Yooka-Laylee: Entwickler von Playtonic Games im Interview

  • 18:22 - 06.06.2016
  • Software
  • Wii U
Newsbild zu Yooka-Laylee: Entwickler von Playtonic Games im Interview

Vor wenigen Stunden konnten wir euch bereits einen neuen Gameplay-Trailer zu Yooka-Laylee präsentieren, welches dieses Jahr auf der E3 spielbar sein wird. Der Titel, welcher vom Entwicklerstudio Playtonic Games kreiert wird, weckt seit der Ankündigung große Hoffnungen in den Herzen der Fans der alten Rare-Titel, welche nach der Übernahme des Entwicklerstudios durch Microsoft eher mit negativen Schlagzeilen glänzen sollen. Das neue Videomaterial hat heute noch ein Mal unterstrichen, dass sich diese Enthusiasten auf einiges gefasst machen können, denn Yooka-Laylee strotzt nur so von parallelen und Anspielungen auf die goldene Rare-Ära.


Unsere Kollegen von Nintendo Life haben sich zudem vor Kurzem mit zwei der Entwickler von Yooka-Laylee, Andy Robinson und Mark Stevenson, getroffen und sich mit ihnen ein wenig über den Titel unterhalten. Die wichtigsten Aussagen des Interviews haben wir hier für euch übersetzt:


  • Das Releasedatum ist für das erste Quartal 2017 angedacht, da die Entwickler das Spiel so weit "polieren" können, wie sie es möchten.
  • Damit möchte man für Playtonic Games einen guten Ruf aufbauen, als Entwicklerstudio, welches gut gemachte Spiele auf den Markt bringt.
  • Wie bei früheren Rare-Titeln möchte man mit Yooka-Laylee auch ein grafisches Erlebnis erschaffen.
  • Alle Parallelen oder vermeintliche Anspielungen auf Microsoft sind rein zufälliger Natur.
  • Die Eindrücke der Storyline, die wir bis jetzt bekommen haben, sind nur die Spitze des Eisbergs. Es werden viele Charaktere eingeführt, die auch in Zukunft in Playtonic Games-Spielen auftauchen sollen.
  • Die Level selbst werden viel Raum für Entscheidungen bieten. Ob man weiter in den nächsten Abschnitt geht, oder das derzeitige Level noch weiter erkundet und neue Sachen entdeckt, ist dem Spieler überlassen.
  • Die sogenannten Tonics, eine Art von Powerups, sollen dem Spieler noch mehr Entscheidungsmöglichkeiten für einen bestimmten Spielstil geben. Man kann sie freispielen und anschließend ausrüsten, wie man möchte.
  • Tonics können durch bestimmte Nebenmissionen freigeschaltet werden.
  • Es wird zwar nicht so viele verschiedene Collectables wie in früheren Rare-Titeln geben, allerdings werden die Collectables nun mehr ins Spielgeschehen eingebunden und sind nicht mehr nur "Sammelware".
  • Mit Collectables können zum Beispiel neue Fähigkeiten, neue Areale oder Missionen freigeschaltet werden.
  • Da viele des aktuellen Playtonic Games-Teams an Spielen wie Donkey Kong 64 oder Banjo Kazooie mitgearbeitet hat, gibt es viele visuelle Parallelen zu Yooka-Laylee.



Quelle: Nintendo Life

Werde Tower-Supporter

Unterstütze dein Nintendo-Onlinemagazin

Kommentare 22

  • Pere_kun

    Gamer in Spe

    "Alle Parallelen oder vermeintliche Anspielungen auf Microsoft sind rein zufälliger Natur."


    Aber natürlich sind sie das °L°
    Alles Zufall!

  • Ninwed

    Turmfürst

    Könntet vielleicht noch hinzufügen, dass Playtonic selbst "nur" an der Wii U und PC Version arbeitet und Team17 an den PS4 und Xbox One Versionen
    @Topic Nach dem heutigen Trailer bin ich echt gehyped auf das Spiel und kann es nicht mehr abwarten^^

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    ,,Alle Parallelen oder vermeintliche Anspielungen auf Microsoft sind rein zufälliger Natur"-Aber klar doch,die Typen werden mir immer sympathischer :D Kann das Spiel echt nicht abwarten,wird neben Zelda mein highlight 2017! Vor allem der Sammel-und Erkundungswahn,der Rare immer so ausgemacht hat,wird offensichtlich in diesem Spiel auch eine große Rolle spielen,wird safe ein ntower-Spielehit,womöglich mit der Höchstpunktezahl :thumbup:

  • WiiU Smasher

    Smashing WiiUs since 2012

    Playtonic Games does what Nintendon't.

