Eiji Aonuma über die Entwicklung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild

  • 14:03 - 16.06.2016
  • Software
  • Wii U
Newsbild zu Eiji Aonuma über die Entwicklung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Die E3 neigt sich langsam dem Ende zu. Jeder Entwickler und Publisher der etwas zum Vorstellen hatte, hat die letzten Tage dafür genutzt, auf die kommenden Spiele aufmerksam und heißzumachen. Auch Nintendo war mit von der Partie und haben sich hauptsächlich auf ihr neuestes Zelda Spiel konzentriert, welches viele Konventionen des Zelda-Universum bricht und ein nie da gewesenes Erlebnis versprechen soll. Im Laufe der Entwicklung gab es also das eine oder andere Problem, welches es zu überwinden galt.


Eiji Aonuma, bekannt als Produzent der The Legend of Zelda-Reihe, hat in einem Interview mit Wired über die Hintergründe so mancher Entscheidungen geredet. Aufgrund, dass Shigeru Miyamoto nicht in dem Maße in dem Projekt involviert war, wie in früheren Zelda-Titeln, hatte Aonuma die Chance etwas zu kreieren, was er wollte. Doch wurde Miyamoto immer noch als letzte Instanz in Sachen Entscheidungen gesehen. Auch wenn Aonuma meinte, das es so getan werden sollte, fragten die Entwickler nach, was Miyamoto dazu sagen würden, er wurde als Gott angesehen. Bis vor etwa zwei Jahren hatte Miyamoto noch einige Kommentare und Ratschläge zu diesem Projekt.


Des Weitern erklärte Aonuma, wieso man doch auf die GamePad-Features verzichtet hat und lieber zu einem Single-Screen-Erlebnis übergegangen ist.:


Zitat

Wir erkannten, dass, wenn etwas auf dem GamePad ist und man ständig zwischen TV-Bildschirm und GamePad hin und her sehen musste. Es das Gameplay, die Konzentration und das Erlebnis stört, welches die Spieler erfahren könnten. Du hast dein Auto-GPS-System auf dem Armaturenbrett. Wenn du es in deinem Schoß hättest, würdest du einen Unfall bauen.


Das Spiel lässt sich dennoch auf dem GamePad spielen, dank Off-TV-Feature.


The Legend of Zelda: Breath of the Wild soll sowohl auf NX als auch auf der Wii U das gleiche Erlebnis bieten. Aonuma meinte, er will nichts entwickeln, wo Spieler verschiedene Erfahrungen haben werden. Aus diesem Umstand heraus lässt sich schließen, da man das Spiel auch mit dem Pro Controller spielen kann, dass Nintendo neuestes System NX, auf einen klassischen Controller setzen wird.


Wie seht ihr die Sache? Findet ihr es gut, dass Miyamoto keine tragende Rolle in der Entwicklung hatte und man das Spiel ohne GamePad spielen kann?


Quelle: Wired via Nintendo Everything

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Kommentare 36

  • Telodor

    El Psy Kongroo!

    Da hat sich ein Schreibfehler im Titel eingeschlichen^^ . "Zalda" statt "Zelda".

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    Klassischer Controller für NX? Zu schön um wahr zu sein,es muss ja immer etwas innovatives sein :(

  • Torben22

    Meister des Turms

    Wie würde das auch klingen wenn er sagen würde "Also in die WiiU Version, die einst exklusiv war haben wir uns nicht mehr so viel Mühe gegeben..."
    Ich denke auch, dass es grafisch keinen Unterschied machen wird. Es zeigt, was die WiiU zu stande bringen kann und was NX am Anfang der Generation zu stande bringen kann und dass sie das steigern kann. NX wird bestimmt eine Art Classic Controller beinhalten.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    "Aus diesem Umstand heraus lässt sich schließen, da man das Spiel auch mit dem Pro Controller spielen kann, dass Nintendo neuestes System NX, auf einen klassischen Controller setzen wird."


