Splatoon: Neues Update mit Versionsnummer 2.1.0 erscheint am kommenden Mittwoch

  • 10:30 - 31.08.2015
  • Software
  • Wii U
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Vor etwa drei Wochen veröffentlichten die japanischen Entwickler von Splatoon ein umfassendes Update, welches Spielern aus aller Welt einen ganzen Schwung neuer Inhalte und Features für den Farb-Shooter bereitstellte. Dabei handelt es sich zunächst um verbesserte Matchmaking-Funktionen, damit ihr euch noch gezielter mit Freunden duellieren könnt. Mit neuen Waffen, stylischer Ausrüstung und höheren Levelobergrenzen in den Revier- und Rangkämpfen haben die Entwickler zudem weitere Argumente geliefert, um viele weitere Stunden in der bunten Welt von Splatoon zu verbringen.


Am heutigen Morgen wurde mit der Versionsnummer 2.1.0 übrigens ein weiteres Update für Splatoon angekündigt, das bei uns in Europa am kommenden Mittwoch erscheint und den einen oder anderen Spielfehler beheben soll. Wir haben die wichtigsten Neuerungen im Folgenden für euch übersetzt.


  • Spieler können nicht mehr länger über eine Lücke im Camp Schützenfisch springen, um einfachen Zugang zur feindlichen Seite zu erhalten
  • Ein Glitch im Arowana Center wird behoben, wodurch Spieler nicht mehr einen bestimmten Absatz hochschwimmen können
  • Das Sichtfeld für den Einsatz von Rollern wird etwas vergrößert. Dadurch können Spieler wieder die vollständige Waffe sehen, wenn sie beispielsweise mit dem Roller Farbe schießen
  • Spieler erhalten keinen Schaden mehr, wenn sie hinter einer Splash Wall stehen und von einer Bombe getroffen werden
  • Es werden einige Anpassungen in der Berechnung der verbleibenden Distanz in Turm-Kommando vorgenommen
  • Der Fehlercode 104-2230, welcher durch die Versionsnummer 2.0 bei vielen Spielern aufgetreten ist, wird behoben


Quelle: NintendoNews

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Kommentare 19

  • Alex15

    Turmfürst

    Warte immer noch auf die Möglichkeit Waffen zu wechseln wenn man in einer lobby ist. Oder dieses "intro" was man immer noch nicht überspringen kann. Gibt noch einige Probleme...

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Hört sich ganz gut an. Trotzdem vermisse ich weiterhin die Option das Gelaber von Aioli und Limone zu überspringen.

  • RhesusNegatiiv

    Meister des Turms

    Warte immer noch auf die Möglichkeit Waffen zu wechseln wenn man in einer lobby ist. Oder dieses "intro" was man immer noch nicht überspringen kann. Gibt noch einige Probleme...


    Kann mir auch nicht vorstellen, dass das je geändert wird.

  • gamecube

    Turmritter

    Splash wall ist der Tintenwall oder? ^^

  • Dunnkare

    Hardcore Noob

    Das ist alles sehr gut, aber was mir persönlich noch bei Splatoon fehlt ist ein Roller- und Pinselfreier Spielmodus :P

  • Cap

    Monkey Island resident.

    Seit dem August-Update bekomme ich alle fünf, sechs Partien die Meldung "Die Verbindung ist nicht stabil", gefolgt von einem Disconnect.. Diese Meldung hab' ich vor dem letzten Update noch nie gesehen. Dabei hab' ich extra einen neuen Router für Splatoon angeschafft. So macht online spielen für meine Spielpartner und mich halt keinen Sinn mehr. Ich hoffe, dass das mit dem neuen Update gefixt wird. In Mario Kart 8 habe ich diese Probleme glücklicherweise nicht.

  • CapoDorlando

    joins the SSB #hypebrigade

    Dass mit der Bombe und dem Tintenwall ist überragend und freut mich sehr. Wie oft bin ich dadurch gestorben, dass ich hinter der Wall stehe und eine Bombe meine Mauer trifft.


