Pokémon GO hat mehr In-App Verkäufe als alle Mobile-Games zusammen

  • 02:25 - 20.07.2016
  • Industrie
  • Smart Device
Newsbild zu Pokémon GO hat mehr In-App Verkäufe als alle Mobile-Games zusammen

Pokémon, Pokémon und Pokémon. Es gibt kein Entkommen! Wo man auch hinschaut, sieht man die schnuckligen Taschenmonster. Doch nicht nur auf Social Media-Plattformen sind diese beliebt, auch wirtschaftlich ist Pokémon GO ein voller Erfolg.


Eine Marktanalyse der Slice Intelligence untersuchte, wie viele In-App-Käufer Pokémon GO im Vergleich zum gesamten Markt besitzt. Man fand heraus, dass mit einem Anteil von 53% tatsächlich mehr In-App Käufer in Pokémon GO wühlen als im gesamte Mobile-Gaming-Markt zusammen.


Dabei war Pokémon GO in der Lage, Menschen dazu zu bewegen, mehr in den Mobile-Games-Markt zu investieren. Nur 16% aller bezahlenden Pokémon GO-Trainer hätten Geld in neun oder mehr anderen Apps ausgegeben.



Die Umfrage wurde bei insgesamt 166.052 Mobile-Game-Käufern durchgeführt und ist somit ziemlich ausschlaggebend. Die volle Umfrage findet ihr unten in der Quelle.


Was denkt ihr? Kann Pokémon GO noch weiter an der Spitze bleiben? Oder wird der Hype ziemlich schnell wieder abflachen?


Quelle: Slice Intelligence

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Kommentare 53

  • Bewohner Milky

    Turmbaron

    Ich hab auch schon Geld dort gelassen...

  • Mamagotchi

    Do a barrel roll!

    Als Nicht-Spieler, was kann man denn dort alles kaufen? Diese Lockmodule? Pokébälle? Tränke? Kann man Dadurch seine Pokémon schneller leveln?

  • try

    Turmbaron

    Als Nicht-Spieler, was kann man denn dort alles kaufen? Diese Lockmodule? Pokébälle? Tränke? Kann man Dadurch seine Pokémon schneller leveln?

    Genau. Bälle, Rauch, Lockmodule etc... Alles dinge aber die man auch im spieöverlauf so oft bekommt, dass man soe wegschmeissen muss weil die taschen immer voll sind. Sogar münzen um im Shop zu kaufen findet man

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Ich kenne auch einige, die sich Glückseier und Lockmodule gekauft haben. Finde das eigentlich auch eine nette Sache, immerhin profitieren von Letzterem andere Spieler ebenfalls davon ^^
    Ich probier aber dennoch, alles ohne Echtgeld zu spielen, auch wenn es manchmal echt verlockend ist, was zu kaufen. Aber momentan komme ich noch gut mit den Arenenmünzen aus, wenn alles gut läuft, kann ich mir dadurch heute das Beutelplus leisten :D

  • KarniMarc

    Turmfürst

    Kann es nicht wirklich nachvollziehen. Nur um die Chance, ein bestimmtes Pokémon fangen zu können, zu erhöhen, da Geld auszugeben. Da kaufe ich mir lieber direkt ein ganzes Spiel.DLC schön und gut, aber nicht für Items. Fand das schon arg albern, als ich zum ersten mal entdeckt habe, dass man in Miitomo echtes Geld ausgeben kann. Weshalb sollte ich bitteschön Geld für Klamotten meines Miis ausgeben, wo ich mir doch eher selber ein neues Shirt in einem echten Laden kaufen könnte...


    Naja, jeder tickt halt anders, schätze ich. ^^'

  • NeXit

    Je suis Nintendo.

    Traue keiner Statistik, die du nicht selber gefälscht hast! :thumbup:

  • kakiss4

    Was in... oO
    Das überrascht mich nun doch sehr.

