Eiji Aonuma über die Entwicklung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- 14:03 - 16.06.2016
- Software
- Wii U
Die E3 neigt sich langsam dem Ende zu. Jeder Entwickler und Publisher der etwas zum Vorstellen hatte, hat die letzten Tage dafür genutzt, auf die kommenden Spiele aufmerksam und heißzumachen. Auch Nintendo war mit von der Partie und haben sich hauptsächlich auf ihr neuestes Zelda Spiel konzentriert, welches viele Konventionen des Zelda-Universum bricht und ein nie da gewesenes Erlebnis versprechen soll. Im Laufe der Entwicklung gab es also das eine oder andere Problem, welches es zu überwinden galt.
Eiji Aonuma, bekannt als Produzent der The Legend of Zelda-Reihe, hat in einem Interview mit Wired über die Hintergründe so mancher Entscheidungen geredet. Aufgrund, dass Shigeru Miyamoto nicht in dem Maße in dem Projekt involviert war, wie in früheren Zelda-Titeln, hatte Aonuma die Chance etwas zu kreieren, was er wollte. Doch wurde Miyamoto immer noch als letzte Instanz in Sachen Entscheidungen gesehen. Auch wenn Aonuma meinte, das es so getan werden sollte, fragten die Entwickler nach, was Miyamoto dazu sagen würden, er wurde als Gott angesehen. Bis vor etwa zwei Jahren hatte Miyamoto noch einige Kommentare und Ratschläge zu diesem Projekt.
Des Weitern erklärte Aonuma, wieso man doch auf die GamePad-Features verzichtet hat und lieber zu einem Single-Screen-Erlebnis übergegangen ist.:
ZitatWir erkannten, dass, wenn etwas auf dem GamePad ist und man ständig zwischen TV-Bildschirm und GamePad hin und her sehen musste. Es das Gameplay, die Konzentration und das Erlebnis stört, welches die Spieler erfahren könnten. Du hast dein Auto-GPS-System auf dem Armaturenbrett. Wenn du es in deinem Schoß hättest, würdest du einen Unfall bauen.
Das Spiel lässt sich dennoch auf dem GamePad spielen, dank Off-TV-Feature.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild soll sowohl auf NX als auch auf der Wii U das gleiche Erlebnis bieten. Aonuma meinte, er will nichts entwickeln, wo Spieler verschiedene Erfahrungen haben werden. Aus diesem Umstand heraus lässt sich schließen, da man das Spiel auch mit dem Pro Controller spielen kann, dass Nintendo neuestes System NX, auf einen klassischen Controller setzen wird.
Wie seht ihr die Sache? Findet ihr es gut, dass Miyamoto keine tragende Rolle in der Entwicklung hatte und man das Spiel ohne GamePad spielen kann?
Quelle: Wired via Nintendo Everything