    Die Glitches und die Lücke sind für mich neu.... Hätte Ich das nur früher gewusst. :/


    Und dass der Roller wieder ne "Verbesserung" bekommt sehe ich auch nicht ein.. als nächstes wird die Angriffszeit vom Dyna-Roller verkürzt -.-
    Die sollen mal den Hauptverbrauch der 96er "fixen" :p

  • Trockenlink

    Phantom Thief

    Lol. Von den ersten Verbesserungen wusste ich gar nicht, dass es so etwas gibt. Muss ich heute und morgen noch ausnutzen :ugly:

  • Flastanarbo

    Turmbaron

    Bei mir steht auch seit dem Update öfters "Die Verbindung ist nicht stabil". Dachte ich wäre der einzige.^^
    Ich weiß nicht, ob das ein Bug/Spielfehler ist, aber bei mir war das 1-2 mal so: Wir sind bei Operation Goldfisch so weit gelaufen, dass wir z.B bei 15 waren, der Gegner hatte auch 15 als höchstes. Und dann geht der Zähler aufeinmal zurück auf 16, wenn man den Goldfisch wieder verliert. Warum ist das so?

  • XenoKala

    Kazuma Kiryu

    Die beiden Glitches haben mich schon gestört ^^
    Und Nintendo.. DIE ROLLER SOLLEN GENERVT WERDEN X(

  • ★Drγ

    Das ist auf jeden Fall ein sinnvolles Update !

  • Watchy

    Gentleman in Ausbildung

    Hurra, endlich werden die Fehler behoben! Seit dem großen Update war auf einmal zeitweise der Wurm drin.
    Diese Verbindungsabbrüche machten mir schon des Öfteren einen Strich durch die Rechnung. Manchmal war Splatoon deswegen eine Weile sogar unspielbar.
    Im Revierkampf mag so ein Abbruch noch verschmerzbar sein, bei Rangkämpfen wird es da schon mal ärgerlicher. Da leidet der Rang schon mal unter solche, durch Zwangspausen verursachte, Punktabzüge.

  • dezocker

    Turmknappe

    Bei mir steht auch seit dem Update öfters "Die Verbindung ist nicht stabil". Dachte ich wäre der einzige.^^
    Ich weiß nicht, ob das ein Bug/Spielfehler ist, aber bei mir war das 1-2 mal so: Wir sind bei Operation Goldfisch so weit gelaufen, dass wir z.B bei 15 waren, der Gegner hatte auch 15 als höchstes. Und dann geht der Zähler aufeinmal zurück auf 16, wenn man den Goldfisch wieder verliert. Warum ist das so?


    Ja, das ist immer so, wenn gleichstand ist, damit das Ergebnis kein Unentschieden wird. Die Entwickler haben es hier so gemacht, dass man 14 erreichen muss, (wenn der Gegner 15 hat) um nicht zu verlieren. ;)

  • Cinnamon aka Dimenzio

    Turmfürst


    Die beiden Glitches haben mich schon gestört ^^
    Und Nintendo.. DIE ROLLER SOLLEN GENERVT WERDEN X(


    Oh ja! Der Schlag soll nicht mehr One-Hitten! Am besten gar kein Damage mehr machen, dann campen die Ärsche nicht mehr auf erhöhten Punkten und spammen den Schlag. Der Karbonroller sollte auch generft werden X( die Airbrushs gehören aber gefälligst auch generft! X(


    (Das meine ich übrigens ernst, falls ihr was anderes angenommen habt.)

  • Geit_de

    Seit dem August-Update bekomme ich alle fünf, sechs Partien die Meldung "Die Verbindung ist nicht stabil", gefolgt von einem Disconnect..


    Dann stimmt was nicht mit deinem Anschluß oder deiner WLan Verbindung. Wenn es wirklich so regelmäßig auftritt und du Wifi nutzt, dann ist wahrscheinlich ein neues Gerät dafür verantwortlich.

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    Oh ja! Der Schlag soll nicht mehr One-Hitten! Am besten gar kein Damage mehr machen, dann campen die Ärsche nicht mehr auf erhöhten Punkten und spammen den Schlag. Der Karbonroller sollte auch generft werden X( die Airbrushs gehören aber gefälligst auch generft! X(


    (Das meine ich übrigens ernst, falls ihr was anderes angenommen habt.)

