Beiträge von Michael Barg

    Nach einigen Verzögerungen wurde Cassette Boy in das Jahr 2026 verschoben und ist nun am 15. Januar auch für die Nintendo Switch erschienen. Der Titel möchte dabei mit eurer Wahrnehmung spielen und startet daher als 2D-Game-Boy-Spiel, wandert aber später ins Dreidimensionale. Knifflige Rätselumgebungen werden dadurch geschaffen, dass Elemente in Cassette Boy nur existieren, wenn ihr sie anschaut. Wie dieses Gameplay aussieht, verrät euch der neue Launch-Trailer. Der Titel ist im Nintendo eShop im Angebot, sodass ihr aktuell nur 6,49 Euro auf die digitale Theke legen müsst.

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    Findet ihr Cassette Boy interessant und werdet ihr mal reinschauen?

    Im Februar 2024 schon erschien der 2D-Rogue-like-Ableger im BlazBlue-Universum und kann auf Steam eine positive Bewertung nach der anderen abstauben. Ende 2025 wurde BlazBlue: Entropy Effect X schließlich auch für die Nintendo Switch angekündigt – nicht ganz verwunderlich, denn der Ableger erschien letzten Sommer bereits auf mobilen Endgeräten.

    Genügend Gameplay gibt es also schon anzuschauen, daher möchten Fans wissen, wie der Titel denn auf der Nintendo Switch läuft. Im Zuge dessen veröffentlicht der Publisher Astrolabe Games eine spielbare Demo für die Konsole. Diese könnt ihr euch ab sofort herunterladen und reinschauen. Spielen könnt ihr die drei Charaktere Ragna, Es und Hibiki. Beachtet allerdings, dass euer Fortschritt nicht ins finale Spiel übernommen wird. Ein neuer Trailer kündigt die Demo-Version ebenfalls an:

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    Erscheinen soll BlazBlue: Entropy Effect X am 12. Februar. Werdet ihr euch das Action-Rogue-like für die Nintendo Switch anschauen?

    Gestern erst veröffentlichten wir Neuigkeiten aus dem Hause Nintendo, denn Furukawa kommentierte die schrumpfende Gewinnmarge bei der Nintendo Switch 2. Jetzt erreicht uns eine Meldung, die in einem etwas anderen Bereich liegt, nämlich im Animationsfilm. In einem Interview mit Kyoto Shimbun bekräftigt der Nintendo-Präsident erneut, dass sich das Unternehmen auch in Zukunft weiterhin auf den Filmmarkt konzentrieren möchte.

    Abwegig scheint dies auch nicht zu sein, gilt nämlich Der Super Mario Bros. Film als sehr erfolgreich. Dieser wird noch dieses Jahr mit Der Super Mario Galaxy Film erweitert, bevor uns im Jahr 2027 ein The Legend of Zelda-Film erreichen soll. Diese Kinoerlebnisse sind Teil von Nintendos IP-Strategie, seine Marken nämlich auch abseits der Videospiele in den Bereichen Film und Merchandise zu stärken. Darüber hinaus spricht er über die Langlebigkeit von Filmen verglichen mit Videospielen. Er sagt deutlich:

    Durch diesen konsequenten Ansatz gewinnen wir nach und nach das Vertrauen der Kunden, was letztendlich nicht nur zu einer Steigerung der Bekanntheit unserer Charaktere führt, sondern sie auch zu Fans macht.

    Wir ignorieren zwar kurzfristige Gewinne nicht, aber unser Hauptaugenmerk liegt darauf, die Bekanntheit der Charaktere über unsere Spiele hinaus zu steigern. Mit Filmen können wir auch Menschen in Regionen erreichen, in denen Spielkonsolen noch nicht weit verbreitet sind. Wenn möglich, möchten wir eine Struktur aufbauen, die es uns ermöglicht, auch über diese beiden Filme hinaus weitere Filme zu produzieren.

