Hideki Konno: "Mario Kart 8 besitzt die beste Item-Balance der Reihe"

  • 08:46 - 01.06.2014
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Newsbild zu Hideki Konno: "Mario Kart 8 besitzt die beste Item-Balance der Reihe"

Geht man mit der Wii U online, besteht die ganze Freundesliste fast ausschließlich aus Spielern, die Mario Kart 8 spielen. Egal ob global, regional oder mit Freunden, überall werden sich unzählige Items ins Heck geknallt. Euch ist sicher auch schon aufgefallen, dass in Mario Kart 8 die Verteilung der Items anders abläuft als noch in den Vorgängern. So kann schon mal jemand auf dem 2. oder 3. Platz die Wunderacht bekommen oder jemand auf den hinteren Plätzen wird nur mit einer Münze abgespeist.


In einem Interview mit GamesMaster sprachen die Produzenten Hideki Konno und Kosuke Yabuki über den blauen Stachi-Panzer und sie kamen dabei gleich auf die Item-Balance von Mario Kart 8 zu sprechen:


Zitat

Die blauen Panzer liefern einen gewissen Grad an Spannung, der dabei hilft, die Aufregung bis zum Ende eines Rennens aufrechtzuerhalten. Natürlich achten wir besonders auf die Balance. Innerhalb buchstäblich tausend Rennen haben wir zahlreiche Anpassungen vorgenommen, um es genau richtig zu machen. Unserer Meinung nach sind die Items in Mario Kart 8 die ausgewogensten in der Geschichte der Reihe.


Seid ihr der gleichen Meinung wie die beiden Herren? Berichtet uns doch von euren Erlebnissen, indem ihr einen Kommentar da lasst!


Quelle: NintendoEverything

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Kommentare 81

  • Makke

    Turmritter

    Da ich mich das Rennen über nur auf dem 1. Platz aufhalte, kann ich dies leider nicht beurteilen. Spaß beiseite;) Ich kann dem guten Herrn Konno nur zustimmen! Nintendo, hat tolle Arbeit geleistet

  • Mr.Misterious

    Turmheld

    Ich finde die Itemverteilung annehmbar, aber lange nicht perfekt.
    Wenn ich bei einem Onlinerennen als 7ter ne Münze bekomm und die andern mit Goldpilz und Co. davonrasen und ich auch noch von den hinteren Plätzen eingeholt werde, hätte ich schon oft den Pro-Controller gegen die Wand schleudern können :ugly :D zum glück kann ich mich da (noch) beherschen!


    Schönen Sonntag euch allen!

  • megasega

    Seganintendo

    Ich finde, es ist sogar noch schlimmer, als bei MK Wii, dort wurde man ja als erster schon zugespammt mit blauen Stachi Panzern und anderem...hier wird man auch auf den plätzen dahinter nicht froh.

  • Akio

    MK8 hat das schlechteste Balancing, das ich bisher je gesehen habe... Es ist einfach mal noch viel schlimmer als 7... So macht es mir zumindest keinen Spaß...

  • BigN infected person

    Turmheld

    Ich finds super, jetzt hat doch jeder die gleiche Chance jedes Item zu bekommen.
    Das hat mich früher immer gestört. Bloß weil man vorn fährt soll man Schrottitems bekommen?
    Um dann kurz vorm Ziel nen Panzer ins Genick zu kriegen und sich dann nicht mehr wehren zu können weil man Müll bekommen hat.


    Das war grad für schlechtere Fahrer frustrierend wenn sie dann doch mal ne gute Runde hatten.
    Und die Chance hinten was gutes zu bekommen ist selbst jetzt noch viel viel höher, denn zB als 1. hat man dann doch noch öfter Münzen als auf anderen Plätzen.

  • megasega

    Seganintendo

    Grad wenn du nur so 3. oder 4. bist, ist es aber nervig, wenn Du kurz vorm Ziel plötzlich nur noch 8. bist, weil der 10. eine gutes Item hatte und dich damit ausgehebelt hat...

  • BigN infected person

    Turmheld

    Ja wenn der Blaue Stachi kommt "kann" und sollte man auf hinteren Plätzen ausweichen Im gegensatz zum 1.
    Aber du hast doch auch wieder die gleiche Chance von hinten aufzuräumen, da ist halt die Taktik seine Items auch mal für später aufzuheben und nicht wahrlos um sich zu schmeißen.

  • youtubeyuma

    Turmknappe

    MK8 hat das schlechteste Balancing, das ich bisher je gesehen habe... Es ist einfach mal noch viel schlimmer als 7... So macht es mir zumindest keinen Spaß...

    Wieso das?


    Sorry ich habe das Spiel nicht. Würde es mir kaufen.

  • Wiiman38

    Turmritter

    Nunja, Spaß und Frust liegen schon sehr nah beieinander. Aber letztlich ist es sicher schwierig mit dem balancing. Ich habe auch schon alle Momente durch... Jedenfalls freut man sich nach einem guten Ergebnis umso mehr, wenn man es geschafft hat...

  • Gamecube-Boy98

    Turmbaron

    Ich finde es ein anderes Balancing aber sehr gut, Rote Panzer haben auch wieder mehr wert als Früher( also man ist besorgter wenn man einen kommen sieht) Aber manchmal ist's echt komisch, auf dem 3. 'nen Stern und auf'm 7. EINE MÜNZE!!

  • megasega

    Seganintendo

    Mir gefällt das Spiel an sich schon, aber grad das Itembalancing ist nicht der Hit. Habe schon einige Male eine gute Platzierung vertan, weil ich kurz vorm Ziel abgeschossen wurde.

  • Neonex

    Turmknappe

    ich finde auch dass es das bisher beste balancing hat. Klar ist es blöd wenn man auf dem 5. Platz eine Münze bekommt, aber da das eher selten ist finde ich es ganz okay so. Und so bleibt es auch immer spannend da man nicht immer weiß welches item man bekommt.

  • Thomas

    Meister des Turms

    Ist auch so. Wenn man schlecht ist, soll man nicht immer Kugelwillis in den Hintern gesteckt bekommen. :thumbup:

  • Sandro

    sehr inaktiv

    Kann dem leider überhaupt nicht zustimmen. 2 Runden Frontrun, dann nen Panzer reinbekommen und schon ist man im Mittelfeld und da lauern noch mehr Panzer--> Ende des Rennens 10.

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Hm schwierig
    also das Spiel macht mir schon seeeeeeeeeeehr viel Spaß und ich find es echt klasse!
    Aber das das Balancing das Beste bisher sein soll... na ich weiß nicht...
    es stört mich gar nicht als 1. nur Münzen oder mal ne Banane oder nen grünen Panzer zu bekommen - das find ich ok! Aber als 2. 3. 4. krieg ich meist auch nur Crap der mir nicht wirklich hilft nach vorn zu kommen und das ist dann schon ätzend... schlimmer auf den hinteren Plätzen wo die Items zwar maaaanchmal schon besser sind aber leider halt auch nur manchmal... das kann dann schon nerven wenn man einfach nicht vorwärts kommt weil einem ein Pilz oder ein grüner Panzer halt nur sehr wenig hilft...
    Es könnt schlimmer sein (im Single Player und Lokal mit Freunden bin ich definitiv einer der Besseren) aber es könnte ganz sicher auch ausgeglichener sein!