  • IceDay

    Turmbaron

    Ich bin einfach sprachlos wie heftig Pokemon Go abgeht, womit ich nicht in diesem Maße gerechnet habe.
    Ich spiele es nicht, aber dieses soziale und wirtschaftliche Phänomen zu beobachten, ist super interessant.

  • Ninwed

    Turmfürst

    Man muss zwar beachten, dass es hier um die Verkäufe und nicht um den Umsatz geht, und das man Statistiken nicht immer vertrauen sollte.
    Trotzdem ist das echt krass :thumbup:

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Waaaaas? 8|
    Mit sowas hätte ich nicht gerechnet, hab selbst kein Geld bislang ausgegeben und aktuell auch nicht vor - will es aber nicht komplett ausschließen, wenn mich das Spiel langfristig fesseln kann wäre es in der Zukunft schon möglich.
    Ob der Hype abflachen wird ist denke ich nur eine Frage der Zeit, wenn Niantic aber intelligent vorgeht kann der Hype noch lange bestehen bleiben.
    Am wichtigsten wäre derzeit denke ich die Server Probleme in den Griff zu kriegen um die Spieler weniger zu frustrieren! Als nächstes dann Pokemon und anderen Content nachreichen in regelmäßigen Abständen.
    Potential hat das Spiel jedenfalls, so ich muss gleich los zur Arena ^^;;

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    Ich denke,mit so einem enormen Hype hätte niemand gerechnet,einfach nur awesome! :thumbup:

  • MetaKnightXL

    Turmheld

    Das ist einfach eine Medalie mit zwei Seiten. Jetzt ist der Hype da, ähnlich wie bei Ingress. Pokemon GO ist einfach nicht so düster, eher süßer und bunter.
    Die Idee, dass ich als Trainer umherwandere ist natürlich genial und wird bei vielen den Kind aus alten Tagen wieder wecken.
    Auf der anderen Seite, sofern nicht was wesentlich Neues kommt, wieder dieser Hype auch sehr schnell wieder abklingen. Man hat es ja auch bei Ingress gesehen, dass spielen auch nur noch die Hardcore-Fans.
    Bleibt einfach abzuwarten, was die App mit weiteren Updates an neuen Features bekommt! Auf der anderen Seite wirst du ja auch zu den Käufen mehr oder weniger gezwungen. Bis auf die Pokebälle, geben die PokeStops nur sehr ungerne Rauchbomben und Co. raus, ergo ich muss Geld in die Hand nehmen, um diese Items zu erhalten.

  • punica20

    Herr der erfrischung

    Kann es nicht wirklich nachvollziehen. Nur um die Chance, ein bestimmtes Pokémon fangen zu können, zu erhöhen, da Geld auszugeben. Da kaufe ich mir lieber direkt ein ganzes Spiel.DLC schön und gut, aber nicht für Items. Fand das schon arg albern, als ich zum ersten mal entdeckt habe, dass man in Miitomo echtes Geld ausgeben kann. Weshalb sollte ich bitteschön Geld für Klamotten meines Miis ausgeben, wo ich mir doch eher selber ein neues Shirt in einem echten Laden kaufen könnte...


    Naja, jeder tickt halt anders, schätze ich. ^^'

    seh es doch positiv es werden nur sachen im shop angeboten die man nicht zwingend brauch also ich sehe das er positiv genau so wie bei miitomo

  • Tim Czerwinski

    Ehemaliger Lektor

    Ich habe ebenfalls schon Geld in die app gesteckt. Hatte zuvor erst ein mal für eine Gitarrentab-App Geld ausgegeben. Aber ich will ja schließlich der aller beste sein :D


    Ich frage mich auch wie lange der Hype noch andauern wird. Wenn Niantic regelmäßig neuen Inhalt nachliefert, kann sich das bestimmt noch ein bisschen halten. Besonders neue Pokémon sollten kommen ansonsten wird es schnell langweilig.