    Wir haben kürzlich zwei kurze Videos mit Pikmin-Charakteren veröffentlicht und anhand der Reaktionen das Potenzial für die zukünftige Entwicklung von Videoinhalten erkannt.

    Spiele unterliegen im Laufe der Zeit zwangsläufig Einschränkungen, beispielsweise wenn ältere Software mit dem Wechsel der Hardware-Generationen nicht mehr spielbar ist. Ein Vorteil von Videoinhalten ist jedoch, dass sie, wenn sie gut sind, über einen langen Zeitraum hinweg auf verschiedenen Plattformen genossen werden können.

    Im Interview wurde also viel über Bewegtbildproduktionen im Animationsbereich gesprochen. Eine weitere Frage war zudem, ob sich Nintendo vorstellen könnte, auch im Anime-Segment einzutauchen. Ganz fremd sind Animes dem Unternehmen nämlich nicht, denn nicht nur Pokémon kann dem Genre zugeordnet werden, sondern auch F-Zero Falcon Densetsu (2003) sowie Kirby: Right Back at Ya! (2001) sind 2D-Cartoons. Zu dieser Frage äußert sich Furukawa eher zurückhaltend und sagt, dass es „ziemlich schwierig ist, diesen Punkt zu erreichen“ – hier betont er allerdings, in Zukunft „unverwechselbare Werke zu schaffen, die einzigartig für Nintendo sind“ und schließt Animes somit nicht direkt aus.

    Freut ihr euch über die langfristige Filmstrategie von Nintendo?

    Quellenangabe: Kyoto-NP, VGC

    Vor Preissteigerungen bei Komponenten ist ja bekanntlich nach Preissteigerungen bei Komponenten und so kämpft die Technik-Industrie auch dieses Jahr mit steigenden RAM-Preisen. Das liegt unter anderem am aktuellen KI-Aufschwung, welcher vor allem die Preise der Arbeitsspeicher in die Höhe schießen lässt. Auch die Nintendo Switch 2 nutzt natürlich solche Arbeitsspeicher und somit ist deren Entwicklung ebenfalls davon betroffen. Der Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa äußerte sich nun zu den steigenden Preisen und der damit schrumpfenden Gewinnmarge bei der neuen Konsole.

    Ganz so einfach ist diese Rechnung laut Furukawa allerdings nicht. Es sei ein komplexes Zusammenspiel zwischen Beschaffungsbedingungen der Komponenten, allerlei Kostensenkungen sowie Wechselkursen und Zöllen. Um diesen Problemen entgegenzuwirken, möchte Nintendo „eine mittel- bis langfristige Verbesserung der Komponentenbeschaffung angehen.“ Hierbei hebt er auch die aktuellen RAM-Preise in den Vordergrund, beteuert aber, dass es aktuell „keine unmittelbaren Auswirkungen auf die Erträge“ gebe. Nintendo möchte die Marktentwicklung trotzdem genauer beobachten.

    Die Rentabilität von Hardware hängt von Faktoren wie den Beschaffungsbedingungen für Komponenten, Kostensenkungen durch Massenproduktion und den Auswirkungen von Wechselkursen und Zöllen ab.

    Es ist schwierig, dies zu verallgemeinern. Grundsätzlich wollen wir dieses Problem durch eine mittel- bis langfristige Verbesserung der Komponentenbeschaffung angehen.

    Wir beschaffen bei Lieferanten auf der Grundlage unserer mittel- bis langfristigen Geschäftspläne, aber der aktuelle Arbeitsspeichermarkt ist sehr volatil. Es gibt keine unmittelbaren Auswirkungen auf die Erträge, aber wir müssen die Entwicklung genau beobachten.

    Aber nicht nur die steigenden Preise der Komponenten könnten zu Problemen bei der zu erzielenden Gewinnmarge der Nintendo Switch 2 führen. Auch die heiß diskutierten Zölle durch die USA könnten Auswirkungen auf Nintendos Wirtschaftlichkeit bedeuten. Furukawa erklärt, dass sie die steigenden Zölle als weitere Kosten sehen, welche auf die Preise ausgelagert werden sollen – allerdings nicht nur auf die Preise in den USA. Darüber hinaus erfuhr die Konsole in den USA keine beachtliche Preissteigerung, das Zubehör jedoch schon, wie das Unternehmen damals bekannt gab. Furukawa möchte die Situation auch hier genauer beobachten.