    Das stimmt doch gar nicht! ;)
    NX kann immernoch ein Handheld mit WiiU-Power sein. Kein Mensch weiß, was NX ist. Alles bisher nur Gerüchte.
    Kann auch sein, dass NX wie die WiiU einen Tabletcontroller UND einen ProController besitzen. Vermutlich wird die NX sowieso abwärtskompartibel zur Wii-Hardware sein. amiibo unterstützt die NX ja scheinbar auch.

  • cohen

    Turmbaron

    "Wir erkannten, dass, wenn etwas auf dem GamePad ist und man ständig zwischen TV-Bildschirm und GamePad hin und her sehen musste. Es das Gameplay, die Konzentration und das Erlebnis stört, welches die Spieler erfahren könnten. Du hast dein Auto-GPS-System auf dem Armaturenbrett. Wenn du es in deinem Schoß hättest, würdest du einen Unfall bauen."


    ist ja nicht so, dass VON ANFANG AN jeder gemeint, hat dass das dämlich ist.
    ich frag mich, wenn diese erkentniss bei nintendo angekommen ist, man dann noch zwanghaft das gamepad bei star fox einbinden musste?


    es gibt ein WiiU Spiel, wo es mich nicht stört, mit dem "klotz" zu spielen: Splatoon. da aber nur wegen dem gyro-sensor

  • Icewulf

    Turmbaron

    Finde ich sehr schade. Hätte lieber die Karte und das Inventar auf dem GamePad gehabt

  • Arch1t3kt

    Hast du etwas Retro für mich!!

    Mir ist es eigentlich egal wie ich es spiele, schlimmer ist die Wartezeit bis dahin. Lieber Herr Aonuma würden sie mir doch bitte schon ein Exemplar zusenden:)

  • DiaAT | Marco

    Meister des Turms

    Das stimmt doch gar nicht!


    Es steht nur das NX auf einen klassischen Controller setzten wird. Ob es neben diesen Controller auch anderen geben wird, kann gut sein. Aber auch die Wii U setzt, neben dem GamePad auf einen klassischen Controller. Und selbst wenn NX ein Handheld ist, wird es dennoch die klassischen Controllereingaben besitzen müssen um Zelda darauf spielen zu können. Da Aonuma auf Toucheingaben verzichtet hat, aus oben stehenden gründen, und das man sowohl auf NX und Wii U das selbe Erlebnis liefern will. lässt sich eben darauf schließen, dass NX auf sowas setzten wird. Unabhängig davon, das auch andere Controller eingaben möglich sind, wie jetzt bei der Wii U.
    Dieser Absatz bezieht rein auf die Fakten, die aus dem Interview herauszulesen sind.


    Und wie kannst du behaupten das es nicht stimmt, wenn du selbst nicht weißt ob es stimmt und nur spekulierst. ;)

  • Kenjin

    PC funzt aktuell nicht

    Finde es cool wieviel Respekt Aonuma und sein Team Miyamoto gegenüber haben und das sie ihn immer wieder um Rat fragen, auch wenn Sie schlussendlich wohl eh machen was sie wollen.


    Damit wäre also die Frage geklärt, was auf dem Gamepad während des spielens abgeht: nichts. Finde ich etwas schade aber auch nicht schlimm.
    Die Einsicht, dass das hin und her gucken einem aus dem Spiel reißen kann, kommt reichlich spät...mich hat das aber wie gesagt nicht gestört, solange gute Gamepad features eingebaut sind, und außerdem spiele ich, wenn es geht, eh lieber mit dem Pro-Controller und habe das Gamepad als Map daneben liegen. Diese Kombi fand ich immer ganz cool.


