E3 2016 // Spieler können in Breath of the Wild direkt zum finalen Boss gelangen

  • 11:24 - 15.06.2016
  • Software
  • Wii U
Newsbild zu E3 2016 // Spieler können in Breath of the Wild direkt zum finalen Boss gelangen

Das The Legend of Zelda: Breath of the Wild ein sehr offenes und extrem weitläufiges Spiel ist, davon haben wir bereits einen kleinen Eindruck bekommen. Doch auch wenn wir bereits einige Stunden an Gameplay-Material hinter uns gebracht haben, werden wir laut Aussage von Nintendo nur rund 1% des gesamten Spiels auf der E3 entdeckt haben. Scheint also, als würde Links neues Abenteuer Skyrim- oder Witcher 3-Ausmaße annehmen. Eiji Aonuma äußerte sich nun in einem Interview mit Polygon zu einer weiteren, sehr interessanten, Tatsache: Sobald ihr erwacht seid, könnt ihr schnurstracks zum finalen Boss laufen, wenn ihr dem richtigen Pfad folgt. Seine Worte haben wir hier für euch übersetzt:


Zitat

Es kann sein, dass, abhängig davon, wie die Spieler agieren und Puzzle lösen, sie nicht in den Genuss der kompletten Story kommen. Die Spieler können sofort zum finalen Ziel des Spiels gehen, ohne zu enthüllen, warum Link aufgewacht ist, wie er aufgewacht ist. Ob man die Storyline enthüllen und verstehen möchte, warum Link aufgewacht ist oder ob man direkt zum Ziel läuft, liegt an einem selbst. Es gibt zwei Möglichkeiten, wie jemand direkt zum Ziel gehen kann, ohne etwas anderes zu tun: Entweder man ist ein richtig guter Gamer oder man ist einfach ein bisschen verrückt. Aber es ist nicht unmöglich. Ich habe das Spiel genau so erschaffen.


Aonuma erwähnte zudem, dass das Spiel dadurch auch gut für Spieler gedacht ist, die sich gerne mit anderen in Geschwindigkeit messen. Natürlich werdet ihr nicht direkt nach dem ihr aufgewacht seid, orientierungslos zum letzten Boss stolpern und diesen ausversehen besiegen. Wenn ihr es allerdings drauf anlegt, könnt ihr das natürlich in eurem zweiten Durchlauf tun. Ich persönlich erwarte schon jene Zocker, die den finalen Boss mit nichts als einer Unterhose an ihrem Leib besiegen werden.


Was haltet ihr von dieser offenen Art des Gameplays? Habt ihr Angst, dass ihr von der Story etwas verpassen könntet, oder freut ihr euch auf die "ultimative" Erkundungsfreiheit?


Quelle: Nintendo Everything

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Kommentare 50

  • KiritoSAO

    Soldat First Class

    Wird mit Groß Wahrscheinlichkeit er wieder Ganondorf sein wie fast beim jeden Zelda

  • luigi98mario

    True Driver of the Aegis

    :-/ ist das nicht etwas zu viel Freiheit? Na ja abwarten

  • 7om

    Ω

    Sowas mag ich ehrlich gesagt nicht. Beim mehrmaligen Durchspielen fehlt mir dann zumindest die Motivation, die Welt zu erforschen und die Dungeons zu machen, wenn ich ohnehin gleich zum Endgegner gehen und ihn besiegen kann. Und sollte man Ganon nicht nur mit dem Masterschwert oder den Silberpfeilen besiegen können? Plothole!

  • sCryeR

    Turmfürst

    Ich hatte gehofft, dass man nicht direkt überall hin kann. Zumindest bestimme Wege hätte man nur mit Items aus Dungeons öffnen können müssen...


    Also sind die Dungeons quasi ohne Funktion im Spiel.
    Hoffentlich wird es nicht das schlechteste Zelda ever.

  • Kevin Becker

    Rip Geno

    Klingt... ähm witzig? xD
    Werde es defintiv auch mal probieren, nachdem ich es regulär durchgespielt habe. Allerdings wundert es mich dann wer oder was der letzte Boss ist. Man kann es durchspielen, ohne das Master-Schwert, in Schlüpper? Das Spiel macht so neugierig^^

  • Tim Czerwinski

    Ehemaliger Lektor

    Find ich recht witzig. Bleibt ja jedem überlassen wie er es machen möchte. Ocarina of Time wurde ja auch zum Paradies für Speedrunner. Dann wird der Endboss halt nur mit Stöckern und in Unterhose verprügelt. :D


    Gabs ja bei Far Cry 3 auch. Wenn man am Anfang wartet bis er wiederkommt, ist das Spiel vorbei :P

  • fightdragon

    Meister des Turms

    Mich erinnert das stark an Morrorwind. Ich sehe schon wieder Speedrunner die das Spiel in 3 Minuten schaffen ^^.