    Es ist zwar schwierig, die zukünftigen Auswirkungen genau abzuschätzen, aber unsere Grundpolitik besteht darin, Zölle als Kosten zu betrachten und sie so weit wie möglich auf die Preise umzulegen, nicht nur in den USA.

    Andererseits ist dies eine entscheidende Phase für unser Spielegeschäft, da wir die Einführung neuer Hardware vorantreiben und die Dynamik unserer Plattformen aufrechterhalten wollen. Wir arbeiten daran und beobachten die Situation dabei aufmerksam.

    Was denkt ihr? Könnte die Nintendo Switch 2 in Zukunft teurer werden?

    Quellenangabe: VGC, Kyoto Shimbun

    Im November 2025 berichteten wir über einen Verkaufserfolg von Inazuma Eleven: Helden der Siegesstraße von über einer halben Million. Nun, wenige Monate später, klettern die Verkaufszahlen auf 800.000 Einheiten. Das berichtet LEVEL-5 und kündigt im gleichen Atemzug ein weiteres kostenloses Update für den 28. Januar an.

    Dieses folgt dem ersten großen Update „Galaxy & LBX“, über welches wir bereits berichteten. Viele Informationen zum neuen DLC wurden nicht geteilt, lediglich soll die „Ares-Route“ eröffnen. Ziel sei zudem, das Spiel über einen längeren Zeitraum mit kostenlosen Inhalten zu schmücken – darunter auch ein offizielles Turniersystem, die Siegesstraße. Falls LEVEL-5 demnächst weitere Informationen teilt, werden wir natürlich weiterhin berichten.

    Habt ihr euch den ersten DLC angeschaut und seid ihr nun bereit für Teil 2?

    Quellenangabe: Level-5, Gematsu

    Das Entwicklerstudio CyberConnect2 darf sich freuen, denn ihr Action-Rollenspiel Dragon Ball Z: Kakarot hat sich mittlerweile über 10 Millionen Mal verkauft. Das berichtet das Studio zusammen mit Bandai Namco Entertainment auf X und bedankt sich bei den Fans. Sie schreiben auch, dass die Reise hier aber noch nicht aufhören soll und kündigen das Releasedatum des zweiten Teils des DAIMA-DLCs an. Dieser hört auf den Namen „DAIMA: Adventure Through the Demon Realm – Part 2“. Erscheinen soll DAIMA Part 2 am 15. Januar, wie der Clip verkündet. Schaut gerne hier rein:

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    Unserem Tester Felix zufolge gilt Dragon Ball Z: Kakarot als Spaßgarant für die Nintendo Switch. Verfolgt ihr das Action-Abenteuer weiterhin?

    Baldur’s Gate 3 zählt zu den besten Spielen der letzten Jahre und konnte während der The Game Awards 2023 einen Preis nach dem anderen abstauben. Mit dem Release der Nintendo Switch 2 fragten sich Fans, ob das Flaggschiff der Larian Studios auch für diese Konsole erscheinen könnte. Dieser und weiteren Fragen widmete sich das Studio während eines „Ask Me Anything“-Formates auf Reddit. Larian nimmt jedoch den Wind aus den Segeln: Der Director Sven Vincke „hätte sich gefreut“, an einer Nintendo Switch 2-Version zu arbeiten – doch leider „lag die Entscheidung nicht bei uns“, so Vincke. Eine Nintendo Switch 2-Fassung des Rollenspiels wird also zunehmend unwahrscheinlicher.

