Spielstand-zerstörender Bug von Virtue's Last Reward bereitet den Entwicklern Kopfzerbrechen

  • 14:29 - 12.02.2013
  • Software
  • Nintendo 3DS
Newsbild zu Spielstand-zerstörender Bug von Virtue's Last Reward bereitet den Entwicklern Kopfzerbrechen

Bugs und Glitches begleiten uns schon seit Ewigkeiten durch die zahlreichen Spielwelten, die wir bereisen. Meistens fallen sie gar nicht auf, manchmal bringen sie uns zum Lachen, ab und zu zur Weißglut und selten führen sie zum Nervenzusammenbruch. Letzteres dürfte vor allem dann passieren, wenn ein übler Bug dafür sorgt, dass der lang gehegte und gepflegte Spielstand zerstört wird. So könnte es euch zum Beispiel in ZombiU auf der Wii U passieren, dass ihr in der Story nicht weiter vorankommt, weil eine verschlossene Tür im Weg ist. Die Entwickler arbeiten aber an einem Patch, der dieses Problem beheben soll (wir berichteten).


Auch in der amerikanischen Version von Zero Escape: Virtue's Last Reward für den Nintendo 3DS kann ein Bug für einen nutzlosen Spielstand sorgen (ob er auch in der europäischen Fassung auftritt, wissen wir nicht). Speichert ihr euren Spielstand, während ihr ein Rätsel löst, kann der Bug auftreten. Besonders anfällig scheint euer Spiel zu sein, wenn ihr im Pressure Exchange Room (PEC) speichert. Das Spiel stürzt ab und kann unter Umständen euren Speicherstand zerstören (unsere News). Auch hier arbeiten die Entwickler bereits daran, dem Übeltäter auf die Spur zu kommen, bisher allerdings vergeblich. Kotaku hat nachgefragt, was denn da so lange dauert.


Laut einem Sprecher vom Publisher Aksys sei das Problem sehr kompliziert und es hätte ziemlich lange gedauert, die Sache zu untersuchen. Die Entwickler hätten versucht, den Bug in der japanischen Version nachzustellen, aber darin trat er nicht auf. Auch in japanischen Foren wäre er niemals erwähnt worden. Somit scheint es den Bug nur in der US-Version zu geben (und eventuell in der europäischen). Die Untersuchung würde auch durch die verschiedenen Zeitzonen und die Sprachbarriere behindert.


Zero Escape: Virtue's Last Reward ist bereits im deutschen eShop erhältlich, die Retail-Fassung lässt aber weiterhin auf sich warten und hat keinen festen Release-Termin mehr, nachdem der ursprüngliche verschoben worden war. Vielleicht will man abwarten und eine vom Bug bereinigte Fassung bei uns herausbringen. In Großbritannien ist das Spiel allerdings bereits sei dem 31.11.2012 erhältlich.


Quelle: Kotaku

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Kommentare 11

  • TheDragonChamp24

    DC24NintendoWorld

    Ähmmm.... das ist kein Urlaubsspiel XD
    Resort -> Reward

  • Pascal

    I'm not a cat

    Ähmmm.... das ist kein Urlaubsspiel XD
    Resort -> Reward


    Haha, du hast natürlich Recht. Da hat mir mein Hunger wohl einen Streich gespielt. Habe es berichtigt, danke.

  • Akira

    Kotatsukatze ~ 炬燵猫

    Zitat

    Vielleicht will man abwarten und eine vom Bug bereinigte Fassung bei uns herausbringen.


    Das können wir denk ich getrost vergessen.

  • Norkos

    ~ Der letzte Optimist ~

    Ich frage mich immer wie Bugs nur in den Lokalisierten-Spielen auftauchen können - wenn sauber Entwickelt wurde ist Text und Programmcode strikt getrennt.

  • PlatinumGamer

    NN-ID: Nico2407 PSN-ID: PlatinumNico

    Im letzten Satz, wo der Erscheinungstermin in GB steht, steht "sei dem 31.11.2012".
    Ich denke, dort sollte eigentlich "sei" stehen! ;)


    @topic: Ja, oder auch bei Skyward Sword, der noch gepatcht wurde.