  • Torben22

    Meister des Turms

    Ich hab mich schon gewundert, warum ich im Mittelfeld als Münzen bekomme und die vorderen die roten Panzer :D

  • Pirotess

    Turmbaronin

    WTF? Die beste? Hab ich nen anderes Spiel? Ich kriege pro Rennen mind. 1 blauen Panzer rein, selber aber immer nur Münzen, Bananen und für einen grünen Panzer muss ich schon dankbar sein.



    Bin ich selbst hinten, weil mich ein Blitz oder ein Panzer ins Aus gehauen hat, dann kriege ich Pilze...

  • Elora

    I'm a faun, you dork!

    Ich finde das Item-Balancing ebenfalls alles andere als gut, besonders für Erstplatzierte. Es mag schon stimmen, dass man nun endlich eine Möglichkeit hat, blaue Panzer abzuwehren. Das Problem ist nur, dass die Chance als Erstplatzierter extrem niedrig zu sein scheint, dass man dieses Horn-Dingens überhaupt erst bekommt. Und was wie ich finde noch viel schlimmer ist ist die Tatsache, dass man nun auch (viel zu oft!) aus den Item-Boxen Münzen bekommen kann und so Angreifern von hinten oft wehrlos ausgeliefert ist. Natürlich soll Mario Kart einen gewissen "Glücksspiel-Aspekt" bieten, aber der ist mir hier dann doch wieder mal zu heftig ausgefallen.


    Zwar kann man in bestimmten Modi jetzt endlich mal ein paar (spärliche) Item-Einstellungen machen, aber das ist ja leider nicht überall so. In der Hinsicht auf Items finde ich jedenfalls nach wie vor, dass die beiden Sonic Racing-Ableger da in Sachen Balancing eine deutlich angenehmere Atmosphäre erschaffen. Was aber alles nicht bedeuten soll, dass ich Mario Kart 8 nicht trotzdem toll finde!

  • eXpanda

    Piii-chu

    Naja, dem kann ich nur halb zustimmen. Erstens mal find ich drei redshells viel zu stark, man kann schließlich nurnoch maximal ein Dodgeitem haben kann (mal abgesehen von 3 Bananen/Panzern). Dass man kein Item hinterherziehen kann und gleichzeitig ein neues aufnehmen kann finde ich sehr schade, genauso übrigens dass man seine Items behält wenn man getroffen wird oder sogar wenn man herunter fällt.
    Nun, zurück zum Thema, was ich sehr oft erlebe, egal ob ich erster, zweiter oder dritter bin; der erste zieht davon, der dritte bekommt redshells ohne Ende und somit halten sich der dritte und zweite gegenseitig auf.


    Edit:
    Mein größter WTF Moment bisher war übrigens als ich bei 11 Leuten auf dem 3. Platz einen Kugelwilli bekommen habe der mich direkt bis hinter den ersten gebracht hat.

  • xippi1913

    Turmbaron

    finde das balancing in mk7 besser!
    jetzt finde ich ist es ein klein bisschen besser als auf der wii, aber bei weitem nicht perfekt!

  • misterkanister

    Turmheld

    Ich kann noch nichts dazu sagen, da ich das Spiel noch nicht gespielt habe, aber wenn Nintendo nicht ganz blöde ist, werden sie vielleicht dieses mal die Möglichkeit nutzen und das Balancing mit der Zeit per Updates verbessern.
    Tausende Rennen bei der Entwicklung klingt vielleicht viel, aber durch die Online Matches hätte Nintendo theoretisch die Möglichkeit, jeden Tag tausende Rennen zu analysieren.
    Aber so wie ich Nintendo einschätze wird da nichts geändert. Nach dem Motto: Wir haben uns da was bei gedacht und das bleibt so. Basta!!

  • Sora

    Turmritter

    Lügner. Es ist unfair. Abgesehen davon das das mit den Stachis und blitzen falsch ist (einer pro Strecke) und grüne häufiger treffen als rote. Der este kriegt dauernd eine Münze während der 2. sogar noch die Wunder 8 kriegen kann. Und es ist nicht lustig als 12. ein Pilz zu kriegen. Und für die Leute die mit skill argumentieren. Wenn du durch den Stachi Treffer runterfliegst und letzter wirst und nur ein Pilz oder einen Roten kriegst hat das nichts mit können zu tun das man letzter ist. So sehr das Spiel online Spaß machen kann ( da ist es nur manchmal so wie oben beschrieben) aber das Item-Balence ist das unfairste das es je gab.

  • Nintendostyle

    wie vom Erdboden verschluckt.

    Ich versteh nicht warum alle sagen das Balancing wäre so schlecht.
    Ich persönlich bin ja zufrieden, nur die Münze kommt manchmal ein bißchen zu oft. Ich hatte zum Beispiel schon in einem Onlinerennen 7 (!!!) Münzen. Aber dafür kommen Stachi, Blitz und Co nicht mehr so häufig.

  • Wiiler

    Werderaner

    Mario Kart ist gefühlt, wer vorne ist verdient es vorne zu sein, weil sie genug Können aufbewiesen haben auf welche Art auch immer dem Krieg dahinter zu entkommen.


    Aber ich finds auch balanced. Auch mit den Münzen hab ich weniger n Problem, eröffnet Strategie.

  • Malz123

    Turmknappe

    Mir gefällt es, dass man auf den vorderen Plätzen auch bessere Items und auf den hinteren Plätzen schlechtere Items bekommen kann. :thumbup:
    Stachi und Blitz kommen ja nun fast nie und die roten Panzer sind n bisschen blöd. :ugly

  • Gingo

    Fröhliche Elfe

    Wenn der Herr also meint, ein Goldpilz auf dem Zweiten und ein grüner Panzer auf dem 11. Platz wäre die beste Itembalance, na dann gute Nacht. Keine Frage, ich finde MK8s Balance definitiv anders als alle anderen zuvor, aber es ist wirklich unfairer und unberechenbarer geworden. Bisher sehe ich das negativ, wird sie in den nächsten Wochen, in denen ich online über die Pisten brettere, aber zeigen.

  • Renget

    Turmritter

    Die Items sind meiner Meinung nach das Schlimmste an MK8.
    Bei mir war es erst gestern so, dass ich auf dem ersten Platz von einem grünen Panzer, dann von einem Roten, dann von einer Pirahna Pflanze, dann von einem Stern getroffen wurde, von Wario von der Strecke geschubst wurde und dann als Zwölfter mit viel Rückstand zwei Münzen hintereinander bekommen habe. Ansonsten gab es dann nur noch drei Pilze, die nicht wirklich helfen, wenn die vor einem Goldpilze, Sterne und Kugelwillis haben.
    Ich habe eigentlich nach zwei Tagen exzessivem Fahren auch noch nie einen Stern, Goldpilz, Blitz, Kugelwilli oder blauen Panzer gehabt, obwohl ich von den Items immer nach hinten geworfen werde.


