Infos zur Bewertung des Schwierigkeitsgrads in Super Mario Maker

  • 16:48 - 02.08.2015
  • Software
  • Wii U
Newsbild zu Infos zur Bewertung des Schwierigkeitsgrads in Super Mario Maker

Der Release von Super Mario Maker rückt immer näher und es kommen immer mehr Details und neue Videos zum Vorschein, welche uns gute Einblicke in das neue Spiel geben. Bisher war es der Stand der Dinge, dass Nintendo keinerlei "Vorabzensur" bei den hochgeladenen Levels durchführen würde, um zum Beispiel gewaltverherrlichende oder pornografische Inhalte herauszuhalten. Jetzt ist im Rahmen des Facebook Hackathons jedoch herausgekommen, dass die hochgeladenen Kurse sehr wohl von einem Nintendo-Moderatoren-Team vor ihrer öffentlichen Verfügbarmachung überprüft werden könnten. Dies geschieht jedoch im Rahmen der Einschätzung des Schwierigkeitsgrades.



Dem Technologie-Blog Engadget teilte man mit, dass sich der Schwierigkeitsgrad zum einen aus der Erfolgsquote der Spieler zusammensetzt. Das heißt, ein 250 Mal gespieltes Level, das nur 10 mal geschafft wurde, wird automatisch als ein sehr schwieriges Level eingestuft. Zum anderen sichere man sich seitens Nintendo dahingehend ab, dass die Kurse im Allgemeinen schaffbar wären, indem Spieler ihre Kurse vor dem Upload mindestens einmal schaffen müssen. Als dritten Faktor behalte man sich bei Nintendo vor, die hochgeladenen Level von einem Moderatoren-Team zu überprüfen, bevor sie der Öffentlichkeit freigegeben werden. Auch hier wird entsprechend der Schwierigkeitsgrad eingeschätzt und höchstwahrscheinlich auch ein Check auf Richtlinienkonformität durchgeführt.


Super Mario Maker erscheint am 11. September in Deutschland und kann kommende Woche auf der diesjährigen gamescom in Köln angespielt werden.


Findet ihr es gut, dass die Kurse vorab von Nintendo gecheckt werden sollen oder meint ihr, dass dies personaltechnisch gar nicht möglich sein kann und nur zu großen Verzögerungen bei der Veröffentlichung der Level führt?


Quelle: Engadget

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Kommentare 28

  • Felix Schütt

    Turmfürst

    Ich weiß noch nicht, ob ich mir das Spiel holen kann, weil ich in 3 Wochen in die USA umziehe und die Wii U vorerst in Deutschland bleiben muss. Aber wenn ich das Spiel doch spiele, dann werde ich wohl fast nur die Level der anderen konsumieren. Für das Gestalten von eigenen Levels fehlt mir schlicht die Geduld.^^

  • asindibad1

    Nintendo F.A.N.

    Ganz ehrlich, das kann man so von vorne herein nicht sagen. Wenn es nicht wie beim Miiverse endet wo die unnormal pingelig sind und man nur noch 3 Level am Tag hochladen darf und es irgendwie 1 Tag dauert bis das Level veröffentlicht werden darf juckt es mich nicht. Also wenn es unscheinbar für den normalen Spieler kann man sich nicht beschweren und nur eine Bereicherung darin sehen. Aber wenn es zu einer Verschlechterung des Spielerlebnis führt ist das schon ein Grund sich gegen das Spiel zu entscheiden. Also das "balancing" der Spielerkontrolle sollte wohl ein sehr sensibler und gut bedachtes Element im Spiel sein

  • JaniWiisel

    Turmritter

    Puh also wenn MarioMaker so ein Renner wird wie sich Nintendo das erhofft dann müssen die sicher noch ein paar Leute einstellen die den Testjob übernehmen. Ich denke das es sonst ewig dauert bis so ein Level online gestellt wird.

  • Kraxe

    Solange keine hochgeladenen Maps gelöscht werden geht das in Ordnung. Für das Uploaden muss man den Level sowieso einmal schaffen.


    Zitat

    [...]auch ein Check auf Richtlinienkonformität[...]

    Ich hoffe nicht, denn ansonsten muss ich kotzen.


    Es reicht ja schon, dass ein Level nur hochgeladen werden kann, wenn der Ersteller den Level auch geschafft hat. Das Moderatorenteam soll dann die erstellen Maps den jeweiligen Schwierigkeitsgraden zuordnen. Richtlinienkonformität wäre bei so einem Spiel völlig egal, da man die heruntergeladenen Maps sowieso wieder löschen kann. Wäre ja traurig, wenn man vielleicht stundenlang an einem Level arbeitet und den dann nicht teilen darf.

