Angespielt: Bayonetta 2

Letztes Jahr auf der gamescom hatte ich die Gelegenheit, den Nachfolger zu einem der meiner Meinung nach besten Spiele der letzten Generation anzuspielen. Und ich war begeistert. Die Rede ist von Bayonetta 2, das exklusiv für die Wii U erscheinen wird. In Frankfurt bei Nintendo hatten wir vor kurzem erneut die Gelegenheit, den Exklusiv-Titel von Platinum Games anzuspielen. Doch ist es noch immer so unglaublich gut? Spoiler: JA!


Auch Bayonetta 2 ist ein actionreiches Effektgewitter, in dem riesige Dämonen zu Hilfe gerufen werden. Da bebt der Fernseher.

In der anspielbaren Demo gab es drei Kapitel, die zur Auswahl standen. So hätte ich das mir bereits bekannte Level spielen können, entschied mich aber für die beiden Abschnitte, die mir komplett neu waren. Darin sah man auch einige Teile der Story, doch da bin ich ehrlich: diese hab ich größtenteils übersprungen. Aber von dem, was ich mir dann doch anschaute, weil ich einfach zu neugierig war, kann ich bereits sagen: die Coolness und Lockerheit gepaart mit massig verrückten Sequenzen, die bereits den ersten Teil ausgemacht haben, ist auch in Bayonetta 2 wieder vorhanden.

Im Großen und Ganzen flitzte ich mit Bayonetta durch eine Stadt, die erneut einen sehr europäischen Stil aufwies. Am wichtigsten waren aber natürlich die Kämpfe. In der Demo hatte ich die Wahl aus insgesamt drei Waffenkombinationen. Zum einen die Doppelschwerter, die für schnelle und heftige Angriffe standen, und dann noch eine Bogen/Feuerschuh-Kombo. Letztere war äußerst interessant, da sie größtenteils für Fernangriffe zuständig war und nicht sehr viel Schaden anrichtete, dafür aber die Feinde in Schacht halten konnte. Letztendlich gab es auch die normale Pistolen-Kombo, welche Bayonetta auch schon im ersten Teil genutzt hat. Am interessantesten in den Kämpfen war jedoch letztendlich die Umbra-Time, die komplett neu ist.

Bei dieser nutzt Bayonetta ihre angesammelte Hexenmagie, die sich durch das Verkloppen von Feinden auflädt, um deutlich mehr Schaden anzurichten. Eure Attacken sind nicht nur deutlich größer und imposanter, sondern auch viel wirkungsvoller. Da greift dann auch mal ein ganzer Dämon, der von euch kurzerhand beschworen wird, mit einer großen Kopfnuss an. Ein ebenfalls wichtiger Bestandteil von Bayonetta ist die Hexenzeit, die aktiviert wird, wenn ihr einem Angriff knapp ausweicht. Ist euch das gelungen, wird die Zeit kurz verlangsamt und ihr könnt ordentlich draufhauen. Im ersten Ableger war das nicht selten auch ein Gameplay-Element außerhalb der Kämpfe, also solltet ihr diese Fähigkeit schnell meistern.

Während ich so gegen zahlreiche Engel-Wesen kämpfte, fiel mir bei einem Blick auf den Fernseher neben mir, auf dem Bayonetta 1 lief, direkt auf, dass die sexy Hexe im zweiten Teil deutlich flotter agiert und angreift. Ein wenig skeptisch war ich wegen der angekündigten Luft-Kämpfe, in denen ihr keinen Kontakt zum Boden habt und in der Luft zuschlagt, aber das spielt sich ganz genauso wie auf dem Boden. Die Luft-Kämpfe sind komplett neu und vor allem ein Stilmittel von Platinum Games, um im Hintergrund ordentlich Action abgehen zu lassen. In einem Bosskampf kämpften beispielsweise im Hintergrund ein gigantischer Engel und ein Dämon gegeneinander, während ich den Boss verkloppte.

Umso beeindruckender war bei all der Action die Tatsache, dass die Wii U in keinster Weise in die Knie ging und alles stets flüssig lief. Überrascht war ich bei demselben Boss, als ich auf einmal den besagten Dämonen übernahm und in einem Boxkampf gegen den Engel antreten musste. Das war verdammt spaßig, wenn auch sehr kurzweilig. Ich hoffe, dass es häufiger solche abwechslungsreichen Passagen geben wird. Aber allein die Ankündigung von Mecha-Bayo sorgt bei mir schon für Erleichterung, dass das der Fall sein wird.

