Aonuma möchte es mit Tutorials im neuen Zelda-Ableger nicht übertreiben

  • 18:54 - 17.06.2014
  • Software
  • Wii U
Newsbild zu Aonuma möchte es mit Tutorials im neuen Zelda-Ableger nicht übertreiben

Wenn wir an The Legend of Zelda: Skyward Sword denken, erinnern wir uns gerne an Phai zurück. Oder doch nicht? Ganz ehrlich, ab und an konnte der Geist des Master-Schwerts und zugleich unsere Begleitung etwas nervtötend werden, indem er uns ständig Tipps gab, die mehr oder weniger offensichtlich waren. Aber auch ganz am Anfang des Spiels wurde der Spieler mit diversen Einleitungssequenzen und Tutorials an die Hand genommen. Bis man endlich einmal selbst richtig spielen konnte, verging schon ein bisschen Zeit. Nichtsdestotrotz ist Skyward Sword natürlich ein gutes Spiel.


In einem Interview mit den Kollegen von Kotaku wurde der Produzent der Zelda-Reihe, Eiji Aonuma, nun darauf angesprochen und gefragt, wie er im Wii-U-Ableger mit Tutorials verfahren will. In A Link Between Worlds gab es einen eher unmittelbaren Einstieg, während sich Skyward Sword wie bereits erwähnt viel Zeit ließ. So hat er sich zu dem Thema geäußert:


Zitat

Als wir Skyward Sword entwickelt hatten, wollte ich wirklich sicher gehen, dass jeder versteht, wie das Spiel funktioniert. Aber im Nachhinein verstehe ich auch, dass man sich ein Spiel kauft, um es direkt spielen zu können und nicht erst einige Hindernisse überwinden zu müssen. Und ich denke, es wurde wirklich als eine Art Hindernis aufgenommen. Wenn man in einem Spiel feststeckt, dann erst möchte man Hilfe. Und ich habe es damit in Skyward Sword ein wenig übertrieben und es hilft nicht wirklich, wenn man Informationen bekommt und im Moment gar nichts damit anzufangen weiß. Das war also auch ein Lernprozess für mich. Ich passe also auf, so etwas nicht noch einmal zu machen.


Quelle: NintendoEverything, Kotaku

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Kommentare 42

  • Gamecube-Boy98

    Turmbaron

    Super, am besten fänd ich's Tutorialmässig so wie in Pikmin 3 da war der Mix perfekt ;)

  • Goldblume

    Turmfürst

    Sehr gut, ich hasse Tutorials! :D

  • RhesusNegativ

    Meister des Turms

    Ich bitte darum. Und nie wieder son 2 Stunden Tutorial wie in SS. Oder ne Begleiterin wie Phai. Oder nen Feind wie Ghirahim. Oder nen Typen wie Bado. :ugly

  • xippi1913

    Turmbaron

    wie war es denn in ss?
    ich liebe das spiel zwar, kann mich aber überhaupt nicht mehr erinnern!

  • Friik

    Turmritter

    Sehr löblich auch, dass er nicht nur verspricht, dass es in Zelda U anders wird, sondern auch direkt und unverblümt zugibt, damit einen Fehler gemacht zu haben. Die Größe hat wirklich nicht jeder, Hut ab!

  • Green-Link84

    Liebe kennt keine Liga!

    Welche Hilfe, ich hab nur noch Vogelreiterzeremonie gelesen xD

  • Tsutomu

    Sehr schön ... Tutorials machen die Atmosphäre nämlich oftmals kaputt und sorgen für künstliche Stimmung und wenig Erlebnis. Ich finds gut. ^^

  • Roman666

    Turmbaron

    Ich muss unbedingt mal wenn ich bissl Zeit habe Skyword Sword durchzocken =(

  • NintendoGamernr.1

    Am besten fänd ich es wenn, wenn man irgendwas neues bekommt oder lernt das die erklärund auf dem bildschirm am rand irgendwo erscheint und man des durch taste gedrückt halten weg machen kann.

  • EinName

    Turmfürst

    Nintendo sind in einer ähnlichen Situation wie vor 3 Jahren; ihre IPs werden komplett renoviert und mit Innovation ohne Ende aufgestockt. Sogar die Reihenfolge der der IPS ist die gleiche: mit Pokémon beginnt's, mit Mario geht's weiter und dann Zelda. Nur der Unterschied ist, dass die Änderungen und Innovation von den Fans insgesamt begrüßt und gelobt werden.