    Finde ich andersrum nicht. Wer mit einem Roller spielt, der weiß, dass er nicht so OP ist wie alle gleich meinen. Wenn ich zum beispiel den schnellen Roller nehme, der nicht one hitten kann, dann gehe ich spätestens nach dem ersten Treffer auf den Gegner drauf, da man dummerweise mit dem Ding 2 braucht und der erste einen regelrecht ohne Deckung lässt und dem Gegner noch dazu schön sagt "Hey ich bin hier".
    Ihn Handzuhaben soll ebenfalls gelernt sein und finde ihn von Stärke, so wie er ist, ok. Wäre er schwächer würde dieser total nutzlos werden.
    Da sind gewisse Sniper tausendmal schlimmer, da man nicht einmal in ihre Nähe kommen kann. An Roller hingegen schon. (Hängt natürlich auch mit den Skills des Spielers zusammen)


    und wie stellst du dir gar kein Damage vor? Sollen die nur zum Färben geeignet sein? Dann ist man regelrecht nur ein Klotz am Bein des Teams.
    Campen tun leute übrigens mit allen Waffentypen und viele können da recht effektiv sein.


    Ein Team aus 4 Rollern ist zum Beispiel in den meisten Fällen zum Verlieren verdammt. Es geht meist immer um die Teamkonbination, nicht um jeden einzelnen. Wogegen 4 Sniper auf gewissen Arenen Nerven pur bedeuten kann vorallem bei Rangkämpfen wo es nicht um Färben geht.


    Aber den eigenen Lieblingswaffentyp will man natürlich nie genervt haben nur die, die einen stören. Das ist nicht sinn und zweck von Waffenbalancing.

  • Cinnamon aka Dimenzio

    Turmfürst


    Gut, der Karbonroller ist schon wirklich schwer zu steuern. Das Campen habe ich bis jetzt nur mit Rollern gesehen. Am schlimmsten sind die, die mit dem Dynaroller irgendwo campen, wo man nicht gut rankommt und die ganze Zeit den Schlag spammen. Vorallem ist der Schlag beim Dynaroller so schlimm, weil er einfach so ne abnormale Range hat und one-hitten kann. Ja okay, der Roller brauch länger, aber das klingt nur auf dem Papier gut. Im richtigen Match macht das keinen Unterschied. Würde man sagen, dass der Schlag kein Damage macht, sind die Roller beim Standardkampf kein Klotz am Bein (außer vielleicht der Dynaroller), wieso sollten sie auch? Roller können ziemlich gut färben und das ist im Standardkampf extrem wichtig. Im Rangkampf nutzt eh keiner den Roller. Mich würde aber noch interessieren, ob du willst, dass die Airbrushs generft werden.

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft


    Ja die reichweite hat durchaus seine Vorteile, ich bin erst nicht lang her auf ihn umgestiegen und dennoch komme ich auf gewissen Arenen deutlich besser mit den ausbalancierten klar. Der langsame Schlag hat durchaus Nachteile im Spiel, klar durch das blöde laggen ständig passiert es öfters, das der Gegner besiegt ist aber sein Schlag dennoch ausgeführt wird (auch wenn nicht immer) aber dennoch wird man oft schnell genug erwischt je nach Nähe und so ein Doppel KO gleicht es dann eh aus. Aus Erfahrung kann ich nur sagen, dass ich mit den anderen Rollern deutlich mehr KOs gemacht habe, dafür aber häufiger starb, während ich mit den langsamen zwar weniger KOs verbuchen konnte dafür aber weniger starb (besonders Doppel KOs vermeidet man deutlich besser damit, dafür ist man im Nahkampf teilweise ungenau, habe schon recht peinliche Fehlschläge damit gemacht und da man so langsam ist, ist ein Neuversuch meist schon zu spät)
    Campen ist ebenfalls nicht immer von Vorteil, vorallem da man effektive Zeit zum unterstützen des Teams oder Färben mit Warten verschwendet. Ein Team das in der Unterzahl agiert kann schnell ausgelöscht werden. Das ist etwas was ich an einigen Farbroller Spieler hasse, wenn diese irgendwo in der Gegend das Färben anfangen statt effektiv zu helfen (besonders im Rangkampf). Der Zähler oder die Zeit läuft ab und die meinen das Fläche Färben irgendetwas ausmachen könnte. Mehr Punkte werden sie damit nicht bekommen...
    Eine Waffe ist auf jedenfall sogut wie der Spieler, Waffen allein sind erst gut wenn der Spieler weiß wie, wann und wo man sie effektiv verwendet.