    Mehr konkrete Informationen zur Baldur's Gate 3-Thematik gibt es aus offiziellen Quellen zwar nicht, der Leaker NateTheHate äußerte sich aber ebenfalls zum Port. Dieser spricht von einer angeknacksten Beziehung zwischen Wizards of the Coast bzw. Hasbro und den Larian Studios. Auf X schrieb er:

    Das ist leider die traurige Wahrheit.

    Larian würde Baldur's Gate 3 gerne auf die Switch 2 bringen, aber ihre Beziehung zu Hasbro/Wizards of the Coast ist nicht gerade gut.

    Ende letzten Jahres habe ich gehört, dass Baldur’s Gate 3 für die Nintendo Switch 2 nicht kommen wird, aber ich brauchte noch mehr Quellen, um das zu bestätigen.

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    Trotzdem dürfen Fans aufatmen, denn auch ein neues Divinity-Spiel ging in Produktion. Der technische Director Bert van Semmertier äußert sich zu einer Nintendo Switch 2-Umsetzung: Das Team „liebt“ die neue Nintendo-Konsole und wird die „Nintendo Switch 2 auf jeden Fall in Betracht ziehen, wenn es um das neue Divinity-Abenteuer geht".

    Was sagt ihr? Denkt ihr, eine Nintendo Switch 2-Version von Baldur’s Gate 3 ist realistisch oder reicht euch ein neues Divinity-Spiel?

    Das Remake zu System Shock erschien sowohl für die Nintendo Switch als auch für die neue Nachfolgekonsole. Allerdings lief das Remake auf der Nintendo Switch 2 nicht ganz so rund, wie es sich Fans gewünscht hätten. Die Nightdive Studios sind sich diesem Problem bewusst und geben nun Entwarnung: Das anstehende Update knüpft sich die Nintendo Switch 2-Version vor und soll die Bildrate auf 60 Bilder pro Sekunde erhöhen. Dem technischen Produzenten Justin Khan zufolge habe das Team Probleme beim Release gehabt, weil sie mit einer Engine arbeiteten, die nicht ihre ist. Genauer heißt es:

    Wir haben bereits eine Reihe von Korrekturen in Arbeit, auf deren Veröffentlichung im nächsten Patch wir sehr gespannt sind, da sie das Spielerlebnis deutlich stabiler machen werden. Der Grund, warum es keine Begrenzung [auf 30 Bilder pro Sekunde] gab und warum wir 60 Bilder pro Sekunde anstreben, ist, dass wir gesehen haben, dass die Nintendo Switch 2-Hardware dazu in der Lage ist.

    Wir sind zuversichtlich, dass wir diese sehr flüssigen 60 Bilder pro Sekunde mit einer festen Bildrate auf Nintendo Switch 2 im Grunde genommen jederzeit erreichen können.

    Es war das erste Mal, dass wir so etwas mit einer Engine versucht haben, die nicht unsere eigene ist.

    Wir haben viel gelernt ... über die Hardware und all ihre Feinheiten sowohl auf der Nintendo Switch- als auch auf der Nintendo Switch 2-Plattform, die, wie Sie wissen, ziemlich unterschiedlich sind.

    Ich denke, mit dem Wissen, das wir jetzt haben, werden wir in Zukunft besser darauf vorbereitet sein, jede Art von Handheld-Plattform in Angriff zu nehmen.

    Werdet ihr nach dem Update noch mal bei System Shock vorbeischauen?

    Quellenangabe: My Nintendo News

    Im Oktober 2024 erschien der letzte Ableger von Life is Strange mit dem Namen Double Exposure, welcher uns ein Wiedersehen mit Max Caulfield bescherte. Der Titel sorgte bei den Fans für zwei Lager: Die einen haben sich über das neue Adventure gefreut, andere runzelten die Stirn, als sie erneut auf Max trafen. Auch bei uns entstand ein Zwiespalt: Unseren Tester Philipp hat die Nintendo Switch-Version absolut nicht gefallen – Michael fand jedoch Gefallen an der PC-Version.