  • xxcyv

    There's always another secret

    Uh, Speedrunner lecken sich gerade die Lippen :D

  • Mighty Ducks

    Ob das Sinn macht mit nur 3 Herzen und wenig Heilitems den Boss zu bezwingen, ist schon eine gewagte Therorie. :D

  • Rief

    Best Match!

    Ich bin mal positiv eingestellt, hätte da mehrere Ideen wie das aussehen könnte^^

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Coole Sache.


    Man hat ganz klar gesagt, dass es Open World wird. Mit Hindernissen, die man nur mit Items überwinden kann, hätte man ja genau das Gleiche geschaffen wie viele Zeldas vorher. Alle waren bisher im Grunde irgendwo Open World, da man in gewisser Art und Weise frei in der Wahl war, wo man hingeht, nur durch künstliche Barrieren, wofür man Items brauchte, wurde man eben gestoppt. Das wurde nun ganz aufgehoben.

  • Pit93

    ルパン三世

    Das mit dem "verrückt" gefällt mir. Bin hab' schon so oft Missionen und Areale in Spielen geskipped weil ich beim erkunden die unmöglichsten Sachen versuche, ausprobiere und mich dadurch schon oft (unbeabsichtigt) hinter die Szenerie geclipped habe. Wird auf jeden Fall sehr interessant das Spiel auf verschiedene Art und Weisen durchzuspielen. ^^

  • Tisteg80

    Meister des Turms

    Ich lese da jetzt nichts raus von "den finalen Boss besiegen". Es heißt "zum finalen Ziel gehen". Sind schon zwei paar Schuhe. :)

  • IceDay

    Turmbaron

    Ich habe gelesen, dass Miyamoto sich verplappert hat und sagte, dass "man auch direkt zu Ganon gehen könnte ".

  • Airsyx

    True Hunter

    Ja eben, man KANN. Wozu sollte man sich das Spiel kaufen, um absichtlich nur zum Boss zu gelangen.


    Ich werde es lange genießen und versuchen so viel wie möglich zu entdecken ^^

  • Nico.98

    Meister des Turms

    So kann echt jeder für sich entscheiden wie er das Spiel gestalten möchte. Finde ich wirklich super.

  • Magolor

    High five, low five, all that.

    Kein Grund zur Aufregung! Wem das nicht gefällt, der läuft erstmal eine Weile durch das Land. Erkundet was das Zeug hält und macht sein Ding.
    Ich finde das für mich persönlich irelevant, also werde ich wie gewohnt vorgehen und einfach alles erkunden.
    Dennoch habe ich etwas Angst, dass man dann plötzlich vor etwas steht und dann: "Hey, was ist das denn?" und dann... Boom. Credits.
    Da sollte man den final Boss schon kennzeichnen.
    Und ich hoffe, dass man auch nach der Story noch einiges machen kann, wie Nebenquests oder so. Und damit meine ich nicht, dass es so wäre, als wenn der Endboss noch nicht besiegt wurde. Sondern einfach, dass er besiegt ist und man nun beim wiederaufbau helfen muss, es noch ein paar Schätze gibt oder was auch immer. Es wäre mies, wenn sie wieder dieses "Ja das ist noch nicht passiert" reinmachen, wenn man nach einem Endboss wieder das Spiel startet. Gerade bei dieser riesigen Freiheit würde ich das ausgesprochen unpassend finden.

  • Adamantium

    ENDURE and SURVIVE

    Hoffentlich ist trotzdem ein genauer Story Weg gegeben, dem man optional folgen kann.
    Nicht das man aus Versehen den End-Boss betritt! xD

  • Florian Herkströter

    Turmbaron

    Das beschreibt genau mein Problem, das ich mit vielen Open World Spielen habe. Auf der einen Seite gibt man dem Spieler alle Freiheiten. Auf der anderen Seite läuft man aber auch Gefahr, dass man durch seine Spielweise wichtige Dinge übersieht und verpasst. Je größer und weitläufiger das Spiel ist, desto höher ist diese Chance dann auch.