  • Sandro

    sehr inaktiv

    Hype ist für mich schon vorbei. In 30 Minuten nur 5 Pokemon auf Level 6 zu finden lasse ich mir noch einreden, aber das Einnehmen einer Arena ist unmöglich, wenn schon alle mindestens Level 15 sind. Ein Reset zum offiziellen Launch wäre fair gewesen. Soviel Zeit um aufzuholen wird wohl kaum einer investieren. Habe persönlich nichts in der App gekauft.

  • Leo/\/

    Mario, AC & Xenoblades <3

    Ich habe keine Mobilen Daten und bin somit ans Netz gebunden. Ein Vertrag für die sich nur für Pokémon Go nicht lohnen. Warum? Bin Ehe den ganzen Tag bei Freunden oder zu Hause und somit immer im W-Lan Netz um Wii U zu zocken :D Also nein ich glaube das der Hype in der abnehmphase ist :)

  • NeXit

    Je suis Nintendo.

    Die aktuelle Pokemon Go Kurve erinnert an den ersten Kurvenabschnitt des Gartner Hype-Zykluses:


    https://de.m.wikipedia.org/wik…3AGartner_Hype_Zyklus.svg


    Bin gespannt ob die Go Kurve den gleichen Weg in ein paar Wochen nimmt.

  • Notorminos

    Turmbaron

    Man kriegt den meisten Shit eh über PokeStops und leveln. Wenn man keine Lust hat wandern zu gehn oder keine PokeStops in der Nähe, kann ich mir schon vorstellen, dass welche da lieber Geld ausgeben. Aber Sachen wie Pokebälle, Superbälle, Beeren kriegt man so häufig, dass diese Items im Shop an Existenzberechtigung verlieren.
    Die einzige Sachen wofür es sich lohnen würde, seine PokeCoins auszugeben im Itemshop, sind dieser Beutel-Plus, weil der Rucksack dauernd voll ist, Lockmodule (die dann jeder benutzen kann) und vielleicht noch für Glückseier. Aber wie gesagt, man kann sich diese Coins auch erspielen, nicht unbedingt kaufen.

  • Oblomov

    Polygon love

    Die Zielgruppe von Pokémon Go ist vergleichsweise breitgefächert und ein nicht unwesentlicher Anteil davon sind berufstätige Erwachsene mit festem Einkommen. Kann mir vorstellen, dass solche User tendenziell eher dazu bereit sind, in-app-Käufe zu tätigen als beispielsweise ein 15jähriger Schüler.

  • Devil1983

    Poweruser

    der hype ist schon Wahnsinn.


    Ich persönlich halte nichts von in app käufe und bin bisher sehr resistent dagegen.


    Dann geb ich das Geld für ein Vollpreistitel aus, welcher ohne extra Ausgaben auskommt.

  • NeoRetro

    Nintendo PEO

    Wobei zu beachten sind unter denn Menschen die an der Umfrage teilgenommen haben Menschen sind die allgemein mal ein Mobile Game gekauft oder eben in in-Apps investiert haben, so ne kleine interessante Rand Ingo, untersucht wurden also gezielt richtige Mobile Game zocker..

  • Paxcal

    Chelast

    "ICH WERDE NIE GELD FÜR HANDY SPIELE AUSGEBEN!"


    Und dann kam Pokemon Go...

  • justpixel

    Turmheld

    Mal sehen was aus der Abmahnung wird:
    http://www.golem.de/news/pok-m…ntic-ein-1607-122229.html

  • Kajexo

    Nintendo Hype!

