Video zeigt Möglichkeiten und Grenzen der Physik-Engine aus der Breath of the Wild-Demo

  • 13:10 - 02.07.2016
  • Software
  • Nintendo Switch
  • Wii U
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Als uns Zelda-Guru Eiji Aonuma im Frühjahr 2015 verkündete den neuen Zelda-Titel nicht mehr 2015 veröffentlichen zu wollen, waren viele Fans traurig gestimmt. Der Delay kam aber nicht unerwartet - schließlich waren Verschiebungen bei vorherigen Zelda-Titeln auf Heimkonsolen Gang und Gäbe. 2016 also der neue Termin? Falsch gedacht. Auf dem Investorenmeeting im März 2016 teilte Präsident Tatsumi Kimishima mit, dass Zelda erst 2017 erscheinen würde und gleichzeitig für Wii U und NX erscheint.


Auf der vergangenen E3-Show und auch in diversen Interviews erfuhren wir schließlich, weshalb der Delay nötig war. So hatte man Probleme mit der Physik-Engine des Spiels, außerdem wollte man gewährleisten, dass die Designer des Spiels ausreichend Zeit hätten diese massive Welt zu gestalten. Mit über 100 Nintendo-Mitarbeitern und weiteren Entwicklern, die an diesem Projekt mitwerkeln, ist The Legend of Zelda: Breath of the Wild eine der größten Nintendo-Produktionen überhaupt. So riesig, dass der Entwicklungsaufwand erst bei 2 Millionen verkauften Einheiten gedeckt würde. Die Kollegen von Nintendo Life haben sich in ihrer Anzock-Zeit einmal genau mit der erweiterten Physik-Engine des Titels vertraut gemacht und dabei Wünsche aus der Community aufgegriffen. Auf welche witzigen Ergebnisse sie dabei stießen, erfahrt ihr in folgendem Video:


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Quelle: Nintendo Life

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Kommentare 12

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Die zwei Millionen Einheiten sollten sich locker verkaufen. :thumbup:

  • Chronos

    Turmknappe

    Sieht doch gar nicht mal so schlecht aus ^^

  • Kero84

    Bürostuhl Akrobat

    • Schaue ich mir besser nicht an. Will alles was mir einfällt und in den Sinn kommt selber ausprobieren :)
  • KauzigeTechnikeremit

    Turmknappe

    Der Bosskampf mit dem Bogen und das auf die Gegner Klettern erinnert mich an Dragons Dogma. Nur halt einfacher und mit weniger Tiefe.

  • NeXit

    Je suis Nintendo.

    1.8 Millionen NX.
    0.2 Millionen WiiU. 8o

  • Soran

    Turmbaron

    Das einzigste was mich bis jetzt an der Physik stört ist, dass die Bäume in die falsche richtung fallen wenn man sie fällt...

  • eXpanda

    Piii-chu

    Das einzigste was mich bis jetzt an der Physik stört ist, dass die Bäume in die falsche richtung fallen wenn man sie fällt...

    Hast du mal einen Baum gefällt? Ich glaube nicht, dass du die Fallrichtung völlig exakt vorherbestimmen kannst - vor allem nicht, wenn du ihn alleine mit einer Axt zu Fall bringst. Da spielen dann doch zu viele Faktoren eine Rolle. Klar, grob gehts auf jeden Fall, aber eben nicht völlig exakt.


    Ich find das Video in Hinsicht auf zwei Dinge mehr als spannend:
    1. Was sich manche Spieler schon wieder ausdenken... Darum LIEBE ich Spieler :D
    Alleine die Idee, diesen in der Zeit eingefrorenen Felsbrocken zu erklimmen, um damit SEEEHR schnell reisen zu können finde ich awesome.
    2. Zeigt dieses Video mehr als wohl alles andere, WIE VIEL Arbeit und Finetuning Nintendo in dieses Spiel steckt und schon gesteckt hat. Kommt erstmal auf die Idee, dass Spieler auf diese Idee kommen könnten - jeder der schon einmal an einer Spieleentwicklung beteiligt war weiß, wie schwierig das ist. Hier könntens auch viele von Mario Maker wissen - ihr selbst baut euer Level und für euch scheint es völlig logisch zu sein, wie man vorgehen muss etc. Dann kommen die ersten Spieler und zeigen euch Fehler auf, an die ihr NIEMALS gedacht hättet.
    Riesen Lob an das Team hinter Zelda. Das Spiel wird einfach nur der Wahnsinn.

  • Nidocon

    Das Video ist echt gut, da freu ich mich schon im nächsten Jahr meine eigenen Experimente zu machen. :) Aber trotzdem lässt sich die Wartezeit kaum aushalten, am liebsten würde ich bis zum Release vorspulen. q_q

  • Soran

    Turmbaron

    Jap habe ich und das mehr als einmal.
    Mit der axt haust du teile des baumes herraus, deswegen gibt der Baum in die richtung wo das holz das gewicht nichtmehr trägt nach und die schwerkraft lässt ihn in die richtung fallen in der das holz fehlt, ergo fällt er IMMER genau in die richtung. Deswegen keilt man ihn in der regel erst und sägt ihn dann sauber durch um die Fallrichtung zu kontrolieren zu können.


    Bei den ZeldaVideos fällt er jedoch in die vollkommen entgegengesetzte, also falsche Richtung

  • North Blue

    Turmbaron

    Ich muss es einfach haben.
    Diese lange Wartezeit ist echt ätzend

  • LordBackfisch

    Nervt mit Argumenten

    North Blue - Vor 49 Minuten


    Ich muss es einfach haben.
    Diese lange Wartezeit ist echt ätzend

    Das lag in dem Falle wahrscheinlich daran,dass nach dieser Cutszene gleich eine mit dem Old man och kam und da der Typ mit Link dort gestorben ist der ges Turm nochmal laden musste!Das war nämlich wirklich extrem lang!

  • Zettmaster

    Turmbaron

    Schon für die WiiU vorbestellt. Das Demo lief ja flüssig und sah ganz annehmbar aus. NX muss noch ein paar Jahre auf mich warten (Voraussetzung kein x86 und Abwärtskompatibel zu meinen ca. 100 Games). Habe die Wii erst 2015 gegen die U getauscht.

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