    Die Anzeige, ob Items kommen finde ich auch schlecht. Mir werden immer Panzer angezeigt, die nicht auf mich gerichtet sind und wenn dann einer doch auf mich kommt, ist man ziemlich überrascht, und Items wie die Pirahna Pflanze werden nicht einmal angezeigt und können auch nicht geblockt werden, sodass man immer plötzlich und ohne Vorahnung getroffen wird.
    Dafür konnte ich schon vier blaue Panzer mit dem Horn abwehren, ich weiß aber nicht, ob das eine gute oder schlechte Itemverteilung zeigt.


    Ansonsten macht das Spiel Spaß, es gibt bloß viel mehr Frustmomente, in denen der blaue Panzer nicht verwickelt ist.

  • RhesusNegativ

    Meister des Turms

    Wenn mir Saturn das Spiel irgendwann mal liefert, kann ich das auch beurteilen. :)

  • Rosalinas Boyfriend

    Sterngucker

    Ich bin mit dem Balancing zufrieden, das man auch mal von was getroffen wird kurz dem Ziel ist auch schon in früheren MK Titeln passiert ;) Kann da den Ärger mancher hier absolut nicht verstehen :P

  • Münzensammler

    Turmknappe

    An sich ist es besser , aber ich hatte auf dem 2ten Platz schon viermal einen STERN und einmal die 8!!
    Auch ein bisschen unfair xD

  • force143

    Kinogänger

    Ich finde das Balancing zwar nicht perfekt, aber dennoch gut im Vergleich zu MK Wii und DS (7 habe ich ausgelassen). Mman kann es nunmal nicht allen Recht machen. In meinen gut 100 Rennen habe ich auf der 1 gerade Mal 2x das Superhorn erhalten. Aber wer sagt, dass man auf den Plätzen 2-4 nur Müll bekommt, hat nicht ganz Recht. Klar bekommt man da mal eine Münze (gar auf dem 7. Platz), aber das hängt alles von Wahrscheinlichkeiten ab, mit absteigender Position sinken die Chancen auf schlecht Items und die Chance auf gute Items steigen. Das da ab und zu doch mal ne Münze oder Bananenschale dabei ist, dass ist der Wahrscheinlichkeit geschuldet. Denn ist die Wahrscheinlichkeit nicht Null und mag sie noch so klein sein, dann besteht die Gefahr, dass sie eintritt.


    Zurück zum Thema: Wenn ich bis jetzt ein Rennen verloren habe, dann habe ich auch mindestens immer einen Fehler gemacht und bin nicht unschuldig "Opfer" der Items geworden ;)

  • Jannick33

    Turmritter

    Also ich kann ihm da nur zustimmen, ich bin vollends zufrieden!! Gerade das balancing zwischen dem ersten und vierten Platz find ich sehr gelungen, wenigstens kann man auch mal was anderes bekommen als nur grüne Panzer!! Und die Münze auf dem ersten Platz find ich eigentlich auch ganz gut, kann man sich aufbewahren und wenn man getroffen wird hat man recht schnell wieder vollen münzspeicher!! Also auf jeden fall besser als diese Fake-Itembox!! Generell finde ich Mario Kart 8 (bis auf die fehlenden arenen) sogut wie perfekt! :D

  • Mephiles

    Nowhere to Run

    Ich habe von Freunden gehört, das sie das neue Balancing ziemlich gut finden. :)

  • michael22971

    Turmheld

    ja da kann ich nur zustimmen gut ghemacht

  • PercyJackson

    Turmbaron

    Ich bin wie viele hier auch ganz anderer Meinung... Ich weiß, dass es in mk8 alles passieren kann und man Glück braucht, aber wenn man ohne auch nur ein Stück sich bewegen zu können die ganze zeit getroffen wird dann grenzt das an beschiss... Und wenn man 2ter ist und zb Goldpilz bekommt ist das einfach null fair. Ich hoffe echt, dass das noch verbessert wird.


    Ps. Liegt das an den nintendo Servern oder wieso erscheint so oft bei mir ein Fehler bei der Datenübertragung?

  • BinaerCode

    Turmbaron

    Zu viele Münzen, überall nur Münzen.

  • tomtomtom

    Ich stimme Herrn Konno ebenfalls zu. Die Schlagfrequenz der Items ist auf einem wunderbar ausgeglichenen Level und die Abstimmung wann genau welches Item auftaucht, halte ich ebenfalls für harmonisch und gesamtheitlich gesehen sehr abwechslungsreich und zufriedenstellend. Der blaue Panzer lässt seine "Nervqualität" aus den Vorgängern glücklicherweise vermissen. ^^ Die Münze ist schön in einem Level, in dem die Münzen auf der Strecke etwas versteckter platziert sind, wobei sie wiederum nerven kann, wenn man weiter vorn mal ein Schutzitem benötigt, oder sich gern von hinten nach vorn durchmogeln möchte. Ein klein wenig Glück oder Pech kommt eben halt auch noch dazu. Das verhindert mMn aber eher Langeweilie und ist kein ernstzunehmender Kritikpunkt. ;) Die Superhupe ist wohl das raffinierteste Item, da es wahrlich nicht nur ein Schutzitem ist (blue shell destroyer), sondern es auch einfach mal Spaß macht, in einen Pulk reinzupreschen und dann ein Kneul an Fahrern wegzusprengen. :-)))

  • Naitshire

    Turmbaron

    Ich finde generell, wie einige anderen hier auch , das Balancing wesentlich schlechter als bei MK7. Wenn ich im Online Modus als 2. Die 8 bekomme und danach direkt einen Powerstern, dann stimmt etwas nicht. Wieso kann man auf den hinteren Plätzen so schlechte Items bekommen wie 1 grüner Panzer oder als 5. z.B. noch diese Münze. Außerdem habe ich einmal im Singleplayer erlebt, dass in einem Cup an die 9 Stachelpanzer vorkamen. Generell finde ich aber den Stachelpanzer harmloser als im Vorgänger.

  • NJunkie

    Living the bonus level

    Hatte bisher keine schlechten Erfahrungen machen können. Münzen auf den hinteren Plätzen machen auch durchaus Sinn. Sie machen im Metagame generell viel Sinn. Ach Leute. Gewöhnt euch erstmal ne Weile dran. Immerhin haben die jetzt viel verändert.

  • Princess_Rosalina

    Turmfürstin

    Finde auch das es besser ist.
    Das einzige was nervt sind die Münzen, die kommen viel zu oft.


    Den bösen Stachi, habe ich auch schon 6-7 mal, mit dem Super-Horn zerstört:D

  • tiki22

    Alles läuft nach Plan.