    Nun dürfen sich Fans allerdings freuen (oder erneut die Stirn runzeln), denn die Altersprüfstelle PEGI scheint aus Versehen den neuen Ableger geleakt zu haben. Dieser hört auf den Namen Life is Strange: Reunion, welcher die Altersfreigabe von 16 Jahren erhalten hat. Erneut sollen wieder Gewalt, Drogen und vulgäre Sprache mit an Bord sein – aber auch In-Game-Käufe sollen zur Caledon-Universität zurückkehren. Die mittlerweile wieder verschwundene Listung beschreibt auch die Story des Titels, welche wir aus Spoilergründen lieber hinter einem Kasten verstecken:

    Spoiler anzeigen

    Kurzbeschreibung des Spiels

    Chloe Price war Max Caulfields Partnerin in der Zeit ... Sie zu verlieren, ist Max' größtes Bedauern. Jetzt ist Chloe an die Caledon University gekommen. Von Albträumen und unmöglichen Erinnerungen geplagt, braucht Chloe Max' Hilfe. Aber Max befindet sich bereits in einer Krise: In drei Tagen wird ein tödliches Inferno den Campus zerstören.

    Inhaltliche Aspekte

    Dieses Spiel enthält Darstellungen des Konsums illegaler Drogen. Während einer Partyszene wird dem Spieler Wein angeboten und er hat die Möglichkeit, einen Schluck davon zu nehmen. Die Spielfigur merkt, dass ihr Getränk mit Drogen versetzt wurde und sie Halluzinationen hat. Die Bilder auf dem Bildschirm werden verzerrt und es folgt eine Szene, in der die Figur seltsame Bilder sieht. Ein Charakter sagt zu dem halluzinierenden Charakter, dass sie „voll auf einem Trip“ ist. Dann wird erklärt, dass sie high von Pilzen ist. Es gibt auch Darstellungen von starker, realistischer Gewalt. In der Eröffnungsszene fasst das Spiel die vorherigen Spiele der Serie zusammen, darunter eine Szene, in der ein Mädchen in den Oberkörper geschossen wird, bevor sie dann mit Blut durch ihr Hemd sickernd auf dem Boden liegend zu sehen ist. Ein Großteil der Gewalt im Spiel wird nur angedeutet: Ein Gebäude wird in Brand gesetzt und man hört Menschen im Inneren um Hilfe schreien. Dieses Spiel enthält auch vulgäre Sprache, darunter das Wort „fuck“. Es kommt auch mildere Schimpfwörter vor, darunter „Arschloch“, „Pisse“ und „Scheiße“.

    Auch hier sollten die Informationen mit Vorsicht genossen werden. Der Eintrag der PlayStation-Version stammt vom 27. März 2025 und ist somit schon einige Zeit alt. Wer allerdings Double Exposure gespielt hat, weiß, dass Max Caulfield in irgendeiner Form zurückkehren sollte – ganz unerwartet kommt die Fortsetzung also nicht.

    Was meint ihr? Wann könnte eine offizielle Ankündigung anstehen?

    Die zweite Staffel der Fallout-Serie ist kürzlich angelaufen und schon sorgt ein Countdown auf der Website für erste Spekulationen eines neuen Spiels. Das Magazin Windows Central möchte weitere Informationen erfahren haben und sagt, dass zwar kein neuer Teil unterwegs sei, dafür aber zwei Remakes beliebter Serienteile. Die Rede ist von Fallout: New Vegas und Fallout 3, welche beide im Stile von The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered wiederlebt werden könnten.

    Diese Informationen sollten wir wie immer mit großer Vorsicht genießen – der Counter endet nämlich dann, wenn die letzte Folge der zweiten Staffel veröffentlicht wird. Demnach sollte der neue Punkt auf der interaktiven Karte der Website mit dem Staffelfinale zusammenhängen. Windows Central sagt dazu:

    Einige haben sich gefragt, ob ein mysteriöser Countdown auf der Amazon Prime-Website der TV-Serie „Fallout“ auf eine Überraschungsveröffentlichung eines neuen Fallout-Spiels oder einer Remaster-Version hindeutet. Mir wurde gesagt, dass dies nicht der Fall ist. Allerdings bekommen wir irgendwann ein Remake von Fallout 3 im Stil von Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sowie Fallout: New Vegas dazu. Mir wurde gesagt, dass Obsidian, bekannt für Grounded, The Outer Worlds und Fallout New Vegas, vier neue Projekte hat, einige groß, einige klein – Fallout-Mitschöpfer Tim Cain ist vor kurzem ebenfalls zum Studio gestoßen. Ich bin mir nicht sicher, ob eines dieser Projekte mit Fallout zu tun hat, aber so oder so zeigt es, dass Xbox in Sachen Content nicht vom Gas geht.

    Was meint ihr, könnte der Countdown zu bedeuten haben? Geht ihr von Remaster-Versionen der Rollenspiele aus?

    Tombi!, welcher im Original „Tomba!“ heißt, erschien im August 2024 in der Special Edition für die Nintendo Switch. Nun wurde eine neue Version des Platformers für die Nachfolgekonsole herausgebracht. Das hat der Vertrieb Limited Run Games kürzlich via X mitgeteilt. Die Nintendo Switch 2-Version soll dabei von einigen Verbesserungen profitieren, wie einer höheren Auflösung, besseren Performance und hochqualitativen Assets. Im US-amerikanischen Nintendo eShop ist bereits eine Nintendo Switch 2-Variante des Spiels für 19,99 US-Dollar gelistet, im deutschen Shop allerdings noch nicht. Wir können allerdings von einer ähnlichen Preiskategorie von 19,99 Euro ausgehen.

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    Werdet ihr euch Tombi! Special Edition auf der Nintendo Switch 2 anschauen?

    Zuletzt wurde Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles bei den The Game Awards 2025 in der Kategorie „Best Sim/Strategy” nominiert – und sogar ausgezeichnet. Nun darf sich das Team über einen weiteren Meilenstein freuen: Das Final Fantasy Tactics-Remaster wurde mittlerweile systemübergreifend über 1 Million Mal verkauft. Das bestätigt Square Enix sowohl auf X als auch in einer Pressemitteilung. Dort drückt der Produzent Kazutoyo Maehiro ebenfalls seinen Dank aus:

    Das gesamte Entwicklerteam ist Ihnen allen unglaublich dankbar, und wir nehmen diese positive Resonanz als Motivation, auch weiterhin über zukünftige Updates nachzudenken, um das Spiel noch unterhaltsamer und für ein noch breiteres Publikum zugänglich zu machen.

    Auf X schreibt Square Enix folgendes:

    Über 1 Million Exemplare! Die weltweiten Verkaufszahlen von „Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles“ überschritten Ende Dezember die Marke von einer Million Einheiten.

    Wir möchten uns bei allen, die uns unterstützt haben, aufrichtig bedanken. Viel Spaß weiterhin mit diesem Spiel!

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    Habt ihr euch bereits in das neue Königreich von Final Fantasy Tactics begeben?

    Final Fantasy IX zählt zu den ikonischsten Ablegern der Serie und schloss die PlayStation 1-Saga ehrenvoll ab. Das lag unter anderem an den Kult-Charakteren wie Vivi, Steiner und Zidane – welche von niemand geringerem als Toshiyuki Itahana entworfen wurden. Wie der Charakter-Designer aber nun kurz nach dem 25. Jubiläum des neunten Teils bekannt gibt, hat er Square Enix zum Ende des letzten Jahres verlassen. Damit begibt er sich nach über 30 Jahren bei Square Enix in neue Gefilde. Er ist stolz auf sein Lebenswerk und möchte sich fortan neuen zeichnerischen Herausforderungen widmen. Dazu geht er nun einer neuen freien Mitarbeit nach, bittet gleichzeitig aber um weitere Unterstützung der Fans. Genauer heißt es:

    Toshiyuki Itahana arbeitete unter anderem auch an Final Fantasy Crystal Chronicles und den Chocobo-Spielen.

