Spezial und Gewinnspiel: Bowser vs. ntower 2.0 – unsere Super Mario Maker-Level für euch

  • 18:00 - 28.02.2016
  • Intern
  • Wii U
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Bei ntower gibt es nicht nur den grauen Alltag, an dem morgen alles genau so ist wie gestern. Hin und wieder versuchen wir, euch mit besonderen Aktionen wie beispielsweite Themenwochen zu unterhalten. Eine außergewöhnliche Aktion gab es im vergangenen Oktober für Freunde des Wii U-Titels Super Mario Maker (SMM). Damals haben wir SMM-Level für euch gebaut und mit einer Geschichte verknüpft: Die Legende von Mario und dem Auserwählten. Zusätzlich konntet ihr sogar etwas gewinnen.


Heute geht diese Aktion in die zweite Runde! Vom erfolgreichen Konzept des ersten Teils haben wir vieles übernommen: Erneut dürft ihr eine spannende Geschichte rund um Mario, Bowser und das ntower-Team lesen, begleitend dazu passende Super Mario Maker-Level spielen und das Abenteuer somit aktiv miterleben! Der Name der Geschichte lautet Bowser vs. ntower 2.0! Ihr könnt sie im unten verlinkten Spezial lesen. Dort findet ihr auch die Level-IDs und Bookmark-Links. Vielleicht möchte ja wieder jemand Videos von unseren Levels machen und mit uns teilen?


Die Neuerungen

  • Zunächst freue ich mich ankündigen zu können, dass uns dieses Mal Gingo und Felix beim Erstellen der Stages unterstützt haben. Beide sind altbekannte Mitglieder unserer Community und haben schon in Vergangenheit wirklich gute Level erschaffen.
  • Außerdem neu: Diese Geschichte bietet euch Wahlfreiheiten und lässt euch das Abenteuer individuell unterschiedlich erleben! An bestimmten Stellen dürft ihr wählen, welchen Weg unser Held Mario nehmen soll. So könnt ihr unterschiedliche Story-Verläufe lesen und zugleich andere Level spielen als andere User. Tipp: Die jeweils erste Option ist die vermutlich leichtere, die letzte Option fordert euch mehr heraus!
  • Zudem ist in jedem Level ein Buchstabe versteckt, der immer mit Münzen geschrieben wurde. Die Buchstaben solltet ihr euch notieren, wenn ihr sie findet! (Tipp: In einigen Levels taucht der Buchstabe mehrfach auf – er zählt jedoch nur einmal. Es gibt genau einen Buchstaben pro Level. Nicht aus Münzen geschriebene Buchstaben zählen nicht.) Mithilfe dieser Buchstaben werdet ihr nach dem Spielen zu einem Story-Ende gelangen, das individuell zu dem von euch gewählten Pfad passt.


Das Gewinnspiel
Wer möchte, kann zudem an unserem Gewinnspiel in Zusammenarbeit mit Nintendo teilnehmen und mit Glück und Geschick diese Preise gewinnen:


1. Platz:
3 amiibo nach Wahl


2. Platz:
2 amiibo nach Wahl


3. Platz:
1 amiibo nach Wahl


Für alle amiibo gilt: Verfügbarkeit vorausgesetzt. Ausgeschlossen sind Spezial-amiibo (wie Golden Mario oder Mega Woll-Yoshi).


Voraussetzung für die Teilnahme am Gewinnspiel ist, dass ihr euch unter Angabe eurer Nintendo Network ID anmeldet, bevor ihr die unsere SMM-Stages meistert! Es muss dieselbe NNID sein, mit der ihr beim Spielen und Beenden der SMM-Level auf eurer Wii U-Konsole angemeldet seid. Weitere Voraussetzungen für den Gewinn der Preise findet ihr unten - einfach auf die Spoiler-Kästen klicken!


Hier geht es zur Anmeldung!