Wie bereits erwähnt, läuft Bayonetta 2 stets super flüssig und sieht dabei auch noch großartig aus. Musikalisch war das, was ich bisher zu hören bekam, auch wieder auf hohem Niveau. Bayonetta klingt mit ihrem englischen Akzent ebenfalls großartig und wird sicherlich einige freche Sprüche auf Lager haben.

Das Schönste an Bayonetta 2 ist, dass Fans des ersten Teils den Controller in die Hand nehmen und sofort ohne Probleme loslegen können, da sich das Spiel einfach genauso spielt, wie es der Vorgänger bereits tat. Und genau das ist einfach großartig, da man somit dem Gameplay keine unnützen Features hinzugefügt, sondern einfach größtenteils alles beim Alten belassen und mit der Umbra-Time einfach eine mächtigere Version der eigenen Angriffe eingebunden hat.


Unsere Prognose

Meinung von Eric Sohr

Man merkt meinem Anspielbericht vielleicht an, dass ich von Bayonetta 2 mehr als begeistert bin. Das liegt zum einen daran, dass ich ein großer Fan vom Vorgänger bin. Andererseits sieht alles danach aus, dass auch Bayonetta 2 ein großartiges Spiel wird. Wenn Platinum Games es schafft, nicht irgendwelchen Quatsch anzustellen, dann dürften Wii-U-Besitzer ein fantastisches Abenteuer erwarten. Oder zwei Abenteuer, immerhin kommt das Spiel ja im Doppelpack mit dem ersten Teil!

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Die durchschnittliche Leserwertung

49 User haben bereits bewertet

Kommentare 30

  • Nuddlmaus

    Auch ein schöner Rücken kann entzücken. ;)

  • Thomas117

    Diesem großartigen Spiel wünsche ich so viel Erfolg wie möglich.

  • Wiiman38

    Turmritter

    Ja, das Spiel bockt und sieht geil aus! Wer noch eine PS4 braucht? Ich. Ich will auch GTA, TLOA oder auch FIFA 15 spielen. Punkt und Aus. Das bringt uns die U leider nicht... Deswegen quatscht nicht die anderen Konsolen blöd oder die, die auf denen spielen. Ich nutze meine U genauso wie meine PS4. Aber Leute, Sonys Konsole ist grafisch auf einem anderen Level wie die U. Ist nunmal Fakt...

  • Masters1984

    Und Nintendos Wii U ist Spielemäßig qualitativ auf einem richtig hohen anderen Level, das ist auch ein Fakt. Außerdem hat hier jetzt niemand die PS4 schlecht geredet also locker bleiben. Nichts spricht dagegen, wenn du beide Konsolen magst. Der Seitenhieb galt an alle Hater, die meinen, dass die Wii U nichts auf dem Kasten hätte, was einfach totaler unsinn ist. Mit den richtigen Entwicklern kann man einiges bewerkstelligen. Ich persönlich bin zufrieden mit der Kombi: PC, Gamecube, Wii und Wii U. Und das meiste wie Fifa 15 oder GTA 5 gibt es ja dann auch bald auf dem PC.

  • Oberst Dummbatz

    Ja, das Spiel bockt und sieht geil aus! Wer noch eine PS4 braucht? Ich. Ich will auch GTA, TLOA oder auch FIFA 15 spielen. Punkt und Aus. Das bringt uns die U leider nicht... Deswegen quatscht nicht die anderen Konsolen blöd oder die, die auf denen spielen. Ich nutze meine U genauso wie meine PS4. Aber Leute, Sonys Konsole ist grafisch auf einem anderen Level wie die U. Ist nunmal Fakt...


    Das war kein Spruch, der die anderen Konsolen direkt schlecht machen sollte. Es war wohl eher gemeint, dass die jetzt ja schon als "veraltet" angesehene Grafik der Wii U doch vollkommen ausreicht, um ein auch heutzutage noch grafisch umwerfendes Spiel hervorzubringen.

  • fightdragon

    Meister des Turms

    Ihr habt auf easy gespielt wie schlecht ^^.Ich glaube langsam echt die meisten werden immer anspruchsloser.Naja ich werde Normal bis schwer spielen und abstruse Spiele sind mir ganz lieb.Ich sag nur Farcry Blood Dragon.
    Grafisch schlägt der PC eh alle Konsolen deswegen sollte man die Grafik sein lassen was sie ist Beiwerk.

