Kosuke Yabuki erklärt, warum Mario Kart 8 keinen Streckeneditor besitzt

  • 12:34 - 30.05.2014
  • Software
  • Wii U
Newsbild zu Kosuke Yabuki erklärt, warum Mario Kart 8 keinen Streckeneditor besitzt

Heute ist es endlich so weit und Mario Kart 8 ist offiziell im Handel erhältlich. Einige Läden haben das Spiel allerdings ein paar Tage früher herausgegeben, weshalb unsere ntower-Community in den letzten Tagen schon fleißig genutzt wurde. Diejenigen, die das Spiel heute bekommen, haben noch allerhand Charaktere, Stempel und vieles mehr, das freizuschalten ist. Danach widmet man sich meistens dem Online-Modus, dem Herzstück des Spiels. Doch in der Vergangenheit gab es immer wieder Spekulationen zu einem weiteren Feature, das sich viele Fans gewünscht haben und möglicherweise im neuesten Mario Kart seinen Einsatz hätte finden können.


Die Rede ist von einem Streckeneditor, der - wie wir nun wissen - definitiv nicht in Mario Kart 8 enthalten ist. Vielleicht erinnert ihr euch noch an Hideki Konno, den Produzenten von Mario Kart 8, der sich Anfang April zu dem Thema äußerte und folgendes sagte:


Zitat

Ich weiß derzeit einfach noch nicht, ob wir schon so weit sind, einen Streckeneditor auf einem Level umzusetzen, der jedem Spieler, mir und allen anderen, Freude bereitet. Irgendwann, wenn wir eine geeignete Lösung finden und diese auf intuitive Art und Weise umsetzen können, die jedem Spieler einen Mehrwert bietet und Spaß macht, werden wir auf dieses Problem zurückkommen und es erneut angehen.


In einem Interview mit STACK hat nun auch Kosuke Yabuki, Director von Mario Kart 8, über den Streckeneditor gesprochen. Er wurde gefragt, ob das Entwicklerteam überhaupt einen Editor in Betrachtung zog und warum man sich, wenn das der Fall war, dagegen entschieden hatte.


Zitat

Ihr meint das Tool, mit dem Spieler ihre eigenen Strecken designen können, oder? Falls ja, haben wir es dieses Mal verworfen. Mario Kart 8 bietet so viele Elemente und Features - zusätzlich zu Boden-, Wasser- und Luft-Abschnitten gibt es nun die Antigravitation und die setzt beim Design der Strecken auf drei Dimensionen. Wenn wir einen einfachen Streckeneditor eingebaut hätten, wäre das kein sehr benutzerfreundliches Tool geworden. Wenn wir ein Tool wie dieses entwickeln, wollen wir sicherstellen, dass es für jeden einfach zu benutzen ist. Aber um das in einem Projekt wie diesem zu implementieren, hätten wir viel mehr Neuerungen gebraucht. Es könnte eines Tages in der Zukunft so weit sein.


Hättet ihr gerne einen Streckeneditor in Mario Kart 8 gesehen? Geht ihr davon aus, dass der nächste Ableger ein solches Tool besitzt?


Quelle: NintendoEverything, STACK

Werde Tower-Supporter

Unterstütze dein Nintendo-Onlinemagazin

Kommentare 24

  • Felix Schütt

    Turmfürst

    Einen Streckeneditor hätten zwar bestimmt viele gut gefunden, aber qualitativ wäre da bestimmt nicht viel bei herum gekommen. Gerade mit der Anti-Schwerkraft wird das Erstellen eigener Strecken extrem komplex.
    Andererseits profitieren Strecken wie Marios Piste von GBA kaum von den neuen Features und könnten so auch von einem Editor erstellt worden sein.

  • Akira

    Kotatsukatze ~ 炬燵猫

    So ein Ding sollte natürlich möglichst leicht zu bedienen sein und dabei keine Abstriche machen, Nintendo's bisherige sind nie sooo wirklich die ausgereiftesten gewesen ausser wenn das Spiel ansich supersimpel gehalten ist wie bei MvsDK/M&DK oder FZ-Climax.


