"Zufälligerweise" hat sich der Co-Founder von Naughty Dog Andrew Gavin auf LinkedIn geäußert, warum Sie sich Sony angeschlossen hatten. Übersetzt sagt er:
Naughty Dog sei aufgrund „explodierender“ Budgets verkauft worden.
„In den frühen 80er Jahren kostete die Herstellung eines Spiels weniger als 50.000 US-Dollar. Als wir bei Jak and Daxter ankamen, überschritt das Budget die 15-Millionen-Dollar-Marke.“
Die Budgets für Videospiele sind im letzten Jahrzehnt rasant gestiegen, sodass mehrere Projekte Budgets von 500 Millionen US-Dollar erreichten und in einigen Fällen sogar übertrafen. Die Entwicklung von The Last of Us Part 2, das 2020 veröffentlicht wurde, kostete 220 Millionen US-Dollar."
"Beim Verkauf an Sony ging es nicht nur darum, die finanzielle Zukunft von Naughty Dog zu sichern. Es ging auch darum, dem Studio die Ressourcen zu geben, weiterhin die bestmöglichen Spiele zu entwickeln, ohne von der Last explodierender Kosten und der lähmenden Angst erdrückt zu werden, dass ein Ausrutscher alles ruinieren könnte. Rückblickend war es die richtige Entscheidung.“