  • Akira

    Kotatsukatze ~ 炬燵猫

    Ich frage mich immer wie Bugs nur in den Lokalisierten-Spielen auftauchen können - wenn sauber Entwickelt wurde ist Text und Programmcode strikt getrennt.


    Sollte heutzutage eigentlich nicht mehr vorkommen, aber es gibt Spiele, bei denen das Textanzeigesystem total umstrukturiert werden muss, wenn es mit der Zielsprache nicht kompatibel ist. Das könnte auch bei einem deutschen Spiel in Japan passieren (gibts sowas eigentlich...), dass dann der programmierte Nudelsalat nicht imstande ist, Unicodefonts oder japanische Zeichen vernünftig zu verwenden.


    Wie das Code verursachen kann, der Savefiles zerstört: Hier bin ich überfragt. ^^

  • DecTher

    Turmheld

    PlatinumGamer ich finds witzig das du einen Fehler erwähnen wolltest, aber ihn selber begehst.^^
    Du meitest wohl da sollte "seit" stehen.


    Akira Du meinst das man einen Zeichensatz verwenden soll der auch japanische Zeichen enthält.
    Das ist meist ein Problem, da westliche Zeichensätze z.B. UTF-8 die japanische Zeichen garnicht enthalten. Während japanische Zeichensätze nicht alle europäischen Zeichen enthalten.
    Die ersten amerikanischen Zeichensätze enthielten nicht mal äüöß, da diese im amerikanischen nicht vorkommen.
    Heute hat man Zeichensätze, wo meist das Wort Latin im Namen vorkommt, die haben dann meist ein äüö, aber bei manchen fehlt dann das ß.
    Der UTF-8 hat alle deutschen Buchstaben enthalten.


    Früher gab es spiele da wurde der Text in eine Textdatei geschrieben und da stand am Anfang einer Zeile ein Variablenname und der Text der zu der Variable gehört.
    z.B. name="Hello my name is DecTher";
    welcome="welcome to our great festival";
    (Sollte da einer Syntaxfehler sehen: Soll nur ein Beispiel sein, ich habe schon Jahrelang nicht mehr programmiert)
    und dann wird im Programm einfach gesagt wann er diese Variable im Spiel anzeigen soll und statt den Variablennamen, schreibt er den Text auf den Bildschirm.
    Das lässt sich natürlich super einfach übersetzen, einfach die Texte in " " übersetzen und fertig.
    Diese Textdateien waren bei manchen Spielen für die Spieler auch einsehbar, sodass man als Spieler selbst auch das Spiel übersetzen konnte.


    Sollte ich etwas falsch geschrieben haben, schreibe ich einfach: Schreibfehler dienen der allgemeinen Belustigung.^^

  • AtzePi

    Turmbaron

    Da kann man hoffen, dass der Bug behoben wird.


    Was ich mich frage, wie kann sowas nur in der US-Version passieren und nicht in der JP-Version passieren.

  • nicht_der_echte_Link

    Zocker-Spinne

    Ich hab mir das Game aus dem e-Shop vor ein paar Wochen gekauft, ca. 12 Stunden gespielt und dann trat der Bug bei mir auf! Spielstand verloren und 12 Stunden für die Katz! Stehe seitdem mit Nintendo im Kontakt, weil ich es nicht einsehe, 40,00 € für ein Spiel auszugeben wo jederzeit der Spielstand flöten gehen kann! Erschwerend ist die Tatsache, dass man sich nicht mal einen 2. Spielstand anlegen kann wegen einer Sicherung! Also, ich kann bisher nur jedem abraten von dem Spiel!

  • Pepsi-Fan 123

    Tischtennis/Rubik´s Cube Profi

    Ich mag das Spiel sehr und ich hab mir sogar die Demo heruntergeladen und gezockt ich werd mir es definitiv holen aber als Retail Version da ich kein Fan von Download Spielen

  • Exor

    Golden Sun 4 when?

    Schlimmstenfalls wird es nur noch die Download-Version geben und keine Retail Version. Immerhin haben wir jetzt mal ein Statement, warum es genau verschoben wurde und das ist doch schonmal ein wenig.

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