The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Grund für NX-Version + Monolith Soft ist involviert
- 01:37 - 18.06.2016
- Software
- Wii U
Wenn mich eines in den letzten Tagen beeindrucken konnte, dann ist es wahrscheinlich die unfassbare Masse an News zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Aonuma und Miyamoto sind gemeinsam on tour und erzählen den verschiedensten Nachrichten- und Videospielportalen alles von Entstehung und Inspiration bis hin zu Gameplay- und Story-Details des Spiels. Auch heute wieder können wir euch Neues zum Zelda-Epos übermitteln.
Im Gespräch mit IGN erklärten die beiden Zelda-Genies Shigeru Miyamoto und Eiji Aonuma, wie es dazu kam das kommende Breath of the Wild auch für die NX-Plattform zu veröffentlichen, die derzeit mit einem März 2017-Termin datiert ist. Wir haben für euch die vollständigen Erklärungen übersetzt:
Shigeru Miyamoto:
ZitatEs ist kompliziert, weil als wir das [= Breath of the Wild] entwickelt haben, startete die Entwicklung von NX natürlich bereits eine Weile zuvor und leider, es tut mir leid, aber die Entwicklung des Spiels dauerte deutlich länger als erwartet. Wir waren wirklich davon überzeugt es letztes Jahr fertigstellen zu können, aber es gab einige Probleme mit der Nutzung der Physik-Engine. Deshalb dauerte es so lange.
Außerdem, als wir darüber nachdachten ein Zelda-Spiel für NX zu entwickeln, wäre es erst deutlich später im Lebenszyklus des Systems erschienen. Und dieses Spiel ist, anstatt sich auf die einzigartigen Funktionen der Wii U zu fokussieren, ein Spiel, bei welchem man sich hinsetzt und es einfach spielt. Es gab einen Richtungs-Umschwung, also entschieden wir uns schon vor einiger Zeit für beide Konsolen zu entwickeln.
Eiji Aonuma:
ZitatVon Beginn an dachten wir daran den Titel für beide Plattformen zu veröffentlichen. Bei Twilight Princess blickte ich auf diese (damals) neue Plattform namens Wii und hatte eher die objektive Sicht eines Außenstehenden im Stile von "Oh, das kommt bald heraus". Dieses Mal war ich aber ein wenig mehr involviert mit NX und beurteilte es nur nach dem Timing der Entwicklung. Wenn wir es fertiggestellt hätten, dachten wir, es wäre spaßig es auch auf NX zu haben. Ich sehe es als nichts allzu Unglückliches. Ich finde, es ist toll einen einzelnen Titel zu haben, welcher auf zwei verschiedenen Plattformen gespielt werden kann.
Ich sollte erwähnen, dass ich das vielleicht aufgrund des Teams, welches am Spiel arbeitet, nicht sagen sollte. Es ist wahrscheinlich sehr viel zusätzliche Arbeit für sie, also werden sie vielleicht verärgert sein. Für sie könnte es eine unglückliche Lage sein.
In einem weiteren Interview mit Game Informer bestätigte Shigeru Miyamoto die Zusammenarbeit mit Monolith Soft am neusten Zelda-Titel. So sollen über 100 Mitarbeiter von Monolith Soft aus Kyoto und Tokyo zusammen daran aushelfen. In seinen eigenen Worten:
ZitatJa, sie sind an diesem Zelda beteiligt. Personen aus Tokyo und Kyoto arbeiten zusammen daran. Es ist ein Team aus über 100 Mitarbeitern von Monolith, welches an diesem Projekt aushilft, und ihre Arbeit war wirklich äußerst hilfreich.
Wie findet ihr die Begründung einer NX-Version? Seid ihr damit einverstanden? Und freut euch Monolith Softs Beteiligung an Breath of the Wild?