Angespielt: Mario Kart 7

Auf dem Post E3 Event bei Nintendo in Frankfurt gab es auch die guten alten Blockbuster von Nintendo selbst anzuspielen. Da dieses Jahr besonders der Nintendo 3DS gefördert werden soll, erscheint diesen Winter Mario Kart 3DS. Passend zum baldigen Launch gab es auf dem Event eine kleine Demo zum Spiel, die wir uns genauer angeschaut haben.


Schon als die Demo anfing, fiel mir sofort eines auf: Die Framerate von Mario Kart 3DS war auch mit hochgeschobenem 3D-Slider super flüssig und somit kam der 3D-Effekt im Spiel sehr gut rüber. Am Anfang musste ich mir einen Charakter aus der Liste der zahlreichen Fahrer aussuchen. Von Mario bis Bowser war alles dabei. Natürlich wird Nintendo bis zum finalen Produkt die Fahrerliste noch erweitern, sodass für jeden etwas dabei sein dürfte. Als nächsten Schritt stand die Wahl des Karts an; in der aktuellen Demo konnte ich keine Bikes finden. Als ich bei einem Mitarbeiter von Nintendo nachfragte, sagte er mir, dass man intern noch überlege, die Bikes einzubinden. Doch zurück zu den Karts: Neben den klassischen Vehikeln gab es auch wieder die Karts, die an den jeweiligen Charakteren angepasst wurden (zum Beispiel Yoshi in einem Ei). Nachdem ihr euch für eines entschieden habt, könnt ihr die Räder aussuchen. Die kleineren Räder haben den Vorteil, dass ihr schneller unterwegs seid und besser um die Kurven kommt. Bei der größeren Variante ist die Kurvenlage zwar behäbiger, weil sich das Steuerverhalten ändert, jedoch könnt ihr Kontrahenten ganz einfach von der Bahn schubsen und euch so einen Weg nach vorne bahnen. Nachdem ich mir ein Kart zusammengestellt hatte, wurde ich direkt ins kalte Wasser geschmissen und hatte drei sehr abwechslungsreiche Strecken vor mir. Schon nach den ersten Metern war ich verwundert, wie flüssig das Ganze läuft, obwohl sehr viel auf der Piste los war. Die erste Strecke demonstrierte mehr oder weniger das Fliegen, welches wirklich sehr gut in Szene gesetzt wurde. Ihr könnt nicht nur nach links oder rechts fliegen, sondern erhaltet durch das hoch und runter Steuern auch die Möglichkeit zu bestimmen, wann und wo ihr landen möchtet. Hierbei ist sehr viel Taktik gefragt. Da man im Flug schneller ist als auf dem Boden, versuchte ich natürlich, längere Strecken zu fliegen. Insgesamt war ich von diesem Feature sehr begeistert. Die zweite Strecke bewies, wie sich das Fahrverhalten unter Wasser anfühlt. Und das unterscheidet sich nicht großartig von dem an Land. Ihr "schwebt" lediglich länger zu (Meeres)Boden, wenn ihr über eine Erhöhung gefahren seid. Zu guter Letzt sind wir die Donkey Kong-Strecke gefahren, die einfach zeigte, wie abwechslungsreich die Strecken sein können. Wir sind schon auf die nächsten Strecken gespannt.

Unsere Prognose

Meinung von Eric Sohr

Insgesamt war die Demo zu Mario Kart 3DS sehr interessant und gab einen sehr guten Eindruck darauf, wie das finale Produkt aussehen könnte. Wir waren alle sehr begeistert von dem, was gezeigt wurde und können jetzt schon versichern, dass Nintendo ein sehr gutes Spiel für das Weihnachtsgeschäft herausbringen wird. Die Balance der Fahrer und Items hat sich verbessert. So gibt es zwar noch die Rakete, aber die Wolke zum Beispiel konnten wir nicht entdecken. Auch die Grafik und der 3D-Effekt konnten uns beeindrucken, da beides sehr gut zusammen passte. Wir sind auf jeden Fall gespannt, was Nintendo noch in den nächsten Wochen und Monaten für Mario Kart 3DS ankündigen wird.

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Die durchschnittliche Leserwertung

148 User haben bereits bewertet

Kommentare 12

  • Lutschii

    Turmheld

    sehr schön.^^

  • Dark LC

    Ay, ay, ay!

    Sehr gut geschrieben, macht Lust auf mehr *sabber* :awesome:

  • Rob Vegas

    Turmheld

    Ich finde es ein wenig komisch. Auf der Wii führen sie Motorräder ein, hier sind sie wieder weg. Sieht trotzdem sehr sehr gut aus, aber mich wundert es ein wenig. Seit Double Dash wird da kräftig experimentiert. Hoffe man kann im Gegensatz zur Wii auch als guter Fahrer am Ende auch Gewissheit haben zu gewinnen ;)

  • st0rmblast

    Turmbaron

    wunderbar. Dieser Gleiter gefällt mir immer besser. Sieht sehr gut aus

  • Mayday

    Großmeister

    @ alle die das spiel spielen konnten:
    für was sind die münzen? die kommen mir so neu vor

  • F-Zero-Champion

    Hofft auf F-Zero Wii U/3DS

    Das mit den Münzen würde mich jetzt auch interessieren. Ist das so wie bei Super Mario Kart, wo man mit den Münzen schneller wurde, oder haben die jetzt einen anderen Zweck?

  • eXpanda

    Piii-chu

    Könnte auch wie in super curcuit sein, dass man sie einfach braucht um Dinge freizuschalten.

  • König Bowser

    Meister des Turms

    Warum dauert es nur noch so lange?? :(

  • Shikan Raider

    World Pro

    Hmm ich hab da immer noch so meine Bedenken. Dennoch zweifle ich nicht daran das es ein gutes Spiel werden wird.

  • F-Zero-Champion

    Hofft auf F-Zero Wii U/3DS

    @bollo94 In Super Circuit konnte man mit den Münzen Sachen freischalten? Das ist mir jetzt neu.

  • basilhater

    runnin' across the tracks


    @bollo94 In Super Circuit konnte man mit den Münzen Sachen freischalten? Das ist mir jetzt neu.


    Wenn man 100 Münzen in einem Grand-Prix sammelt, schaltet man die SNES Strecken frei.

  • F-Zero-Champion

    Hofft auf F-Zero Wii U/3DS

    @Bailhater Wirklich? Ich dachte es kommt auf den Rang an. Na ja, jetzt weiß ich es :awesome:.