    Und im diesen Sinne:
    [Blockierte Grafik: http://0-media-cdn.foolz.us/ffuuka/board/a/image/1335/60/1335600696017.jpg]

  • TNB

    Turmknappe

    Phai war mit Abstand die nervigste Begleiterin bisher in Zelda...
    Schön wäre einfach eine Option um Turtorials/Tipps einfach ein-/auszuschalten

  • eXpanda

    Piii-chu

    Das ist ein grüner Rubin! Er ist einen Rubin wert!

  • Tobi AS

    Turmritter

    Da bin ich auch dafür. Die ständigen Tutorials waren einfach nur nervig. Aber dann soll Nintendo bitte konsequent sein und mir auch nicht immer wieder erklären, wie eine Bombe oder Pfeile funktionieren oder wieviel ein bestimmter Rubin wert ist. :confusedlink: Man kann wohl davon ausgehen, dass dies 90% aller Zelda - Spieler wissen.
    Und weil wir grad dabei sind: Wie wäre es mit einem Höheren Schwierigkeitsgrad gleich von Anfang an wählbar. Und ich meine damit nicht, das Treffer mehr Energie abziehen.

  • Amagury

    Ein gesundes Wurzelgemüse

    Sehr schön, dass er zur Einsicht gekommen ist.
    Mein Tipp wäre es, einfach ganz auf Tutorials zu verzichten. Setzt den Spieler in die Welt (vielleicht sogar genau an diese Stelle, wo Link im Trailer stand) und lasst uns ganz unkommentiert die ersten Schritte usw. machen.

  • Tomek2000

    Meister des Turms

    Das war wirklich der groesste Kritikpunkt von diesem Meisterwerk.

  • Rhyhle

    Stichwort: Phai!


    Einen Gamer heutzutage ins kalte Wasser zu schmeißen hat noch niemandem geschadet. :D


    In MM wars beispielsweise ein perfekter Start. Man konnte innerhalb der ersten Minuten schon mit Link rumrennen, sein Schwert ziehe, springen usw. Ich hoffe wirklich, dass das neue Zelda nicht so tutorialmäßig wie WW, TP und SS anfängt.

  • Fuchskatze

    ( •̀ω•́ )

    Okay, das finde ich wirklich cool von Aonuma! :D

  • Gingo

    Fröhliche Elfe

    Na, klingt doch schon mal gut! Auch wenn ich es als sehr angenehm und stimmig empfunden habe als Wolkenhort-Junge die gesamte Einfrührung mit einer schön stimmigen Storyline zu erleben, so merkt man doch im Nachinein, wie viele Tutorials oder Erklärungen es doch gab, besonders von Phai. Ich weiß, dass eine Mehrheit sie nicht mag (oder es eine laute Minderheit gibt?), aber ich fand sie nett, leider viel zu unpersönlich, kalt und teils nervtötend wegen den Meldungen, aber diese waren irgendwo wieder so selbstironisch mist, dass ich mich gar nicht mehr drüber aufregen konnte und es hinnahm, wie es ist.


    So oder so - Zelda U machts anders! Dennoch würde ich mir noch ein nettes Dörfchen wünschen, in dem man die Basics LERNEN KANN. Um zu umgehen, dass sich manche Spieler von den ganzen Erklärungen genervt fühlen, ja, wieso macht man sie nicht einfach optional? Und falls man wirklich mal etwas vergessen hat oder nicht weiß, dann sollte man immer noch im Menü nachgucken können. Wäre mMn die beste Möglichkeit.

  • Masters1984

    Finde ich cool, aber am besten wäre eine optionale Einführung, quasi ein Extrakapitel vor Beginn des Hauptabenteuers. Aber jeder der direkt ohne Hilfe und Hinweise loslegen möchte, sollte dies auch tun dürfen. Ich war gerade im VC-Thread und da machen sich wieder einige lächerlich und fangen wieder mal das typische gehate an, sowas passt echt auf keine Kuhhaut mehr.

  • SasukeTheRipper

    Meister des Turms

    Ich hasse Tutorials, hoffentlich packen die so wenig wie möglich rein :D

  • waffel5

    HEYYEYAAEYAAAEYAEYAA

    Drücken sie A um zu schlagen. Bewegen sie den Linken Stick nach vorne, um sich nach vorne zu bewegen.
    Schade aber auch :D

  • BANJOKONG

    Jrpg's Hunter!