    An sich will ich mich natürlich gern auf das neue Zelda freuen. Aber die Neuausrichtung macht mich skeptisch, weil ich leider weiß, dass mir Games wie Skyrim, The Witcher oder Far Cry nicht zusagen.

  • Frank Drebin

    Spezielle Spezialeinheit

    Alle Skeptiker zum Trotz: Das Spiel wird einfach Bombe.
    Nintendo hat noch nie ein schlechtes Zelda abgeliefert. Und wird es auch jetzt nicht!!

  • Phantomias

    Turmknappe

    Wird Zelda überhaupt vorkommen? :(

  • Max Kluge

    Damn Good Coffee...

    Wird Zelda überhaupt vorkommen? :(


    Aus der E3-Demo wurden alle Charaktere und Städte entfernt, um nicht zu spoilern. Was wir zu sehen bekommen haben ist also immer noch als "Demo" zu behandeln. Im fertigen Spiel wird Zelda bestimmt vorkommen ;).


    Zudem wollte ich noch mal anmerken, dass es sehr wahrscheinlich nicht einfach sein wird, direkt am Anfang des Spiels zum finalen Boss zu gelangen. Ihr habt die Map gesehen, sie ist riesig! Da den richtigen Weg zu finden, ohne eine Ahnung zu haben wo man lang muss, kann schon eine Herausforderung werden. Zumal wir gesehen haben, dass es Areale gibt, in denen die Temperatur so widrig ist, dass es einem Herzen abzieht, je länger man ohne geeignete Kleidung dort ausharrt. Geschweige denn die Gegner, die bestimmt nicht einfacher werden, je weiter man Richtung finalem Boss voranschreitet. Das es möglich ist, heißt ja nicht, dass es jeder schafft ;).

  • prog4m3r

    Turmbaron

    Wird mit Groß Wahrscheinlichkeit er wieder Ganondorf sein wie fast beim jeden Zelda


    Ob es Ganondorf wird sei mal dahingestellt, aber auf jeden Fall Ganon, soviel wurde in den Tree-House Let's Plays schon gespoilert.


    Ebenso wie einige andere Aspekte, wie u.A. das auftauchen eines Krogs...
    ich bin fast versucht anzunehmen, dass Breath of the Wild auf dem The Wind Waker Zeitstrang spielt, nachdem die Flut zurück ging und es sich beim dortigem Link um DEN Ocarina of Time Link handelt... dementsprechend wäre Breath of the Wild natürlich eine alternative Handlung (/Zeitstrang) zu Phantom Hourglass und Spirit Tracks, wo letztendlich ja ein neues Hyrule entsteht, bei Breath of the Wild aber definitiv ein sehr altes genutzt wird... naja... oder die Zivilisation aus Spirit Tracks ist untergegangen weil Ganon sich mal wieder erhoben hat... Nintendo macht ja gerne mal ein paar 1000 Jahre Abstand zwischen zwei Spiele :ugly

  • Crimsmaster_3000

    Bastardo de Crimson

    Naja die aussage soll ja nur zeigen wie openworld das spiel wird... es heisst meiner Meinung nach nicht das es wirklich 100% funktioniert (mit 3 herzen ohne kälte schutz, oder gar einem item das man fürs öffnen des letzten dungeons braucht usw.) Und ganon ist schon bestätigt als bösewicht ob er der letzte sein wird? Wer weiss .. ich denke schon


    Zitat

    Ebenso wie einige andere Aspekte, wie u.A. das auftauchen eines Krogs...
    ich bin fast versucht anzunehmen, dass Breath of the Wild auf dem The Wind Waker Zeitstrang spielt, nachdem die Flut zurück ging und es sich beim dortigem Link um DEN Ocarina of Time Link handelt... dementsprechend wäre Breath of the Wild natürlich eine alternative Handlung (/Zeitstrang) zu Phantom Hourglass und Spirit Tracks, wo letztendlich ja ein neues Hyrule entsteht, bei Breath of the Wild aber definitiv ein sehr altes genutzt wird... naja... oder die Zivilisation aus Spirit Tracks ist untergegangen weil Ganon sich mal wieder erhoben hat... Nintendo macht ja gerne mal ein paar 1000 Jahre Abstand zwischen zwei Spiele