    Mal sehen was aus der Abmahnung wird:
    http://www.golem.de/news/pok-m…ntic-ein-1607-122229.html

    Leider, leider ist es kein Produkt von Nintendo bzw. Pokémon. Niantics macht seine eigenen Regeln (noch). Denn so einfach hat es das Unternehmen dann doch nicht. Es könnte sogar richtig teuer werden, wenn die Bedingungen (zumindest in Deutschland) nicht angepasst werden - und dann trägt nur Niantics die kosten :P

  • justpixel

    Turmheld

    Wenn die Abmahnung Erfolg hat, wird der Imageschaden für Nintendo aber nicht unerheblich sein.
    Auch wenn das den Deutschen Durchschnittsmichel nicht die Bohne interessiert, und seine neuesten Hirnergüsse regelmäßig weiter auf Facebook auskotzt.

  • greenkirby

    Kenne mich mit der App nicht aus, was kann man da überhaupt kaufen?

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Der Hype wird bestimmt noch eine gewisse Zeit lang halten. Ich selbst habe aber bisher noch kein Geld für Pokémon Go ausgegeben.

  • King Zwirbelbart V.

    König Zwirbelbart V.

    News ist falsch! Im Artikel wird eindeutig von 47% gesprochen. Außerdem hätte man irgendwo im Artikel erwähnen sollen über welchen Zeitraum man spricht. So wirkt das alles ziemlich schlecht recherchiert.

  • Booyaka

    Meister des Turms

    Da freut sich Apple und Google am meisten xD

  • Mayday

    Großmeister

    den finaziellen erfolg göne ich dem spiel und dem unternehmen (klingt komisch ist aber so). wäre aber gut wenn sie es gleich reinfestieren würden in einen guten Support, serverstruktur und neue inhalte

  • King Zwirbelbart V.

    König Zwirbelbart V.

    Werden die Fehler hier noch korrigiert? Ihr verbreitet hier Fehlinformationen, wie ich bereits erwähnt habe.

  • justpixel

    Turmheld

    Werden die Fehler hier noch korrigiert? Ihr verbreitet hier Fehlinformationen, wie ich bereits erwähnt habe.

    Schon der Titel ist irreführend, wer sich die Originalmeldung aufmerksam durchliest, dem fällt das sofort auf.
    ntower ist journalistisches Fast Food, aber Kritik liest der Turm nicht gerne.

  • NeoRetro

    Nintendo PEO

    News ist falsch! Im Artikel wird eindeutig von 47% gesprochen. Außerdem hätte man irgendwo im Artikel erwähnen sollen über welchen Zeitraum man spricht. So wirkt das alles ziemlich schlecht recherchiert.


    Geschätzte 47% aller Umsätze wurden durch Pokémon GO generiert wobei 53% aller Käufer bei Pokémon GO eingekauft haben.


    Wer lesen kann ist klar im Vorteil.

  • Dirk

    Europäer

    Schon der Titel ist irreführend, wer sich die Originalmeldung aufmerksam durchliest, dem fällt das sofort auf.ntower ist journalistisches Fast Food, aber Kritik liest der Turm nicht gerne.

    Auch das stimmt nicht. Nur mal die Artikel richtig lesen eh man alles nachlabert.

  • justpixel

    Turmheld

    Ach der Dirk schon wieder.
    Ich habe nichts "nachgelabert", sondern habe mich auf meine eigene Aussage mit dem irreführenden Titel bezogen.


    Der Titel suggeriert einem, dass Pokemon GO mehr In-App Purchases generiert, als ALLE restlichen Mobile Games zusammen.
    Tatsächlich wurden aber nur die Daten der letzten 6 Monate berücksichtigt, unter Spielern die im gleichen Zeitraum überhaupt In-App Käufe getätigt haben.


    Außerdem handelt es sich hierbei nur um eine große Umfrage, euer Titel suggeriert aber schon einen Fakt (den man garnicht genau messen kann von außen).

  • Dirk

    Europäer

    Ach der Dirk schon wieder.
    Ich habe nichts "nachgelabert", sondern habe mich auf meine eigene Aussage mit dem irreführenden Titel bezogen.


    Der Titel suggeriert einem, dass Pokemon GO mehr In-App Purchases generiert, als ALLE restlichen Mobile Games zusammen.
    Tatsächlich wurden aber nur die Daten der letzten 6 Monate berücksichtigt, unter Spielern die im gleichen Zeitraum überhaupt In-App Käufe getätigt haben.