    Mann darf nicht vergessen, das zelda ss fuer hardcore gamer und gelegenheits spieler gedacht war.

  • Masters1984

    Man sollte die Wahl haben, so ganz ohne würde mir auch etwas fehlen. Einfach rein in die Welt nach dem Motto: "Friss oder Stirb"? - Soll man sich allen ernstes so völlig ohne Anhaltspunkte durch die Welt suchen nach den Dungeons wie in Zelda II usw? Oder wie ist das gemeint?

  • Dialga937

    Turmknappe

    also die Tutorials am Anfang störten mich viel weniger als das Auflösen der Rätsel von Phai in SS.
    Das muss aufhören, wenn Hinweise drin sind dann bitte versteckt im Spiel.


    Ich hoffe ja das sie den Helden Modus von Anfang an zur Verfügung stellen, SS wäre soviel besser gewesen wenn es von Anfang an so hart gewesen wäre. Besonders gut daran fand ich ja das man in dem Modus keine Herzen mehr gefunden hatte und man seine Energie nur durch Tränke regenerieren konnte.
    Das war der erste Zelda Teil in dem ich Tränke auch geschluckt habe.

  • Masters1984

    Wer richtig harte Kost möchte, der sollte sich vielleicht mal Zelda II anschauen, danach kommt euch alles andere total easy vor.

  • asindibad1

    Nintendo F.A.N.

    Die sollen das Tutorial am besten so wie bei Dark Souls 2 machen.
    Tutorial für Anfänger (Grundsteuerung)
    Tutorial für Fortgeschrittene (Tastenkombis)
    Tutorial für Profis (neues an dem Zelda was vorher nicht vorkam+Miniboss)
    Das wären dann 3 Räume wo man jeden Skippen kann,
    wobei der Anfänger alle 3 macht und der Profi nur den dritten



    PS: der dritte wären dann pflicht

  • 7om

    Ω

    Danke, danke, danke! Ich brauche kein Tutorial, mir reicht die (digitale) Anleitung!

  • Big Al

    自由の戦士

    Mit Tutorials sollte man es nie übertreiben, leider halten sich da heutzutage einige nicht dran und das halbe Spiel hat man Anweisungen auf dem Bildschirm und das nervt teilweise echt.
    Also, gebt mir beim nächsten Zelda wieder einen Einstieg wie bei Ocarina of Time und gut ist.^^

  • Princess_Rosalina

    Turmfürstin

    ich mag auch keine Tutorials.

  • Naphal

    Turmheld

    Stören tun sich mich anfangs eigentlich nicht. Beim zweiten durchspielen dann doch etwas eher und dann kommt es meistens einem sehr ewig vor. Insofern ist es mir auch recht wenn es zum großen Teil weg fällt, aber daran stören würde ich mich auch nicht. Wobei ein schmackhafter Wurf in die Ahnungslosigkeit auch sicherlich seine Reize hat :D !

  • GameBoy

    Nostalgierender Abenteurer

    Einsicht ist der erste Schritt zur Besserung und ich meine, dass Aonuma nun weiß, was er tut.

  • Tendou-kun

    Troublemaker

    Die sollen einfach eine Anleitung beilegen und gut ist. Viele werden jetzt sagen, die ist ja Digital vorhanden. Das mag auch stimmen, ich kenne aber genug Leute die nicht mal wissen, dass diese existiert.

  • Samba

    Turmbaron

    Ich bitte drum. Zelda: SS war für mich durch das Tutorialprogramm Phai unerträglich zum spielen. Alle 50 Schritte kam sie herausgesprungen und hat mir immer das offensichtlichste erklärt. Nintendo könnte allgemein mit den ganzen Tutorials aufhören, das hat mich bei LM2 leider abgeschreckt weiter zu spielen und bei M&L:DT musste ich mich oft zwingen, weiter zu machen.


    Früher ging es doch auch, dass man dem Spieler die Sachen kurz und knackig erklärt.

  • JassilovesZelda

    Turmmaid

    Tutorials schön und gut aber Phai war zu viel.
    Ich möchte auch keine Phai 2.0 erleben...

  • megasega

    Seganintendo

    Skyward Sword ansich war ein mäßiges Spiel, das ewig lange Tutorial war da nur ein Aspekt, der genervt hat. Aber ein guter Schritt, den Fokus nicht mehr so darauf zu setzen.