    Aha auf die Balance geachtet ist klar... Mario Kart 8 hat die schlechteste Item Balance die es je gab!

  • Geit_de

    Oha, wir haben gestern bestimmt 100 Rennen zu viert gefahren (150cc/COM) und ja, man bekommt vorne mehr Münzen als Panzer und Hinten auch mal eine Münze oder nur einen Pilz, aber das muß ja wohl so sein. Man kann ja schlecht dem letzten immer einen blauen Panzer geben und dem ersten immer nur grüne Panzer.


    Ich habe sehr oft ganz vorne eine Hupe bekommen. Auch wenn ich davor meist nur Coins bekommen habe. Genauso habe ich auf dem dritten bis sechsten auch mal einen Kugelwilly bekommen, den man bei der Wii Version nur bekam, wenn man weit abgeschlagen war.


    Mehr als zwei Blaue Panzer und drei Blitze hatten wir nie in einem Rennen. Ich kann mich zumindest nicht an mehr erinnern und selbst diese Anzahl war sehr sehr selten.


    Es macht einfach spass und ist genial!!!!

  • AxelRIK

    Turmknappe

    Ich kann das nur bestätigen, das Balancing ist super !
    Hab das Spiel seit Mittwoch und hab jetzt zahlreiche Rennen, Lokal wie online hinter mir.
    Die Münzen nerven schon extrem, aber der blaue Panzer und der Blitz kommen VIEL SELTENER vor, als noch in der Wii-Version und in MK7. Ich habe auch schon 3-4 mal erlebt, dass ich als erster eine Hupe bekommen hab und den blauen Panzer abwehren konnte...


    Macht auf jeden Fall viel mehr Spaß als die älteren Titel ;)

  • Trodop

    Turmritter

    Ich möchte nun auch mal meine 50 Cent dazugeben.


    Einige schreiben hier die wahrscheinlichkeit eine Hupe/Horn zu bekommen sei auf dem 1. Platz gering. Das kann ich so nicht beurteilen. Ich habe schon oft als 1. Platz eine Hupe/Horn bekommen, leider konnte ich Sie nur einmal einsetzen für einen Stachelpanzer.


    Womit ich 2 mängel die hier von einigen genannt werden wiederlegen kann. Wobei ich aber erwähnen sollte, das nicht jeder exakt die gleiche Situation hat und genau hier ist der wichtigste Punkt.


    Habt ihr schonmal daran gedacht, das jedes Rennen anders verlaufen kann und das es nur bei euch so ist, das das Item Balancing schlecht wäre? Klar kann es kommen das ich als 12 oder so eine Münze bekomme und das ärgert einen. Aber mal ernsthaft, das ist Glück bzw. Pech.


    Ich denke mal worauf sich die beiden Produzenten beziehen, ist das es hier darum geht, das es kein Gegenstand gibt, welche das Rennen entscheiden kann, bzw. so stark beeinflussen kann, das man hier von unbalancing reden sollte.


    Es gilt hier fast!! schon das Schere, Stein, Papier Prizip. Wohl vermerkt in einigen Bereichen.


    Hupe besiegt (richtig eingesetzt) einen Stachi und ggf. noch andere Spieler.
    Stern kann einen Stachi besiegen.


    Die Pirahna Pflanze räumt einen den weg Frei, während man anfällig von hinten ist.


    Panzer, muss man nicht viel dazu sagen. Entweder kreisen Sie um einen oder man hält den Panzer hinter dem Fahrzeug. Das selbe gilt für die Bananen.


    Die Münzen sollen euch einen Boost geben, wovon ich bisher wenig gemerkt habe, aber das kann ja noch kommen.


    Pilze sind für Abkürzungen perfekt und davon gibt es in MK8 viele.


    Der Bummerang kann (richtig eingesetzt) eine mächtige Waffe sein, weil er nicht nur einen Gegner treffen kann.


    Kugelwilli ist einfach nur eine Hilfe wieder auf den richtigen weg zu kommen.


    Der Blooper, kann die Sicht nun besser blockieren, aber nicht wirklich ein mächtiger Gegenstand.


    Ok und falls ich etwas vergessen habe. Macht euch selber darüber Gedanken. Für mich auf jedenfall ist Mario Kart 8 endlich wieder ein Funracer der mit der N64 Version gleichziehen kann und diese habe ich geliebt. Was mich als einiges Stört ist der verhunzte Battle Modus, weil hier für mich die einzige Strecke Yoshi Valley als Arena angesehen werden kann. Der Rest ist wirklich nur langweilig.


    Aber durch das Mercedes DLC habe ich die Hoffnung, das der ersten hier auch in Deutschland rauskommt und zweitens, das es Arenen in DLC Form geben wird.


    So das waren nun meine 50 Cent.

  • Floha258

    Turmritter

    Man wird nie ein perfektes Itembalancing finden bis man die Items komplett abgeschafft hat... Abee selbst dann ist es nicht perfekt

  • Thomas117

    Dem kann ich leider nicht zustimmen. Die Balance finde ich nicht so dufte .Aber trotzdem kommt man zum Erfolg und spaß macht es auch.

  • Arklakion

    Der Eisbaron :D

    Leute das ist ein FUN-Racer!!! Ich für meinen Teil finde das Balancing gelungen, vor allem da man nicht 2 Items gleichzeitig halten kann, weshalb man als1. Platz sich nicht ewig verteidigen/hinter seinen grünen Panzern/Bananen chillen kann! :) ....Dennoch rege ich mich als ein Fahrer der viel Zeit auf Platz 1 verbringt nicht auf, sondern begrüße sie sogar, da man jetzt auch mal coolere Items wie die Superhupe auf Platz 1-3 bekommt und die Rennen insgesamt wesentlich spannender und unvorhersehbarer geworden sind :thumbup:

  • Oberst Dummbatz

    Bei einigen Leuten hört sich das Klagen so an, als wären die vorigen "Mario Kart"-Spiele fair gewesen. Nur zu blöd, dass man sämtlichen Spielen der Reihe ganz einfach unterstellen kann, zu mindestens 50 Prozent aus Glück zu bestehen.
    Im Großen und Ganzen finde ich das Item-Balancing im neuen Teil wirklich gut. Und dadurch, dass man nur noch ein Item halten kann, muss man eben entscheiden, ob man vor allem auf dem ersten Platz das Risiko eingehen will sein Item zu nutzen, um vielleicht ein besseres bei der nächsten Item-Box zu bekommen, oder ob man es lässt, weil man ja auch das Münz-Item bekommen kann, das einem keinerlei Schutz bietet.

  • Schnitzel

    Turmamazone

    Ich finde das Item Balancing auch ok, aber nicht perfekt. Wenn ich zum fünften Mal hintereinander ne Münze bekomme, ist es auch Mal gut.