    Ne eine Waffe nur zum Färben wäre wirklich nur eine Störung. Klar man hat dann eine EInheit die schnell färben kann (einige Waffen können fast genauso schnell färben wie die Farbroller, dafür aber auch angreifen. Ist das für dich fair?)
    Jeder weiß wie ein kampf meist ausgeht, wenn 4 Mann gegen 3 Mann spielen, der eine einzelne da der einfach nur färbt reißt es auch nicht mehr aus. 4 Spieler drängen 3 deutlich einfacher zurück bis zu ihrer Base und einer kann danach ruhig den einen Roller ewig umbringen (oder besser gesagt nur einmal danach wird er es wahrscheinlich nie mehr schaffen aus seiner Base zu kommen geschweige denn sein Team zum durchbruch zu verhelfen)


    Würde man den Farbroller stattdessen irgendwie so umändern, dass er eine defensive Rolle einnimmt, also zwar nciht angreifen kann aber färben und irgendwie effektiv das Team unterstützen dann wäre dies eine Möglichkeit. Außerdem würde es dir Spaß machen nur rumzufahren und dauernd besiegt zu werden? Angreifen ist nunmal teil des Spiels ohne dies wäre das wie ein Minispiel aus einem Partygame.


    Im Standardkampf ist zwar Färben sehr wichtig, aber entscheidend da ist das ausschalten des gegnerischen Teams. Du kannst noch so sehr mit deinem Team führen und von mir aus 70% der Fläche besitzen, wenn deine Mannschaft 20 Sekunden vor schluss komplett ausgeschaltet wird, hat der Gegner schon garantiert gewonnen. Daher ist Angriff immer sehr von Bedeutung.


    Die Airbrush nerfen wüsste ich nicht wieso. Ich selber habe sie einige Zeit genutzt aber viele Waffen sind so effektiv wie sie. Zwar nicht die gleichen Eigenschaften aber im Kampf gibts genug Waffen die einen innerhalb von 1-2 Sekunden zerlegen können auch ohne one hit.


    Und klar nutzen Leute im rangkampf Farbroller und das nicht selten.


    Ich finde das Balancing der Waffen sehr gut, was vorallem eher fehlt ist die Genauigkeit mit diesen ganzen Lags. Ständige Doppel KOs oder verspätete KOs nerven einfach nur. Manchmal geht man drauf ohne zu wissen, was einen überhaupt getroffen hat da man weder farbe noch Schüsse gesehen hat.
    Sowas sollte eher verbessert/perfektioniert werden.

  • Cinnamon aka Dimenzio

    Turmfürst

    Da kann ich dir zustimmen, die andauernden Lags sind einfach nur nervig und stören den Spielfluss ungemein. Genauso wie das schlechte Matchmaking. Gerade beim Splatfest fällt es besonders auf. Da bist du z.B. Level 26 und in dein Team werden nur Level 5-15er geschmissen und deine Gegner sind dann auf einmal 28-40. Da hab ich mich ziemlich verarsch gefühlt. Beim Turf War fällt es auch schon langsam auf. Zwar nicht so krass, wie beim Splatfest, aber es fällt auf. Man kann aber auch ohne den Schlag killen. Weißt du das nicht? Schleich dich von hinten an und überrolle deine Gegner. Die einzige Waffe, die soviel färben kann, wie die Roller, die mir einfällt sind die Airbrushs. Für mich sind sie nachwievor op. Ich spiele auch mit der Airbrush und ich fühle mich damit total overpowert. Ist'n geiles Gefühl, aber aus Prinzip nutze ich die Airbrushs nicht.

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