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    Oh das freut mich sehr! :D Das ist wirklich das klügste, was man machen kann. Weiter so Nintendo ^^

  • Green-Link84

    Liebe kennt keine Liga!

    Naja Richtlinienkonformität im Sinne von Datenpreisgabe, Symbolen etc. pp. Ansonsten kann ich mir nichts anderes vorstellen.

  • Wii U und EA Fanboy

    Ehemals "Wii U und EA Fanboy"

    Ich glaub ich hole mir Little Big Planet 3. Da ist das viel besser geregelt, es gibt Online-Koop und der Editor ist dem von Mario meilenweit überlegen. Man kann sogar Minispiele oder 3D-Levels erstellen.

  • GameMaster-Madness

    Es geht darum dass keiner Nazi Level hochläd. Man könnte ja Hackenkreutze mit den Blöcken machen usw. Um was anderes geht es nicht

  • Lunarbaw

    Let's Player aus Schland ^^

    Also ich würde das ja einfach der Community überlassen.

  • Geit_de

    Das Problem mit den Spieleditoren (Ich spreche da aus Erfahrung, war bei meinem Spiel genauso) ist das die Spieler dazu dendieren alle Elemente in einen Level zu knallen.


    Das Ergebnis sind dann überladene Level die das ursprüngliche "intelligente Puzzle" durch "Masse" ersetzen.

  • Bowser Junior

    Turmbaron

    Das hört sich durchaus sinnvoll an, auch die Tatsache sein Level einmal selbst zu meistern, um es hochzuladen :D.

  • Scripo

    Ich freue mich schon sehr auf Super Mario Maker! Aber wenn sie wirklich alle Level checken wollen, dauert das ja ne halbe Ewigkeit! Man gehe davon aus, dass das Spiel ein großer Erfolg wird und somit täglich mehrere hunderte Level hochgeladen werden. Dann muss sich das Team, was das überprüft, aber ganz schon ranhalten!

  • Firefan

    Xenoblade Chronicles X Hype!

    Na toll. Ich fände es besser, wenn das Level nach Upload direkt online wäre. Ist kein Weltuntergang, aber dennoch :/

  • Papermaker

    Papiermacher?

    Hauptsache es dauert nicht zu lange bis ein Level online geht.

  • Thomas

    Meister des Turms

    Verstehe nicht was sich Nintendo dabei denkt? Man kann Level melden, warum also noch unnötigerweise ein Modteam anscheinend ALLE Level prüfen lassen? Ein Modteam ist immer gut, aber wenn das länger als irgendwie 1 Tag zum freischalten dauert, dann finde ich das echt zum kotzen. Ich würde schon gerne 1 - 2 Level am Tag bauen ... und dann halt auch sofort Feedback haben und nicht ernst nach etlichen Stunden oder Tagen.

  • DarkStar6687

    Passt schon, ich werde meistens eh nur die Level von anderen Leuten spielen. :D

  • anonym-000

    Jetzt verhindert Nintendo auch noch, dass ich durch Penislevel hüpfen darf?! Dann kaufe ich mir das definitiv nicht!
    Nee Spaß, ich weiß noch gar nicht, ob ich mir das kaufe, bin noch ziemlich unschlüssig...
    Das mit dem einmal Schaffen ist jedoch sehr gut, sonst gibt es unmögliche Level wie eine meterhohe Mauer und man kann nicht weiter. Das mit dem Schwierigkeitsgrad kann ich verstehen, aber man hätte genauso gut Bewertungen (Schwierigkeit, Qualität) der User nehmen können.

  • Dunnkare

    Hardcore Noob

    Wie soll das denn zu schaffen sein, hunderte, vielleicht sogar tausende Level vor der Veröffentlichung auf Richtlinienkonformität zu überprüfen? Nein, ich glaube nicht, dass das vernünftig umsetzbar ist. Entweder es wird nur Stichproben geben und der Rest läuft über Berichte von Spielern oder es wird zu massiven Verzögerungen kommen.

  • Masters1984

    Na klar werden es nur Stichproben, was glaubt ihr denn?
    Alle Level zu prüfen ist ein Ding der Unmöglichkeit, selbst bei Little Big Planet 2, da gibt es inzwischen mehrere Millionen Level, wer soll die denn bitte alle prüfen?
    Es wird stichprobenartig durchgeführt und es wird wohl auch eine Beschwerdefunktion geben für anstößige unpassende Inhalte, anders wäre es auch nicht zu bewerkstelligen.

