Super Mario Maker: Underwhere & Overthere - felix

  • 12:26 - 21.09.2015
  • Intern
  • Wii U
Newsbild zu Super Mario Maker: Underwhere & Overthere - felix
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Weiter geht's mit unserem neuesten Video-Format. Nachdem wir euch die ersten beiden Level von Gingo und PlayerFatih44 präsentiert haben, wollen wir euch heute ein neues Level vorstellen. Unser User felix hatte nämlich in unserem Kommentarbereich auf sich aufmerksam gemacht und sein Level vorgestellt, an dem er über neun Stunden gearbeitet hat. Ob ich sein Level "Underwhere & Overthere" meistern konnte, erfahrt ihr im Video.


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Wenn ihr das Level selber spielen wollt, müsst ihr folgende ID in Super Mario Maker eingeben und solltet es dabei auch gleich mit einem Stern bewerten:


9D9F-0000-0049-9389 (Underwhere & Overthere)


Jetzt fragt ihr euch sicher, welches Level ich wohl als nächstes spielen werde. Dies könnt ihr beeinflussen, indem ihr im Kommentarbereich eure ID + den Namen des Levels postet. Wenn ihr also von eurem Level überzeugt seid und denkt, dass ich es unbedingt spielen sollte, dann schreibt am besten noch einen kleinen Text dazu. Die Level, die bisher eingesendet wurden, werden natürlich weiterhin beachtet, also keine Sorge!


Wir wünschen euch bis dahin viel Spaß mit dem Video!


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Kommentare 21

  • Alex15

    Turmfürst

    Der Felix hat wirklich ein großartiges level erstellt, habe es selbst gespielt und ich war wirklich begeistert. Kompliziert und schön schwierig, einfach perfekt wie ich finde. ;)

  • kirmeswelt

    Turmbaron

    konnte das Level auch schon spielen, hat seine Level Breaking Stellen ist aber schon ein gutes und erwähnenswertes Level.

  • eyesore

    Turmheld

    Hey, dass Levell habe ich heute morgen gespielt :D Konnte es noch nicht schaffen, werde aber noch nicht aufgeben. Ist nämlich wirklich gelungen :)

  • Frank Drebin

    Spezielle Spezialeinheit

    Auch ein wirklich sehr gutes Level!!!

  • Tim Czerwinski

    Ehemaliger Lektor

    Oh ja richtig, vielen Dank für die Erinnerung, das Level wollte ich nach dem Beitrag im SMM online Thread sowieso noch spielen. Ich bin gespannt. \m/

  • SilverBlue

    Turmritter

    Echt cooles Level. Ich habe richtig mit Dir mit gefiebert :)

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Oha, das freut mich wirklich riesig, dass du mein Level ausgewählt hast und dass es dir so gut gefallen hat, Dankeschön :love:


    Hier hab ich ein paar Anmerkungen und Tips zum Level (auch für alle, die mein Level noch spielen und schaffen wollen) und zu deinen Fragen im Video:


    - @2:15 Ein Spieler hat ja als Kommentar "Und nun zurück" bei der 1. Röhre geschrieben, das hat leider den "Checkpoint" ein wenig gespoilert und kann verstehen, dass du anfangs ein wenig verwirrt warst. Aber du hast danach zum Glück eh richtig interpretiert, wie das gemeint ist (wer den Overthere-Part schon geschafft hat und im Underwhere-Part stirbt, kann einfach die Röhre zurück nehmen, um den Overthere-Abschnitt zu überspringen^^).


    - @12:30 Es war geplant, dass man mit dem Flattersprung von Yoshi von rechts unten zu der Stelle kommt (einfach den Münzen folgen), man braucht gar nicht von Yoshi abzuspringen :p
    Dass der Stern in diesem Geheimraum mit den Münzen bei dir einfach verschwunden ist, hat mich sehr überrascht, das sollte eigentlich nicht passieren. 8| Ist mir auch noch nie beim Probespielen passiert, und ich frage mich grad echt, wo der hinverschwunden ist, denn eigentlich hat der Raum ja keine Lücken. Falls jemand weiß, woran das gelegen haben könnte, schreibt es mir bitte, damit ich sowas in zukünftigen Leveln vermeiden kann.


