So sehr ich Herrn Sakurai respektiere und wertschätze, so verstehe ich seine Besessenheit im Bezug auf langweilige und eintönige Menüführung nicht. Gerade bei Kirby passt das klinische Design, welches ja auch vorwiegend in Smash Bros. eingesetzt wird, nicht. Auch das Logo ist verdammt trist für ein Kirby-Spiel. Rückschritte wie das alte (in diesem Fall Smash Bros.) Enten-Dedede Design etc. sind mir auch ein Dorn im Auge.
Aber das Spiel an sich macht echt bock. Anfangs ist es schwer und unübersichtlich, aber wenn man sich mit den Tutorials auseinandergesetzt hat und ein bisschen Zeit reinsteckt, ist es für mich einfacher zu lernen gewesen als Crash Team Racing.
Grafisch hätte ich mir allerdings auch mehr Kirby und weniger Smash Bros. gewünscht.
Beiträge von Rusty
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Tomberyx Manche Spiele brauchen halt keinen Sequel, weil sie bereits gut genug sind.

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Niantic hat in der Vergangenheit gezeigt, dass sie auch ohne Scopley in der Lage sind, das Spiel massig zu monetarisieren und gleichzeitig bewährte Features zu verschlechtern und Events mit stetig wiederkehrenden Fehlern zu pushen.
Natürlich wird an der Formel nichts geändert, wenn sie schon dem Firmenbild von Scopley entspricht.

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Der Link geht nicht.

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Das ist schon echt schwer, aber aktuell sind es diese drei:
- Zorua + Hisui-Zorua (zähle ich mal als eins, weil selbe Spezies aber andere Form)
- Suelord
- Azugladis
Grundsätzlich kann ich die Liste noch um etwa 20 weitere Pokémon erweitern.

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Katzenha Korrekt, die haben alle kein Ablaufdatum.

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@Retro-Gamer90 Ich habe nichts dergleichen gesagt?

Du hast das Motto "Gotta CATCH 'em All" selbst zitiert, was Pokémon als Marke selbst ausmacht. Und genau dieses "fangen" wird mit dem Erhalt besonderer Pokémon belohnt. Wenn du also keine Zeit oder keinen Bock hast, jedes Pokémon eines Spiels zu fangen, dann hast du halt im Sinne des Entwicklers (welcher die Belohnung festgelegt hat) keinen Anspruch auf den Erhalt der Belohnung.
Ich finde es persönlich absolut langweilig, wenn man jedes schillernde (legendäre/mysteriöse) Pokémon hinterhergeworfen bekommt und finde daher den Aufwand hinter der Freischaltung dieser besonderen Pokémon sehr viel ansprechender, als dass ich mir einfach irgendwas runterlade und dann ggf. in einer HOME-Box verreckt, weil es einfach null persönlichen Wert hat.
Wenn dich das trotzdem ärgert, dann kannst du dir diese besonderen Pokémon immer noch von anderen Spielern ertauschen, wenn es dir wirklich so wichtig ist. Verstehe also echt dein Problem nach wie vor nicht.

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@Retro-Gamer90
1. Das ist dann deine persönliche Entscheidung. Aber in dem Fall ist diese Belohnung auch nicht für Spieler wie die vorgesehen, denn sie richtet sich gezielt an jene, die die jeweiligen Spiele durchspielen.
2. Du verstehst meinen Punkt falsch. Es geht darum, einen Grund zu haben, die Pokémon des jeweiligen Spieles zu fangen und zu registrieren und nicht einfach nur die Pokémon mit dem alleinigen Gedanken der Dex-Vervollständigung rüberzutauschen.

Damit bestätigt sich Punkt eins erneut: Wenn du's nur für die Story spielst, also casual, verstehe ich nicht, warum dich solch eine Belohnung für eine Spielkomplettierung stört. Da widersprichst du dir irgendwie selbst. Diese Belohnungen fallen schließlich nicht in deine "frei verfügbar"-Kategorie.