  • Masters1984

    Cool wäre auch, wenn man wie in Super Mario galaxy 2 eine kostenlose DVD beilegen würde, in der für Neueinsteiger alles erklärt wird, so wäre das Problem gelöst, für die, die direkt ins kalte Wasser geschmissen werden wollen. Aber eine kurze Einführung sollte aber trotzdem drin sein (so wie in Wind Waker, das war perfekt), sonst würde etwas fehlen.

  • Megumi

    Ich bitte darum. Und nie wieder son 2 Stunden Tutorial wie in SS. Oder ne Begleiterin wie Phai. Oder nen Feind wie Ghirahim. Oder nen Typen wie Bado. :ugly


    Da schließe ich mich an :'D haha


    Phai´s kommentare brachten mich teilweise zur verzweiflung. Ich kam mir immer vor wie der letzte Depp, als ob Nintendo meinte, das ich nicht eigenständig handeln könnte und mir nicht denken konnte das Zelda hinter dieser big ass Tür war :'D aaaarrrgh lol

  • AnGer_dono

    Tutorials müssen nicht schlecht sein. Was aber die Tutorials in den letzten Zeldas betrifft, kam es mir eher vor, als sei man kurz vor Beenden der Entwicklung draufgekommen, dass man eins bräuchte. Gute Tutorials erkennt man daran, dass sie einerseits nicht sofort am Anfang des Spieles sind, sondern ihre Informationen über die Spielzeit strecken und nur dann auftauchen, wenn sie neue Elemente einführen sollen und dass sie andererseits sofort vermitteln, was an dem Spiel toll ist. Zwei Beispiele gefällig? Die ersten Teile von Portal und God of War. Super Tutorien, bei Portal endet das Tutorial sogar erst kurz vor "jener Stelle".


    Aonuma kann gerne so viele Tutorials bringen wie er will. Er muss sie nur intelligent gestalten und so einbauen, dass man gar nicht merkt, dass sie da sind. Denn – let's face it – Tutorials sind heute der beste Weg, in ein Spiel hineinzukommen. Wesentlich effektiver als Anleitungen, weil man im Gegensatz zur Übersetzung von Anleitungsinformationen Aktionen direkt in das motorische Kontrollgedächtnis eingebrannt bekommt. Gleichzeitig soll man den Spieler nicht für einen Deppen halten – aber das hat mit dem Tutorial per se wenig zu tun.

  • Megumi

    hmm sag ich es mal so...kurze item einleitung ist okay...aber ich mag schon selbst auch erkunden und entdecken wollen wie man items einsetzen kann. darin besteht auch der reiz und genau das macht auch spaß...wenn mir alles gesagt wird hab ich ja keine freude daran.

  • Raiser

    Herz der Bestie

    Ich spiele momentan The Legend of Zelda: A Link to the Past und muss sagen: Es tut so richtig gut ein Spiel zu spielen, bei dem einem nicht alles hinterher geworfen wird.
    3 Sätze am Anfang, ein Satz zu jedem Item, dann die Reihenfolge der Tempel auf der Karte eingetragen und fertig. Viel mehr brauche ich bei so einem Spiel nicht.
    Natürlich ist TLoZ:ALttP ein 2-dimensionales Spiel und das neue Zelda wird 3-dimensional, weshalb die Mechaniken etwas komplizierter ausfallen dürften. Aber dann macht man halt 4 Sätze am Anfang und 2 Sätze pro Item und gut ist. Da Zelda keine komplizierten Statuswerte oder ähnliches beinhaltet, kann man die Erklärungen sehr knapp halten.


    Ich würde mich also auf jeden Fall freuen, wenn die Tutorials kurz und knackig werden würden. :)

  • Nintendostyle

    wie vom Erdboden verschluckt.

    Gut. Tutorials sind in den meisten Spielen wie z.B. Zelda sowieso mehr oder weniger überflüssig. Und in Skyward Sword war das wirklich "ein wenig" übertrieben.

  • Annabell

    Turmknappe

    Das man bei Skyward Sword am Anfang recht lange warten musste fand ich nicht schlimm.
    Viel schlimmer ist das man im Rest des Spiels wie ein Baby behandelt wird.
    Für Spieler die mit der Reihe vertaut sein sind die Tutorials
    besonders nervig.

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