Edmund McMillen spricht über den verspäteten Release von The Binding of Isaac auf New 3DS und Wii U

  • 16:13 - 04.04.2015
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Newsbild zu Edmund McMillen spricht über den verspäteten Release von The Binding of Isaac auf New 3DS und Wii U

Am 1. April twitterte Edmund McMillen, dass The Binding of Isaac endlich für den New 3DS und die Wii U erscheinen wird, jedoch in einer etwas verzerrten Art und Weise. Somit wusste niemand, ob es sich nun um einen fiesen Scherz oder eine tatsächliche Ankündigung des Spiels handelte. Mittlerweile ist bekannt, dass The Binding of Isaac: Rebirth tatsächlich für Nintendo-Konsolen erscheinen wird, natürlich ohne jegliche Art von Zensur oder Änderungen.


Doch wie kam es eigentlich dazu, dass man Nintendo überzeugen konnte? In einem Interview mit Polygon sprachen der Entwickler Edmund McMillen und der Publisher Tyrone Rodriguez über diese Thematik. Wir haben für euch Auszüge des Interviews übersetzt.


Zitat

Eine kurze, simple Antwort darauf ist: Wir waren sehr hartnäckig und ein paar Fans bei Nintendo halfen uns bei unseren Vorschlägen.


Es lag nicht unbedingt nur an religiösen Inhalten, warum das Spiel damals nicht für den 3DS erschien. Ich kann nicht für Nintendo sprechen, aber damals war das Spiel recht kontrovers. Seitdem hat sich jedoch viel bei Nintendo geändert, was man auf ihren Plattformen haben darf und was nicht.


So wie wir es verstehen, nimmt man nun das ESRB als Leitfaden. Alles, was mit E (for Everyone) beginnt und bis M (for Mature) geht, ist okay, aber alles darüber hinaus kann nicht auf deren Plattformen erscheinen. Ich denke, Isaac und ein paar andere Spiele haben zu diesen Veränderungen geführt.


Jedoch gab es laut McMillen und Rodriguez auch ein paar Fans von The Binding of Isaac bei Nintendo. Auch Dan Adelman, der ehemalige Kopf von Nintendos Indie-Abteilung, half dabei, das Spiel intern durchzubringen.


Zitat

Sie haben alle hart dafür gekämpft, das möglich zu machen. Ich habe ebenfalls dank ihrer Hilfe so lange dafür kämpfen können. Ich bin selbst ein großer Nintendo-Fan, weshalb es mehr ein persönliches Ziel war, das ich sehr zielstrebig verfolgte. Ich wollte, dass sie wissen, wie wichtig sie für mich sind und wie wichtig es war, Isaac auf ihre Plattformen zu bekommen.


Ursprünglich sollte Binding of Isaac: Rebirth sogar ein Nintendo-exklusiver Titel werden, so Rodriguez. Nicht, weil man einen Deal mit dem japanischen Konzern hatte, sondern weil man dachte, es würde sich gut anbieten. Der Grund: das Design des Spiels wurde von Zelda inspiriert. Doch dann realisierten sie, dass man es nicht auf Nintendo-Plattformen bringen kann.


Zitat

Sie haben nie wirklich "Nein" gesagt. Zumindest war es nie ein offizielles Nein. Sie haben nur nie "Ja" gesagt. Es war eine sehr heikle Angelegenheit, vor allem, weil wir eine so lange Geschichte mit Nintendo hinter uns hatten und es war nicht weise, zu viel Druck zu machen.


Danach entschied man sich, The Binding of Isaac: Rebirth auf anderen Plattformen zu veröffentlichen (PS4, PS Vita und Steam). Doch die Gespräche mit Nintendo endeten nie, was zu einem geheimen Meeting im vergangenen Jahr führte, auf dem das Spiel endlich angenommen wurde. Doch nun stand man vor einem kleinen Problem: The Binding of Isaac, so wie es auf PS Vita und Co. erschien, war zu kräftig für den alten 3DS. Es wäre möglich gewesen, das Spiel quasi zu "downgraden", aber dann wären die Spieler wahrscheinlich nicht glücklich über die Qualität gewesen.


Doch dann erfuhr man vom New 3DS und man forderte schnell ein Entwickler-Kit an, mit dem man dann am Spiel arbeiten konnte. The Binding of Isaac: Rebirth wird sich nicht von den Versionen auf anderen Plattformen unterscheiden. Eine Version für den normalen 3DS ist ausgeschlossen. Ob der DLC Afterbirth ebenfalls auf dem New 3DS erscheinen wird, ist noch unklar. Dies liege daran, dass man über die momentane Infrastruktur von Nintendo bezüglich DLC noch nicht genügend informiert sei.


Das Spiel soll noch vor Juni erscheinen und wird wahrscheinlich 14,99$ beziehungsweise 14,99€ kosten.


Quelle: Polygon

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Kommentare 14

  • nico46646

    Einzigartiger Nutzername

    Vllt. wirds geholt

  • Thomas

    Meister des Turms

    Dafür dass sie so hartnäckig blieben zahl ich dann doch gerne 15 €.

  • Al-9717

    Turmheld

    wusste gar nicht das es für die wii u geplant ist :D

  • Alphatac

    Turmbaron

    Und ich schwöre es, es wird beim vollen Preis gekauft. Endlich!

  • xippi1913

    Turmbaron

    wird auf jeden fall für die wiiu geholt!

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Ich werde es vermutlich kaufen. Hartnäckigkeit muss belohnt werden. Und schlecht sieht das Spiel auch nicht aus. :thumbup:

  • DCLXVI

    Swedish Death Metal Enthusiast

    Yeah, also ich feiers ^o^

  • AnGer

    Schön für McMillen und seinen Kompagnon, dass sich das Warten endlich ausgezahlt hat. Ich selber werde auf diese Version verzichten, da ich das Spiel schon seit einer gefühlten Ewigkeit für PC habe - außer die Wii-U-Version kommt mit neuen Inhalten und Spielelementen daher, auf die man auf anderen Geräten verzichten muss.

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Schon weil sie sich soviel Mühe gegeben haben werde ich es kaufen! Bin sehr gespannt auf das Spiel.

  • Alex15

    Turmfürst

    Das Spiel gefällt mir leider nicht. Kann man leider nichts machen.

  • XenoKala

    Kazuma Kiryu

    Lange Geschichte 0_o

  • TheJanzap

    Junger Retrospieleforscher!

    Gibt's schon Informationen über den Multiplayer?

  • Firefan

    Xenoblade Chronicles X Hype!

    Diese Hartnäckigkeit bekommt echt ein Lob! :D Schade nur, dass ich keinen New 3DS habe und ich es mir (auch aufgrund des Preises) lieber für PC als für Wii U holen würde :/ Hoffentlich kündigen sie noch irgendwas besonderes für die Wii U an, dann zahle ich auch gerne die 15€ :D

  • Gamecube-Boy98

    Turmbaron

    weiss man ob's cross-buy für Wii U und N3DS wird?

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