  • Thomas

    Meister des Turms

    "Als dritten Faktor behalte man sich bei Nintendo vor, die hochgeladenen Level von einem Moderatoren-Team zu überprüfen, bevor sie der Öffentlichkeit freigegeben werden."
    Das hört sich auf keinen Fall nach Stichproben an, aber ich hoffe mal, dass wird so geschehen ...

  • MightySarolfTV

    Turmheld

    Das meiste klingt für mich nach einer guten Lösung. Die Level-Tester halte ich aber für übertrieben. Es ist doch Nachweis genug, wenn man das Level selbst geschafft hat, dass es schaffbar ist und somit wird es eine halbe Ewigkeit dauern, bis man sein Level dann mal in der Öffentlichkeit sehen kann. Auch heißt das: Wenn das Spiel von Moderatoren irgendwann nicht mehr supportet wird, dann wird man auch keine Level mehr online teilen können.

  • try

    Turmbaron

    Ich glaub ich hole mir Little Big Planet 3. Da ist das viel besser geregelt, es gibt Online-Koop und der Editor ist dem von Mario meilenweit überlegen. Man kann sogar Minispiele oder 3D-Levels erstellen.


    Ich glaub ich hole mir Little Big Planet 3. Da ist das viel besser geregelt, es gibt Online-Koop und der Editor ist dem von Mario meilenweit überlegen. Man kann sogar Minispiele oder 3D-Levels erstellen.



    ich find deine aussage macht keinen sinn, denn ich geh ja mal davon aus das sich die leute das spiel auch holen weil sie mario spielen möchten.

  • Trockenlink

    Phantom Thief

    Eigentlich sollte es schon ausreichen,wenn man das Level einmal selbst geschafft hat.Außerdem:Wie viel Personal soll Nintendo NUR dafür zur Verfügung stellen. Ist doch unlogisch:)

  • Chris89

    Turmheld

    und wenn ich ein mega noob spieler bin, der in mario überhaupt nichts schafft, aber kreativ level erstellen kann und auch mal was schweres erstellen möchte, kann ich es überhaupt nicht hochladen, tolle nachricht...
    D.h. die level die man selbst erstellt können immer nur so schwer sein, wie es der eigene Skill erlaubt. Finde das schränkt schon arg die Freiheit ein, was man da bauen kann.

  • cohen

    Turmbaron

    ich glaube nicht, dass alle level von hand durchgeschaut werden.


    ich denk mal, da wird n algorithmus drüber laufen, der checkt ob irgendwelche symbole mit klötzchen gesetzt wurden (hakenkreuze, penise etc.). Schlägt dieser Filter an, schaut sich das level dann wohl n mitarbeiter an. alle level von mitarbeitern durchschauen zu lassen, hört sich nach (zu viel) aufwand an.

  • AlwaysAhead

    Turmheld

    Ich finde es schade, dass man den Schwierigkeitsgrad nicht einfach bewerten kann, wenn man das Level gespielt hat... Das wäre ebenso simpel wie genial, denn ich denke, dass die gewählte Vorgehensweise einige Probleme birgt.

  • Cinnamon aka Dimenzio

    Turmfürst

    Bin mal gespannt, wie das alles geregelt wird. Ich freu mich zwar derbe auf das Spiel, aber langsam kommen mir Zweifel, ob ich denn kreativ genug für eigene Levels bin und ob ich überhaupt die erstellten Level zocke...ich mach das, glaube ich, vom Preis der Retail-Version abhängig...

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Das man die Level selber einmal schaffen muss die man hochladen will ist denke ich ganz gut, schlecht für die die gut bauen aber schlecht spielen können aber besser so als 1000 Level die unspielbar sind weil die Erbauer einfach nur übertreiben.


    Das der Schwierigkeitsgrad automatisch eingestuft wird hat den Vorteil das es objektiver ist, aber es ist nachteilig für Level die nicht so viel gespielt werden. Weiß noch nicht was ich davon halte aber ist mir auch nicht so wichtig da ich Level nicht ausschließlich nach Schwierigkeitsgrad spielen werde.


    Ich bezweifel das Nintendo ein Team Mitarbeiter nur zum prüfen aller erstellten Level einstellt/abstellt ^^;;
    Es wird Filter geben die die Level prüfen und nur wenn die anschlagen wird sich das wer anschauen, alles andere wäre unmachbar oder würde für viel zulange Verzögerungen sorgen.

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