  • Pascal Hartmann

    I'm not a cat

    Das "lustige" ist ja, dass die schlechten Items tatsächlich an mir zu liegen scheinen. Ich habe nun mit Dennis in 50ccm und 100ccm fast alle Cups gespielt, und es kam vielleicht einmal vor, dass er auf dem ersten Platz einen Stachi-Panzer abbekommen hat (und er ist fast immer vorne), während mich gefühlt an die 20 getroffen haben. Und das auch gerne, wenn ich gerade mal für zwei Sekunden durch Glück auf den ersten Platz vorgefahren bin. Dann machts Bumm, und das wars wieder...


    Zudem ich ein einziges Mal drei rote Panzer hatte, noch nie einen Kugelwilli (und ich war teilweise schon hinter dem Mittelfeld) und einmal die Super-Acht. Also ich finde ganz persönlich das Item-Balancing zum Kotzen :bowsercry:


    Es war in den anderen Mario Kart-Spielen nie anders (Tower-Duelle...), aber in denen konnte man sich wenigstens noch besser schützen. Nun kriege ich ständig die Münze und die eine Banane ist auch direkt wieder weg. Ich muss sagen, dass Mario Kart 8 im Bereich der Item-Balance für mich persönlich bisher das schlechteste ist..


    Spaß machts trotzdem, auch wenn ich mich viel aufrege.

  • UnKnOwN

    Großmeister des Bösen

    Als ich vorgstern abend MK8 zum ersten mal eingelegt habe und die ersten beiden Rennen gefahren bin, hab ich jeweils direkt in der letzten Runde kurz vorm Ziel nen Stachi abbekommen... Da dachte ich mir auch nur so: "Am Arsch ausgewogenen Itemverteilung" :D

  • fuzi11

    Pixel Artist

    mit den blauen panzern ist es gut gelöst, aber ganz furchtbar ist es, wenn man im Mittelfeld ist. Man kriegt nur Pilze, oder alle kriegen sterne oder was. Einmal im Mittelfeld, immer im Mittelfeld.

  • Masters1984

    @Trodop ja das sehe ich ganz genauso. Klar hat man manchmal auch einfach Pech, aber ein anderes mal hat man auch wieder deutlich mehr Glück, so war das schon immer und nicht erst in Mario Kart 8. Die Item-Balance ist sehr ähnlich seit Double Dash, es sind nur einige Anpassungen der Items gemacht worden. Einige schlechte raus, dafür einige andere gute rein. Ansonsten ist das Balancing sehr gut, es kommt jetzt mehr auf das fahrerische Geschick an als zuvor.

  • blubbafassel

    Falling Angel

    Bei Mario Kart 8 von einen schlechteren oder gar vom schlechtesten Balancing der gesamten Reihe zu reden ist einfach nur Nonsens, was absolut nichts mit persönlichen Präferenzen zutun hat .Ob ein Balancing gut ist zeigt sich eben erst nach vielen Spielstunden, und nicht bereits weil mal man in einer Runde Glück bzw. Pech hatte. Die vielen Veränderungen für das Balancing sind nicht von der Hand zu weisen:
    - In Mario Kart 8 wurde der Gummiband-Effekt im Singleplayer verringert, Online sogar komplett entfernt.
    - Es fallen deutlich weniger Blaue Panzer und Items im allgemeinen, egal ob Online oder lokal.
    - Skill ist nun essentieller als denn je, auch für die hinteren Plätze.
    - Man hat die Spielgeschwindigkeit erhöht (schnellere Beschleunigung, man wird schneller respawnt, wenn man aus der Strecke fällt) , damit man einen Items nicht so stark ausbremsen.


    Dazu kommt noch, dass Mario Kart nie eine Reihe war, die auf Fairness aufgebaut hat. In dieser Hinsicht stimme ich @Grourgre definitiv zu. Erstmal ausgiebig spielen, am besten nochmal die Vorgänger dazu zocken, und erst dann sich über das Balancing äußern. Denn wie gesagt, ein gutes Balancing zeigt sich erst nach vielen Spielstunden.

  • Papermaker

    Papiermacher?

    Naja auf der einen Seite schon auf der anderen nicht :D

  • Burrim

    Nicht mehr so alive [TH]

    Kann ich voll und ganz bestätigen , ich liebe das Balancing bei MK8 :P

  • Masters1984

    blubbafassel Ja besser kann man das nicht sagen. Klar ärgert man sich, wenn man kurz vor dem Ziel noch abgetroffen wird und dadurch verliert, aber so war es schon immer. Ansonsten finde ich das Balancing der Items in Mario Kart 8 sehr gut.

  • Roman666

    Turmbaron

    Ich find das Balance eig. okay wobei mir es oft vorkommt das ich immer die Arsch Karte habe ^^ aber das passiert dann anderen bestimmt auch und so :)


    Aber ist es bei euch auch so das der Stern euch nur Minimal schneller macht hab ich das Gefühl =(

  • Tendou-kun

    Troublemaker

    Also das Item Balancing ist mir persönlich zu abenteuerlich und langweilig geworden obwohl ich das Spiel halt trotzdem liebe ^^
    Ich hab jetzt sicher schon 300 Rennen absolviert und noch nicht ein einziges mal selber den Blitz gehabt, egal auf welchen Platz ich bin. Ich hab schon fast das Gefühl dass er in meinem Game gar nicht existiert :ugly
    Im allgemeinen, finde ich auch die Items viel zu uneffektiv, der Stern war damals z.B. immer ein Garant dafür wieder ein paar Plätze gut zu machen aber ich hab schon sehr oft erlebt dass ich kein Stückchen näher komme :ugly


    Ich weiss ich bin einer von ganz ganz wenigen die sowas behaupten aber das beste Itembalancing hatte für mich persönlich wirklich das von vielen verhasste Mario Kart Wii, weil da ist es klar: Wer hinten ist bekommt etwas gutes wie Sterne, Blitz, Kugelwilli, blaue und rote Panzer, goldene PIlze. Während man vorne halt Items zum verteidigen bekommt. Ich finde diese Itemschlachten generell viel lustiger und denke dass gerade dieses "sich über das Item Glück ärgern" Mario Kart ausmacht :ugly

  • megasega

    Seganintendo

    Der Stern hält auch nur noch 5 Sekunden, wenn überhaupt, der kann nicht viel bewirken, das ist aber schon bei MK DD so gewesen. Viel besser ist: man kann auch als 2. eien Stern bekommen oder das achteritem, ber auch Münzen und (ganz toll) diese Tröte. Es ist ne reine Glückssache, was man bekommt, das war aber bei MK Wii auch schon so, nur kommt es mir hier noch heftiger vor.

  • Eiswuerfel

    Turmbaron

    Ich finde sie auf jeden Fall besser, als das Balancing von MKW und MK7.

  • BANJOKONG

    Jrpg's Hunter!

    Finde ich auch das mk8 sehr ausbalanciert ist gegensatz z.b. mkwi.
    das hier aber welche eintragen das teil acht die schlechteste item balance hat der hat keine ahnung.
    ich spiele mk seit snes!