    Wir wünschen dem Designer alles Gute auf seinem neuen Lebensweg. Welche Erinnerungen habt ihr an den neunten Ableger?

    Quellenangabe: VGC

    Vor einigen Tagen berichteten wir bereits über einen Datamine, der Hinweise auf eine Nintendo Switch 2-Portierung von Monster Hunter Wilds gibt. Nun gibt es neue Informationen, welche die technische Leistung des Spiels preisgeben könnten. So soll eine chinesische Gruppe herausgefunden haben, dass die Portierung bei 1080p mit 30 Bildern pro Sekunde und aktiviertem DLSS laufen soll. Wenn sich die Konsole im Docked-Modus befindet, sollen die Grafikeinstellungen denen der PC-Version auf der niedrigsten Stufe ähneln.

    Damit ihr und die Fans auch ein Bild von den angesprochenen Grafikeinstellungen bekommen, hat die Gruppe ein Video der PC-Version angefertigt. Dieses soll zeigen, wie die Nintendo Switch 2-Version aussehen könnte:

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    Wie immer solltet ihr die neuen Informationen mit Vorsicht genießen. Aber was denkt ihr? Könnte die Nintendo Switch 2 das schaffen?

    Quellenangabe: VGC, X (@necrolipe)

    Bei CD Projekt Red befinden sich aktuell mehrere The Witcher-Inhalte in Entwicklung, darunter das heißerwartete The Witcher 4, ein The Witcher-Remake sowie ein Multiplayer-Titel. Das Remake wird jedoch von Fool's Theory entwickelt; das Studio, welches aktuell auch an einem neuen The Witcher 3-DLC arbeiten soll. Das berichten jedenfalls mehrere Quellen übereinstimmend, die Gerüchteküche brodelt aber vor allem durch die Aussage eines polnischen Analysten. Dieser hört auf den Namen Mateusz Chrzanowski und sagt, dass „der nächste kostenpflichtige DLC für The Witcher 3“ im Mai 2026 erscheinen soll. Ihm nach soll der frische Inhalt die Brücke zwischen dem dritten und dem anstehenden vierten Teil schlagen, offiziell bestätigt sind diese Informationen aber noch nicht.

    Ein polnischer Videospielinsider berichtet ebenfalls über die Entwicklung eines neuen DLCs. Dem Insider Borys Nieśpielak zufolge sei der DLC bei Fool's Theory in Entwicklung. Das Magazin Eurogamer hat ebenfalls bei Borys Nieśpielak nachgeforscht, welcher erneut bekräftigen möchte, dass diese Information von mehreren unabhängigen Quellen bestätigt sei. CD Projekt Red hingegen würde keine Gerüchte kommentieren, so Eurogamer.

    Würdet ihr euch über einen weiteren DLC für The Witcher 3 freuen? Denkt ihr, an den Gerüchten ist etwas dran?

    Nach vier Jahren erreichte Guilty Gear -Strive- die Nintendo Switch und wurde bislang weiterhin mit Updates versorgt. Wir waren begeistert von der Portierung, die besonders im japanischen Raum Anklang fand. Während unseres Testzeitraums hatten wir schon Schwierigkeiten, westliche Spielerinnen und Spieler im Online-Modus zu finden – unter anderem diese mangelnde Zahl scheint nun ein Problem für Arc System Works zu werden.

    Zwar wird das Entwicklerstudio nicht sehr konkret, was die Zukunft der Nintendo Switch-Version betrifft, doch ein neues Statement gibt Hinweise darauf, der Konsole bald den Hahn abzudrehen. Arc System Works nennt hier vor allem die technischen Herausforderungen, welche die Nintendo Switch mitbringt. Auch wenn es sich um einen astreinen Port handelt, wird die weitere Versorgung der Version immer mehr zum Problem für das Team. Derzeit prüft das Team, wie zukünftige Updates für die Nintendo Switch-Edition aussehen könnten. Das Statement findet ihr hier:

    Abschließend noch ein Wort zur Zukunft von Guilty Gear -Strive- Nintendo Switch Edition.