  • Eric Sohr

    Gammleric

    Der Seitenhieb galt an alle Hater, die meinen, dass die Wii U nichts auf dem Kasten hätte, was einfach totaler unsinn ist.


    Das war kein Seitenhieb, es war einfach an sich eine Feststellung, dass die Grafik der Wii U einfach ausreicht, um tolle Dinge darzustellen. Natürlich sehen PS4 und Xbox One klasse aus, aber letztendlich hilft das auch nicht, um ein Spiel qualitativ sehr viel besser zu machen. Die beste Grafik bringt mir nichts, wenn das Spiel Grütze ist^^


    Ihr habt auf easy gespielt wie schlecht ^^


    Wenn ich gekonnt hätte, wäre ich sicherlich auch lieber auf Hart da durch ;)
    Es war halt auf einfach gestellt, also die Demo, damit auch Anfänger mit dem Spiel klarkommen. Es war schließlich eine Demo zum Präsentieren des Spieles, nicht zum Herausfordern der Leute.

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Geil Geil Geil :thumbup:
    Sehr schöne Hand-on's von euch und gut geschrieben, freu mich schon sehr auf Bayonetta :love:

  • 007mo21

    Turmritter

    Hmm wirklich geiles Spiel... Hoffe nur, dass das nicht schon die besten Spielszenen waren?! Wer kennt das nicht von Filmen, mancher Trailer besser als der Film.
    Nicht mal das Zelda U interessiert mich momentan wie Bayonetta 2 u. Xenoblade X, hoffe die Games werden alle einschlagen wie eine Bombe. Das würde ich Platinum Games allemal gönnen.

  • Eiswuerfel

    Turmbaron

    Nintendo und co. scheinen ja mit mit der Qualität der Spiele für die Wii U, geht man hier auch nach den letzten ganzen Hands-On's weiter richtig auf die Kacke zu hauen! Freut mich! :D


    Bayonetta wird übrigens in der Special-Edition, mit Teil 1 gekauft! :D

  • SkorpMaster

    Rathalos = Best

    Das war kein Seitenhieb, es war einfach an sich eine Feststellung, dass die Grafik der Wii U einfach ausreicht, um tolle Dinge darzustellen. Natürlich sehen PS4 und Xbox One klasse aus, aber letztendlich hilft das auch nicht, um ein Spiel qualitativ sehr viel besser zu machen. Die beste Grafik bringt mir nichts, wenn das Spiel Grütze ist^^


    Muss dir da zustimmen. Ein Beispiel was ich direkt anbringen kann ist von der Xbox One das Download Spiel Super Time Force. "Pixel" Grafik mit viel Charme und Super Gameplay. Grafik ist nie alles. Die Wii U hat genug unter der Haube um schöne Bilder auf den Bildschirm zu zaubern, keine Frage. Mir zum Beispiel reicht das völlig aus. Bayonetta schaut auch fein aus, aber da mir persönlich der erste Teil nicht gefallen hat, wird der Zweite nicht zu mir ins regal kommen. Aber ich weiche vom Thema ab :D


    Aber noch ein kleiner ausritt in die Welt der Grafik - Viele Leute sind ja immer wieder über das One Spiel Ryse am herziehen, weil es ja nur um die Grafik geht. Ich persönlich muss sagen, ja Grafik ist auch wirklich gut. Aber das Gameplay, und Drumherum (Audio usw.) ist unglaublich geil. Nicht jedes spiel was eine Bomben Grafik vorweißt muss gleich schlecht sein. Es müssen nur die richtigen Menschen dahinter hocken.


    Nun ist aber ende von meiner Seite aus :D

  • fightdragon

    Meister des Turms

    Das war kein Seitenhieb, es war einfach an sich eine Feststellung, dass die Grafik der Wii U einfach ausreicht, um tolle Dinge darzustellen. Natürlich sehen PS4 und Xbox One klasse aus, aber letztendlich hilft das auch nicht, um ein Spiel qualitativ sehr viel besser zu machen. Die beste Grafik bringt mir nichts, wenn das Spiel Grütze ist^^



    Wenn ich gekonnt hätte, wäre ich sicherlich auch lieber auf Hart da durch ;)
    Es war halt auf einfach gestellt, also die Demo, damit auch Anfänger mit dem Spiel klarkommen. Es war schließlich eine Demo zum Präsentieren des Spieles, nicht zum Herausfordern der Leute.