  • Mattze1138

    Turmritter

    Die Münze ist ja wirklich total sinnlos finde ich, denn auf der Rennstrecke gibts davon ja genug. :P
    Und was schade ist, dass man nicht wie früher ein weiteres Item bekommen kann, wenn man das vorherige wenn es z.B. ein einzelner grüner Panzer ist hinter sich her zieht. Früher eben konnte man dann ja gleich ein neues Item bekommen und aufbewahren. Die beste Idee war jedoch diese Hupe wo man sich endlich mal gegen den blauen Panzer wehren kann. Bisher weiß ich aber nur wenig übber die Itemverteilung, da ich dauernd auf dem ersten Platz war. Spielte erst mal auf 50 da ich nur mal alle Cups freischalten wollte um mit Freunden/Freundin alle Strecken zur Wahl haben möchte.

  • Drikani95

    Turmknappe

    Also ich habe bisher 50ccm 100ccm und 150 ccm durchgespielt und hatte bisher nur knapp 3-4 Situationen wo ich sagen würde dass es unfair gewesen ist (der 2. hat nen stachi bekommen und danach kanem gleich 2 Rote panzer hinterher).
    Aber im großen und ganzen finde ich es um welten besser als im MKWii.
    Ich hatte auf dem 1. Platz auch schon öfters nen Pilz oder 3 Grüne Panzer was bei den Vorgängern nie der Fall war.
    Mit der Superhupe konnte ich auch schon ein paar Stachis abwehren (ist echt n cooles Gefühl).

  • BigN infected person

    Turmheld

    also ich bin voll zufrieden mit der Balance und dem Game
    aber seltsamer Weise scheint es den Blitz für mich nicht zu geben,
    zock schon so ca 25 Stunden und bekam noch nie einen

  • NJunkie

    Living the bonus level

    Ich hatte von jedem Item schon was, außer dem Kugelwilli. Kann mich bisher über die Itemverteilung in keinster Weise beschweren. Nur die Münzen kommen einen ticken zu gehäuft vor (wenn ich das nicht schon mal hier gesagt habe).

  • FloXIX

    Turmritter

    Egal wie das balancing ausfällt, es herrschen die gleichen bedingungen für alle. Es kann immer alles passieren, und wenn einer hinten dran pickt, bist du froh wenn er nur eine münze bekommt :)

  • DerGrafik

    Turmritter

    Da muss ich dem Herrn Konno leider widersprechen. Da ich ja etwas aktiver in der Competitiveszene im Hinblick auf Mario Kart bin, haben Items eine etwas andere Bedeutung. So ist es nämlich, dass wenn Du auf Platz 1 bist bleibst Du erstmal da und wenn Du mal etwas weiter hinten bist hast Du es auch schwierig wieder aufzuholen, weil besonders starke Items auch weiter vorne bekommen werden können. So kam es dazu dass ich teilweise Goldpilz und Bullet auf 2 bekomme, und auf 12 eine Banane, und das ist keine Übertreibung! Die Platzierungen werden undynamischer. Ich finde des weiteren auch, dass die Panzer zu stark sind, man wird durch sie deutlich mehr abgebremst als in zuvorigen Mario Karts. Wenn es mal dazu kommt, dass man als erster von einem roten Panzer erwischt wird und man sich nicht vorher abgesetzt hat, ist es nicht selten, dass man noch öfter getroffen wird und nach hinten durchgereicht. Somit hat man nach 3 Treffern alle Münzen verloren und msn kommt nicht mehr nach, weil man es im Mittelfeld sehr schwer hat neue Münzen zu holen. Ich finde das total schade und das hat mir den Spaß an Competitive Play genommen, das Balancing ist in der Hinsicht wirklich schlecht.
    Aber ich will ja nicht nur schlechte Worte verlieren: Wenn man nicht competitive spielt normal im Global ist das System doch recht fair, da hat man es doch nicht so schwer wieder den Anschluss zu finden, und ich denke es war Nintendos Absicht, die Ottonormalspieler zu bedienen.
    Aber wie gesagt ist das echt schade fürs competitive Play.

  • Nici1705

    hat 9999 VR und erlernt SSBU mit Freunden.

    Super Spiel, aber wie meint er das jetzt?
    Das man auf dem 2. Platz Crazy 8 bekommt und auf dem 4. Blitz und dafür auf dem 11. eine Banane oder ein Panzer? Bisschen komisch finde ich das.

  • eXpanda

    Piii-chu

    Weil sich alle drüber aufregen dass sie kein Superhorn auf 1 bekommen: Das wäre wirklich sehr witzlos, dann könnte man den Blueshell ja auch weglassen. So ist das ganze ja auch nicht gedacht. Man muss schon mit dem Superhorn auf 1 kommen, nicht andersrum.

  • Füchschen

    hatte es bei tomtomtom letztens mal gespielt und kann jetzt auch nciht so auf den ersten blick behaupten das es das beste mk von der balance her sein sollte. ich liebe mario kart aber es ist doch schon auch sehr item abhängig. sowas stört mcih teilweise.mir kam es oft vor das ich nur crap bekommen habe. es war auch sehr extrem wie schnell man vom ersten platz auf fast den letzten fliegt. hab es jetzt nur einmal gespielt..aber so war zumindest mein eindruck. ansonsten war es super. mit dem startboost kam ich schnell klar und das driften ist jetzt auch nicht so schwer. könnte besser bei mir sein aber was will man von einmal anspielen schon erwarten haha. dafür wars eigentlich super gut

  • tomtomtom

    Ich finde sie auf jeden Fall besser, als das Balancing von MKW und MK7.

    Japp ... da stimme ich voll und ganz zu.


    Es ist einiges besser als bei 7 und Lichtjahre besser als bei MKW.


    Nur meine Meinung. :thumbup:


    Trotzdem muss ich sagen: Hat sich eigentlich aber unterm Strich nicht viel verändert - wie immer polarisiert das Balancing. :ugly


    @Füchschen:


    Cool bleiben! ^^ Noch ein paar weitere Ründchen und du machst alle platt! ;) Solche Games lösen den Killer in dir aus. :D

  • Eiswuerfel

    Turmbaron

    Zitat von tomtomtom

    Noch ein paar weitere Ründchen und du machst alle platt! ;) Solche Games lösen den Killer in dir aus. :D


    Nicht nur in dir selbst sondern auch...


    Oh Ja.


    http://gifsound.com/?gif=i.min…N0.gif&v=v6ziKuWe5BE&s=25

  • mrboone

    Turmbaron

    kann die news-aussage bisher nur bestätigen. nach vielen, vielen online und offlinerennen muss ich sagen, dass bei der vielfalt der items keine grobe schieflage vorliegt. das, was mk ausmacht, eben von vorn nach hinten durchgereicht zu werden und umgehrt, finde ich wichtig. schliesslich ist es ja ein funracer - dass dies manchmal sehr ärgerlich ist, verständlich. dennoch erlaubt das derzeitge balancing in verbindung mit dem streckendesign - sofern ich das nach einem we sagen kann - ein recht faires und ausgewogenes fahrerlebnis, in dem fahrerisches können, wagemut, streckenkenntnis und taktischer itemeinsatz auch belohnt werden, aber immer noch genügend spielraum für entsprechendes würfelpech / glück zulässt, um mariokart eben mariokart sein zu lassen!