Dann legt mal los und sagt uns in den Kommentaren, ob euch unsere Aktion gefällt, was ihr von Neuerungen wie den alternativen Pfaden haltet und welche Pfade ihr gewählt habt oder anderen empfehlen könnt. Lest nun die Geschichte Bowser vs. ntower 2.0.


Hier geht es zur Geschichte und den Level-IDs!


Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen, Spielen und Gewinnen!


Teilnahmebedingungen für das Gewinnspiel:
Teilnahmeberechtigt ist jeder, der seinen ständigen Wohnsitz in Deutschland, Österreich oder der Schweiz hat und mindestens 12 Jahre alt ist. Die Gewinner werden schriftlich über eine Persönliche Nachricht auf ntower benachrichtigt und sind mit der Veröffentlichung ihrer Nicknamen einverstanden. Eine Barauszahlung der Gewinne ist nicht möglich. Es besteht kein Anspruch auf Auszahlung oder Ausgabe eines Ersatzgewinns. Teilnahmeschluss ist der 06.03.2016, 18:00 Uhr. Mitarbeiter sowie Angestellte von ntower und Nintendo of Europe dürfen an dem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

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Kommentare 26

  • Minochi

    Turmritter

    Hm ich kann die Bookmark seite fürs erste level nicht öffnen, geht das nur mir so?

  • Roman Dichter

    Redaktion

    Minochi: Das war ein fehlerhafter Link, ist jetzt gefixt! :)

  • Minochi

    Turmritter

    Minochi: Das war ein fehlerhafter Link, ist jetzt gefixt! :)


    Danke euch :) musste das Gewinnspiel aber leider frühzeitig abbrechen, wünsch den anderen aber noch viel Glück :thumbup:
    Nächstesmal bin ich wieder dabei.^^

  • Roman Dichter

    Redaktion

    Danke euch :) musste das Gewinnspiel aber leider frühzeitig abbrechen, wünsch den anderen aber noch viel Glück :thumbup:
    Nächstesmal bin ich wieder dabei.^^


    Falls du einfach keine Zeit mehr hast, sinken zwar die Chancen auf Platz 1, aber denkt daran: Dür Platz 2 und 3 habt ihr eine Woche Zeit, ohne dass eure Chancen sinken. :)

  • CapoDorlando

    joins the SSB #hypebrigade

    So alle Level durch und scheint so, als sei ich der erste der sich ins Buch eingetragen hat 8|

  • Roman Dichter

    Redaktion

    So alle Level durch und scheint so, als sei ich der erste der sich ins Buch eingetragen hat 8|


    Bitte daran denken, dort 3 Angaben zu hinterlassen: ntower-Usernamen, NNID und Mii-Namen. Damit werden potenzielle Gewinner durchleuchtet, ob sie es schummelfrei geschafft haben.


    Davon abgesehen: Gute Leistung! :thumbup:

  • Ninwed

    Turmfürst

    Der Moment wenn man alle Level schafft, sich schon eingetragen hat und dann feststellt keine Miiverse Beiträge verfasst zu haben...


    Waren trotzdem sehr schöne Level welche mir sehr viel Spaß bereitet haben :)

  • Minochi

    Turmritter


    Falls du einfach keine Zeit mehr hast, sinken zwar die Chancen auf Platz 1, aber denkt daran: Dür Platz 2 und 3 habt ihr eine Woche Zeit, ohne dass eure Chancen sinken. :)


    Ah stimmt ja, dann werd ich später wohl noch weiter machen :thumbup:

  • Masters1984

    Level 5 ist bei beiden Autoren für absolute Pro's. Ich habe ja ansonsten gar nichts gegen schwere Level, aber unfaire müssen es dann auch nicht sein, Ich habe leider nicht den Skill und die Lust weiterzumachen. Die ersten 4 Level fand ich noch richtig cool, aber Level 5 ist richtig krass schwer von beiden, wobei am Rande des Himmels insgesamt einfacher ist.