    Klingt sehr wahrscheinlich und logisch..
    Link ist nach den Ereignissen von Ocarina of time oder majoras mask in diesen “schlaf“ versetzt worden und wacht jahrhunderte nach windwaker oder wieder auf

  • CapoDorlando

    joins the SSB #hypebrigade

    Ey Nein... Das ist etwas, was mich persönlich erschaudern lässt. Ich will die Story zu 100% genießen und mich nicht verrückt machen, dass ich nur 80% (der Story gesehen/verstanden/gespielt) habe und bereits vor dem letzten Endgegner stehe.
    Sie haben Zelda um 180° gedreht, schön und gut, dennoch hätten sie meiner Meinung nach Aspekte im Spiel belassen sollen, die einfach noch an Zelda erinnern.


    Ja ich habe die Befürchtung, was von der Story zu verpassen auch wenn ich alle Ecken durchsuche und jeden Charakter in spielen 3x anspreche. Und mit dieser Befürchtung möchte ich aber nicht an das Spiel rangehen.


    Es ist schade. Ich persönlich hätte gern wenigstens die vier Hauptdungeons zur Storypflicht gesehen, aber wenn man so gut wie alles skippen kann.. ist das Spiel wirklich nichts anderes als ein reines Open World Spiel, das zufällig den Namen Zelda trägt

  • North Blue

    Turmbaron

    Ich finde das nicht so gut.
    So fehlt vielen die Motivation wirklich komplett durchzuspielen.
    Und mal ehrlich, mit kaum Herzen und Waffen den Endgegner besiegen? Wie soll das gehen.....

  • Casualatical

    Casublume

    LOL


    Wie hier schon wieder Leute rumheulen weil man etwas verpassen könnte...was seid denn ihr für Gamer?
    So ein pussyhaftes Getue kann ich absolut nicht nachvollziehen. Es ist doch gerade das, was Games immer ausmachte: Erkundung, selber Erfahrungen machen, Dinge ausprobieren und auf die eigene Weise lösen.


    Aber scheinbar sind manche Gamer einfach zu verweichlicht worden.


    Dann dieser Kommentar: Es ist Openworld mit dem zufälligen Namen Zelda...
    Ganz ehrlich. Du hast den Sinn hinter Breath of the Wild nicht verstanden. Es soll back to roots, an das erste The Legend of Zelda, gehen. Und genau das wird hier beispielslos gemacht. Es trägt den Namen absolut zurecht.


    Und es wird ein grandioses Zelda. Selbst wenn es keine Dungeons geben würde, bietet die Oberwelt bereits genug Elemente und die Schreine sind ebenfalls nett. Wer alles gesehen hat, der weiß, dass diese auch etwas größer ausfallen können. Und nebenbei wird es sogar Dungeons geben^^


    Dieses Metroidartige erkunden der Welt und ihrer Hintergrundgeschichte ist mMn das Beste was Zelda passieren konnte. Es gibt jetzt schon so viel zu spekulieren und diskutieren. Besseres kann gar nicht passieren.

  • azd

    Turmknappe

    Man wird aber nicht einfach so zum Endboss gehen können ohne genug Waffen, außer man hat die Möglichkeit mit bloßen Händen zu spielen. Man hat gesehen dass die meisten Waffen eine Haltbarkeit haben. Entweder man nimmt 50 Stöcke mit oder man sucht sich 5 Breitschwerter zusammen oder ein Mastersword mit unendlich Haltbarkeit und maximalen Stats.

  • kraid

    Turmbaron

    Nachdem was ich bisher so gesehen habe wird der Storypfad sicher durch gelegentliche Hinweise des Navi-Ersatzes in Gamepad-Form aufgezeigt.


    Wer sich unvorbereitet in Gebiete begiebt, die erst später dran wären, muss dann eben mit viel zu starken Gegnern und anderen Unannehmlichkeiten klar kommen.

  • Gast

    Verstehe den Wirbel darum nicht... geht doch bei OoT auch, wenn man weiß wie. Und zufällig wird man da auch nicht hinkommen...


    :troll:

  • Kenjin

    PC funzt aktuell nicht

    Ansich passt das ja zu der maximalen Freiheit die man zu haben scheint aber wirklich gut finde ich das nicht. Allerdings glaube ich auch kaum, das man da direkt hinlaufen kann und leichtes Spiel haben wird. Es wird sicherlich extrem schwer den Endboss nur mit den Anfangswerten und Equipment zu schaffen.