    -@14:10 Bin echt froh, dass du den P-Block gefunden hast und herausgefunden hast, wie man die Abkürzung nutzen kann. Kann etwas tricky sein, aber wäre ja zu einfach, wenn der einfach offensichtlich am Boden liegt, finde ich ;D


    -@16:50 Ein kleiner Tipp: Stampfattacke ist auch mit Yoshi möglich =)


    -@18:25 Ja, es ist geplant, dass man Yoshi auch bis mit ins Ziel nehmen kann: Dazu muss man mit Yoshi an den Stacheln anstoßen, sodass Mario den Yoshi verliert und dieser automatisch nach rechts in die Lücke (wo ein Spieler den "fast gestorben"-Kommentar geschrieben hat) rennt. Mario wird dadurch ja nicht verwundet und man kann den Part mit dem Wandsprung und der Geschicklichkeitseinlage machen, bis man von oben wieder direkt auf Yoshi fällt, welcher in der Lücke auf Mario wartet. Schade, dass du da nicht draufgekommen bist, denn du hast dadurch einen möglichen Weg zum Secret Exit verpasst, zu welchem man nur mit Yoshi kommen kann xD
    Achja @18:30, klein kommt man nicht durch, das stimmt. Aber wenn man groß ist, kann man sich schnell verwunden lassen, und während man kurz unverwundbar und klein ist, schnell durch die Lücke rennen - das ist schon möglich, und soll auch eine Abkürzung sein, die man nehmen kann - allerdings mit dem Nachteil, dass man dann klein ist und später leichter sterben kann :p


    Jedenfalls, Gratulation, dass du das Level so gut gemeistert hast (haben ja nicht viele geschafft) und das Video ist auch wiedermal wirklich gut geworden, hat mich sehr unterhalten, Dennis^^!


    Und natürlich freut es mich auch, dass das Level auch bei vielen Usern so gut angekommen ist!. Falls jemand Fragen hat, ich beantworte sie gerne! Jedenfalls danke auch für all das Feedback/Lob/Kritik von euch allen hier in den Kommentaren, das bedeutet mir sehr viel :thankyou:


    EDIT: Ach und nochwas... mittlerweile wurden innerhalb das Levels wirklich schon sehr viele neue Kommentare von Spielern gepostet, auch welche, die den Checkpoint spoilern, was ich eigentlich nicht so gerne sehe:/
    Sind aber auch Kommentare dabei, die richtig nützliche Tips sind, was mir gut gefällt :D
    Ein Problem ist aber, dass es muttlerweile fast unmöglich ist, meine ursprünglichen Hilfskommentare von den anderen Kommentaren zu unterscheiden, was ich etwas schade finde :/ Da mache ich aber eher Nintendo den Vorwurf und hoffe, dass dies gepatched wird, vll., dass die Kommentare des Levelerstellers farblich hervorgehoben werden. Zu viele Kommentare (in meinem Level mittlerweile schon über 25 Ingamekommentare) können auch störend sein, aber es gibt die Option, Kommentare auch abzuschalten oder nur am Gamepad anzeigen zu lassen, das kann man im Pausemenü einstellen. ;)

  • G4M3R

    Turmbaron

    Ich frage mich gerade ob du ein 24h Youtube Video hoch laden kannst

    :D


    Hatte zwar im erstem Beitrag noch The Legend of Zelda, ID: A816-0000-0032-F0D2 vorgeschlagen, aber es ist doch lustiger wenn der Spielende verzweifelt :troll:


    Dafür kann ich dann mein High run, ID: 239B-0000-002E-0E81 empfehlen.


    Ziemlich beliebt sind übrigens meine Geisterhäuser:
    The Haunted House, ID: BCC2-0000-0022-423B
    The invincible Ghost House, ID: E462-0000-0040-0155
    This is for the n00bs, again (3), ID: DB33-0000-0048-B2EA


    Alle meine Level sind HIER zu finden, aber obige mag ich persönlich doch sehr gern :ghosta:

  • petzichen

    dev

    Nettes Level auf jeden Fall... :)


