Neue Iwata fragt-Ausgabe zu Splatoon in englischer Sprache verfügbar

  • 10:03 - 21.05.2015
  • Software
  • Wii U
  • Nintendo eShop
Newsbild zu Neue Iwata fragt-Ausgabe zu Splatoon in englischer Sprache verfügbar

In knapp einer Woche ist es endlich so weit und Splatoon erscheint für die Wii U. Bereits vor Release konnte der Titel eine große Fan-Gemeinde aufbauen, denn nicht nur die Inklinge sind direkt zum Kult aufgestiegen, auch das Gameplay konnte spätestens nach der Global Testfire-Demo viele Leute überzeugen.


Doch wer hätte gedacht, dass die ursprüngliche Idee von Splatoon darin liegen, wie zwei Tofu-Blöcke gegeneinander kämpfen? Sicherlich niemand! Diese Information könnt ihr in der neuesten Ausgabe der Iwata fragt-Reihe bekommen, gefolgt von weiteren Einblicken in die Entwicklung des spritzigen Spaßes! Bisher ist das Interview aber nur in englischer Sprache verfügbar.


Hier gelangt ihr zur Iwata Fragt-Ausgabe zu Splatoon!


Quelle: Nintendo

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Kommentare 4

  • Meta Knight

    Hüter des Galaxia

    Wäre ich nie draufgekommen dass es Amfangs um Tofu ging :0
    Dann glaube ich nicht dass es so einen erfolg damit gehabt hätte wie es.jetzt hat:D

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Ich warte lieber auf die deutsche Iwata Fragt-Ausgabe. Aber auf den ersten Blick hört sich das schon sehr interessant an.

  • DiaAT | Marco

    Meister des Turms

    ein tofu amiibo, das wärs ja gewesen XD


    is verdammt interessant was für eine veränderung das spiel durchlebt habt in der entwicklungszeit. und was für probleme die entwickler damit gehabt haben... wenn man das spiel so sieht erkennt man das garnicht und nimmt es fast für selbstverständlich.

  • nintendofan89

    Captain Toad's Kumpane

    Die wichtigste Information meiner Meinung nach ist die, dass man bei Splatoon zuerst ein Gameplay gefunden und ausgearbeitet hat und sich dann erst dem Design gewidmet hat.
    Das ist bei Nintendo wie wir wissen üblich.
    Ich finde das merkt man Splatoon auch an, es bietet ein einzigartiges und gutes Gameplay.
    Ich finde diesen Weg richtig den Nintendo geht, zuerst am Gameplay feilen und dann erst die Design, Story usw. Entscheidungen treffen.
    Allerdings erklärt das oftmals wieso es bei Nintendo etwas länger dauert.
    Sie suchen einfach immer ein perfektes Gameplay dass sich von anderen Games abhebt.
    Das beste Beispiel ist Smash Bros, es gibt kein Kampfspiel da draußen das nur annähernd so ist wie Smash vom Gameplay her.
    Sicherlich gibt es einige Kampfspiele die Innovationen brachten, obs jetzt Mortal Kombat mit Fatalitys und später den Arena Fatalitys war, Dead or Alive mit Tag Team Gameplay und Arenen mit mehreren Etagen, Thrill Kill/Wu Tang mit vierer Gameplay oder Soul Calibur mit voller Bewegungsfreiheit.
    Dennoch gleichen sich diese Fighting Games irgendwo, Smash Bros allerdings ist mit nichts vergleichbar.

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