    Ja warum stimmst du dann einer Kritik zu, die definitiv nicht zutrifft wenn man sich mal wirklich einliest? Da würdest du nämlich anmerken, dass der Zwiebelbart eben falsch liegt und wir genau das angegeben haben, was im Artikel enthalten ist und wir keine Falschmeldungen raus geben. Du stimmst den aber zu daher gehe ich davon aus, dass du einfach blind zustimmst und selbst nicht in der Lage warst, nachdem du ja auch schon zwei Posts hier geliefert hast, selbst zu gucken ob das überhaupt stimmt oder nicht. Hauptsache schön haten und schlechte Stimmung machen und so einen Mist erzählen wie Kritik hört der Turm gern. Wir haben uns, wie du auch im Supportbereich nachlesen kannst, sehr viel Kritik angehört, angenommen und verbessert. Auch bei den News haben wir, wenn die Kritik berechtigt war, die Sachen ausgebessert wie kürzlich ein Übersetzungsfehler.


    Kritik ist das nicht was hier kam. Nur getrolle und blindes gehate gepaart mit Halbwissen. Konstruktive Kritik, die auch in einem vernünftigen Ton kommt und nicht mit Unwahrheiten gepickt sind, nehmen wir dagegen gern an.


    Es zwingt dich zudem keiner, hier zu bleiben wenn wir für dih nur Fast Food sind.


    Und wer die News liest wird verstehen, dass die Überschrift eben nicht falsc gesetzt ist. Aber dazu müsste man die News ja auch erst wirklich lesen. Vielleicht sind wir kein Fast Food. Vielleicht bist du ein Fast Food Leser? Zudem kam die News von einem neuen Teammitglied, was sich noch einleben muss um seinen eigenen Stil zu finden. Kurze aber aussagekräfte Überschriften sind nicht so leicht zu finden.


    Vielleicht denkt man ja auch mal darüber nach beim nächsten Mal, eh man blind alles kritisiert. :)


    Einen schönen Tag noch :)

  • King Zwirbelbart V.

    König Zwirbelbart V.

    Geschätzte 47% aller Umsätze wurden durch Pokémon GO generiert wobei 53% aller Käufer bei Pokémon GO eingekauft haben.


    Wer lesen kann ist klar im Vorteil.

    In der News habt ihr es falsch geschrieben. 53% der Spieler, die bei Pokemon Go was gekauft haben, haben davor in den letzten 6 Monaten einen anderen Kauf bestätigt. Außerdem fehlt immer noch der Zeitraum. Bitte poste du oder Dirk den Satz, der beweist, dass ihr Recht habts. Den gibts nämlich nicht oder ich bin zu unfähig ihn zu finden.

  • Pika-San

    Turmheldin

    Hype ist für mich schon vorbei. In 30 Minuten nur 5 Pokemon auf Level 6 zu finden lasse ich mir noch einreden, aber das Einnehmen einer Arena ist unmöglich, wenn schon alle mindestens Level 15 sind. Ein Reset zum offiziellen Launch wäre fair gewesen. Soviel Zeit um aufzuholen wird wohl kaum einer investieren. Habe persönlich nichts in der App gekauft.

    Da ich momentan kein kompatibles Handy hab, kann ich kein Pokémon Go spielen, würde ich nun zb. in 2 Monaten oder so ein neues Handy haben und mir die App laden, würde sich das dann überhaupt noch lohnen oder hat man als Neuanfänger später gar keine Möglichkeit mehr aufzuholen?

  • Dirk

    Europäer

    In der News habt ihr es falsch geschrieben. 53% der Spieler, die bei Pokemon Go was gekauft haben, haben davor in den letzten 6 Monaten einen anderen Kauf bestätigt. Außerdem fehlt immer noch der Zeitraum. Bitte poste du oder Dirk den Satz, der beweist, dass ihr Recht habts. Den gibts nämlich nicht oder ich bin zu unfähig ihn zu finden.