  • Dirk

    Europäer

    Level 5 ist bei beiden Autoren großer mist, viel zu random und unfair, weshalb nehmt ihr keine Level von guten Autoren? Ich habe nichts gegen schwere Level, aber unfaire müssen es dann auch nicht sein, gibt ja nichtmal mehr Checkpoints. Werde wohl nicht mehr mitmachen. Die ersten 4 Level waren noch richtig cool, aber Level 5 ist total undurchdacht und zwar von beiden.


    Also das eine Level von Maik habe ich selbst gespielt und weil ich mich dusslig angestellt habe, habe ich es auch nicht geschafft. Aber es ist machbar und so wirklich random ist es nicht. Man brauch nur etwas Geduld. Checkpoints gibt es bei Beiden. Bei Maik relativ früh schon.

  • Masters1984

    Das sind dann wohl Level für absolute Oberskiller, die Lost Levels im Schlaf spielen, aber leider nichts für mich.
    btower3 hat mir zu viele schwere Passagen, wo man zwingend ausweichen muss und Laufbänder, die ich in dieser Kombination (Säge und Feuer) nicht beherrsche. Dann lieber einen Kettenhund, der einen verfolgt. Ich hatte das Gefühl sehr weit gekommen zu sein und dennoch konnte ich den Checkpoint nicht erreichen, dabei war die Passage richtig frustrierend. Danach am Rande des Himmels gespielt und ich war erschrocken wieviel da random auf einem zu kam. Zigmal versucht und irgendwann dann doch geschafft, danach wurde es deutlich fairer und ich kam gut durch, hätte ich nach diesem Anfang nicht geglaubt. Dann die Passagen mit Yoshi geschafft und dann kam irgendwas mit Bowser was ich absolut nicht kapiert habe, was soll man denn da machen? Zumindest habe ich den letzten Buchstaben ergattern können, darauf kommt es ja an und konnte die sehr gut geschriebene Geschichte vollenden. Wie gesagt war es eine sehr coole Aktion, nur mit den beiden Level 5 hatte ich große Schwierigkeiten, da packt ihr wohl alles an Skill rein was es nur gibt.

  • Alex15

    Turmfürst

    Ich werde die Levels Morgen spielen. Beim Gewinnspiel kann ich sowieso nicht mitmachen ( Einige Länder in Europa sind wohl nicht wichtig :P )
    Ich erwarte innovative und interessante Levels :D

  • Pinguin Joe

    TowerDev|Bughunter

    Das sind dann wohl Level für absolute Oberskiller, die Lost Levels im Schlaf spielen, aber leider nichts für mich.


    Ich habe die Levels geschafft und ich bin alles andere als ein Oberskiller. Häng dich einfach rein, dann packst du das schon. Glaub mir :thumbup: Du hast ja zudem die Auswahl, ob du den leichteren oder den schwereren Pfad nimmst. Konstruktives Feedback ist übrigens gerne gesehen, nur muss man dabei nicht die Leveldesigner durch den Kakao ziehen. Danke :)

  • Masters1984

    btower3 war definitiv der schwierigere Weg, deshalb habe ich mich ja so sehr geärgert. Bei dem anderen Level mit Luftschiffthematik "Am Rande des Himmels" sind nur der Anfang und das Ende sehr schwierig. btower3 hingegen ist durchgehend sehr schwer.

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Masters, probier doch mal mein Level aus. Bin gespannt, was du dazu sagen wirst :D
    Und generell stimmt es, dass die Level herausfordernd sind, aber würde nicht sagen, dass sie zu unfair sind. Und wenn einem ein Level nicht so gefällt, gibt es ja diesmal auch Alternativwege^^ Ich bedanke mich auf jeden Fall, dass ich bei der Aktion mitmachen durfte und hoffe, dass auch ihr alle viel Spaß hattet/habt (obwohls vielleicht etwas schwer war). :)

  • Masters1984

    Ich war ein bisschen angepisst, aber habe mich wieder beruhigt und meinen Text umformuliert. Für mich sind das auf Dauer keine Level, die mir Spaß machen würden, immerhin habe ich es diesmal zur Lôsug geschafft, nur dieser Bowser war mir über.