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@Retro-Gamer90 Oh nein, Spieler werden für das komplettieren von bestimmten Spielmechaniken belohnt!
Ich hab lieber ein hart erarbeitetes, besonderes Pokémon als eines, für das ich ein bis fünf Buttons drücken muss.Immerhin hat man jetzt mal nen richtigen Ansporn den Pokédex im jeweiligen Spiel zu vervollständigen, ohne alles hin- und herzutauschen von anderen Spielen.
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- Mehr Zeug zum Freischalten! Das fand ich bei MK8DX echt nervig, denn fast alles war direkt verfügbar. Seien es Charaktere, Fahrzeugteile oder meinetwegen auch Strecken-Elemente für einen Editor. Ich will einen Grund haben, das Spiel auch noch zu spielen, wenn ich alle Cups durch habe (abgesehen vom "casual ab und an" einlegen).
- Ein Strecken-Editor. Muss ja nicht mega komplex sein, aber lustig könnte das schon sein.
- Außergewöhnliches, großes Charakter-Roaster (für MK-Verhältnisse), gerne auch mit Kostümen für die meisten Charaktere. Ähnlich wie es MK Tour schon vorgemacht hat.
- Regelmäßiger neuer Content, gern auch bezahlt. Muss ja nicht jeden Monat sein, aber ein paar Mal im Jahr wäre nett. So wie der Booster-Streckenpass bei MK8DX.
- Wettereffekte - da schließe ich mich gern an. Aber nicht nur optisch, sondern auch wirklich etwas, was die Strecken unterschiedlich beeinflussen kann. Weiterhin mochte ich die Twists die so machne Remix-Strecken aus Tour geboten haben.
- Story-Modus (oder Missions-Modus wie in MKDS). Muss nicht viel Tiefe haben, aber in so manchem Sport-Spiel von Mario mochte ich solch einen Modi sehr. Mario Party Jamboree hatte auch einen ziemlich netten Story-Modus.
- Überarbeitete Karts und Bikes. Ich mag das Anpassungs-Feature sehr, aber insgesamt war die Auswahl immer irgendwie lückenhaft. Also neben einer erhöhten Anzahl von Bauteilen würde ich mir z.B. Paint-Jobs wünschen, die über die eigentlichen charakterbezogenen Farben hinausgehen.
- Gast-Charaktere und Gast-Strecken. Sei es von anderen Nintendo-Universen oder richtige Gastauftritte wie Sonic oder Pac-Man. Natürlich ist das hier nicht Smash Bros., aber bei MK8 haben sie's ja auch schon gemacht. Solange die Mario-Charaktere deutlich überwiegen, bin ich dabei.
Das sind nur ein paar Vorschläge. Ich würde mich schon freuen, wenn nur ein oder zwei Features davon kommen würden.
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Sea of Thieves und Song of Nunu werden mich für den Rest des Jahres auf dem PC begleiten.
Auf der Switch werde ich mit meiner Freundin Mario Party und Captain Toad (durch)spielen, aber ich plane auch sie in den Koop-Modus von Portal 2 zu entführen.
Mit meinem Online-Kumpel Daniel werde ich Paldea, Kitakami und die Blaubeer-Akademie unsicher machen, um schillernde Pokémon mit seltenen Sandwiches anzulocken. Außerdem krallen wir uns das schwarze Rayquaza, was sicher das Highlight unserer Expeditionen sein wird. 
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Das ist wirklich eine tolle Nachricht. Ich freue mich für das Studio, denn in diesem Spiel steckt echt viel Liebe zum Detail. Ich hatte zuerst Dredge und dann Dave gespielt und war von beidem begeistert. Als ich dann noch den Dredge DLC in Dave spielen durfte, war ich echt im siebten "Fishing-Himmel".

Wie Burner schon sagte... Ist Dave the Diver kein Indie-Titel, Krispin Berndt

-> Quelle
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Zelda ist ein Multiversum, das hat nichts mehr mit "einer" gesplitteten Timeline zutun.
Es gibt den Zeitstrahl, der sich dann irgendwann dreiteilt und scheinbar irgendwann wieder zusammengeführt wird (in BotW), was an sich schon keinen Sinn macht. Und dann haben wir noch Age of Calamity, was nichtmal die Vorgeschichte von BotW beschreibt, sondern eine ALTERNATIVE Vorgeschichte, die so eig. nie passiert ist. Und dann haben wir noch den ersten Hyrule Warriors Teil, der sich auch selbst aus der Zeitlinie rausgezogen hat.
Multiversum halt. Wie bei Pokémon mit dem Ultra Space. Alles ist canon, aber eben nicht in derselben "Linie" oder "Welt".
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PlasmaHirsch Nur weil's dir nicht gefällt, heißt das nicht, dass andere es nicht feiern. Und da es hierfür ne richtig große Fanbase gibt, kann man den Soundtrack schon als episch und kultig bezeichnen.

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