Beiträge von -Florian-

    Chri1986

    Alles gut, das kann ich ja auch verstehen. :)
    Und ich hoffe, dass meine Antwort nicht zu verbittert klang, haha.
    Und als Fan mag ich ja auch all das sehr, was man zu sehen bekommt an Action-Sequenzen, Eastereggs, Charaktere etc.
    Ich schätze, ich bin da selbst auch etwas widersprüchlich, wenn ich sage, dass der erste Film mir echt gut gefallen hat und dieser dann weniger, weil er nicht soo entscheidend anders ist.
    Aber ich habe irgendwie echt auf bestimmte Szenen gehofft und sie erwartet und da bin ich etwas enttäuscht…

    Chri1986

    Ja, ich habe wirklich übertrieben ausführlich niedergeschrieben, was mich gestört hat, aber mir lag das wirklich auf den Herzen, haha.

    Aber doch, ich finde, wenn Super Mario Galaxy drauf steht, dann erwarte ich halt Super Mario Galaxy… Gerade, wenn Potential dafür auf einem Silbertablett liegt.
    Da braucht man eine Handung für einen Film, wählt tatsächlich Galaxy und übernimmt nicht die Handlung, die Galaxy gibt. Nur die Schlossentführung oder das Sternenfestival. Und ansonsten ist es etwas Star Fox, etwas Yoshi's Island und sonst was.
    Und Rosalinas Geschichte ist eines der definierenden Aspekte vom Spiel. Und wenn man an Mario-Handlungen denkt, dann ist es viellicht die erste, und eine der wenigen, die einem einfällt, und dann setzt man die nicht um?

    Und ehrlich, ich erwartete nicht Disney, sondern einen Mario-Film wie den ersten, der sich aber zusätzlich ein, zwei Szenen Zeit genommen hätte für Rosalinas Geschichte und etwas Weltraum-Feeling wie im Spiel. Und halt mehr Locations.

    Und ich verstehe, dass viele Leute, die nur 2D-Mario und die anderen 3D-Mario kennen, keine Handlung erwarten. Aber es ist halt ein Film und gerade Galaxy bot halt viel mehr Potential und es scheint sich kaum jemand mehr daran zu erinnern, weil es auch knapp 20 Jahre her ist…
    Und einige RPGs (Origami King, The Thousand Year Door, Super Paper Mario) trauen sich auch, etwas Handlung und ein paar mehr Emotionen und Themen abzudecken, warum nicht also gerade die Filme, die Handlung brauchen?

    Ich muss leider auch sagen, dass ich als großer Nintendo-Fan und Super Mario Galaxy-Fan auch recht enttäuscht war...

    Ich muss klarstellen, ich liebe die ausdrucksstarke Animation voller Details, die Musik, die schier unglaubliche Zahl an Eastereggs, die auch recht clever eingebaut sind, und Charaktere, auch von außerhalb der Mario-Welt (Fox McCloud, R.O.B., Mr. Game & Watch, Little Mac, Pikmin und mehr), die realisierten Welten, die witzigen Momente und kreativen Action-Sequenzen. Und deshalb ist der Film trotzdem was Besonderes für mich. All das in Kinofilm-Qualität zu sehen. Und den ersten Film als Einstieg in die Mario-Welt habe ich deshalb auch echt sehr gemocht.

    Aber wenn man tatsächlich Super Mario Galaxy als Filmnamen wählt, mit die besten Spiele der Serie, dann schürt das einfach Erwartungen und dann denke ich an die Spiele und sehe, dass da einfach so viel mehr Potential gewesen wäre... Die Super Mario Galaxy-Spiele gehören zu meinen Lieblingsspielen, die mich als Kind besonders beeindruckt haben, sind wahrscheinlich sogar meine Lieblingsspiele. Und sie sind mehr als einfach nur richtig, richtig gute Spiele mit äußerst kreativem Platforming, das ich liebe.

    Das erste Spiel ist besonders deshalb ein Fan-Favorite und sticht aus den Mainline-Mario-Spielen hervor (RPGs ausgenommen, weil einige wenige auch etwas mehr "tiefere" Story liefern), weil es mehr als nur Spaß machen möchte, sondern sich mit Rosalinas Geschichte auch traut -ähnlich wie Majora's Mask oder Link's Awakening-, ein paar andere Emotionen und Themen anzustreifen und damit emotional in Erinnerung zu bleiben. Es geht in der kleinen aber feinen Geschichte kinderfreundlich verpackt um Themen wie Einsamkeit, Traurigkeit, Verlust, sogar Tod, und Familie.
    (Im Remaster vom letzten Jahr gibt es nun auch im zweiten Spiel eine Geschichte, die ebenfalls interessant ist, aber die habe ich noch nicht ganz freigeschaltet.)