    Ich hoffe, die NX wird ein Gamepad 2.0 und ebenfalls standardmäßig einen Pro-Controller 2.0 haben.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3


    Es steht nur das NX auf einen klassischen Controller setzten wird. Ob es neben diesen Controller auch anderen geben wird, kann gut sein. Aber auch die Wii U setzt, neben dem GamePad auf einen klassischen Controller. Und selbst wenn NX ein Handheld ist, wird es dennoch die klassischen Controllereingaben besitzen müssen um Zelda darauf spielen zu können. Da Aonuma auf Toucheingaben verzichtet hat, aus oben stehenden gründen, und das man sowohl auf NX und Wii U das selbe Erlebnis liefern will. lässt sich eben darauf schließen, dass NX auf sowas setzten wird. Unabhängig davon, das auch andere Controller eingaben möglich sind, wie jetzt bei der Wii U.
    Dieser Absatz bezieht rein auf die Fakten, die aus dem Interview herauszulesen sind.


    Und wie kannst du behaupten das es nicht stimmt, wenn du selbst nicht weißt ob es stimmt und nur spekulierst. ;)


    Also einen Controller mit Tasten, kann glaub ich, jeder voraussagen! :D
    Meinst du das mit "klassischen" Controller? Ok, dann war es ein Missverständnis. :whistling:


    Ich distanziere mich von NX-Vorhersagen, weil Nintendo einfach selbst noch nichts dazu gesagt hat. Es gab einfach schon viel zu viele Fake-Berichte die letzten Monate. ;)


    Wenn sie auf beiden Konsolen die selbe Spielerfahrung bieten wollen...
    Müsste das nicht auch das Off-TV-Play mit einschließen??

  • Vorposten

    meist nur Leser

    Und ich hätte mich gefreut, das HUD nicht mehr auf dem TV zu haben, sondern auf dem Gamepad zu finden. So werden wieder Bildschirmteile verdeckt. Bei Assassin's Creed 3 und 4 hats doch auch wunderbar geklappt... :(

  • Kurando

    *hust hust*

    Hier wird es als störend angesehen, zwischen Bildschirmen hin und her wechseln zu müssen.
    Bei Star Fox Zero wurde genau dies schöngeredet :D

  • Saixilein

    Meister des Turms

    Ich verstehe immer noch nicht diese Hass gegen das Gamepad, ich finde es weder schwer, noch klobig, es bietet nur Vorteile und der 2. Bildschirm ist in vielen sehr hilfreich. Bei Zombiu war es zB witzig aufs Gamepad zu gucken und dann wieder auf den TV, weil man dort dann oft von einem Zombi erschreckt wurde.


    Oder auch für CoD BO2 wenn man lokal zusammen gespielt hat, der eine auf dem TV der andere auf dem Gamepad.


    Ich hoffe, dass das Gamepad kompatibel mit NX sein wird.

  • Frank Drebin

    Spezielle Spezialeinheit

    "Wir erkannten, dass, wenn etwas auf dem GamePad ist und man ständig zwischen TV-Bildschirm und GamePad hin und her sehen musste. Es das Gameplay, die Konzentration und das Erlebnis stört, welches die Spieler erfahren könnten."




    Genau deshalb habe ich mir die WiiU nicht gekauft!!!

  • prog4m3r

    Turmbaron

    Das ist doch nur die Ausrede, weil man der Wii U Version keine Features verpassen konnte die es für NX nicht gibt...

  • bleach_fan

    Pokemon Champ der ersten Stunde

    "Wir erkannten, dass, wenn etwas auf dem GamePad ist und man ständig zwischen TV-Bildschirm und GamePad hin und her sehen musste. Es das Gameplay, die Konzentration und das Erlebnis stört, welches die Spieler erfahren könnten. Du hast dein Auto-GPS-System auf dem Armaturenbrett. Wenn du es in deinem Schoß hättest, würdest du einen Unfall bauen."


    Hätten sie diese Erkenntnis doch nur früher gewonnen. Sagen wir so... in der frühen Entwicklungsphase!? Mal ehrlich, gibt es hier überhaupt jemanden, der wirklich vom Konzept der WiiU überzeugt war? Zu einer Zeit in der Tablets und Smartphones mit Touchsteuerung zum Alltag gehören war das Gamepad weder revolutionär noch wirklich innovativ.
    Wenn das Gamepad aber eine Stärke hat, dann liegt diese im Multiplayer. Nintendo Land hatte ein paar gute Ansätze wie man mit unterschiedlichen Informationen auf zwei Bildschirmen das Gamepad sinnvoll einbauen kann. Leider wurden diese Ansätze in späteren Spielen nicht vertieft.