  • Bowser Junior

    Turmbaron

    Ja klar alle Anspielungen sind rein zufälliger Natur. Aber Microsoft explizit erwähnen :ugly. Die Entwickler sind mur richtig sympathisch :D. Und die Infos klingen toll :).

  • Sonyfan

    Turmheld

    Schade, dass sie es verschieben müssen. Aber, wenn die wirklich noch Zeit brauchen, dann sollen sie sich auch Zeit nehmen. Hat Shantae, wie es aussieht, auch gut getan. Immerhin wollen wir Fans auch ein solides, spassiges Game haben und nicht so einen hingepfuschten Rotz wie es ein grosser Teil der Sonic Games von Sega sind.

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Das hört sich alles wirklich super an. :thumbup:

  • eXpanda

    Piii-chu

    Playtonic Games does what Nintendon't.


    Leider leider. So ähnlich müsste eigentlich auch Super Mario 3D World aussehen - nur spricht mich dieses im Vergleich zu Yooka Laylee absolut nicht an. Fairerweise muss ich aber auch sagen, dass ich Banjo Kazooie oder speziell Tooie für deutlich bessere Spiele als Mario 64 halte. Sie sind meine all-time favorites im 3D JumpnRun Genre. Ich hoffe, Yooka Laylee knüpft so sehr daran an, wie es der Trailer vermuten lässt :D

  • nintendofan89

    Captain Toad's Kumpane

    Ich konnte den Hype um Banjo und Donkey Kong 64 nie nachvollziehen. Fande die Grafik damals schon hässlich. Gerade bei Donkey Kong war es dramatisch da die SNES Teile ja ihrer Zeit grafisch weit Vorraus waren und DK64 ein grafischer Rückschritt war.
    Aber mit den heutigen Stand der Technik kann man 3D Jump and Runs endlich schön aussehen lassen und ich freue mich somit auf Yooka.


    Zur Grafik nochmal.
    Ausnahmen gab es natürlich, so sah Sonic auf der Dreamcast genial aus, aber weil man eher auf einen realistischeren Grafikstil gesetzt hatte.
    Der abstrakte Grafikstil der Jump and Runs funktionierte damals irgendwie nicht. Auf der Ps2 z.B gibt es etliche hässliche 3D Jump and Runs.

  • Sonyfan

    Turmheld

    @nintendofan89
    Was erwartest du denn auch von 64-Bit-Grafik. Stell dir das bloss nicht so leicht vor, eine gute Grafik auf eine Konsole hinzubekommen. Banjo-Kazooie, Tooie und DK64, sowie eigentlich alles von Rareware damals galt als das Grafisch beste, was die Konsole hinbringen konnte, sowie auch damals Crash, FF und Spyro die grafisch besten Spiele der PS-32-Bit-Ära waren.



    Ich habe oft das Gefühl, dass viele von euch die Produktion von Videospielen unterschätzen. Ich meine, glaubt ihr ein Entwickler niest sich ein fertiges Spiel àla Banjo oder Uncharted einfach mal schnell aus der Nase heraus?

  • MC-MAX19

    Fürst :D der Digiwelt

    Will es endlich *-*

  • eyesore

    Turmheld

    @nintendofan89
    Was erwartest du denn auch von 64-Bit-Grafik. Stell dir das bloss nicht so leicht vor, eine gute Grafik auf eine Konsole hinzubekommen. Banjo-Kazooie, Tooie und DK64, sowie eigentlich alles von Rareware damals galt als das Grafisch beste, was die Konsole hinbringen konnte, sowie auch damals Crash, FF und Spyro die grafisch besten Spiele der PS-32-Bit-Ära waren.



    Ich habe oft das Gefühl, dass viele von euch die Produktion von Videospielen unterschätzen. Ich meine, glaubt ihr ein Entwickler niest sich ein fertiges Spiel àla Banjo oder Uncharted einfach mal schnell aus der Nase heraus?