    Ich werds auf jeden Fall wenn dann erst nach dem ersten normalen Durchlauf probieren.

  • frutch

    erwachsenes Kind

    Ebenso wie einige andere Aspekte, wie u.A. das auftauchen eines Krogs...
    ich bin fast versucht anzunehmen, dass Breath of the Wild auf dem The Wind Waker Zeitstrang spielt, nachdem die Flut zurück ging und es sich beim dortigem Link um DEN Ocarina of Time Link handelt... dementsprechend wäre Breath of the Wild natürlich eine alternative Handlung (/Zeitstrang) zu Phantom Hourglass und Spirit Tracks, wo letztendlich ja ein neues Hyrule entsteht, bei Breath of the Wild aber definitiv ein sehr altes genutzt wird... naja... oder die Zivilisation aus Spirit Tracks ist untergegangen weil Ganon sich mal wieder erhoben hat... Nintendo macht ja gerne mal ein paar 1000 Jahre Abstand zwischen zwei Spiele


    Klingt sehr wahrscheinlich und logisch..
    Link ist nach den Ereignissen von Ocarina of time oder majoras mask in diesen “schlaf“ versetzt worden und wacht jahrhunderte nach windwaker oder wieder auf


    Es gibt in der Demo tatsächlich viele Hinweise, die auf die Adult Timeline hindeuten könnten. Jedoch könnte es theoretisch auch das erste 3D Zelda für die Failure Timeline sein. Link muss ja nicht gestorben sein, nachdem er von Ganon besiegt wurde. Er könnte ja von Impa gerettet worden sein und wurde somit in den Schlaf versetzt, um sich wieder zu regenerieren. Man braucht sich ja nur die Dialoge aus der Demo ansehen. Ganon treibt schon über 100 Jahre sein Unwesen im Schloss Hyrule.


    Doch dann stellt sich wieder die Frage, wo diese ganze Technik in den anderen Teilen verbleibt. Egal welche Zeitlinie wir jetzt daher nehmen, ist sie kaum bis gar nicht vorhanden. Des weiteren sieht es so aus, als wären die Shiekah noch zu diesem Zeitpunkt ein großes und innovatives Volk gewesen. Wie sonst könnte das ganze Land voller Schreine und magischer Türme sein.


    Ich bin echt gespannt, wie sich die Story schlägt, was wir alles über die Vergangenheit erfahren werden und zu welcher Zeit dieser Teil spielt.


    Ich hasse es zu warten ;(

  • Kalem

    Turmfürst

    Ist ne lustige Option für Leute die nicht viel für Story übrig haben :ugly:


    Aber ich denke der Großteil möchte einfach das Spiel so lange wie möglich genießen und so vielwie möglich entdecken^^

  • Max Kluge

    Damn Good Coffee...

    LOL


    Wie hier schon wieder Leute rumheulen weil man etwas verpassen könnte...was seid denn ihr für Gamer?
    So ein pussyhaftes Getue kann ich absolut nicht nachvollziehen. Es ist doch gerade das, was Games immer ausmachte: Erkundung, selber Erfahrungen machen, Dinge ausprobieren und auf die eigene Weise lösen.


    Auch wenn unterschiedliche Menschen Spiele natürlich auf verschiedene Weise spielen möchten, würde ich deine Meinung so unterschreiben. Ich finde auch, dass grade das Erkunden, die eigenen Erfahrungen und die Ungewissheit vielleicht doch noch was entdecken zu können, was einem wiederum ein paar mehr Hintergrundinformationen gibt, die Dinge sind, die ein Videospiel erst so richtig klasse machen. Ich finde moderne Spiele erklären sich viel zu viel, nehmen den Spieler viel zu oft an die Hand und lassen ihn nicht genug von der Leine. In dem Sinne freue ich mich schon wahnsinnig auf das neue Zelda! :D

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Ich denke auch das sich viele hier zu viele und unnötige sorgen machen ^^
    Soooo zufällig wird man nicht mal eben den endboss besiegen und wer der story folgt eh nicht.

  • CapoDorlando

    joins the SSB #hypebrigade



    LOL
    Wie hier schon wieder Leute rumheulen weil man etwas verpassen könnte...was seid denn ihr für Gamer?
    So ein pussyhaftes Getue kann ich absolut nicht nachvollziehen.