    Das StageStudio von SSBB zB ist viel zu versimpelt und der FZeroX-Kit-Editor zu umständlich. ^^

  • Samba

    Turmbaron

    Warum immer so kleinlich denken, Nintendo? Ich denke, wir Menschen sind schon intelligent genug, um mit einem Strecken-Editor umgehen zu können. Man wollte soll wieder, dass Causals nicht wieder überfordert sein werdet. Aber, die sind ja nicht die Zielgruppe von Mario Kart.

  • BlizzardX

    Beginnt nun endlich sein Abenteuer auf Planet Mira!

    Sicherlich eine interessante Sache, aber ich wäre dafür wahrscheinlich eh zu kreativlos um da gute Strecken zu basteln. Außerdem möchte ich lieber Strecken von Nintendo selbst in der gewohnt hohen qualität, und da hätte ich keine Lust das dann im Vorfeld schon Strecken von Fans veröffentlicht werden, welche dann vielleicht vom Streckenverlauf her, den neuen von Nintendo ähneln aber eine billige qualität aufweisen.

  • Nintendostyle

    wie vom Erdboden verschluckt.

    Dann würden extremst viele "Müll-Strecken" kommen, wo es gewissermaßen nur einen Weg gint, den dann nur der Entwickler kennt und andere Spieler würden sich an der Strecke die Zähne ausbeißen.
    Das größte Problem ist dabei natürlich das mit der Antigravitation, man müsste Winkel etc, angeben, wodurch der Editor nicht mehr benutzerfreundlich wäre.
    Andererseits wäre es natürlich toll selbst Strecken zu designen und dann im Rennen mit Freunden zu zeigen was man da Schönes "gebastelt" hat.

  • GlaDOS

    :3 hihi

    Einen Streckeneditor hätten zwar bestimmt viele gut gefunden, aber qualitativ wäre da bestimmt nicht viel bei herum gekommen. Gerade mit der Anti-Schwerkraft wird das Erstellen eigener Strecken extrem komplex.
    Andererseits profitieren Strecken wie Marios Piste von GBA kaum von den neuen Features und könnten so auch von einem Editor erstellt worden sein.



    Warum denn? Spiele wie Portal 2 oder Trials Fusion machen es doch vor und der Editor von Trials Fusion ist alles andere als einfach...

  • Weird

    Turmfürst

    man hät zumindest nen arenen editor einbauen können, wenn man sich schon selbst keine mühe mehr mit den battle mode strecken geben möchte
    hoffe, dass sie das zukünftig einbauen werden... (ausser natürlich, sie geben sich wieder mühe, dann wär das auch super)

  • tomtomtom

    Ich denke auch, dass ein Streckeneditor für ein solches Game ein klein wenig viel verlangt sein könnte. Ist für mich absolut kein Kririkpunkt. Schon eher ein kleines Minus ist der Battlemodus. Da erhoffe ich mir eigentlich noch einen interessanten DLC. Denn sowas wäre relativ simpel umsetzbar für Nintendo, wenn mans mal mit soetwas extrem anspruchsvollem wie einem Streckeneditor vergleicht. Ich bin mir sicher, dass Nintendo MK8 bestmöglich unterstützen wird. Ist bis dato nahezu ihr wichtigstes Game. Das Spiel könnte die U längerfristig sanieren und es hat auch klaren Systemseller-faktor. Insofern wäre dauerhafte Unterstützung und Ausbau des Titels Pflichtprogramm. Da vertraue ich BigN aber mal und bin sehr guter Dinge. ^^

  • Sandro

    sehr inaktiv

    felix
    Qualitativ wäre sicher was draus geworden, gibt ja genug geniale CT's für MKW.