    Ich muss da mal ganz kurz bei den Verwendung des Wortes Bit eingreifen. 64 Bit heißen das der Prozessor mit Binärzahlen mit 64 Stellen arbeiten kann und somit mehr Zustände (oder größere Zahlen) erlaubt sind, höhere Genauigkeit beim rechnen mit rationalen Zahlen möglich ist, oder aber auf mehr Arbeitsspeicher zugegriffen werden kann. Ist aber selten nötig (bis auf letzteres). Vor allem ist es wieder eine ganz andere Geschichte ob die GPU 64 Bit nutzt und mehr hast in gängigen Konsolen und PCs heutzutage auch nicht. Mit der Grafik hat das eher weniger zu tun ;) Die Berechnungen für diese werden in der Regel auch heutzutage noch auf 32 Bit Gleitkomma-Werten ausgeführt.

  • frutch

    erwachsenes Kind

    Er fand die Grafik damals hässlich, natürlich. Gab zu der Zeit auch richtige Grafikknaller. Daneben sahen die Spiele am N64 wie Brot von gestern aus :ugly

  • megasega1

    Zocker seit 1992

    Die Anspielung auf Microsoft :D Das mit den Tonics hört sich sehr vielversprechend an. Ich kann es kaum noch abwarten, endlich wieder ein typisches 3D Jump and Run der 90er und frühen 2000er Ära zu spielen. Neben den beiden Banjo Spielen und natürlich Sonic Adventure gab es ja da noch weitere Perlen.


    Ich traue Playtonic durchaus zu, uns alle 2-3 Jahre mit einem neuen Hit zu versorgen. Vlt. dürfen sie ja auch dann an ein mögliches Diddy Kong Racing Returns Hand anlegen ;)


    Jetzt heißt es Geduld haben, auf eine Demo bei Steam hoffen ;) und schonmal das Geld für eine hypotetische Specialedition mit 30 cm großer Figur und OST zu sparen :)

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Klingt alles sehr gut - bin echt gespannt auf das Spiel ^^

  • retr089

    Einzelgänger

    Freu mich zwar auch auf das Spiel, tippe aber leider darauf, dass das so ein typisches 74%-Wertungsspiel werden wird :/

  • Dirk

    Europäer

    Wenn es noch vir NX kommt und die Erwartungen einhält, dann wird es wohl das letzte gute Spiel für die U :)


    Hoffe Nintendo holt sich diese Firma. Die Seitenhiebe sind auch so typisch Rare. Wäre für NX und der Spielentwicklung enorm wichtig, besonders falls die Thirds doch weg fallen^^

  • nintendofan89

    Captain Toad's Kumpane

    Er fand die Grafik damals hässlich, natürlich. Gab zu der Zeit auch richtige Grafikknaller. Daneben sahen die Spiele am N64 wie Brot von gestern aus :ugly


    Natürlich. Ich fande auch Turok 1 hässlich, aber Turok 2 und 3 waren wesentlich schöner.
    Finde es ein bisschen merkwürdig dass es dich irritiert dass innerhalb der selben Konsolengeneration schönere und hässlichere Spiele gibt.
    Vergleich mal zum Spaß Golden Eye mit Perfect Dark ;)


    Aber wem erzähle ich das, du wirst die N64 Zeit sowieso nie erlebt haben ;)


    Edit: Ah Geburtsdatum 94. Sagt alles

  • frutch

    erwachsenes Kind


    Natürlich. Ich fande auch Turok 1 hässlich, aber Turok 2 und 3 waren wesentlich schöner.
    Finde es ein bisschen merkwürdig dass es dich irritiert dass innerhalb der selben Konsolengeneration schönere und hässlichere Spiele gibt.
    Vergleich mal zum Spaß Golden Eye mit Perfect Dark ;)


    Aber wem erzähle ich das, du wirst die N64 Zeit sowieso nie erlebt haben ;)


    Edit: Ah Geburtsdatum 94. Sagt alles


    Du wirst dich wundern, aber "meine" erste Konsole war der N64. Somit ist es mir durchaus möglich zu urteilen. Wie schon erwähnt, finde ich deine Meinung nicht aussagekräftig. Zu dieser Zeit kannten wir schlicht einfach nichts besseres und waren, aus meiner Sicht gesehen, von ihr begeistert. Ich brauch nur Super Mario 64, TLoZ: OoT/MM oder Co. anwerfen, und stelle fest, dass ich das Spiel mit viel besserer Grafik in Erinnerung habe, als es schlussendlich hat.


