Eiji Aonuma über die Welt des neuen The Legend of Zelda für Wii U
- 11:12 - 16.02.2015
- Software
- Wii U
Nicht nur ihr saßt mit offenen Mündern vor euren Bildschirmen, als Eiji Aonuma auf der E3-Nintendo-Präsentation das erste Mal The Legend of Zelda für Wii U vorstellte. Auch wir waren schwer beeindruckt von der offenen Welt und der schönen Grafik. Leider hat es lange gedauert, bis wir bei den Video Game Awards das nächste Mal etwas von dem Titel zu sehen bekamen.
In einem Interview mit Game Reactor äußerte sich Serienproduzent Eiji Aonuma nun über die große Welt des neuen Zelda. Wir haben die ersten Infohappen für euch übersetzt.
ZitatEine große, nahtlos verlaufende Welt ist etwas, das nicht erreicht werden kann, wenn die Hardware zu schwach ist. Doch schon seit der ersten Generation von Legend of Zelda hatten wir eine Welt, die so groß war, wie es uns die damalige Hardware ermöglicht hat. Daher kann man wohl sagen, dass es unvermeidbar war, dass wir das mit dem neuen Wii U-Titel auch machen würden.
Als ich das erste Mal das neue Zelda-Spiel für Wii U gezeigt habe, waren alle sehr aufgeregt und wir verkündeten, dass das neue Zelda endlich eine offene Welt haben wird. Zelda-Spiele haben immer schon ermöglicht, eine große Welt zu durchstreifen und zu erkunden. Was sich geändert hat ist die Hardware, die nun so weit entwickelt ist, dass die Welt nahtlos erkundet werden kann; das Fundament des Spiels hat sich jedoch nicht geändert.
Im weiteren Verlauf des Interviews redete Aonuma dann noch über die Integration des Wii U GamePads.
ZitatSeit neuestem verlasse ich mich auf die Karte in meinem Smartphone, wenn ich an einem Ort unterwegs bin, den ich nicht kenne. Eine Karte ist üblicherweise nicht in einer Tasche, sondern man hält sie in den Händen, um regelmäßig zu überprüfen, ob man Schritt für Schritt weiterkommt. Das gibt einem das Gefühl eines Abenteuers.
Quelle: GameReactor