    Ich glaube manche Konzerne, u.a. Apple, haben mit den ständigen Druck zu kämpfen zwanghaft innovativ zu sein. Ich kann mir gut vorstellen, dass Nintendo nach dem Erfolg der Wii mit etwas neuem, nie dagewesenen anknüpfen wollte. Aber wenn die große Innovation ausbleibt, würde ich mir lieber eine normale Konsole mit anständigen Controller wünschen.

  • Kevin Becker

    Rip Geno

    Schöner Seitenheib gegen Miyamoto :D
    Wenigstens ist Aonuma vernünftig und ehrlich. Wenn er keine besonderen Ideen mit dem Gamepad hat, dann gibt's auch keine zwanghafte Benutzung. Ich mag Star Fox Zero sehr, aber die Steuerung war kein bisschen innovativ, sondern erzwungen. Ich bin so froh, dass er seine Vorstellungen umsetzen konnte, ohne das ihm Shiggy in den Nacken haucht.
    Der Kerl wird mir immer sympathischer^^

  • dr.retro

    Gaming since 1985

    Diese Erkenntnis hätten sie mal bei Star Fox Zero gehabt!

  • Silvanuz

    Turmbaron

    Bitte lass es auf NX eine bessere Grafikquali haben.
    Eine bessere Sichtweite reicht mir schon völlig auf :/

  • Frank Drebin

    Spezielle Spezialeinheit

    Ich finde es auch gut, wenn sich Miyamoto mal etwas zurück zieht.
    Natürlich ist er DER Mann bei Nintendo. Aber seien wir mal ehrlich: Es braucht frischen Wind.


    Für mich hört es sich wirklich nach dem besten Zelda aller Zeiten an. Setzte große Hoffnungen in das Spiel!!!

  • Tarik

    Turmbaron

    Superlol, wie das ständige Hin- und Herschauen zwischen Gamepad und TV und die daraus entstehende Problematik JETZT erkannt wird, am Ende des Wii U-Zyklus, wo fast alles auf dieses "Feature" zwangsmäßig geprügelt wurde und vor allem Star Fox dadurch viel schlechter wurde als es hätte sein können.

  • %damage%

    Turmritter

    Wenn ich mich nicht irre, so hat Nintendo doch mal betont, dass viele Gamepad-Feautures nur verbaut wurden, damit sie im kommenden Zelda genutzt werden können.
    Jetzt wurde das alles einfach über den Haufen geworfen... Ernsthaft?

  • Kraxe

    Zitat

    Aus diesem Umstand heraus lässt sich schließen, da man das Spiel auch mit dem Pro Controller spielen kann, dass Nintendo neuestes System NX, auf einen klassischen Controller setzen wird.

    Zumindest scheint es so, dass es keine aufgezwungene Motioncontrol-
    Steuerung geben wird wie bei der Wii und das ist sehr begrüßenswert.


    Es kann aber auch bedeuten, dass das WiiU-Gamepad weiter unterstützt wird, um so dieselbe BotW-Erfahrung zu erhalten wie auf der WiiU.


    Weitere Möglichkeit bestünde darin, dass der NX-Controller einfach eine kleinere Variante des WiiU-Gamepads ist, damit es nicht so klobig wirkt. Bspw ein Controller im PS-Vita-ähnlichem Design, zumindest von der Größe her.

  • DaRon

    Der Typ tickt doch nicht ganz richtig. Für Twilight Princess HD hat man glücklicherweise extra Features für das Gamepad integriert, die auch sinnvoll sind. Und er meint, dass das Tablet Unsinn ist und Map, Inventar etc. lieber konventionell integriert werden müssen, damit man sich ja nicht gestört fühlt, vom TV wegschauen zu müssen.