  • GameTrigTV

    Turmknappe

    Fand hier einige level auch viel zu schwer und unnötig verwirrend, hab 2 Stunden am Stück gespielt und bin trotzdem nicht durch einige Levels gekommen weil es einfach nur verwirrend war. Auch wie man teilweise warten muss, und sich die Lösungsvorgänge erdenken muss ist teilweise echt zuviel des guten. Schwer ja, aber wo macht das Spaß ? Hab zwar sogut wie alle Level durch aber hab jetzt abgebrochen, weil ich in diesen 2 Stunden einfach wirklich, KEINEN Spaß hatte diese Levels zu spielen.


    Damit meine ich aber auch wirklich nur die schweren: Die normalen haben mir wirklich schön gefallen und das Story Konzept ist gut. Aber an all die, die die schweren level erstellt haben:
    Warum ? Was bringts denn ? So eine Aktion soll doch Spaß machen und nicht jemanden dazu zu bringen frühzeitig zu quittieren ? Was habt ihr euch gedacht ?
    Bin selber ein Mario Jump and Run spieler seit 64 und hab seitdem wirklich ALLE Hauptteile gespielt, aber das ist einfach zu viel. .....Unnötig.
    -Rant off
    So, "git gud" will ich hier auch nicht hören. war meine Meinung, und für gegenmeinungen bin ich sehr gerne offen.

  • Masters1984

    Das ist es ja was ich meine, es soll doch in erster Linie Spaß machen, nicht frustrieren und größtenteils hatte ich den Spaß auch, aber manche Level waren dann schon zu schwierig und gingen stellenweise eher in Richtung Lost Levels oder Kaizo Mario.

  • CapoDorlando

    joins the SSB #hypebrigade


    Bitte daran denken, dort 3 Angaben zu hinterlassen: ntower-Usernamen, NNID und Mii-Namen. Damit werden potenzielle Gewinner durchleuchtet, ob sie es schummelfrei geschafft haben.


    Davon abgesehen: Gute Leistung! :thumbup:


    Erstmal: danke :)


    Leider hab ich den Teil mit dem Miiverse-Kommentaren überlesen. ;(
    Habe jedoch alle Level nochmal gespielt und einen Kommentar nach Erreichen des Endes gepostet, auch wenn ich dadurch wohl nicht mehr erster wurde. :pinch:

  • Juri9

    Echter Mario-Meister

    Alle Level geschafft! Einiges war echt hart, aber ich konnte mich mit beiden Passwörtern eintragen :)

  • FALcoN

    Hüter der Spiele-Datenbank


    Das ist es ja was ich meine, es soll doch in erster Linie Spaß machen, nicht frustrieren und größtenteils hatte ich den Spaß auch, aber manche Level waren dann schon zu schwierig und gingen stellenweise eher in Richtung Lost Levels oder Kaizo Mario.


    Der Sinn des ganzen ist nunmal, dass der Schwierigkeitsgrad immer mehr ansteigen soll - schließlich gibt es auch Preise zu gewinnen. Und im Gegensatz zu Nintendo haben wir keine 8 Welten á mehrerer Levels zur Verfügung, um es schön gemächlich hochzuschrauben. Vielleicht kommt dir daher der Anstieg des Schwierigkeitsgrades so abrupt vor. Aber ich denke im Großen und Ganzen haben wir für die Mehrheit ein gutes und unterhaltsames Programm geschnürt :). Man kann es leider niemals allen Recht machen.


    PS: Außerdem sind der Großteil deiner Levels auch nicht als Leicht oder Mittel einzustufen ;).