    Die Entwicklung und der Betrieb des Spiels auf Nintendo Switch erforderten aufgrund der Hardware-Einschränkungen einen hohen Aufwand und viel Einfallsreichtum. Auf Grundlage dieser Erfahrungen prüfen wir derzeit, wie zukünftige Updates über Version 2.0 für die Nintendo Switch Edition aussehen könnten.

    Bitte beachten Sie, dass die Machbarkeit nicht nur von technischen Herausforderungen abhängt, sondern auch davon, wie weit wir uns als Entwicklungsteam selbst herausfordern können sowie vom Feedback und der Unterstützung unserer Spieler. All diese Faktoren werden bei unseren Entscheidungen berücksichtigt.

    Spielt ihr noch Guilty Gear -Strive- auf der Nintendo Switch?

    Besonders nach dem großen Erfolg der neuen Richtung, welche die Zelda-Reihe einschlug, erwarteten viele Metroid-Fans einen ähnlichen Schritt. Metroid Prime 4: Beyond war lange in der Entwicklungshölle gefangen, nun äußert sich Nintendo aber über die Design-Entscheidung, Samus Aran nicht in eine Open World geworfen zu haben. Im Grunde geht es um das Kernprinzip von Metroid, welches laut Nintendo nicht mit dem Konzept einer offenen Welt kompatibel sei. Stattdessen entschied sich das Studio, einen großen erkundbaren Teilbereich zu entwerfen – welchen ihr mit einem Bike besuchen könnt.

    Darüber hinaus sagt Nintendo, dass man sich in der Zeit an anderen Spielen orientiert habe, welche einen großen Wandel durchmachten. Das Team habe sich bewusst gegen das Design moderner Shooter entschieden, die ein sehr schnelles Pacing tragen. Auch dieser Aspekt würde sich mit einem Spiel wie Metroid nicht vertragen. Im Interview mit Famitsu heißt es genauer:

    Zu Beginn des Projekts gab es, vielleicht aufgrund des Einflusses von The Legend of Zelda: Breath of the Wild, viele Kommentare im Internet, die sagten: „Wir wollen ein Metroid mit offener Welt spielen“. Das Kernelement von Metroid, nämlich „die Anzahl der erkundbaren Gebiete durch das Freischalten von Kräften zu erhöhen“, ist jedoch nicht sehr kompatibel mit der „Freiheit, von Anfang an überall hingehen zu können“, die offene Welten bieten. Deshalb haben wir uns überlegt, einen begrenzten Bereich zu entwerfen, der frei erkundet werden kann und als Drehscheibe zu anderen Bereichen dient. Dann dachten wir, dass man sich in diesem Bereich auf dem Bike auf angenehme Weise fortbewegen könnte, was die Anspannung beim Erkunden mildern und das Tempo des gesamten Spiels regulieren würde.

    Letztendlich dauerte die Fertigstellung des Spiels viel länger als erwartet, und wir stellten fest, dass sich die Eindrücke der Spieler von Open-World-Spielen verändert hatten. Allerdings war die Entwicklung bereits einmal zurückgesetzt worden (als wir mit Retro Studios von vorne begannen), sodass ein erneutes Zurücksetzen der Entwicklung nicht in Frage kam, und wir beschlossen, unsere ursprüngliche Vision weiterzuverfolgen. In dieser Zeit haben Shooter- und Actionspiele eine Entwicklung durchlaufen, insbesondere mit einer Erhöhung der Spielgeschwindigkeit, aber diese Veränderungen zu berücksichtigen, hätte es schwierig gemacht, das Tempo eines Abenteuerspiels zu konstruieren, sodass wir uns bewusst dafür entschieden haben, sie nicht zu berücksichtigen. Daher denke ich, dass dieses Spiel ziemlich losgelöst von den Veränderungen der Zeit ist.

    Hättet ihr euch eine Open World in Metroid Prime 4: Beyond gewünscht?

    Quellenangabe: Nintendo Everything