    Eigentlich gibt es in MarioMaker kaum eine Möglichkeit Floßfahren wie sie in den Original-Titeln vorkommen, nun selbst zu machen... Habe ich nun aber mal versucht dennoch umzusetzen... Und soooo schwierig ist es jetzt denke ich auch nicht... Die Türen sind bisschen hinterhältig, aber wenn man die Augen offen hält, kann man sogar erahnen welche Tür einen wo hinbringt ;) Und keine Blindjumps!! :D
    Gewusel auf dem Floß... [04A2-0000-0050-8020]
    [Blockierte Grafik: https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iZvcxYXuvnRQi]

  • Loco4

    ❣ Pixel im Kopf ❣

    Freut mich, das ihr das Level von Felix gewählt habt! Da steckt ne Menge Arbeit drin und wurde für umgesetzt! :thumbup:

  • GuyinJapan

    Random Guy in Japan

    Habe Felix' Level auch schon gespielt!


    Fand den Schluss ein bisschen schwierig, aber sonst ein sehr cooles Level :)


    Ich habe hier drei Level, auf die ich sehr stolz bin und froh wäre, wenn ihr sie spielen könntet :)


    Yoshis Island
    CA0B-0000-0053-61EA
    Schwierigkeitsgrad: Einfach-Mittel


    Carry on my wayward son (3 1 UP's versteckt)
    0B34-0000-005D-8A16
    Schwierigkeitsgrad: Mittel-Schwer


    Shadow Temple (3 1 UP's versteckt)
    595B-0000-0050-892B
    Schwierigkeitsgrad: Mittel-Schwer (Vielleicht Zeitdruck (500 sek), kommt auf den Spieler darauf an)


    Die letzteren zwei haben auch kleinere Rätsel integriert und haben sehr lange gebraucht um Fertig gebaut zu werden.


    Vielen Dank bereits im voraus fürs Spielen :D

  • NeoBlitzX7

    Turmheld

    C5A2-0000-0057-76DA
    Treasure Cave - mittelschweres Level mit viel zum Sammeln

  • Masters1984

    Mein neues Level war megamäßig viel arbeit, da sitze ich seit zwei Tagen dran, ich wollte, das wirklich alles zusammen passt und die Spielbarkeit funktioniert.
    Es basiert auf mein Chamber of Mysteries und wurde sehr stark modifiziert. Das neue Level heißt Mario's Mansion und hat die ID: 8364-0000-005D-CD38

  • CapoDorlando

    joins the SSB #hypebrigade

    Fate Items
    C892-0000-0038-9699


    Wie der Name schon sagt, sind die Items der Schlüssel zum Erfolg.
    Mit zunehmendem Verlauf erhält man neue Fähigkeiten, die das Weiterkommen ermöglichen.

  • Crowdsalat

    Turmheld

    Felix Level hat mir auch sehr gut gefallen, denke bis ich bei sowas ankomme, muss ich noch üben.
    Direkt mal selbst gespielt und Stern gegeben.
    Nun zum anderen Teil:


    Hallo Dennis,


    hiermit schlage ich mein Level Starmario Level 1 vor.
    407F-0000-0059-7F49


    Inspiriert wurde ich durch das Letzte Level von Super Mario Land auf dem Gameboy (World 4-3), welches mir schon immer sehr gut gefiel. Werde die Tage auch mal versuchen , dieses nachzubauen, aber fand es für den Anfang zu langweilig :)
    Der Name soll von Starfox kommen


    Beschreibung:
    Man sitzt dauerhaft in einem Koopa-Copter und schießt mit einer Blume auf die Gegner und weicht geschossen aus. Zwischendurch bekommt man immer wieder Blumen falls man die verloren hat.
    (Aber bitte nicht einfach durchfliegen und immer neue einsammeln, dass ist nicht der Sinn :) )
    Am Ende steht man vor einem Endgegner.
    Ich würde es auf Mittel bis einstufen, am Ende durch die "Gänge" zu kommen ist beim ersten mal spielen vielleicht eher schwierig.


    Es ist alles im New Super Mario Style gemacht.


