Kosuke Yabuki erklärt, warum Mario Kart 8 keinen Streckeneditor besitzt
- 12:34 - 30.05.2014
- Software
- Wii U
Heute ist es endlich so weit und Mario Kart 8 ist offiziell im Handel erhältlich. Einige Läden haben das Spiel allerdings ein paar Tage früher herausgegeben, weshalb unsere ntower-Community in den letzten Tagen schon fleißig genutzt wurde. Diejenigen, die das Spiel heute bekommen, haben noch allerhand Charaktere, Stempel und vieles mehr, das freizuschalten ist. Danach widmet man sich meistens dem Online-Modus, dem Herzstück des Spiels. Doch in der Vergangenheit gab es immer wieder Spekulationen zu einem weiteren Feature, das sich viele Fans gewünscht haben und möglicherweise im neuesten Mario Kart seinen Einsatz hätte finden können.
Die Rede ist von einem Streckeneditor, der - wie wir nun wissen - definitiv nicht in Mario Kart 8 enthalten ist. Vielleicht erinnert ihr euch noch an Hideki Konno, den Produzenten von Mario Kart 8, der sich Anfang April zu dem Thema äußerte und folgendes sagte:
ZitatIch weiß derzeit einfach noch nicht, ob wir schon so weit sind, einen Streckeneditor auf einem Level umzusetzen, der jedem Spieler, mir und allen anderen, Freude bereitet. Irgendwann, wenn wir eine geeignete Lösung finden und diese auf intuitive Art und Weise umsetzen können, die jedem Spieler einen Mehrwert bietet und Spaß macht, werden wir auf dieses Problem zurückkommen und es erneut angehen.
In einem Interview mit STACK hat nun auch Kosuke Yabuki, Director von Mario Kart 8, über den Streckeneditor gesprochen. Er wurde gefragt, ob das Entwicklerteam überhaupt einen Editor in Betrachtung zog und warum man sich, wenn das der Fall war, dagegen entschieden hatte.
ZitatIhr meint das Tool, mit dem Spieler ihre eigenen Strecken designen können, oder? Falls ja, haben wir es dieses Mal verworfen. Mario Kart 8 bietet so viele Elemente und Features - zusätzlich zu Boden-, Wasser- und Luft-Abschnitten gibt es nun die Antigravitation und die setzt beim Design der Strecken auf drei Dimensionen. Wenn wir einen einfachen Streckeneditor eingebaut hätten, wäre das kein sehr benutzerfreundliches Tool geworden. Wenn wir ein Tool wie dieses entwickeln, wollen wir sicherstellen, dass es für jeden einfach zu benutzen ist. Aber um das in einem Projekt wie diesem zu implementieren, hätten wir viel mehr Neuerungen gebraucht. Es könnte eines Tages in der Zukunft so weit sein.
Hättet ihr gerne einen Streckeneditor in Mario Kart 8 gesehen? Geht ihr davon aus, dass der nächste Ableger ein solches Tool besitzt?
Quelle: NintendoEverything, STACK