    Und beide Spiele haben eine Atmosphäre, die über den üblich verspielten Charakter der Mainline-Spiele hinausgeht. Mit ihrer Musik haben sie nicht nur lustige Melodien, und auch besonders filmreife, abenteuerliche, dramatische und epische Stücke, sondern auch einige melancholische, die wunderbar die Weiten des Weltraums und auch die Einsamkeit darin beschreiben.

    Und auch die wenigen Cutscenes zum Ende des ersten Spiel thematisieren zumindest mit der Wiedergeburt des Universums auch etwas, was thematisch hätte interessant sein können.

    Ich erwarte hier auch wirklich nicht viel. Ich weiß, dass es sich um einen Mario-Film handelt, und dazu einen von Illumination, der besonders auf Spaß setzt und das ist okay so. Aber ein paar Szenen, die diese Aspekte ansprechen und etwas ausbauen, wären wirklich interessant gewesen. Zumindest ein wenig wie auch andere Filme von Disney, Pixar, Dreamworks das machen.

    Aber auch andere Aspekte sind unterrepräsentiert. Wieso sehen wir nicht mal eine Handvoll der Galaxien aus den beiden Spielen? Es gab die Gateway Galaxy, die Honeyhive Galaxy (Für 2min? Das war so erschreckend kurz, dass ich mich frage, was der Sinn war. Und Bowser wird nach seiner Festnahme dort schon IN DER NÄCHSTEN SZENE wieder befreit), Rosalinas Sternwarte... die Space Junk Galaxy wird angesprochen, aber wirklich da ist sie nicht. Wo sind Good Egg Galaxy, Buoy Base Galaxy, Gusty Garden Galaxy, irgendwas aus dem zweiten Spiel? Oder die Dino Piranha, Gobblegut, Bouldergeist? Und wieso wird die Gravitation, die so eine große Sache ist in den Spielen, so wenig genutzt? Ich erinnere mich nur an die Casino-Szene, was das angeht.

    Wenn man Galaxy als Inspiration nimmt, wieso nur das grobe Setting und Rosalina, die man nur halbherzig umsetzt? Das, was wir mit ihr haben, ist cool, aber es ist soo wenig. Sie kommt nur 3min vor Filmende überhaupt frei... Die Schwester-Idee hätte auch interessant in ihre Hintergrundgeschichte mit verwoben werden können, aber es fallen eben nur zwei Sätze und schon geht's weiter zur nächsten Action-Sequenz.

    Ich verstehe, dass man nicht nur Galaxy sein möchte und das finde ich auch gut, aber zu oft wirkt es, als hätte man nur Galaxy im Namen haben wollen, um Fans in die Kinos zu locken, und das Thema Weltraum nur als Bindemittel nutzen wollen, um alles mögliche miteinander zu verbinden und zu wenig von den namensgebenden Spielen. Wieso stopfen sie so viel in den Film, als hätten sie nicht genug, um auf 90min zu bekommen? Ist das wirklich nur Werbung (Star Fox, Yoshi's Island, Mario Odyssey, etc.)?

    Wieso wählt man Galaxy als Namen, wenn nicht für die besonders kennzeichnenden Elemente, die sich dann auch so sehr für einen Film eignen: Die Atmosphäre, die Emotionen, die Story?

    Und überhaupt gibt's auch sonst viele Probleme, wenn man nicht nur kritisieren möchte, was der Film alles nicht ist, trotz des Namen. Es gibt einfach so wenig Story. Kaum einen roten Faden. Wenn man nur für 10 Sekunden über bestimmte Szenen nachdenkt, fallen sie in der Logik auseinander. Charakterentwicklung gibt es so gut wie gar nicht oder sie funktioniert nicht recht. Und vor allem das Pacing ist so problematisch. Den Szenen, die etwas Emotion erzeugen wollen, wird überhaupt keine Zeit gegeben, um überhaupt zu wirken, es muss immer soo schnell weitergehen, und gerade das Finale wirkt dadurch so merkwürdig, chaotisch, durcheinander. Es wirkt ab dem zweiten Drittel des Filmes ehrlich so, als würde man den Film auf Fast Forward gucken.

