechsel vom großen, zum kleinen Bildschirm" (btw kein neues Konzept, das konnten vor 30 Jahren schon sämtliche China-Ripp Offs, die man per Kabel verbinden konnte. Auch die PSP und PS Vita hatten sowas wie einen "TV Mode" die Vitar sogar als "Controller" in Verbindung mit der PS3, neu bei Nintendo war das Dock)
Anosnsten hat man hier eigtl 1:1 die Games die es sonst auch gibt, aber eben in nicht so hübsch und nicht so flüssig. Auch Nintendo 1st Party Titel sind teils qualitativ hinterher (Pokemon) oder zeigen Probleme mit der veralteten Technik (Princess Peach, BotW, TotK, Xenoblade) auch wenn diese das geschickter verbergen, als 3rd Party Titel es tun. Aber es sticht halt nix hervor....
"Kreative Spiele" die alles aus den Funktionen rauskitzeln sind eben sehr rar geworden durch das Hybrid Konzept, da es einfacher ist "nur" ein Action Game zu machen, statt einem Game, was dir durch nutzen der Konsolen-Features einen "what the.... " Moment liefert. Stell dir vor, in BotW gäbe es ein Rätsel, was es erfordert die Switch aus dem Handheld Mode heraus oder in den TV Modus hinein zu gehen (Schrumpfen, wachsen) oder Handzeichen mithilfe der Infarotkamera im rechten (oder wars der linke?) Joycon zu nutzen... Den Ansatz gab es (Kugelspiele in BotW) aber so richtig wie damals.... scheint man Angst vor gehabt zu haben.
Leider zeigt die Masse, dass sie genau das wollen.... lieber das 20ste Open World Game mit beeindruckender Optik als ein Game, wo man merkt wie viel Detailverliebtheit drin steckt und was "überrascht". Denn 2 der erfolgreichsten Games der Switch waren "Zelda" games, über die man im weitesten Sinne die Ubisoft-Formel gestülpt hat (Erkunde, Schalte Kartenbereiche per Turm frei, repetetive Nebenquests, Kletter drüber), auch Ports alter Games ohne Features waren sehr beliebt.
Wirtschaftlich ist das alles super Sinvoll. Doch die "Trauer" um die Hanheld Sparte, insbesonders der "DS" Ära ist mehr als verständich. Und nein, die Handheld Abteilung war nicht schuld an fehlendem HD Support. Dieser ist vor allem dem Konzept der "günstigen" konsole geschuldet. die letzte "Hardware auf Augenhöhe der Konkurrenz" war die Gamecube, die wirtschaftlich gefloppt ist. Nintendo ist kein 10 Mann Unternehmen, was nicht genug Ressourcen für eine 2. Plattform hat. Das als Grundlage zu nehmen ist ziemlich naiv, finde ich. Es geht hier vor allem um so wenig Aufwand wie möglich mit möglichst geringem Risiko.
Sonst wäre fraglich wie der Gameboy und seine Nachfolger bis hin zum 3DS so viele Titel hervor bringen konnten, während daneben genau so viele Titel auf Konsolen wie der N64, SNES, Wii und Co released werden konnten. Die Herausforderung für Nintendo ist, sich von der Konkurrenz abzuheben. Und das kann schwierig werden, wenn man sich weiter von "Features" entfernt und mehr und mehr die Konkurrenz zeigt, wie es auch "besser" gehen kann (Steamdeck, Rog Ally, G-Cloud), denn dann spielt Performance wieder eine größere Rolle und Nintendo hat dasselbe Problem wie mit u.a. der Gamecube damals, durch eingeschränkte Möglichkeiten, eine Plattform zu bieten, die auf Augenhöhe mit der Konkurrenz spielt (N64 war tatsächlich technisch besser als die PS1 da sie 64 statt nur 32 Bits zur Verfügung hatte, scheiterte aber dank der Module und damit einhergehender Beschränkung. Der GC war nahezu auf Augenhöhe mit seiner Konkurrenz, die Mini Disc und Architektur machten es Entwicklern allerdings schwer dafür zu programmieren usw. erst mit der Wii, schaffte Nintendo sich eine "Nische" abseits der neu aufkommenden Konkurrenten)