Gamecube Spiele (US)

Baten Kaitos Origins:
Baten Kaitos Origins wurde im Jahre 2006 sowohl in Japan als auch in Nordamerika von Nintendo veröffentlicht, und damit 3 Jahre nach der Erstveröffentlichung (5.12.2003 in Japan) des Vorgängers: Baten Kaitos. Während Baten Kaitos für Europa lokalisiert und hier in Deutschland im Jahr 2005 von Nintendo unter dem genauen Titel "Baten Kaitos: Die Schwingen der Ewigkeit und der verlorene Ozean" vertrieben wurde, schaffte es Baten Kaitos Origins leider nicht auf den europäischen Markt.
Baten Kaitos Origins ist ein RPG von den Machern der Xenosaga-Reihe: "Monolith Soft". Es handelt sich dabei um ein Prequel von Baten Kaitos, dass 20 Jahre zuvor spielt und die Beginne der Baten Kaitos-Welt erzählt.


Cubivore: Survival of the Fittest:
Cubivore wurde 2002 in Japan und Nordamerika herausgebracht. Entgegen einigen Gerüchten gab es nie einen europäischen Release. Der Titel entstand in Zusammenarbeit von Atlus und Nintendo bzw. Intelligent Systems für den GameCube.
Das Spiel kann man am ehesten als eine Mischung zwischen Lebenssimulation und Action-Adventure mit einigen Rollenspielanleihen beschreiben. Man spielt ein Wesen, dass sich langsam in der Nahrungskette nach oben arbeiten muss. Das Motto lautet: Fressen oder gefressen werden. Hat man, durch das besiegen und fressen anderer Lebewesen, mehrere Mutationsstufen hinter sich, die das eigene Wesen immer stärker werden lassen, kann man sich dem "Killer Cubivore" stellen - der Endgegner des Spiels. Das Spiel ist insgesamt sehr ungewöhnlich und abgedreht. Auch das Spieldesign ist gewöhnungsbedürftig. Sowohl die Kreaturen als auch die Spielewelt bestehen überwiegend aus Würfeln (Cubes). Technisch ist der Titel ziemlich bescheiden und hätte in dieser (vor allem optischen) Form vermutlich auch auf dem N64 veröffentlicht werden können.


Custom Robo:
Im Frühjahr 2004 wurde Custom Robo (in Japan "Custom Robo: Battle Revolution") für den GameCube von Nintendo in Japan und Nordamerika veröffentlicht. Es war bereits der 4. Titel der Custom Robo-Reihe. Aber der erste Teil, der auch außerhalb Japans herauskam. Entwickelt wird die Custom Robo-Reihe von dem japanischen Entwicklerteam "NOISE".
Custom Robo stellt eine Mischung aus Rollen- und Actionspiel dar. Die Handlung erlebt man in Rollenspiel-Manier, in der man als Mensch eine Spielwelt erkundet, mit NPC's spricht und Gegenstände (überwiegend Roboterbauteile) sammelt. Die Kämpfe hingegen werden in Form von actionreichen Echtzeitkämpfen durch Roboter ausgetragen. Dadurch erlangt man weitere Bauteile und Erfahrungspunkte, die man zur Verbesserung des eigenen Roboters anwenden kann. Insgesamt kann man im Spiel fast 200 Bauteile finden und damit seinen Roboter individuell gestalten. Sollte man die Handlung beendet und alle Bauteile gefunden haben, steht noch ein Mehrspieler-Part für bis zu 4 Spieler zur Verfügung, in welchem man sich in verschiedenen Arenen bekämpfen und seinen eigenen Roboter ausgiebig testen kann.