    Der Film setzt einfach zu viel nur auf Nostalgie und Eastereggs und nimmt sich viel zu wenig Zeit für alles. Und möchte gefühlt nur Spaß machen für jene, die die Aufmerksamkeit einer Tik Tok-Generation haben. Und am Ende ist er leider nur eine schlechtere Fortsetzung als ein Film zu einem der besten Mario-Spiele aller Zeiten, und damit die eine Gelegenheit, die sich jetzt nach knapp 20 Jahren aufgetan hatte, die Story, Emotionen und Themen der Spiele auf die große Leinwand zu bringen, weg.

    Ande

    Deine Punkte kann ich gut nachvollziehen. Ich wollte nur einen Vergleich anstellen mit dem GameCube-Titel, der immer so gelobt wird, da zumindest vom Umfang her Fever da nicht hinterher zu hängen scheint. Aber natürlich kostet ein Mario Tennis Fever, zumindest nach OVP 70€ bzw. 80€, auch mehr, da sollte man also auch mehr erwarten. Aber Mario Sport-Spiele haben leider fast immer recht wenig Content im Vergleich zu anderen gleichgepreisten Spielen und setzen auf Wiederspielwert, wie auch die Mario Kart-Spiele.

    Mario Tennis auf dem GBA habe ich auch nicht gespielt, höre da aber auch viel Positives zum Story Mode. Das war wohl länger und hatte mehr eine Story und ein besseres Level-System? Gab's da mehr als Matches, Minispiele und Bosse?

    Persönlich würde ich mir viel mehr Spielplätze mit Gimmicks und Charakter wünschen, ich habe da als Kind sehr gerne Mario Slam Basketball und Mario Sports Mix gespielt und die kamen mit 14-16 einzigartigen Spielfelder her, mit coolen Themes und Gimmicks. Da haben die Tennis-Spiele schon immer irgendwie nur 7 oder ein paar mehr Felder gehabt.

    Was ich aber Aces und Fever geben muss, ist, dass sie das Gameplay deutlich aufmischen und ändern und und mehr Tiefe geben im Vergleich zu den anderen Mario Tennis-Spielen. Ich erinnere mich, wie enttäuscht ich von Mario Tennis Open war, mit keinen Items und man hat nur den Ball hin und her geschlagen. Aces ist schon eine Art Kampfspiel und kann sehr strategisch sein und Fever hat mit den 30 Schlägern auch viel Strategie, Chaos-Fun und Abwechslung. Wenn man sich die Fever-Matches ansieht, merkt man auch, dass bei den Effekten, die teilweise echt sehr viel Chaos anrichten, Felder mit Gimmicks zu viel wären. Ich würde sie mir trotzdem wünschen und dafür die Effekte etwas runterschrauben, aber das ist wohl ihre Game Design-Intention gewesen so. Und die Special Matches enthalten auch Gimmicks bzw. sind Minispiele.

    Ande

    Also Mario Tennis Fever scheint mir ehrlich gesagt eines der Content-reichsten Mario Tennis-Ableger bislang zu sein, wenn nicht sogar der mit dem meisten Content.

    Ich habe den GameCube-Teil zwar nicht gespielt, aber wenn ich das in der Mario Wiki richtig sehe, hatte das 18 Charaktere, 10 Felder mit/ohne unterschiedlichen Gimmicks (davon drei Mal Stadion) und als Modi Standard-Matches, Gimmick-Matches, Item Matches, Turniere und 8 Minispiel-Modi mit je mehreren Levels.

    Mario Tennis Fever hat 38 Charaktere, 30 Schläger, 14 Felder ohne Gimmicks (davon 3 Stadion und 6 mal Trainingsplatz) und als Modi ein kurzes Abenteuer (dient letztlich als umfangreiches Tutorial, hat Bosskämpfe, ein paar simple Minispiele mit verschiedenen Schwierigkeitsstufen, Cutscenes etc.), Matches mit/ohne Fever-Schläger, Turniere und unter Mix It Up quasi die Minispiele, nämlich Special Matches (VS-Ringeschießen, Wunder-Match, Flipper-Match, Wald-Match, Fabrik-Match) und Score Challenges (Koop-Ringeschießen im Einzel oder Doppel, Piranha-Pflanzen-Parierer, Piranha-Pflanzen-Ballmaschine), mehrere davon mit mehreren Levels. Dann gibt es den Realmodus, die Online-Rang-Matches und drei Missionstürme mit je 10 Missionen (ähnlich wie Event-Matches in Smash Bros.), also 30 Stück, und danach schaltet man noch 100 weitere Missionen frei, die mit 3-Sternebewertungen daherkommen (3 Bedingungen pro Mission, die man schaffen muss). Und Charaktere und verschiedene Farbvariationen, Spielfelder, Schläger und Schwierigkeitsstufen müssen wieder wie früher freigeschaltet werden.

