Beiträge von Kindra

    Viele dieser F2P-Mechanismen werden natürlich schon lange auch von Vollpreistiteln ausgenutzt. Und F2P-Spiele sind definitiv nicht per se schlecht, das zeigt MiHoYo ja ganz eindrücklich. Die haben aber auch unendlich viel Geld.

    Solche Spiele nutzen aber wirklich alle psychologischen Tricks so aggressiv wie es nur geht,


    Wie böse das ist kann man ganz gut hier sehen:

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    Ich hab Genshin Impact selbst recht lang gespielt und auch nie einen Cent gezahlt, aber verharmlost gehören solche Mechanismen in keinster Weise.

    Vor ein Stück Erz stellen, speichern, schlagen. Kein Diamant->neuladen bis ein Diamant droppt.


    Nach der "Cheater-Logik" des AdNoktum, der selbst savescumming betrieb, ist das im Rahmen der Genfer Videospielbetrugskonvention erlaubt.


    :ugly-classic:

    Es gibt "wahre Gamer", die alle Items auf's maximum ins Inventar packen, damit es als "100%" gilt? Bitte zeig mir einen davon. Das ist kein "wahrer Gamer", sondern Psychose. Versteht mich nicht falsch, kann ja jeder seine Zeit verschwenden wie er lustig ist, das Problem ist hierbei, wie sowas genutzt wird (nämlich auf elitäre Weise als gatekeeping). Völlig absurd xD

    Finde es echt merkwürdig, wie vehement Nintendo die duplication glitches fixt.


    Eigentlich sind Zeldas für mich immer die perfekte Mitte gewesen: Perfekt "normal" spielbar, aber auch "broken genug", um super unterhaltsame Speedruns zu ermöglichen.


    Es gibt meines Erachtens überhaupt keinen Grund, so komplizierte Bugs zu fixen, die kein normaler Spieler je versehentlich auslösen wird. Ein Bug, der das normale Spiel nicht beeinträchtigt, muss nicht unbedingt behoben werden.

    Da stellt sich jetzt natürlich die Frage, was zuerst erscheinen könnte. Ein "Metroid Dread" Nachfolger oder "Prime 4"? ;) :troll:

    Wenn die Gerüchte darum, dass MercurySteam schon seit einer Weile am Nachfolger werkelt, stimmen, dann steht für mich außer Frage, welches Spiel zuerst erscheinen wird. Ein zweites Dread wird nicht mehr so lange Entwicklungszeit benötigen, weil die Engine bereits für die Switch umgebaut wurde.

    Ich glaub Disney wird's überleben. (und ja ich weiß dass der schlechter lief als andere realverfilmungen wie könig der löwen und jetzt kein mega erfolg ist weil er wohl gerade mal so eben schwarze zahlen schrieb, aber arielle ist ja nicht der einzige dieser unsäglichen filme)

    Filme wie Arielle mögen zwar richtig schlecht sein, aber floppen tun diese Filme alle nicht. Die sind alle immer mega erfolgreich.


    Ich hab als letztes Scream VI gesehen und der ist wie erwartet richtige Scheiße. Dieses ausgelutschte Meta-Gelaber ala

    Der Killer reveal ist wohl der schlechteste der ganzen Reihe und Frau Wednesday kann entweder doch nicht schauspielern oder mehr ging mit diesem grauenhaften Material nicht.


    Am Anfang glaubt man noch, man geht auf so ne moderne Online-Kult/Social Media-Schiene, aber absolut nicht. Das hätte ein Film am Zahn der Zeit mit richtig coolen Ideen werden können. Das New York-Setting spielt literally keine Rolle. Es ist alles zum Schreien (höhö).

    Ähm, nein? Die Vorstellung, jemand müsse etwas komplettieren, um sich eine Meinung bilden zu können, ist abstrus. Ich muss etwas zu Essen nicht aufessen, um gänzlich beurteilen zu können, ob es mir schmeckt oder nicht. Wenn die restlichen 56 Schreine ein spielerischer Orgasmus sind, der qualitative Höhenflüge erreicht und BOTW in den Boden stampft, hätte das Spiel die ja auch besser platzieren können, damit man sie auf jeden Fall findet. Oder so.

    Es gibt in botw 29 dieser Schreine, die lediglich aus einer Truhe als Belohnung bestehen. Für weitere qualitative Unterscheidungen müsste man jetzt zu sehr ins Detail gehen. Im Großen und Ganzen würde ich sagen, dass die in botw wahrscheinlich "besser" waren, aber genervt haben die mich trotzdem mehr, weil die 96, die ich in TotK gemacht hatte, mich weniger gestört haben. Spielte sich einfach besser weg. An und für sich sind Schreine aber generell ein Unding, das komplett aus Zelda verschwinden muss.

    Das Masterschwert kann wie alle anderen Waffen mit dem Fusionieren verbessert werden. Und so wie ich das verstanden habe, hält es an bestimmten Stellen länger / für immer / lang genug für den ganzen Kampf :ugly-classic: (hab es nicht getestet, aber an einer Stelle im Spiel hatte ich das Gefühl, es zerbricht gar nicht mehr)