    Desweiteren irritiert es mich nicht, dass es in der selben Konsolengeneration schönere und hässlicher Spiele gibt. Ist verständlich, dass anfangs einer Konsole die Titel etwas schlechter sind als später. Das liegt aber daran, dass die Konsole für Entwicklerstudios und den Hausherren selbst noch neu für die Produktion ist und das gewisse Knowledge erst mit der Zeit auftritt.


    Sich auf das Geburtsdatum eines anderen zu stützen, sagt eigentlich schon alles über eine Person aus. Aber lassen wir das mal so dahin gestellt. Ich bin mit meinen 22 Jahren wohl noch zu jung dafür :whistling:


    Edit: Verstehe nach wie vor nicht, warum man immer über die Grafik eines Titels meckern muss. Ist der Spielspaß bzw. das Gameplay denn so irrelevant?

  • nintendofan89

    Captain Toad's Kumpane


    1. Der N64 kam 97 in DLand raus. Bis du alt genug warst um damit BEWUSST spielen zu können war wohl die PS2 uns später der Gamecube draußen. So viel dazu dass du grafisch nichts besseres kanntest bzw. zum Vergleich hinzuziehen konntest.
    Du kannst auch gar nicht mitreden ob ein Banjo Kazooie oder ein DK64 zu ihrem Erscheinungsdatum gut aussahen oder nicht.
    Du kannst das ganze nur aus der Retrospektive, und das ist eben nicht das selbe.


    2. Das ist mir vollkommen klar mit dem Grafiksprung innerhalb einer Generation. Aber tut eigentlich nichts zur Sache.


    3. Mir ist das Gameplay genauso wichtig, aber es gab eben Spiele die waren schon zu ihrem Erscheinungsdatum Grotten hässlich.
    Hier ist wieder das Problem dass du zu jung bist, denn dann würdest du wissen dass es sowas schonmal vor dem N64 gab. Es waren die 3D Gehschritte des Saturns.
    Du kannst ja aber mal gerne nach "optischen" Perlen wie Virtua Racing googlen, vlt. verstehst du trotzdem was ich meine.

  • Dirk

    Europäer

    DK64 sah grottig aus? Oh weh, in was für Zeiten lebe ich eigentlich?

  • frutch

    erwachsenes Kind


    "Alt genug warst um bewusst damit zu spielen"? Merkst du eig. was für einen Schwachsinn du da eigentlich von dir gibst? Nur weil ich im jungen Alter von 4 bis 8 gespielt habe, heißt das noch lange nicht, dass es mir nicht möglich war, ein Spiel zu beurteilen. Und ich bezweifle, dass viele sagen können, dass sie in diesen jungen Jahren ein Majoras Mask, Ocarina of Times, Tonic Trouble, Starshot: Space Circus Fever und Co. durchgespielt haben, und das OHNE Lösungsbuch.



    Ich zitiere " Ich fande auch Turok 1 hässlich, aber Turok 2 und 3 waren wesentlich schöner."
    Komisch... irre ich mich, oder erschienen alle drei Teile auf dem N64? Wie kann dann der Grafiksprung innerhalb einer Generation irrelevant sein?


    Ich weiß nicht, was du mit deinem "ich bin älter, ich hab mehr Erfahrung, du bist noch zu jung"-getue eigentlich bewirken willst. Aber ist ja auch egal. Muss mich vor jemanden wie dir bestimmt nicht rechtfertigen.


    Anscheinend ist es für dich schwer zu verstehen, wie das menschliche Gehirn Dinge bearbeitet, auch schon in so jungen Jahren. Was erwarte ich mir eigentlich von dir? Jemand, der mit seinen jungen Jahren von 7-9, Spiele gespielt hat, die eine Altersfreigabe ab 18 haben, argumentiert und handelt genau so, wie die heutzutage bekannten "12 Jährigen CoD Kiddies".


    Edit: Somit schließe ich meinerseits diese sinnlose Diskussion ab und wünsche dir noch einen schönen Mittwoch.

Zurück zur Startseite