  • link82

    Meister des Turms

    kann ihm zustimmen... blauer Panzer kommt nur noch ganz selten und auch wenn es natürlich mal vorkommen kann dass man z.B. kurz vor Schluss noch abgeschossen wird (aber das gehört zu MK auch irgendwo dazu finde ich), in den meisten Fällen setzt sich fahrerischer Skill durch, und die Items müssen ja auch taktisch klug eingesetzt werden je nach Platzierung usw....


    ja, bis dato das mit Abstand beste Item-Balancing beim bis dato systemübergreifend besten Funracer ever :)

  • Tomek2000

    Meister des Turms

    Das ist denke ich mal das es reine Geschmacksache ist

  • Geit_de

    Das man als Erster meistens nur Münzen bekommt hat seinen Sinn.


    Was soll man ihm den geben? Pilze, Sterne dann fährt er noch mehr weg. Bananen, Panzer, Blitz, Blooper dann fährt er weg. Pflanze bringt mal abgesehen vom kleinen Boost auch nur Münzen und die Hupe hat nur in einem Fall einen Sinn, wenn man keinen Panzer hinter sich her schleift.


    Der erste Platz sammelt nun mal auch Kisten und wenn da jedes Mal eine Waffe drin ist, bringt ihn das weiter nach vorne. Wie kann man das einschränken? Genau. Die Niete! Anstatt die Kiste leer zu lassen, bekommt man ein paar Münzen für die Statistik, aber eben auch ab und zu andere Dinge. Das weiss man aber, wenn man auf den erste Platz vorfährt.


    Da kann man sich gleich ausrechnen, das man ohne Pilze keine Abkürzung nehmen kann, wenn man nicht welche mitbringt und selbst wenn ist mit einem Bliz dieser Vorteil wieder dahin, wie bei allen anderen Spielern auch.


    Ich denke es ist klever gemacht. So ist es gut.

  • Kon

    At the Climax!

    Die Item-Balance ist definitiv besser als in vorherigen Titeln. Oftmals sieht man nur einen oder gar keinen Stachi-Panzer in einem Rennen, gelegentlich auch mal 2 aber immerhin schonmal nicht mehr jede Runde. Dazu kommt, dass mMn eigentlich die Stachi Panzer oftmals nur erscheinen, wenn es halt auch Sinn macht. (sprich wenn sich der Erstplatzierte dann doch bereits krass abgesetzt hat)
    Das ist zwar keine Garantie, aber blaue Panzer haben mir bislang in MK8 seltener den Sieg versaut als in vorherigen Titeln wie noch zuletzt etwa MK7.
    Was mMn aber auch sinnig gewesen wäre: In der letzten Runde sollte einfach von vorneherein kein blauer Panzer mehr abgeschossen werden können. In Runde 1 und 2 kann man das Ding jeder Zeit nochmal drehen und das Ruder zurückreißen, aber in der letzten Runde kann es je nach Situation schonmal wirklich den Sieg kosten. Ich hatte ein Beispiel, wo mich bei der Wario Abfahrt kurz vor der Ziellinie der blaue Panzer erwischt hat und das ist bitter, wenn man dann 4. wird.


    Was ich aber auch ganz klar hervorheben muss: Dass man keine zwei Items gleichzeitig besitzen kann, fordert einen auf weitaus mehr darüber nachzudenken, ob man sein Item behält oder es einsetzt und das Risiko in Kauf nimmt, ein schlechtes Item wie die Münze zu bekommen.
    Alleine durch diese änderung wechsle ich auf dem ersten Platz selten mein Item. Man braucht schließlich was, um sich zu verteidigen und warum sollte man einen grünen Panzer oder eine Banane wegwerfen und riskieren, ohne Verteidigung auf dem ersten Platz rumzufahren? Das bringt also schon ganz neue Vorgehensweisen mit sich und so etwas befürworte ich.


    Dass man die Münze sehr oft als Item bekommt, unterstreicht nochmal diesen Faktor: "Denk genau darüber nach, ob du ein neues Item möchtest..."


    Die Itemverteilung ist nicht perfekt, aber es ist zumindest so, dass nun eher Panzer umherfliegen als dass man so oft von einem Kugelwilli oder einem Stern erwischt wird. Auch der Blitz ist nicht mehr in jedem Rennen präsent. Alles in allem kommt es schon mehr auf's Fahren kann. Wer innerhalb der ersten Runde unter den ersten 6 ist, für den steht meist noch jede obere Platzierung offen, während man unter den letzten 6 (also 7-12) meist nur noch darum kämpft, den Schaden in Grenzen zu halten. Ich habe jedenfalls selten erlebt, dass ich mich von Platz 12 beispielsweise noch auf einen 3.Platz hocharbeiten konnte. Und auch auf Platz 8 oder 9 war die Gefahr größer, von guten Items der Konkurrenten noch weiter nach hinten geworfen zu werden, was natürlich auch ganz und gar nicht in meinem Interesse war. Bei den vorderen Plätzen fliegen gelegentlich grüne Panzer, auch vereinzelt rote Panzer.


    Wie auch immer, ich habe letztendlich mehr geschrieben als ursprünglich geplant. Ich finde das Item-Balancing definitiv gut, ist besser als in MK7 und auch in MK Wii. Von daher bin ich doch zufrieden damit.

  • Steviwonder

    Turmknappe

    Sehe ich auch anders.
    Ganz im Gegenteil, das Balancing ist schlechter denn je.


    Man hat als Erster einfach ein super Leben. Man hat mit Sicherheit 10 Münzen und es gibt kaum etwas, dass einen die wieder weg nehmen kann. Stachi kommt nur 1 mal aller 4 Rennen und ansonsten gibts auch nicht viel zu befürchten. Für Bomben, grüne Panzer, Bumerang und Co ist man zu weit entfernt. Roten Panzern kann man dank der Mechanik super easy ausweichen, bzw. durch eine Banane (etc.) kontern. Auch wenn man diese seltenerer bekommt hat man Sie definitiv öfter als der 2 te Platz einen roten Panzer.


    Das Problem, welches hieraus entsteht, ist folgendes: Der 2te bis 11 Platz sind einen Itemdauerfeuer ausgesetzt, somit ist es extrem schwer seine Münzen zu behalten. Der erste hat dadurch mehr Speed und keiner kann ihn erreichen. Selbst online hatte ich Spiele wo der erste eine halbe Runde Vorsprung hatte. Man nimmt einen schweren Fahrer mit Maximalen Tempo, legt einen guten Start hin und muss hoffen nicht angeschossen zu werden. Ist man einmal erster und es kommt innerhalb des ersten Drittels nicht zu einem Treffer fährt man den Sieg locker nach Hause ( außer man macht grobe Fahrfehler).