    Das ist Typisch Nintendo XD.Die würden ihre Spiele immer noch einfacher machen damit am Ende selbst ein Spatz das Spiel durchspielen kann XD.

  • Nuddlmaus

    Ich finde es amüsant wenn Leute den Easy Modus als Grund hernehmen Nintendo zu kritisieren, habt ihr den Bayonetta jemals auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt/geschafft? Wisst ihr überhaupt das es nach Platin noch eine Stufe besser geht?

  • fightdragon

    Meister des Turms

    Es geht hier nicht nur um Nintendo es gibt heutzutage einfach zuviele Spiele die einfach zu leicht geworden sind und außerdem sind 90 Prozent Shooter.Ich werd es nicht auf easy spielen.Es war nur ne Demo und wenn Nintendo sowas vorab einstellt,dann ist es ok.

  • Nuddlmaus

    Da geb ich dir recht viele Spiele sind zu leicht, aber warum ist das ein Problem wenn es auch auf sehr schwer spielbar ist?

  • TheArchitect-

    Turmritter

    Der Schwierigkeitsgrad ist auch das was mir als einziges noch Sorgen macht.
    Bayonetta 1 war genial und das mit Abstand beste Hack&Slay überhaupt. Habe wirklich alles gemacht was es zu machen gab und empfand den Schwierigkeitsgrad als perfekt ausbalanciert (da angenehm hoch). Rodin auf Infinite Climax zu machen lässt so ziemlich jedes andere Spiel wie einen Kindergeburtstag erscheinen - das war geil und motivierte unglaublich.


    Allgemein sind die Spiele von PG immer schön anspruchsvoll. Mache mir nun nur Sorgen dass Nintendo sich da eingemischt hat. Denn seien wir mal ehrlich - Nintendos Spiele sind nie sonderlich schwierig. Und besonders die grossen Reihen werden von mal zu mal einfacher da auch ja jedes Kind sie durchspielen kann.
    Dass Einmischungen stattgefunden haben zeigt ja schon die (zum Glück optionale) Touch-Steuerung. Von sich aus hat PG die sicher nicht eingebaut, da ein so auf Präzision ausgelegtes Spiel wie Bayo damit einfach unspielbar ist und zu einem "Automatik-Modus" verkommt.
    Auch hat PG in der Vergangenheit ihre Spiele nie im Easy-Mode vorgestellt da dieser einfach nicht repräsentativ war. PG-Titel entfalten ihre ganze Kampfsystem-Tiefe erst auf den höheren Graden.

  • Nuddlmaus

    Jetzt mal ganz langsam!


    Bayonetta 1 hatte einen super easy Mode mit "automatiken" lange bevor die WiiU überhaupt präsentiert wurde!


    Bitte bei der Wahrheit bleiben PG macht tolle Spiele aber der Schwierigkeitsgrad war schon immer extrem biegsam.

  • Eric Sohr

    Gammleric

    Auch hat PG in der Vergangenheit ihre Spiele nie im Easy-Mode vorgestellt da dieser einfach nicht repräsentativ war. PG-Titel entfalten ihre ganze Kampfsystem-Tiefe erst auf den höheren Graden.


    Wie die Nuddlmaus schon schrieb, ist das so nicht korrekt. Bayonetta 1 hatte auch schon einen super easy Modus. Und das ist imo auch richtig gut so. Denn so können auch Anfänger das Spiel genauso genießen wie die Hardcore Profis!

  • Masters1984

    Es geht hier nicht nur um Nintendo es gibt heutzutage einfach zuviele Spiele die einfach zu leicht geworden sind und außerdem sind 90 Prozent Shooter.Ich werd es nicht auf easy spielen.Es war nur ne Demo und wenn Nintendo sowas vorab einstellt,dann ist es ok.


    Es ist doch gut, wenn jeder die freie Wahl hat, auf welchem der Schwierigkeitsgrade er das Spiel spielen möchte.
    New Super Luigi U war fordernd und fair zugleich. Brandheißer Hürdenlauf war eines der Level, welches mich echt vor eine Herausforderung stellte. Nicht das Beenden an sich, sondern das Beenden als großer Luigi um an die 3. Starcoin heranzukommen.
    Und für Einsteiger bietet sich Mopsie an, ist doch schön, wenn man die freie Wahl hat. Ich sehe das nicht als negativen sondern als positiven Punkt, da so nicht nur Hardcore-Zocker Spaß an den Spielen haben, sondern auch Einsteiger, ja sogar Quereinsteiger.
    Ich zum Beispiel habe Bayonetta noch nie gespielt und ich würde auch erstmal auf easy beginnen, einfach um das Spiel und die Mechaniken kennenzulernen.
    Also nicht alles ist leichter geworden, manches auch deutlich schwieriger oder ausgewogen aufgrund der freien Wahlmöglichkeit des Schwierigkeitsgrades. Meiner Meinung nach sollte aber kein Spiel jemals wieder so schwer sein wie das Ur Metroid (NES) oder Zelda 2 - The Adventure of Link (NES), die machten mir überhaupt keinen Spaß.