  • Trockenlink

    Phantom Thief

    Ich habe nach ca.2 Stunden alle 10 Level durchgespielt und ich muss eins sagen:
    Ganz GROßES Lob an euch ! :thumbsup
    Die Level sind allererste Sahne und gehören meiner Meinung nach zu den besten SMM Leveln^^.
    Vor allem die letzten Level war episch<3
    Genau solche Level sollten in einem Mariospiel sein;)

  • Firefan

    Xenoblade Chronicles X Hype!

    War wieder ganz grandios! :D Ich habe für alle 10 Level ca. 2:20 Stunden gebraucht. Gerade Felix Level war schlimm - 21 Minuten war ich da drin gefangen! :D Ansonsten fand ich es diesmal aber etwas einfacher als letztes Mal - gerade die Buchstaben waren nicht so fies versteckt (außer 3c, da musste ich ein zweites Mal rein). ^^
    Ein drittes Mal würde ich so ein Event übrigens nochmal mitmachen, es macht einfach so viel Spaß. :)
    Lg Firefan

  • CapoDorlando

    joins the SSB #hypebrigade

    Um nochmals mein Lob für euren Aufwand auszudrücken, schreibe ich mal meine erlebte Geschichte mit Mario nieder :)


    Nachdem Mario den alten Ntower hinabstieg, ihn heil verließ und den gesammelten Münzvorrat spendete, traf er sich mit Peach vor den Pforten des Gartens. Sollte er sich um die Ungetümer darin kümmern oder geradewegs zum neuen Turm voran eilen? "Echte Helden haben ihr Ziel immer klar im Fokus und lassen sich nicht beirren", dachte sich Mario und schlug den Weg geradewegs durch das Muncher-Unkraut.
    Das kleine Rätsel, welches auf dem vermoderten Schild aus alter Zeit stand, war für unseren Mario lediglich wie ein kleines Aufwärmtraining vor der großen Prüfung und wurde im Handumdrehen gelöst. Doch auch wenn er nun voller Kraft war und durch die wenigen Muncher in der Luft der einfachere Weg schien, behielt Mario einen kühlen Kopf und stieg in die Röhre; denn er wollte das Unkraut an den Wurzeln packen um eine Ausbreitung zu stoppen - oder zumindest verlangsamen.
    Wieder an der frischen Luft konnte Mario einige Toads vernehmen, die sich um das Wohl ihres Dorfes sorgten, doch der Fisch, welches ein Goldstück im Maul bewahrte, hatte Marios Aufmerksamkeit bereits im vollen Umfang verschlungen. "Ich bin'e mir zwar nich'e ganz sicher, aber mir war'eh so, als wäre Peach'e etwas sauer, als'e ich das'e bereits gesammelte Geld gespendet habe. Ich muss'e es wieder gut machen. Sollte ich'e wirklich einen Goldschatz finden, verzeiht'e sie mir bestimmt". Mario zog also seinen Taucheranzug an, welcher natürlich genau an seinen Alltagsklamotten angepasst war und tauchte durch eine Röhre in eine verlassene Höhle. Den Aufzug, welcher Mario eine Ebene höher bringen sollte, lies er links stehen und sprang mit einem beherzten Wandsprung ein Stockwerk weiter hoch. Und hier war sie: die Schatzkammer. Er stopfte sich beide Taschen voll und verlies so schnell wie möglich die Unterwasserwelt. Denn aus India-Jones Filmen kannte er nämlich das Risiko, welches besteht, wenn man sich an Schätzen vergreift, die seit Jahrtausenden unberührt verweilten.
    Wieder am Ufer, schaute er auf seine Karte: der schnellste Weg führt durch ein Schuhgeschäft am Ende der Straße! Als er seine ersten Schritte machen wollte, hörte er die kreischende Stimme seines Bruders Luigi, welche aus der Richtung einer alten, brüchigen, verlassenen, spukenden, angsteinflößenden und nach verbrannter Pizza riechender Villa kam. Ein totaler Alptraum! "B-B-Bruder? D-Du bist'e doch n-n-nicht ernsthaft alleine d-d-da rein?" Marios anfänglicher, festverankerte Fokus verschwand, denn für einen italienischen Klempner zählt nichts mehr, als seine Familie unversehrt zu wissen.