    Wieso möchte ich, dass du/ihr mein Level spielt?
    Ich war am Release des Spiels im Urlaub, und konnte somit erst Ende letzter Woche anfangen Level zu bauen und benötige dringend ein paar Anregungen :)
    Hänge hinterher und möchte durch Kritik versuchen bessere Level zu bauen und ein paar Sternchen ergattern.
    Habe auch andere, aber habe mich hier für die Starmario Level entschieden, da ich gespannt bin, ob sowas ankommt.


    mfg
    Crowdsalat



    PS: Falls das Level zu kurz ist (man fliegt ja quasi durch) und du es zu schnell schaffst, habe ich noch ein Level 2 erstellt. Ich warte mal ab, ob diese Art von Mario Leveln ankommt und erstelle ggf. neue.
    Starmario Level 2
    C36F-0000-005E-4253

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Crowdsalat,
    oha, hab dein Level gestern zufällig kurz gespielt und bin 2 mal direkt vor dem Ende gestorben xD
    Ist aber interessant, dass du dir bei dem Level so viele Gedanken gemacht hast - und jetzt wo du es sagst, stimmt, es erinnert wirklich an eines der SML-Level. Werde es später sicher nochmal probieren^^


    petzichen,
    hab auch dein Level probiert und find die Idee wirklich Klasse, doch jedes mal sterbe ich an derselben Stelle bei oder kurz vor den Munchers (den schwarzen Blumen) und hab es bis jetzt nicht geschafft :/ Ist es schon echt ein ziemlich interessantes aber auch sehr hartes Level, finde ich^^


    @ChromXsome,
    Shadow Temple, war das jenes Level, welches ebenfalls einen improvisierten Checkpoint hat? Falls ja, das Level fand ich wirklich Klasse und gut designed, allerdings teilweise ziemlich schwer (da jeder Fehler bestraft wird), hab mir da die Zähne ausgebissen - ohne Checkpoint hätte ich es vll gar nicht geschafft xD

  • Crowdsalat

    Turmheld

    felix:


    Jau würde mich freuen, wenn du der erste bist, der es beendet^^
    hatte auch viele deiner Level gespielt. Top Arbeit, aber für "Schadenfreude" hasse ich dich immer noch.
    Wenn ich so ein Level spiele, muss ich es auch beenden. und Ich hab einfach erst JEDEN falschen weg genommen bevor ich den richtigen hatte...Der Schlimmste war

    Fakt ist: Du bist ein grausamer Mensch xD

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    felix:


    Jau würde mich freuen, wenn du der erste bist, der es beendet^^
    hatte auch viele deiner Level gespielt. Top Arbeit, aber für "Schadenfreude" hasse ich dich immer noch.
    Wenn ich so ein Level spiele, muss ich es auch beenden. und Ich hab einfach erst JEDEN falschen weg genommen bevor ich den richtigen hatte...Der Schlimmste war

    Fakt ist: Du bist ein grausamer Mensch xD


    Haha, ja,

    da kann ich leider ein bisschen Schadenfreude nicht zurückhalten und hab es wohl auch leider verdient, als grausamer Mensch bezeichnet zu werden xD
    Mein Ziel war auch, dass die Spieler möglichst immer die falschen Wege nehmen und in meine Fallen tappen - ist sowas wie ein Psychospiel, welche Pfeile jetzt richtig sind und welche nicht. :whistling:
    Aber keine Sorge, hab nicht vor, jetzt nur noch solche Level zu bauen, sonst würde bald niemand mehr meine Level spielen, denke ich :ugly

  • dr.retro

    Gaming since 1985

    Kleine liebeserklärung an Zelda 2: Der WüstenPalast in Parapa. Sollte zu schaffen sein.


    F7BC 0000 0060 C41F

  • NeoBlitzX7

    Turmheld

    A6AA-0000-0047-4D6D --- Hellish Fortress
    C5A2-0000-0057-76DA --- Treasure Cave | Пещера кладов
    03AD-0000-0061-B157 --- A Sky of Perils (das beste von diesen)

  • NJunkie

    Living the bonus level

    Hoffentlich ists hier nicht schon zu spät. ^^
    Habe das Spiel frisch seit gestern, aber trotzdem schon zwei Level erstellt und vor allem stolz dass mein zweites jemanden gleich gefallen hat und somit nen Stern kassierte.
    Und das will ich dir auch vorschlagen zu spielen:


    Up-and-Down-Plains
    7145-0000-0061-5Ed0


    Wünsche viel Spaß, schwer und vor allem unfair ist es auf keinen Fall. Dafür hoffe ich habe ich es mit dem bekannten Mario-Charme gewürzt! :D

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