    Was ein Depp. Gerade, dass man nicht ständig in Menüs herumzappen muss und das eigentliche Gameplay wegschalten muss, war doch die große Stärke des Tablet-Features.

  • Kivant

    Turmritter

    Die WiiU ist halt zu schwach, mit Gamepad hätten wir wahrscheinlich nur 20 fps, dass ist der Grund.

  • Stings

    Turmknappe

    Wo ich doch die karte und das Inventarsystem von ww hd liebe. Schade. Sehr schlau gemacht, um die nx Version nicht schlecht darstehen zulassen.

  • bleach_fan

    Pokemon Champ der ersten Stunde

    Was ein Depp. Gerade, dass man nicht ständig in Menüs herumzappen muss und das eigentliche Gameplay wegschalten muss, war doch die große Stärke des Tablet-Features.

    Die große Stärke des Gamepads? Wohl eher die große Einfallslosigkeit das Gamepad sinnvoll einzubinden. Jahrzehnte konnte man das Inventar via "Start-Button" und ähnlichem aufrufen. Wenn ich jetzt auf den zweiten Bildschirm runterschaue, bedarf es auch einen Moment um sich auf die neue Entfernung einzustellen und sich einen Überblick über die angezeigten Inhalte zu verschaffen. Das ist wenn überhaupt bloß eine Alternative und ich bevorzuge nach wie vor die einfache, konventionelle Variante.
    Aber wer ein alternatives Aufrufen eines Inventars als das größte Feature ansieht und einen Entwickler auf Grund dessen als "Depp" bezeichnet hat wahrscheinlich noch nicht das Ende seiner Pubertät erreicht.


    Sorry, dass ich persönlich geworden bin. Hier, hast nen Gameboy :Gameboy

  • ganondorff

    Turmknappe

    Der Director des Spiels ( Name weiß ich grade nicht) hat bislang die Regie geführt bei 2 Zelda Titeln: Skyward Sword und bei Minish Cap. Ich verstehe nicht wie Nintendo einer solchen Person ein solch wichtiges Projekt anvertrauen kann!? Beide vorgenannten Spiele gehören mit zu den schwächsten der gesamten Serie. Und genau dieses Feeling hatte ich auch bei diesem Spiel. Dass es eben kein Geniestreich wird . Ich will es nicht schlecht reden..klar haben Miyamoto und Aonuma Ihre Augen drauf und klar wird das Spiel nicht schlecht oder ein Flop. Und auch klar ist, dass man sich "erneuern" muss, sowohl die Franchise als solche als auch das Team das entwickelt. Aber die "Regie" ist genau wie bei einem Film , das absolut entscheidendste. Und wenn ich mir Skyward Sword oder Minish Cap anschaue , dann verstehe ich nicht wieso man so einem Horst so ein Spiel anvertraut. ALttP und OoT sind MAGIC. Aber was dieser Typ bislang gemacht hat mit Sicherheit nicht .


    Bin echt gespannt. Setzt den Karren nicht in den Sand Nintendo. Please!

  • DaRon

    Die große Stärke des Gamepads? Wohl eher die große Einfallslosigkeit das Gamepad sinnvoll einzubinden. Jahrzehnte konnte man das Inventar via "Start-Button" und ähnlichem aufrufen. Wenn ich jetzt auf den zweiten Bildschirm runterschaue, bedarf es auch einen Moment um sich auf die neue Entfernung einzustellen und sich einen Überblick über die angezeigten Inhalte zu verschaffen. Das ist wenn überhaupt bloß eine Alternative und ich bevorzuge nach wie vor die einfache, konventionelle Variante.
    Aber wer ein alternatives Aufrufen eines Inventars als das größte Feature ansieht und einen Entwickler auf Grund dessen als "Depp" bezeichnet hat wahrscheinlich noch nicht das Ende seiner Pubertät erreicht.