    Möglicherweise sehen wir den bei Mk10 :p

  • Mr.Misterious

    Turmheld

    Also ich brauche den Editor nicht wirklich, mir reichen die 32 wunderschönen Strecken, die es in jedem neuen Mario Kart (neu) zu entdecken gibt

  • AceLegendary

    Bei den 2D Mario Karts wäre sowas ok, aber in einem solch riesigen Mario Kart, welches so komplex ist, ist das echt zu viel verlangt. Es wäre unfassbar viel Arbeit einen gescheiten Editor zu entwickeln, welcher sich gut lernen lässt, alle Möglichkeiten Mario Karts umfasst und alles einsetzen lässt, übersichtlich ist und was weiß ich noch. Das ist nicht wie in Smash Bros. wo du einfach alles easy in "Pixel" einteilst und dann halt einfach verschiedene Platten einsetzt, das hier ist viel komplexer. Und der Editor von SSBB war ja auch ziemlich miserabel.

  • darkdario

    Ich finde sowas richtig cool. Die Community Strecken und Levels in Spielen wie Trials Fusion und Little Big Planet zeigen wie kreativ die Leute teilweise sind.

  • Neonex

    Turmknappe

    also ich kann sehr gut ohne streckeneditor leben :)

  • Mayday

    Großmeister

    sehr gerne hätte ich einen strecken Editor, was er aber sagt stimmt aber leider auch!

  • Goldblume

    Turmfürst

    Mein MK8 ist heute morgen angekommen, ich feier das Spiel, es ist so geil! Da brauch ich wie schonmal gesagt, keinen Streckeneditor.

  • Spatzenjaeger

    Nintendostyle:
    Das mit der Gravitation wäre nicht das Problem, da (zumindest gehe ich davon aus) die Gravitation hauptsächlich von einem Mesh (was über die Strecke gelegt ist oder die Strecke selber ist) und dessen Normaldirections (Richtungsvektoren der Polygone) bestimmt wird. ;)
    Zumindest war es noch in Super Mario Galaxy so und so viel anders wird das hier jetzt auch nicht sein. Die Gravitationsvektoren müsste man höchstens wärend Flugpassagen extra angeben, denke ich.

  • StillerLeser

    Turmheld

    Ich hätte viel lieber ein ordentliches Optionsmenü fürs einstellen der Steuerungsmöglichkeiten..

  • sache

    Wächter

    Sehr schade dass Nintendo wieder keinen Editor eingebaut hat. Ich hätte viel Spaß daran gehabt, alte Strecken neu zu bauen und eigene Strecken zu entwerfen. Vielleicht ja nächstes mal.

  • Geit_de

    Das Problem ist, das man nicht im Vorfeld sagen kann, wieviel Rechenzeit ein Kurs braucht. Also muß man die Details/Objekte runterfahren und das will keiner.


    Wenn es immer an der selben Stelle ruckelt gefällt das niemandem. Speziell durch die AG Funktionialität sieht man ja mehr Strecke als nur bei einem flachen Rennspiel.

  • SasukeTheRipper

    Meister des Turms

    Brauch ich auch nicht unbedingt. Mario Kart gefällt mir so, wie es ist :)

  • Annabell

    Turmknappe

    Obwohl ich viel mit Kunst zu tun habe brauch ich kein Streckeneditor in Mario Kart.
    Falls Mario Kart jemals ein Editor bekommen sollte darf er nicht zu einfach sein, er müsste schon eine gewisse Komplexität aufweisen damit er von nutzen ist.

  • UnKnOwN

    Großmeister des Bösen

    Ich finde die vorhandenen Strecken bieten genug Abwechslung... Weiß auch nicht, ob ich einen Streckeneditor in MK8 gut heißen würde, wahrscheinlich würden dann Online total verbuggte oder unfaire Strecken kursieren...

  • Sm0ker

    Turmknappe

    Ich fände einen Streckeneditor schrecklich. Ein Streckeneditors würde aus den einzigartigen Strecken die sie bis jetzt sind, gewöhnliche Strecken machen

  • TheGamemaster

    Turmknappe

    Also ein strecken Editor wär bestimmt richtig geil gewesen aber das Problem ist das schwer gewesen wäre die Anti-Schwerkraft einzubauen und auch sie dann beim Streckeneditor zu verwenden.

Zurück zur Startseite