    Oh :O Du solltest keine Wörter benutzen, die du im wahren Leben nicht zuordnen kannst!
    Pussyhaft ist daran gar nichts. In OoT erkundet man auch die ganze Hyrule Steppe und sammelt Erfahrungen.
    Man kann beispielsweise zu Beginn schon auf den Friedhof von Kakariko gehen, wo es anfangs noch nicht viel zu entdecken und zu machen gibt, und erst im Laufe der Story betritt man mit genug Hintergrundwissen erneut den Friedhof um dort das Dungeon zu betreten.


    Das gibt es jetzt nicht mehr. Dir fehlt einfach gewisses Hintergrundwissen wenn du Orte betrittst, da man tieferes Storywissen nicht mehr benötigt um weiter zu kommen.


    Zitat


    Aber scheinbar sind manche Gamer einfach zu verweichlicht worden.


    Erkläre mir mal bitte, was an "ich möchte 100% der Story genießen mit "verweichlicht" zu tun hat? Beide Sätze können nebeneinander stehen aber das eine impliziert nicht das andere.


    Zitat


    Dann dieser Kommentar: Es ist Openworld mit dem zufälligen Namen Zelda...
    Ganz ehrlich. Du hast den Sinn hinter Breath of the Wild nicht verstanden. Es soll back to roots, an das erste The Legend of Zelda, gehen. Und genau das wird hier beispielslos gemacht. Es trägt den Namen absolut zurecht.


    Ja? Sicher? Das einzige was aus The Legend of Zelda (NES) übernommen wurde, ist das freie Herumlaufen ohne wirkliches Ziel. Die ganzen RPG Elemente, Stealth-Mechaniken und Survival Aspekte sind kein 'back to the roots'. Das ist Open World.
    Und ich wiederhole mich gern, ich sagte nicht, dass es schlecht ist, denn Spiele müssen sich entwickeln; ich sagte lediglich, Zelda hat das meiste aufgegeben, was bisher Zelda ausmachte. Und dass ich einige Aspekte gerne weiterhin so im neuen Teil gesehen hätte.



    Zitat

    Dieses Metroidartige erkunden der Welt und ihrer Hintergrundgeschichte ist mMn das Beste was Zelda passieren konnte. Es gibt jetzt schon so viel zu spekulieren und diskutieren. Besseres kann gar nicht passieren.


    Ich freue mich auch auf das Erkunden und hoffe eben nichts auszulassen oder zu verpassen ;)

  • Torben22

    Meister des Turms

    Bei Amazon für 31.03.2017 gelistet. Gar nicht mal so abwegig und das Cover könnte tatsächlich so aussehen ...

  • Max Kluge

    Damn Good Coffee...

    Ich freue mich auch auf das Erkunden und hoffe eben nichts auszulassen oder zu verpassen ;)


    Ich glaube, da musst du dir keine Sorgen machen! Die Hauptstory wird man relativ leicht nachverfolgen können, wenn man es denn möchte. Für alles andere wirst du denke ich suchen müssen. Wie leicht einem die Dinge in die Hände fallen oder wie gründlich man die Umgebung absuchen muss ist natürlich noch rein spekulativ ;).

  • Akira

    Kotatsukatze ~ 炬燵猫

    Die Frage ist dann wohl, ob man das Finale auch mit so früher Ausrüstung schafft. ^-^°


    Eins ist mal sicher. Speedruns zu dem Spiel werden nicht grade lang ausfallen.

  • Big.N.Boy.81

    Turmheld

    ganz erlisch ich mache mir nicht gedanken um anderen sonder um mich und ich werde das spiel lieben und so spielen wie ich es möchte verstehe nicht warum man sich über andere spieler gedanken macht xD

  • Will0Wisp

    Turmbaron

    Ich kann einfach nicht nachvollziehen, was hier schon wieder rumgeheult wird.
    Wenn ihr die Story zu 100% erleben wollt, dann macht das doch. Wo ist denn das Problem?
    Als ob ihr zufällig mal irgendwo her lauft und dann da Ganon steht und der zufällig genau von dem Stein überrollt wird, den ihr gerade von nem Hügel gerollt habt. ^^ Also bitte!
    Wahrscheinlich ist der Weg sowieso viel zu lang, um ihn direkt am Anfang ohne Hilfsmittel und sowas zu erreichen. und wahrscheinlich wird er auch total versteckt sein, sodass man die Hilfe von irgendeiner Karte oder sowas braucht, die man sich zusammensammeln muss und die einem dann die Position verrät, die man in dieser riesigen Welt wahrscheinlich sonst nur nach zig Stunden langer Sucharbeit finden würde.