    Sorry, dass ich persönlich geworden bin. Hier, hast nen Gameboy :Gameboy


    Hab ich deinen Liebling beleidigt? ;(:rolleyes:


    Es gibt ja nicht nur alternatives Aufrufen des Inventars, was bisher in Spielen als Features des Gamepads integriert wurde. Da hat der Produzent ja nun schon wahrlich genug vorlagen. Aber für dich ist das Rumreiten auf dem Inventar eh aternativlos, damit dein Argument besser zieht. Hauptsache nicht weiter nachdenken. Dann drück mal weiter schön den Start-Button, du Neandertaler.

  • Akira

    Kotatsukatze ~ 炬燵猫

    Zitat

    Aus diesem Umstand heraus lässt sich schließen, da man das Spiel auch mit dem Pro Controller spielen kann, dass Nintendo neuestes System NX, auf einen klassischen Controller setzen wird.


    Das heißt es ganz und gar nicht. =P


    Lediglich, dass es zum drölfzigsten Mal mindestens eine Normalo-Eingabevariante gibt, die nichts weiter ist als das alte vom SNES zum DualShock-Layout entwickelte Pad mit besserem Kreuz.

  • bleach_fan

    Pokemon Champ der ersten Stunde

    Hab ich deinen Liebling beleidigt? ;( :rolleyes:


    Es gibt ja nicht nur alternatives Aufrufen des Inventars, was bisher in Spielen als Features des Gamepads integriert wurde. Da hat der Produzent ja nun schon wahrlich genug vorlagen. Aber für dich ist das Rumreiten auf dem Inventar eh aternativlos, damit dein Argument besser zieht. Hauptsache nicht weiter nachdenken. Dann drück mal weiter schön den Start-Button, du Neandertaler.

    Wenig konstruktives dafür sehr viel Pubertät. Auf so ein Niveau kann man keinen Diskussion führen.
    Schönen Abend.

  • Dirk

    Europäer

    Wir beruhigen uns wieder...

  • SnowmanGER

    Turmritter

    Witzig wie hier plötzlich das Gegenteil von dem behauptet wird, was uns Nintendo bisher immer eintrichtern wollte.

  • sCryeR

    Turmfürst

    Naja, dass das Pad keine Funktion haben wird, liegt wohl eher an einer einfacheren Portierung für NX.
    Ich habe auch schon mehrere berichte gelesen, dass die Steuerung für Waffenwechsel nicht so Einsteiger freundlich seien soll, ABER diese Steuerung wäre für einen Controller mit Mausrädern quasi perfekt geeignet.


    Hinweis?


    Und ich glaube nach Star Fox und der damaligen E3 in der viele Spieler während des schauen auf das Pad ständig in Wände geflogen sind, haben sie selbst eingesehen, dass 2 Bildschirme die auf getrennten Displays sind (und eine Veränderung der Blickausrichtung benötigen), schlicht keinen Spielspaß fördern.


    Ich hoffe nur, dass die Texturen der NX Version optisch nochmal aufgebessert werden.

  • Raveth

    "Wir erkannten, dass, wenn etwas auf dem GamePad ist und man ständig zwischen TV-Bildschirm und GamePad hin und her sehen musste. Es das Gameplay, die Konzentration und das Erlebnis stört, welches die Spieler erfahren könnten. Du hast dein Auto-GPS-System auf dem Armaturenbrett. Wenn du es in deinem Schoß hättest, würdest du einen Unfall bauen."


    Der Vergleich hinkt. Ja und nein. Wenn das Gamepad als Karte genutzt wird. Ist es total egal. Entweder ich pausiere auf dem Bildschirm und schaue die Karte an oder schaue halt kurz runter. Was ich im Prinzip sogar angenehmer finde. Wenn ein Menü dargestellt wird ist desweiteren der Touchscreen hilfreich. Nur wenn das Spielgeschehen unterschiedlich auf beiden dargestellt wird oder man auf dem einem Bildschirm was machen muss was auf den anderen Auswirkungen hat, dann hat er recht.

  • North Blue

    Turmbaron

    Ich finde Nintendo hat die richtigen Entscheidungen getroffen

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