Lesertest von MichaRaidon zu Donkey Kong Country Returns HD - Nintendo Switch
Rechtfertig der OVP die Switch Version von Donkey Kong Country Returns HD?
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21. März 2025 um 10:54 - MichaRaidon
Bei einem Test zu Donkey Kong Country Returns HD kommt es eher weniger auf einen klassischen Test an. Dass dieser Titel ein grandioses Spiel ist und im Jump N Run Segment weit oben anzusiedeln ist steht außer Frage. Viel eher muss man sich die immer anlaufende Streitfrage bei Remaster/Neuauflagen stellen:
Ist der OVP Preis gerechtfertigt?
Diese Frage muss jeder natürlich für sich selbst beantworten. Der OVP Preis liegt hier bei 59,99 Euro. (Media Markt & Amazon bieten es aktuell für 49,99 Euro an) Geht man vom OVP aus und bedenkt, dass es der bereits dritte Release dieses Titels ist, (Nintendo Wii Release 2010, Nintendo 3DS Release 2013) macht man sich natürlich Gedanken und schaut auf weitere Inhalte. Wurden Quality of Life Verbesserungen nachgereicht? Gibt es zusätzliche Level? Wurde an der Grafik geschraubt? Und das ist bei vielen wahrscheinlich das Problem, weil der Grafiksprung wirklich hauchdünn ist, Quality of Life Verbesserungen nicht existieren, (Man hat die Wii und 3DS Version mit allen Modi vereint) und keine neuen Level hinzugefügt. Quality of Life ist sowieso bei so einem spielerisch klassen Titel schwierig, aber eine Zusatzwelt oder ein Level zusätzlich pro Welt wären ein starker Anreiz gewesen. So bleibt ein etwas bitterer Beigeschmack bezüglich des doch sehr hoch angesetzten OVP.
Zieht Donkey Kong Country Returns HD spielerisch immernoch?
Nach wie vor spielt sich Donkey Kong Country Returns hervorragend. Es ist ein guter Kontrast zum Klempner sowohl von der Schwierigkeit als auch von den Bewegungen. Die Ideen innerhalb der Level sind bis heute super durchdacht und man sieht überall wie viel über das Leveldesign nachgedacht wurde. Die insgesamt 9 Welten bestehen dabei aus normalen Oberwelt 2,5D Level, Lore Fahrt Level, Raketenfass Flug Level, Silhouetten Level (sind besondere Level da nur eine Handvoll davon im Spiel existieren), Boss Gegner Level wo man ausschließlich gegen einen Boss spielt und K-Level.
K-Level sind die größte Herausforderung im Spiel. Nur wenn man alle KONG Buchstaben in allen Level von einer Welt gesammelt hat kann man das K-Level spielen. Und nur wenn man alle K Level abgeschlossen hat, öffnet sich das Tor für die 9te Welt. Ich finde das schon bei Mario super gelöst, dass die "Hardcore" Level getrennt werden vom Rest des Spiels und man durch eine Zusatzwelt oder hier die K-Level klar kennzeichnet. So kann jeder Spieler selbst entscheiden ob er diese spielen/versuchen will. Sonst gibt es nicht viel zu sagen. Es ist Jump N Run Kost der Extra Klasse, sind einem die vorgegeben Leben zu knapp kann man sich bei Cranky Kong im Store zusätzliche Herzen hinzufügen um die Schwierigkeit ein wenig zu dämpfen. Es ist genug Spielraum vorhanden, dennoch muss man sich im klaren sein, dass es hier schon ein hoch angesetzter Schwierigkeitsgrad gilt. Bei dem ein oder anderen Raketenfass Flug Level bin ich auch verzweifelt ... Diese Level haben die Besonderheit, dass man nicht die Projektile oder Felsen während des Flug berühren darf. Man stirbt sofort und die Checkpoints sind nicht an jeder Ecke in dem Spiel. 
Abschließend kann ich spielerisch schon sagen, dass es nicht aus der Zeit gefallen ist und der Wiederspielwert extrem hoch ist. Durch die Raketenfass Level wo man nur 1 Leben besitzt und bei Wiederholen eines Levels um vergessene KONG Buchstaben und Puzzleteile zu holen (Puzzleteile sind nur für den Sammelwahn im Spiel, brauch man für einen 100% Abschluss nicht) muss man dieses aber erneut abschließen. Ist ziemlich nervig und wäre ein schöner Quality of Life Nachbesserungs Grund gewesen ... Und die Bosse haben sich nicht besonders abgehoben. Da hätte ich mir schon Designtechnisch und spielerisch mehr gewünscht aber ist nur mein persönliches Empfinden.
Mein Fazit
8
Ein Spiele-Hit