    Tatsächlich spiele ich quasi gar nicht online mit Freunden, hahah... Das liegt zum einen daran, dass ich gar nicht so viele Freunde habe, die Switch und das dann online spielen, sondern eher PC-Spiele, zum anderen spiele ich auch viele Solo-Spiele. Aber ich würde gerne und das soll sich bald ändern, wenn ich dann Fantasy Life i mit einem Freund spiele, und überhaupt mal mehr PC-Spiele ausprobieren möchte, und dafür bräuchte ich dann noch ein Headset!

    Ich habe tatsächlich noch kein Metroid-Spiel (so richtig) gespielt...
    Wobei ich die Nintendo Land-Attraktion geliebt habe, sowohl die Missionen -da habe ich tolle Erinnerungen daran, die mit Freunden zu neistern-, wie auch den Versus-Multiplayer! ich hoffe, das zählt auch... ^^
    Aber ich habe echt Interesse, Metroid Prime 4 mal zu spielen. Ich liebe vor allem das Welten-Design, die atmosphärische Musik und der futuristische Style. Und ich habe viel Positives gehört über die Jahre, vor allem von YouTubern wie SomecallmeJohnny, und so sehen auch Dread, Fusion und die anderen Prime-Spiele interessant aus, auch Federation Force wegen des Multiplayer!

    Ich würde das Abenteuer wahrscheinlich erstmal größtenteils im Singleplayer durchspielen, da ich mir gerne alles in meinem Tempo sehen möchte. Ich nehme mir gerne die Zeit, die Mechaniken in ihrer ganzen Tiefe zu verstehen, die Landschaften zu erkunden, die Story-Texte und -Cutscenes zu lesen und anzuschauen. Aber ich freue mich, dass es wieder einen Multiplayer gibt -einen, der dieses Mal auch flüssig läuft und daher nicht abschreckt, haha, und den man sogar mit GameShare teilen kann. Das werde ich dann bei Gelegenheit lokal mit einem guten Freund tun, mit dem ich schon seit 17 Jahren mein Games-Hobby teile, und wenn er sich dann auch eine Switch 2 holt, wird man das ja dann auch online spielen können über GameShare, was echt cool ist. :)

    PlayinWithPower Das erscheint mir auch sehr viel…

    Bei 160+ Millionen verkauften Switch(2)-Konsolen wären das mehrere Accounts pro Konsole. Andererseits muss man auch Mobile Gamer berücksichtigen, die keine Switch haben. Dennoch, 5% der Weltbevölkerung… hm, da werden auch ein paar Doppelte dabei sein. Ich zumindest habe auch einen japanischen und einen amerikanischen Account. ^^

    Ich habe das verlängerte Osterwochenende mit meinem Freund, Familie, Nachbarn und Freunden verbracht, und es war wirklich schön wie schon länger kein Osterfest mehr!

    Wir haben viel an diesen Tagen gemacht: Raclette, wir sind mit einem alten Dampfzug unterwegs gewesen, wir haben ein Lagerfeuer im Garten gemacht und dazu gab es Grill, Nudelsalate, Spiele und mehr, Osterfrühstück, Eiersuche natürlich und einiges mehr.

    Und Switch gespielt wurde auch, nämlich Just Dance, haha.

    Mehr Charaktere sind immer gut, viele scheinen auch einfach wiederverwendet, da sie vorrangig als Gegner auf der Piste implementiert wurden, das ist clever. Und einige Neuzugänge begrüße ich sehr. Pianta ist repräsentativ für Sunshine und einfach cool vom Design her und der Stimme, auch Kataquax mochte ich schon immer, Gumba ist der Gegner schlechthin, die Kuh ist wirklich lustig als Idee genauso wie die Piranha-Pflanze im Topf es schon war, der Pinguin ist auch iconic, Football-Chuck und Mopsie sind auch repräsentativ für die Spiele, aus denen sie stammen usw.

    Es sind aber auch ein paar Charaktere dabei, da denke ich mir schon… naja, "Wieso haben wir eine random Fischgräte, aber kein Diddy Kong?".