    Die hinteren Plätze bekommen zu viele Pilze. Die sind aber an vielen Stellen im Spiel dank einer Vielzahl von Turbos und knifflig gewunden Kurven nur selten wirklich sinnvoll. Benutz man Sie nicht, dann bekommt man keine "wirklich starken" Items und bleibt auch hinten. Auch wird man gerne vom 2ten zum 11 innerhalb von 2 Sekunden Durchgereicht, da man nach einem Treffer in ein Gemetzel verwickelt wird. Versteht mich nicht falsch, ich liebe diese Momente. Es macht Laune als 3ter seinen Kumpel nach hinten zu schicken. Und je mehr ihn trifft desto mehr freu ich mich. Es ist nur Quatsch, wenn der erste Platz von allen verschont bleibt. Das Münzkonzept geht einfach nicht auf. Man ist mit 10 Münzen deutlich schneller als andere mit 4. Wer es nicht glaubt. Startet mal ein Rennen nur mit Coms und fahrt selber nicht mit. Ihr werdet sehen, dass der erste immer mit einem riesen Vorsprung ankommt. Online ist das Phänomen auch krass. Es hängt nur vom Start ab. ich bin etliche Rennen von Anfang bis ende erster gewesen mit einem riesen Vorsprung. In anderen Rennen bin ich vom 2ten auf der Zielgerade zum 8ten geworden. Das gute ist, jeder kann so mal erster werden, aber dennoch ist der Nachgeschmack bitter.
    Auch fühlen sich einige Items falsch an. Der Stern kommt mir auch viel zu schwach vor. Man wird sogar durch Windschatten im Stern überholt.... Er ist nur da um eventuelle Blitze abzufangen.
    Nintendo muss hier wohl noch einmal Nachpatchen. Davon abgesehen, ist die Präsentation des Spieles einfach nur mies. Der Text: „sie haben ..... freigeschaltet“ ist nicht wirklich motivierend. Na hurra, nach ein Paar Rennen hat man alles, wie toll. Und der Münzstand ist ohnehin nie zu sehen. Einfach intransparent und merkwürdig. Wieso gibt es keinen Shop, wo ich meine Münzen gegen Kartteile taushcne kann. So was wie „ Dr. Igitts Gebrauchtteile“. Das wäre viel lustiger. Wieso kann ich mein Kart nicht selbst viel Toutchfunktion selber bemalen. Wieso gibt es kleine lustiges Kostüme für die Fahrer (Rennkappen, Helme usw.) ... Alles Kleinigkeiten die einen online Individualisieren würden. Die Renne sind spaßig, das reine Fahrgefühl besser denn je. Die Strecken sehen optisch nett aus und es gibt viel zu sehen. Aber das reicht, meiner Meinung nach, im Jahre 2014 nicht um eine Konsole aus dem Dreck zu ziehen. Hier wäre mit so wenig aufwand viel mehr drinnen gewesen. Durch ein Menüklicken und fahren, war zu N 64 Zeiten ausreichend, heute ist es einfach nur schwach.


    Alles in allem ein Spaßiges Spiel, aber es ist nicht der Retter der Wii U. Dafür hat man zu wenig getan.


    Meine Vorstellung von einem Hit aus dem Jahre 2014:
    - gelungen Präsentation und motivierendes Freischalten. Alles was man tut sollte in einem Kontext stehen z.B. eine Box wo man sein Kart zusammenbaut und kein Menü (z.B. Need for Speed Underground)
    -mehr Strecken und sogar einen Online Streckeneditor (auf der Wii hat man Mario Kart gehacked und selbst Streckers eingebaut, wieso nehmen die Entwickler hier den Wunsch der Spieler nicht erst?)
    - Deutlich sinnvolleres Fahrerfeld. Auf keine Fall das Weglassen von Fahrern aus dem Vorteil. Hier fallen Favoriten weg..... das wirkt eher wie eine Rückentwicklung
    - Balacning wo nicht er erste Platz bevorzugt wird


    ==> Daraus ergibt sich ein Spiel welches 2014 als sehr gut gilt ... Schade Nintendo aber wieder mal ein paar Jahre hinterher....

  • Der Eim$bu$her

    Mess with the Best. Die like the Rest ^^

    Bin zufrieden wie es läuft.
    Zig mal besser als in der Wii Version(die ich übrigens auch zigmal gezockt hab). Da hat man als Dauerrster im Rennen manchmal 3-4 blaue Stachis abbekommen. Jetzt ist es allerhöchstens einer.
    Die Auswahl ist schon in Ordnung. Man soll ja fahrerisch nach vorne kommen und nicht nur über die Items. Deswegen finde ich es auch richtig, das die hinteren Plätze auch mal "nur" Münzen erhalten.
    Was soll der Quatsch dann nur noch Kugelwillis, Sterne oder drei Rote zukriegen?
    Das Spiel ist schon gut aufgebaut, so das es möglich ist vom letzten sich wieder in die vorderen Plätze einzureihen.
    Deswegen war Sonic All Star Racing auch so unbeliebt.
    Weil die Items da eher in den Hintergrund rücken und das Spiel das macht, was die Hauptaufgabe ist...nämlich Rennen fahren.
    Nur weil man heut nicht mehr die Geduld hat sich irgendwo hinterzuklemmen und alles immer auf Anhieb gut für einen selber laufen muss(dann wird vereinzelt aber wieder geschrien, das alles zu leicht ist), wird immer gleich losgemeckert. Das find echt widerlich. Stellt sich nicht gleich der Erfolg ein, ist das Spiel gleich doof und es wird drüber hergehatet.
    Das der blaue Stachi inzwischen sogut wie alle treffen kann, finde ich genauso richtig. Was hab ich als Letzter(von Platz 6-12 hat man den damals auf der Wii halt häufig bekommen) davon, wenn ich dem Erstplatzierten schade und dem Rest trotzdem noch hinterher eilen muss? Deswegen fand ich bei Sonic das Gegenstück dazu(den Bienenschwarm)klasse. Da konnte der Erste auch ausweichen und die hinteren Plätze hat es erwischt, wenn sie nicht ausweichen konnten.


    Das mit dem nur einem Item seh ich inzwischen als genauso richtig an.
    Solange man das Item nicht in der Hand hat(ich weiß, bei einigen lässt sich das nicht vermeiden)verliert man diese beim Blitz oder dem Fall in eine Schlucht nicht. Das ist fair.
    Genauso wie nur ein Item zu besitzen.
    Wie habe ich es gehasst, wenn früher einer auf Platz 1 zwei Bananen hatte und diese immer nur an seinem Hintern kleben hatte um damit permanent deine roten Panzer abzuwehren....gggrrr.


    Lange Rede, kurzer Sinn.
    Ich bin damit zufrieden, wie es jetzt ist ^^

  • Ratzefatz

    Turmknappe

    Um es kurz zu fassen: Man bekommt vorne öfter mal was Gutes und hinten öfter mal was Schlechtes. Und umgekehrt. :p

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