    Finde es ungeheuerlich, wie hier spielerische Freiheit negativ dargestellt wird. Euch zwingt doch keiner die Story auszulassen und so viel wie möglich zu überspringen.
    Wenn ihr die Story wollt, dann sucht sie euch. Man man... wollen alle an die Hand genommen werden.

  • Booyaka

    Meister des Turms

    Ich finde das nicht so gut.
    So fehlt vielen die Motivation wirklich komplett durchzuspielen.
    Und mal ehrlich, mit kaum Herzen und Waffen den Endgegner besiegen? Wie soll das gehen.....

    Sowas geht mit bissel Übung hab Dark Souls 3 auch mit only Fackel einmal komplett durch gezockt und das ist von der schwierigkeit mit Sicherheit nochmal ein ganz anderes Brett als ein Zelda.

  • Rosalinas Stecher

    Je suis Nintendo.

    Das tolle an dem Spiel ist, dass sogar Wii Besitzer in den Genuss des Spiels kommen. Anders kann ich mir sonst die Grafik nicht erklären. :D

  • Airelcalb

    Turmamazone

    Also ich finde es ja ganz lustig, dass hier so viele behaupten, das wäre ja gar kein Zelda mehr. Denn mit einem Punkt hat Nintendo bei Breath of the wild definitiv recht: Es ist ein back to the roots Zelda und hat viele Anklänge des allerersten Zelda Spiels. Auch dort war die Spielwelt Open World und man konnte quasi von Anfang an überall hin gehen. War es nicht auch so dass man nach dem ersten Dungeon direkt in den letzten gehen konnte?
    Also obwohl ich Open World auch nicht so geil finde, muss ich sagen dass mir das Konzept mittlerweile zusagt. Insbesondere, dass man die Story quasi selber aufdecken muss. Das zeigt doch ungemein, die Gegend wirklich zu erforschen und ist doch ein noch größerer Motivationsfaktor, als nur das Herzteile einzusammeln. Erinnert mich auch ein wenig an Majoras Mask, dort konnte man stur nur die Storyline durchspielen, aber nur durch das Erkunden der Spielwelt wird die Tiefe der Story klar.
    Die Frage ist nur, wie Nintendo das ganze umsetzen wird. Meine Befürchtung ist momentan noch, dass die Quests zu wenig Abwechslung bieten werden und man im Grunde genommen immer wieder nur das gleiche machen muss. Ich lasse mich aber auch gerne eines besseren belehren.

  • RhesusNegativ

    Meister des Turms

    Habe nie erwartet so viele Freiheiten zu bekommen. Super! :)

  • Mamagotchi

    Do a barrel roll!

    Naja, wenn es irgendwie eine Möglichkeit ingame gibt herauszufinden wieviel Prozent der Story man erfahren hat, ist das für mich kein Problem. Ansonsten muss ich wohl mehrfach anfangen ;) .

  • Skerpla

    任天堂

    Ganz toll gemacht!
    Das Grundkonzept von Zelda ist versaut!
    Wie will man das eigentlich erfahren, wenn man nur orientierungslos on der Welt rumläuft?!

  • North Blue

    Turmbaron

    Ich freue mich drauf;)

  • IceDay

    Turmbaron

    Nintendo-Spiele hatten kaum große Story-Elemente, wie alle Fans doch immer sagten, "Gameplay, Gameplay,Gameeplay!"
    Nun ist Gameplay pur eine Katastrophe? xD
    Der Hauptstory zu folgen wird 0 Problem sein, dafür lege ich meine Hand ins Feuer. Wer hatte den jemals bei Skyrim, Fallout etc Probleme die Haupt-Storyline zu finden und komplettieren?
    Einige Nebenquests und Geheimnisse werden sicher versteckter sein, aber einige hier im Forum werden die eh nie finden, vielleicht stolpern sie zufällig drüber, wenn sie gerade dabei sind der Geschichte zu folgen.^^

  • Zenitora

    Oh....okay...hätte ich nicht erwartet dass man solche Freiheiten bekommt. Nun gut, dann werde ich diese Option beim zweiten Durchspielen, falls mir auch die NX gefällt und ich sie mir kaufe, in Erwägung ziehen. :D

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