    Nintendo setzt schon länger sehr auf kleine Gegner aus Mario Bros. und 3D Land/World, und mich ärgert schon dann mal, wie random die sind, während einige wichtige Haupt- oder Bosscharaktere aus anderen Spielen ignoriert werden, die ich echt begrüßen würde. Wo sind Dixie Kong, Cranky Kong, King K. Rool, R.O.B., König Bob-Omb, Mutant Tyranha, Goomboss, Prof. I. Gidd, die Broodals, Boom Boom (wobei der auf der Strecke ist, also schon möglich), Pom Pom, Kamek, Poochy, Luma, Toadsworth, Vorarbeiter Spike, Wart, Tatanga, Reznor, Plessie, Grape, vielleicht sogar ein New Donker, die 3D World-Feen, Koopalinge, Prinz Florian, etc.

    Lieber Mario,

    ich wünsche dir alles Gute (nachträglich) zu deinem eigenen Tag! Und ich freue mich sehr auf dieses Jahr, auf das 40.(!) Anniversary!

    Du hast mich sehr geprägt, von frühen Kinderjahren an kenne ich dich, spiele ich deine Spiele und liebe deine unterschiedlichen Spielereihen! Also ich bin ein wirklich großer Fan! Und ich habe mich immer mehr auch für Game Design und den Entwicklungsprozess, den Menschen hinter den Spielen interessiert! So sehr, dass ich dank dir nun ein Arbeitsleben in der Games-Branche anstrebe.

    Und ich bin sehr gespannt, was wir dieses Jahr von dir sehen werden, ein neues Mario Kart, sehr wahrscheinlich auch ein neues 3D-Mario und bestimmt noch einiges mehr! Ich kann es kaum erwarten, die Switch 2-Direct zu sehen und die Spiele dieses Jahres zu spielen!

    Vielen Dank für alles! ^^

    Ich starte bislang nur mit den Standardmelodien meines Smartphones in den Tag, aber so langsam gehen sie mir wirklich auf die Nerven…

    Gleichzeitig möchte ich nicht mit meinem Lieblingsmusikstücken in den Tag starten, da ich mir in Vergangenheit damit so einige ungenießbar gemacht habe, da ich sie dann nicht mehr normal hören konnte, ohne sie mit dem Aufwachen und Aufstehen-müssen zu assoziieren…

    Aber ich würde sehr gerne Alarmo nutzen! Ich kann mir gut vorstellen, dass so das Aufstehen spaßiger, gewollter und weniger nach was Unangenehmen werden würde, denn inzwischen bin ich ganz zu jemandem geworden, der immer wieder auf Snooze drückt und das möchte ich ändern!

    Um wirklich meinen Favoriten aller Dungeons zu nennen, müsste ich diese nochmal am Stück spielen und überhaupt mal alle Zelda-Spiele spielen, denn tatsächlich habe ich noch nicht so viele unter meinem Buckel...

    Aber ich kann mal einen nennen, welcher für mich besonders in Erinnerung geblieben ist.

    Bei älteren Fans manchmal kontrovers, aber ich fand die Titanen in BotW echt ziemlich gut, wenn man ignoriert, dass sie optisch sehr ähnlich und recht kurz waren. Aber die Idee, auf nicht-Linearität zu setzen und so recht frei erkunden und die Rätsel auf vielfältige und clevere Weisen lösen zu können, find ich super. Besonders hat mir aber gefallen, wie jeder Titan eine Mechanik hatte, die großen Einfluss auf den ganzen Dungeon hatte - es war ein bisschen so, als würde man eines dieser Holzrätsel für die Hand lösen und an so einem drehen und verstellen. Und besonders zugesagt hat mir da Vah Medoh: Das Kippen des gesamten Dungeon war super und dabei hoch oben im Himmel zu fliegen, über die gesamte Map, und dann durch das Kippen von einer Seite zur anderen gleiten zu können, war sehr beeindruckend - besonders musikalisch war er einfach großartig, wirklich cineatisch.

    Aber ich mag sehr viele... in OoT sind mir der Forest Temple, der Shadow Temple und der Spirit Temple durch ihre tollen Atmosphären in Erinnerung geblieben. Auch Skyward Sword hat tolle Dungeons... und wenn ich mich jetzt noch auf die Game Mechanics und Rätseltypen konzentrieren würde, würde ich gar nicht mehr zum Ende kommen, also belasse ich es mal dabei. ^^

    Hm... mein außergewöhnlichster Ort für einen Power-Nap? Das war wahrscheinlich der kurze in einem Hard Rock Cafe nachts in Florenz, als wir als Klasse auf Studienfahrt vergeblich auf unseren bestellten Bus gewartet hatten, der aber nicht kommen wollte. Und so haben wir die ganze Nacht in der Stadt verbracht und sind morgens müde in unsere Hotelbetten gefallen, hahah.