    Bei der Villa angekommen, tauchte bereits das erste Problem auf: die große Türe war verschlossen.
    Gab es einen Hintereingang? Nein! War vielleicht eines der Fenster offen? Nein! "Dann bleibt mir wohl nichts anderes übrig..." Durch verwirrt-dreinschauende Sprungkissen, erreichte er den Dachboden, wo er auch auf Prof. I.Gidd traf, welcher ihm den gesuchten Schlüssel übergab, während er wohl etwas ganz spezielles zu suchen schien. Auf dem Weg zurück fand Mario ein Bild von Luigi, welches ihn in einer panischen Pose darstellte. Waren das Luigis letzten Momente?
    In der Eingangshalle verweilte ein alter Geist, der Mario jedoch, im Austausch für etwas vom gesammelten Gold, schnell seine alten Stiefel übergab, die er für die Rettung seines Bruders brauchte. Endlich sah er seinen Bruder, gefesselt an einem alten Holzpfahl. Durch gezielte Sprünge schafften sie es beide schließlich aus der Villa raus.
    "M-M-Mario, danke, dass'e du mich gerettet hast'e"
    Doch, für eine Verschnaufpause war leider keine Zeit mehr. Bowser hatte sein Schiff bereits verlassen und sorgte für Randale im neuen Turm, der eigentlich in den nächsten Tagen eröffnet werden sollte.
    Elegant wich er die vom Himmel geschossenen Kanonenkugeln aus und kämpfte sich den Weg durch die ersten Räume (Anm. von Mario: superschöne und superspaßige Räume!) frei. Er tat sich schwer, die Kreissägen auszuweichen, doch schaffte es letztendlich zu einem ruhigen Ort, wo er kurz Rast legen konnte. Bowser hatte den Turm fast vollständig übernommen - bis auf wenige Ausnahmen, sah sich Mario nur von Gefahren und Gegnern umgeben. Doch jedes Ziel vor Augen ist über kurz oder lang erreichbar und so sah sich Mario wieder Bowser gegenüberstehen. Allerdings war er nicht alleine. Yoshi hatte sich heimlich reingeschlichen und hetzte im Teamwork mit Mario Feuerbälle, Helme und Essensreste gegen den Schurken. Ein spektakulärer, langwieriger, von Gefahren übersäter, brandheißer Kampf entfachte. Ob es das unfaire 2 vs.1 war, das Bowser letzten Endes besiegte oder er von seinen eigenen Feuerbällen irgendwann einfach genug hatte: etwas Besonderes hatte dieses Aufeinandertreffen. Denn er läutete den Anfang einer neuen Ära ein.
    Hoffentlich erholt sich der Turm schnell vom Angriff. Mario hatte ja noch was Gold übrig, um die Pinguine mit Feuer und Flamme arbeiten sehen zu können.
    Ob da noch was für Peach übrig bleibt?

  • DerGom

    Gotta catch 'em all!

    Habe soeben die Level beendet und kann nur sagen:
    Ein ganz ganz dickes Lob an das Team. Wie schon letzte Mal eine klasse Story, echt tolle
    Level, die vor allem am Ende echt knackig waren. :cursing::thumbup:
    Es hat wieder unglaublich viel Spaß gemacht! :)

  • Dr.Doom

    Turmheld

    Ich bin auch bei 5C dem Bowser Level ausgestiegen, nach einer Stunde noch keine Idee gehabt wie man den besiegt. Wahrscheinlich mit der Bombe aber die bekam ich nicht nach oben. Bis dahin war das Level eig. nicht schwer und auch die vorherigen nicht mit Ausnahme dieses 1% Level bei Stufe 3 oder 4. Viel Glück allen anderen!

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