Scott Moffitt rechnet ein wenig mit der Konkurrenz ab
- 01:25 - 12.08.2015
- Industrie
- Wii U
- Nintendo 3DS
In den vergangenen Tagen hat das Online-Magazin Examiner eine Reihe von Zitaten von Scott Moffitt, Executive VP of Sales von Nintendo of America, gesammelt und zusammengestellt. In diesen Zitaten rechnet er mit einigen Konkurrenten und deren Entscheidungen ab. Unter anderem kritisiert er die gängige Praxis einiger Hersteller, jährlich neue Spiele eines Franchises auf den Markt zu pumpen und erklärt weiterhin, dass das Wii U GamePad wohl die einzige wirkliche Innovation dieser Konsolengeneration sei. Er erklärt, dass man absichtlich nicht jedes Jahr ein neues Mario Kart auf den Markt werfe, sondern sich lieber darauf spezialisiere, ein hochwertiges, spaßiges Produkt zu entwickeln, an dem jeder seine Freude hat.
Die weiteren Details der gesammelten Zitate in der Kurzfassung:
- Man habe sich bewusst dazu entschieden, für Mario Kart 8 DLC-Inhalte zu liefern, um das Spiel möglichst lange frisch zu halten und den Spielern mit der Zeit mehr zu bieten als die Inhalte, die in der Originalfassung enthalten sind.
- Dies sei der Weg, den man gehen wolle, anstatt jährlich ein neues Vollpreisspiel auf den Markt zu werfen. Er habe sich in Form einer großen Welle neuer Spielstunden in Mario Kart bezahlt gemacht.
- Man gehe aber auch mit verschiedenen Franchises unterschiedliche Wege der Vermarktung. Bei Pokémon zum Beispiel versuche man sehr wohl, den Spielern jährlich etwas Neues zu bieten.
- Bei Spielen wie Super Smash Bros. oder Mario Kart hingegen ist es für Nintendo üblich, diese Franchises nur einmal pro Konsolenlebenszyklus zu bringen.
- Man wolle in der Regel nur dann Neuerscheinungen eines Franchises in Betracht ziehen, wenn es wirklich Innovationen gibt, die man den Spielern bieten kann. Kleine Zusätze oder Veränderungen seien keine Rechtfertigung für ein weiteres Spiel.
- Nintendo habe immer wieder bewiesen, dass man großartige Spiele produziert, die bei Kunden und Kritikern großartige Ergebnisse erzielen können.
- Mit Spielen wie Star Fox oder Mario Maker wolle man gerade die Möglichkeiten des GamePads weiter in Szene setzen, die man in der Vergangenheit eventuell etwas unter den Tisch hat fallen lassen.
- Mit der Zeit haben sich die Entwickler an die Möglichkeiten des GamePads gewöhnt und können dessen Potential immer weiter nutzen. Dies solle auch Entwickler locken, eventuell einen zweiten Blick auf die Funktionen dieser Hardware zu werfen.
- Das GamePad sei das Geheimrezept Nintendos, ist es doch die einzige wirkliche Innovation dieses Konsolenzyklus', dessen Möglichkeiten man in Spielen wie Super Mario Maker eindrucksvoll sehen könne.
- In Star Fox Zero könne man mithilfe des GamePads eine völlig neue Perspektive auf die Welt gewinnen, wenn man zum Beispiel bei der Steuerung des Arwings die Cockpit-Ansicht des Controllers verwendet.
- Man hat in den vergangenen Jahren auch auf dem 3DS viele hochqualitative, gut bewertete und von den Spielern gut aufgenommene Spiele herausgebracht.
- Es gab Spiele für Japan-RPG-Fans, klassische Mario-Spiele, Mario Kart und Smash Bros., welche sich im vergangenen Weihnachtsgeschäft hervorragend verkauft haben.
- Nintendo hat mit einer großen Bandbreite verschiedener 3DS-Hardware für jedes Portemonnaie den passenden Handheld angeboten und so eine große Reichweite an Spielern abdecken können.
- Man stand einer zu geringen Menge an vorproduzierten New 3DS XL-Systemen gegenüber, als die Konsole das erste Mal in Amerika erschien.
- Die Konsole hat sich um 40 Prozent besser verkauft, als die Prognosen aussagten.
- Man schulde es den Fans, Langzeit-Support für die Plattformen zu bieten, eine große Vielfalt an Spielen zu bringen und nicht einfach die Ideen anderer zu kopieren.
- Die Branche wäre insgesamt besser dran, immer wieder mal gesunde Risiken einzugehen, anstelle immer nur auf die "sicheren" Lösungen zu vertrauen.
- Nintendo will stets die Grenzen ausreizen, die Konkurrenz immer wieder herausfordern und einander zu proaktivem Denken auffordern.
Die gesamte Zusammenstellung der Zitate findet ihr auf Englisch beim Examiner.
Was haltet ihr von den Aussagen von Scott Moffitt? Klingen sie überheblich oder realistisch? Geben die Verkaufszahlen nicht eher der Konkurrenz recht oder sollte man doch den Weg von Nintendo weiter beschreiten?
Quelle: Nintendo Everything