  • C-Jay

    Turmheld

    Echt super Hands-On, dadurch freue ich mich nur nochmehr auf das Spiel, ich weiß jetzt schon das es einfach Bombe wird und hoffe auch auf großen Erfolg, auch wenn ich nicht dran glaube da das Spiel schon ziemlich speziell ist und Teil 1 sich ja auch nicht sonderlich gut verkauft hat und da kam es noch für 2 Konsolen raus, auch wenn die eine Portierung unter aller Sau war.


    Zur Schwierigkeitsgrad: Ich finde die Diskussion sinnlos, da man ja bei Bayo die Wahl hat, auf welchen Schwierigkeitsgrad man spielen will.


    Noch ne Frage wurde eigentlich schon ein Releasetermin in Europa bekannt gegeben? Weil bei euch ja nur "nicht erschienen" steht

  • Papermaker

    Papiermacher?

    Bin kein Fan des Genres von Bayonetta, hoffe dennoch, dass es Erfolg haben wird. ^^

  • Bayonetta

    Turmmaid

    Ich habe es schon mehrmals erwähnt aber Platinum take my whole Money! Gutes Hand on!

  • TheArchitect-

    Turmritter

    Bitte wo habe ich geschrieben dass es keinen Easy-Mode gab?
    Was ich geschrieben habe war dass PG vor der Nintendo-Ära bei Präsentationen/Hand-Ons nie den Easy-Mode eingestellt hat da er durch die angesprochene Automatik nicht repräsentativ war. Weiters habe ich geschrieben dass das Touch-Zeug wohl nicht auf PGs Mist gewachsen ist. Easy-Mode hatte Kombo-Automatiken drin - ausweichen und timen musste man immer noch selbst - doch der extreme Automatismus im Touch-Modus ist nochmal eine ganz andere Hausnummer.


    Ausserdem versteht ihr mich falsch. Was ich beim Schwierigkeitsgrad befürchte ist dass er allgemein gesenkt wird. Sprich "Hard" entspräche "Normal" aus dem Vorgänger und "Normal" - "Easy" oder so ähnlich. Davor habe ich Angst. Solange die oberen Grade genauso knackig sind wie im Vorgänger ist mir das ganze Easy-Casual Gedöns untenrum völlig egal.


    @Nintendo-Spiele allgemein: Leider gibt es da ja so gut wie nie eine Schwierigkeitsgrad-Wahl. Und der Standardschwierigkeitsgrad ist mir persönlich definitiv viel zu leicht. Gerade die letzten Zeldas und Marios konnte man im Schlaf beenden. Und bei Mario nützt es mir z.B. wenig wenn ich hintenraus 3 angemessen knackige Speziallevel kriege ich dafür die vorhergehenden XX Level chronisch unterfordert bin.

  • Nuddlmaus

    Stimmt ebenfalls nicht, damals bei der E3 Präsentation zu Bayonetta 1 kannst ja gerne Youtuben war ebenfalls Easy Mode ohne Automatiken eingestellt, sieht man deutlich weil kaum Leben abgezogen wird.


    Zu behaupten die Touchpen Steuerung ist von Nintendo aufgezwungen ist nur eine unbewiesene Behauptung, genauso wie deine Vermutung Schwer ist das neue Normal.


    Ganz ehrlich? Das ist nur falscher Stolz, weil du Profi Spiele mit den "anderen" Teilen musst.


    Diese Diskussion hab ich im Bekanntenkreis dauernd... aber Beispiele könnte mir nie einer liefern.

