Sonic Mania, so gut können Sonic-Spiele sein
Sonics Glanzzeiten hatte das blaue Maskottchen von SEGA auf jeden Fall auf den älteren Konsolen erlebt. Besonders in der SEGA Mega Drive-Ära konnte SEGA mit dem coolen Image des Igels Punkte bei den Fans sammeln. Wenn man die neueren Spiele heutzutage betrachtet, müssen die Sonic-Fans jedes Mal hoffen, dass sie ein gutes Spiel erhalten. Erst vor kurzem hatte SEGA mit Sonic Boom einen ganz neuen Tiefpunkt erreicht. Nur das Spiel Sonic Boom: Feuer & Eis für den Nintendo 3DS war ein kleiner Lichtblick am Horizont. In diesem Jahr soll das Spiel Project Sonic 2017 erscheinen, daneben wird noch nachträglich, zum 25. Jubiläum von Sonic, das Spiel Sonic Mania für die aktuellen Konsolen veröffentlicht werden, ja auch für Nintendo Switch. Wir hatten die Chance, diesen Titel näher anzuspielen.
Wie sicherlich die Fans schon wissen, verfolgt Sonic Mania wieder das alte Prinzip aus den guten alten Tagen. Euch erwartet hier ein Sonic-Abenteuer im 2D-Stil mit dem typischen Retro-Design. Neben Sonic ist auch Tails mit am Start und verfolgt euch, zumindest in der Demo, erst einmal nur auf Schritt und Tritt. In der Vollversion habt ihr die Möglichkeit Sonic, Tails oder Knuckles zu spielen. Sonic kann wie immer Rennen, Tails kann fliegen und Knuckles kann gleiten. Besonders erstaunlich ist hierbei, dass zwei unterschiedliche Entwickler-Studios an dem Spiel arbeiten, hierbei handeln es sich um Headcannon und PagodaWest Games. Nur der Vertrieb wird von SEGA übernommen. Und was soll man dazu sagen? Die Jungs machen ihren Job verdammt gut. Allgemein soll das Spiel eine Art Remix darstellen, welches bekannte Welten beinhaltet, aber auch neue Strukturen aufweist.
Sonic Mania nimmt sich jedoch ein großes Beispiel an Sonic the Hedgehog 3 und beinhaltet einige Elemente aus diesem Spiel. So soll es in jeder Stage den bekannten großen Ring geben, der euch zu einer speziellen Stage weiterleitet. Allgemein bestehen die Sonic-Abenteuer nicht nur aus Schnelligkeit, auch Abwechslung wie zum Beispiel Geschicklichkeitseinlagen werten das Spiel, nach meiner Meinung, ungemein auf. In den zwei gezeigten Leveln gab es einmal die Standard Greenhill-Zone und die Studiopolis-Zone, welche beide ihren Charme hatten. Besonders die Level-Struktur ist wirklich gut konzipiert und macht Lust auf die weiteren Level, die uns in Sonic Mania erwarten werden. Ich war besonders erstaunt, wie vertraut sich das Spiel mit den neuen Controllern gespielt hat. Das Feedback beim Springen ist haargenau und die Steuerung ist super umgesetzt. Ich bin wirklich gespannt, wohin die Reise noch weiter geht.