USA: LEGO City Undercover von Lieferschwierigkeiten geplagt

  • 12:49 - 20.03.2013
  • Software
  • Wii U
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Am 18.03. ist LEGO City Undercover in den USA erschienen. Die gesamte USA ist also gerade dabei, lauter Block-Autos zu demolieren, Klötzchen-Verbrecher zu fangen und LEGO-Steine zu sammeln. Nun ja, korrigieren wir das am besten mal in ein "Die gesamte USA wäre also gerade dabei", denn wie die Game Informer berichtet, wird der exklusive Wii U-Titel von heftigen Lieferschwierigkeiten geplagt.


Die Webseite der bekannten Videospielzeitschrift fragte bei diversen Händlern nach und erfuhr, dass die ersten Lieferungen erst im späteren Verlauf der Woche erwartet würden. Das scheint aber nicht alle zu betreffen, denn einige Glückliche konnten sich bereits bei anderen Händlern oder vielleicht sogar Online-Versandhäusern ein Spiel sichern. Dasselbe passierte schon einmal in diesem Jahr in den USA, nämlich mit Fire Emblem: Awakening. In Japan kam Nintendo lange Zeit nicht mit der Produktion von Retail-Versionen von Animal Crossing: Jump Out hinterher (bei uns Animal Crossing: New Leaf), sodass sich Iwata öffentlich dafür entschuldigte.


Nintendo hat sich bisher nicht zu den Lieferschwierigkeiten geäußert. Dabei wäre es interessant zu wissen, ob es sich um allgemeine Fehlkalkulationen handelt oder der Publisher die hohe Nachfrage nicht decken kann. LEGO City Undercover erscheint am 28.03. in Deutschland und kann natürlich bei Amazon bestellt werden.


Quelle: Game Informer

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Kommentare 13

  • Crow

    Der schwarze Vogel

    Eine so hohe Nachfrage kann ich mir nicht vorstellen, wenn man sich die Absatzzahlen der Wii U anschaut. Anderseits könnte man meinen, dass jeder gefühlte zweite zu dem Spiel zugreift wegen dieser langen Ebbe :D


    Irgendwas st da auf alle Fälle schiefgelaufen ^^

  • Mineskyer

    Turmbaron

    MH3U hat in Deutschland auch Lieferschwierigkeiten :(

  • Niels

    You shall be as gods...

    Das ist doch nur Taktik, damit Nintendo die Spiele im eShop verkaufen kann. *g*

  • Shortiloe

    @ Crow so sicher wäre ich mir da nicht.das Spiel hatte bis zu seinem Launch da drüben ca.65.000 Vorbestellungen. Ich denke schon, dass da vielleicht bis Ende März (hoffentlich) die 100.000 geknackt werden, und dass allein in den USA.

  • sky

    Turmbaron

    Ich denk auch das sie einfach vorsichtig waren mit den Vorpressungen...
    keiner will seine Kopien später in der wüste verbuddeln möchten *hust* ^^

  • Utgardus

    Turmritter

    Ich hoffe mal stark, dass sich das in Deutschland nicht wiederholen wird.
    Habe mir extra Urlaub genommen...

  • DrDuke

    alles wird gut

    Das wäre ja mal nicht so schön. Warte nämlich schon länger auf neues Futter
    für meine WiiU. Wenn jetzt MH3U auch noch Lieferschwierigkeiten bekommt, dann
    wird meine WiiU Durststrecke noch länger werden.

  • Chandler

    My Vision Is Augmented

    Ich verstehe nicht was gerade bei Nintendo abgeht. Das grenzt ja schon an Sabotage von Innen heraus. Wii und DS waren sehr viel erfolgreicher und haben viel mehr Software abgesetzt und da hat man es doch auch gebacken bekommen die Leute zu versorgen. Wenn NoA keinen Plan hat wie hoch das Interesse an ihren Spielen ist und laufend falsch kalkuliert dann müssen Köpfe rollen, so einfach ist das. So ein Mist kostet Millionen.

  • Naitshire

    Turmbaron

    Die Publisher bestimmen wie viel gepresst werden. Anscheinend haben die mit einem so großen Erfolg nicht gerechnet. Das Problem ist, dass man die Lizenzgebühren + Herstellungskosten sofort bei Pressung der Spiele DvDs an Nintendo entrichten muss. Wenn sich die Hälfte nicht verkäuft, kriegen die Publisher trotzdem nicht ihr Geld zurück. Nur blöd, dass man mindestens 100k bis 200k pressen lassen muss. Wir nehmen mal an (fiktiv), dass jedes Spiel eine Lizenzgebühr von 6€ hat. Das wären bei 200k Pressungen schon 1,2 Millionen €, die ein Publisher erstmal an Nintendo bezahlen muss, bevor die überhaupt ihr Spiel verkaufen können.

  • S-Kennedy

    Die fliegende Fliege

    Nene, Nintendo will anscheinend schlecht dastehen^^


    Die Publisher bestimmen wie viel gepresst werden. Anscheinend haben die mit einem so großen Erfolg nicht gerechnet. Das Problem ist, dass man die Lizenzgebühren + Herstellungskosten sofort bei Pressung der Spiele DvDs an Nintendo entrichten muss. Wenn sich die Hälfte nicht verkäuft, kriegen die Publisher trotzdem nicht ihr Geld zurück. Nur blöd, dass man mindestens 100k bis 200k pressen lassen muss. Wir nehmen mal an (fiktiv), dass jedes Spiel eine Lizenzgebühr von 6€ hat. Das wären bei 200k Pressungen schon 1,2 Millionen €, die ein Publisher erstmal an Nintendo bezahlen muss, bevor die überhaupt ihr Spiel verkaufen können.


    Richtig, aber bei diesem Spiel ist Nintendo selbst der Publisher, also trifft dies hier nicht zu ;)

  • Naitshire

    Turmbaron

    Nene, Nintendo will anscheinend schlecht dastehen^^



    Richtig, aber bei diesem Spiel ist Nintendo selbst der Publisher, also trifft dies hier nicht zu ;)

    Dann glaubt Nintendo nicht selbst daran, dass das Spiel ein großer Erfolg wird :pinch:
    Noch habe ich keine WiiU, weil es für mich noch sehr ungewiss ist, ob die vernünftigen Software Support bekommt. Die einzigen Spiele, welche mich ernsthaft interessieren, sind ZombiU und Lego City bisher.

  • Shortiloe

    Gibt zu wenig Figuren für die Limited Edition :ugly:

  • Exor

    Golden Sun 4 when?

    Das ist irgendwie immer wieder der Fall bei der Wii U? Wahrscheinlich plant man vorsichtshalber einfach wenigere Exemplare ein aufgrund der schwachen Verkaufszahlen der Konsole.

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