  • Kugelwilli

    Turmfürst

    Der "Hands On"-Bericht hat mich jetzt noch heißer auf das Spiel gemacht. Kann´s kaum noch erwarten! Nur eine Frage hatte ich mir gestellt: "Welchen der beiden Teile soll ich zuerst zocken?"
    Vielleicht sollte ich mit dem ersten Teil anfangen, um besser "reinzukommen". Denke ich mal...
    Ja, und der Schwierigkeitsgrad.... Was soll ich sagen? Sobald ich einen "Easy"-Level angeboten bekomme, zocke ich den meist automatisch, vor allem um das Spiel besser kennen zu lernen. Aber im Hinterkopf sagt dann eine Stimme zu mir: "Du Weichei, hast ja bloß nicht den Mumm, höher anzusetzen!" Ist halt so ´ne Sache. Ich finde, jedes Spiel sollte zu Beginn nur einen Schwierigkeitsgrad haben. Das Spiel sollte relativ leicht anfangen und im weiteren Verlauf schwieriger werden. Sobald man das Spiel geschafft hat, könnte man optional einen höheren Schwierigkeitsgrad im Hauptmenü festlegen. Für die Profis, halt. Vielleicht mit zusätzlichem Bonus, wenn man das Spiel auch hier meistert.
    Anyway, ich denke, ich werde auch bei Bayontta mit "Easy" anfangen und wenn mir das Spiel super gefällt, wovon ich ausgehe, dann kommen die anderen Schwierigkeitsstufen dran. Kann mich noch gut an Resi 4 erinnern. Dort habe ich auch alles durchgezockt. Weil´s einfach gerockt hat!

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Nintendo wird sicher nicht PG in den Schwierigkeitsgrad reinreden! Waurm sollten sie? und bei Wonderful 101 haben sie es zB auch nicht gemacht. Man war das ne Qual! Das Spiel war super aber der Schwierigkeitsgrad war zum kotzen!!
    Nintendo Spiele sind auch nicht generell immer leicht, wenn einige das so für sich sehen ist das zwar schade für die aber man sollte das nicht so pauschalisieren! Ja es wäre schön wenn Nintendo denen mehrere Schwierigkeitsgrade anbieten würde aber einfach nur das Spiel von Grund auf schwer machen wäre auch nicht der richtige Weg, da das auch nicht jedem gefallen würde!
    Ich hasse es wenn ich in einem Spiel Stellen dutzende Male wiederholen muss bis ich da durch bin und ich empfinde auch keinerlei Freude dabei wenn ich das dann endlich schaffe (wie einige andere) sondern ärgere mich nur darüber das die Entwickler es mir so schwer gemacht haben bis es endlich geklappt hat. Ich nehme meist den normalen Schwierigkeitsgrad und meistens reicht das auch aber Bayonetta werd ich auf alle Fälle in easy spielen denn nochmal tue ich mir die "normale" Tortur nicht an!

  • Masters1984

    Und nicht jeder ist ein Profizocker wie TheArchitect, die andauernd knüppelharte Spiele ala Zelda 2 oder Super Mario Bros The Lost Levels haben müssen um Spaß zu haben. Dass einige doe Spezialwelten in Super Mario 3D World inklusive der Weg der Champions im schlaf können, herzlichen glückwunsch, ich kann es nicht und ich bin jetzt nicht gerade ein schlechter Super Mario Spieler. Mir kommt es eher auf den Spielspaß an und wenn Spiele so knüppelhart wie Zelda 2 oder Super Mario Bros The Lost Levels sind so habe ich nach kurzer Zeit schon einfach gar keinen Spaß mehr und der Weg der Champions habe ich bis heute nicht beendet, dafür spiele ich die anderen Welten umso lieber. Und einige Weltet sind in meinen Augen gar nicht so einfach, da habe ich schon einige Versuche gebraucht. Das coolste an 3D World fand ich war der simultane Mehrspielermodus, den ich mir schon in 3D Land gewünscht hatte.

  • Xenokah

    Schön zu hören dass anscheinend auch Teil 2 überzeugen kann und genauso abgedreht und genial ist wie der erste Teil ;) Wenn das mal nicht der nächste Kaufgrund für eine Wii U ist meine Freunde :)

  • N79

    Mitglied seit 2008

    Bei einer Präsentation soll man möglichst viel von dem Spiel mitbekommen. Da macht es doch nur Sinn, den einfachsten Modus einzustellen, damit auch der ungeübteste Spieler was vom Spiel sieht und nicht nach 10 mal 10 Sekunden satt ist und die Schnauze voll hat und anschließend auf Twitter schreibt: "Bayonetta 2 ist scheiße!"


    Denkt doch mal ein bisschen nach Leute!

  • Roltendo

    Turmritter

    Das Spiel ist für mich ein must have :D