Hideki Konno äußert sich zu der Idee eines Streckeneditors in Mario Kart

  • 18:49 - 03.04.2014
  • Software
  • Wii U
Newsbild zu Hideki Konno äußert sich zu der Idee eines Streckeneditors in Mario Kart

Am heutigen Morgen gaben die Verantwortlichen von Nintendo einen großen Schwung an neuen Informationen zum kommenden Wii U-Hit Mario Kart 8 bekannt. Der neue Gameplay-Trailer stellt uns dabei neue Charaktere, Items und Rennpisten vor, die wir im kommenden Monat unsicher machen können. Mittlerweile sind auch diverse Interviews mit Hideki Konno, dem Produzenten von Mario Kart 8, aufgetaucht, die uns mit weiteren Informationen zum Spiel und zur Ausrichtung der Serie versorgen.


Dabei äußerte sich Hideki Konno auch zu dem Gedanken, in zukünftigen Spielen einen Streckeneditor einzubauen, wodurch die Spieler immer neue Strecken generieren können.



Mario Kart 8 erscheint am 30. Mai dieses Jahres, wahlweise auch in einer limitierten Fassung, im europäischen Handel.


Quelle: Nintendolife

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Kommentare 12

  • FoxStar

    Turmritter

    Omg, wie geil wär das denn?!
    Hoffentlich setzen die das irgendwann um *-*

  • Encore

    Hahaha, hab ich doch schon immer gesagt, aber alle meinten, dass meine Argumente schlecht seien. Soviel dazu. :ugly

  • Rastael

    Turmheld

    Das ist endlich mal eine gute und vernünftige Erklärung, warum etwas nicht in ein Spiel integriert wurde. :)
    Man denke blos an den Stage Editor in Super Smash Bros Brawl. Der war ja auch eher armseelig... ;)

  • Njubisuru

    Unbeliebteste Ntower-User

    Naja, einen Streckeneditor jetzt zu diesem Zeitpunkt darüber nachzudenken, geschweige denn wirklich jetzt oder irgendwann nachträglich einzubauen, ist mit sehr viel Aufwand verbunden.


    Ich denke, die Antwort war vorraussehend: Man möchte eigenständig (= die Entwickler) etwas erschaffen und diese bestmöglich visuell anpassen (= für den Spieler). Einen Editor ist nicht gegenwärtig geplant, aber will die Option für eines Tages in ferner Zukunft, je nach vorhandene Ressourcen, Zeit und Möglichkeiten zur Gestaltung der Oberfläche und Auswahl der Objekte, offen halten.


    Seine Antwort war nicht überraschend.

  • Sandro

    sehr inaktiv

    Nen inoffiziellen gabs schon bei MKW. Hat ziemlich Spaß gemacht.

  • Weird

    Turmfürst

    ganz egal auf welchem system das umgesetzt wird und ob ich das system mag oder nicht... wenn sie das machen wird das system sofort samt mario kart geholt! *o*

  • Tendou-kun

    Troublemaker

    Der Streckeneditor wird schon seit Ewigkeiten immer angesprochen wenn ein neues Mario Kart ansteht. Ich glaube nicht mehr daran dass er kommt. Eigentlich schade, denn dass man mit simplen Bauteilen auch in 3D tolle strecken bauen kann hat damals Exite Bike 64 gezeigt ^^

  • Sib

    Master of Desaster

    Schade, Little Big Planet Karting oder ModNation Racer machen das eigentlich vorn und zweiteres hat schon ein paar Jahre auf dem Buckel o:


    Bei Smash Bros müsste man beim Editor pfeilen, dort wurde die ohnehin schon dumme KI nochmal runtergestuft, sodass mit denen kämpfen nicht wirklich umsetzbar war xD

  • Rhyhle

    Stuttering Craig: ,,16 of the 32 Mario Kart 8 tracks are reimagined from previous games. How are you supposed to make new classics if 1/2 your tracks are old?´´


    Ein Leveleditor wäre schon wie in NSMBU wirklich angebracht gewesen... :/

  • DescoleJ

    a.k.a "DescoleJ" 「アスラントのナゾ私が解く!この私の手で!」

    Mir würden ja persönlich schon ein paar mehr neue Strecken reichen... Immerhin sind die Hälfte der Rennbahnen wieder aus alten Teilen übernommen worden. Und wenn ich dann Paizzale Delfino zum 100. Mal spielen muss, geht mir irgendwie der Spaß flöten... Klar, so ne Retro-Strecke zwischendurch kann Spaß machen, aber bitte nicht über die Hälfte des Spiels! Und von einem Streckeneditor brauchen wir gar nicht reden...

  • Masters1984

    Also dass es 16 Retro Strecken gibt ist bereits seit Mario Kart DS so, denn hier wurden die Retro Strecken das erste mal offiziell eingeführt, hier gab es 16 neue und 16 überarbeitete Strecken der Vorgänger, aber der Reihe nach:


    1. In Super Mario Kart (SNES) gab es 20 Strecken unterteilt in 4 Cups (Pilz, Blume, Stern und Spezial).


    2. In Mario Kart 64 (N64) gab es nur 16 Strecken noch ohne die Retro Strecken ebenfalls unterteilt in 4 Cups (Pilz, Blume, Stern und Spezial).


    3. Im Mario Kart Super Circuit für den GBA gab es das erste mal diese Strecken aus einem Vorgänger, allerdings noch nicht als Retro-Strecken, denn diese wurden unverändert aus dem SNES Vorgänger übernommen und zwar sämtliche Strecken aus Super Mario Kart, sozusagen als Bonus.


    4. In Mario Kart Double Dash gab es ebenfalls wieder nur 16 Strecken, wie in Mario Kart 64 zuvor wieder unterteilt in 4 Cups (Pilz, Blume, Stern und Special).


    5. Erst mit dem DS Mario Kart wurden die 16 Retro-Strecken offiziell eingeführt, seitdem gibt es jeweils 16 neue und 16 Retro Strecken unterteilt in 8 Cups (Pilz, Blume, Stern, Spezial, Panzer, Banane, Blatt und Blitz).


    6. Im Wii Teil gab es ebenfalls wieder die Retro-Strecken 16 neue und 16 Retro, auch unterteilt in 8 Cups (Pilz, Blume, Stern, Spezial, Panzer, Banane, Blatt, Blitz).


    7. Im 3DS Teil Mario Kart 7 dann wieder die selbe Unterteilung.


    8. Im 8. Mario Kart wird es wahrscheinlich ebenfalls 16 neue und 16 Retro Strecken geben, aber wer weiß, Nintendo ist immer für eine Überraschung gut.


    Also kein Grund zu meckern, die Retro-Strecken gab es bereits seit Mario Kart DS und sind seitdem fester Bestandteil dieser Reihe.

  • Papermaker

    Papiermacher?

    @DescoleJ
    Piazza Delfino zum 100. Mal fahren?
    In jedem Mario Kart werden RetroStrecken immer nur einmal wiederverwertet.


    Ich finde, 32 Strecken reichen derzeit vollkommen.

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