    Sure, the game is big, but how does the revenue generated from in-app purchases compare to the mobile gaming market as a whole? Fresh data captured from Slice Intelligence found that in-game Pokémon GO purchases surpassed the rest of the mobile gaming market on July 10th and accounted for nearly 47 percent of the revenue for entire mobile gaming market on the same day.


    Pokémon GO may be luring new spenders to the mobile gaming market. Among those who made an in-app purchase with Pokémon GO, 53 percent made one or fewer mobile game purchases within past six months. However 16 percent of paying Pokémon trainers purchased over nine mobile games within the same period.



    Dort steht klar drin, dass 47% aller Umsätze durch PKM Go gemacht wurden und 53% der mobilen Käufer der letzten 6 Monate bei PKM Go was bezahlt haben.

  • King Zwirbelbart V.

    König Zwirbelbart V.


    Ja eh. Das steht fast so in der Quelle drin. Man sollte aber noch erwähnen, dass die 47% nur vom 10 Juli sind und in eurer News von den 47% Prozent nichts erwähnt wurde. Das mit den 53% Prozent hast du vertauscht und falsch vestanden. 53% der Spieler, die bei Pokemon Go was gekauft haben, haben in den letzten 6 Monaten was anderes gekauft. In eurer News steht das so aber nicht drin. Der Titel und der eine Satz mit 53% sind falsch geschrieben.

  • Dirk

    Europäer

    @King Zwirbelbart V.


    Du hast gerade das gleiche gesagt wie wir, nur umgedreht aufgestellt.^^

  • King Zwirbelbart V.

    König Zwirbelbart V.

    @King Zwirbelbart V.


    Du hast gerade das gleiche gesagt wie wir, nur umgedreht aufgestellt.^^

    Ja ich weiß :) Das meine ich ja mit vertauscht. Es macht einen Unterschied ob 53% der Spieler, die bei Pokemon Go was gekauft haben, in den letzten 6 Monaten was anderes gekauft haben oder ob 53% der Menschen, die in den letzten 6 Monaten was gekauft haben, was bei Pokemon Go kaufen.

  • NeoRetro

    Nintendo PEO

    King Zwirbelbart V.


    Ich versteh ja auf was du aufbauen willst jedoch ist dies exakt die Aussage der Quelle, wenn 53% der Menschen die in In-Apps investieren, in Pokémon GO investiert haben bedeutet das, dass Pokémon GO 53% aller In-App Käufer hat.


    Dies bedeutet wiederum das Pokémon GO Mehrheit Käufer als der gesamte Mobile Gaming Markt zusammen hat

  • King Zwirbelbart V.

    König Zwirbelbart V.

    King Zwirbelbart V.


    Ich versteh ja auf was du aufbauen willst jedoch ist dies exakt die Aussage der Quelle, wenn 53% der Menschen die in In-Apps investieren, in Pokémon GO investiert haben bedeutet das, dass Pokémon GO 53% aller In-App Käufer hat.


    Dies bedeutet wiederum das Pokémon GO Mehrheit Käufer als der gesamte Mobile Gaming Markt zusammen hat

    Die Aussage der Quelle ist aber, dass von den Menschen, die In-App Einkäufe in Pokemon GO getätigt haben, 53% in den letzten 6 Monaten auch andere Einkäufe machten. Du verstehst die Quelle nicht richtig. Die 53 Prozent beziehen sich nur auf die Pokemon GO Spieler und nicht auf alle Spiele, die in In-Apps investieren.

  • Dirk

    Europäer

    Ne du verstehst die Quelle falsch.

  • King Zwirbelbart V.

    König Zwirbelbart V.

    Nein. Ich verstehe sie schon richtig. "Among those who made an in-app purchase with Pokémon GO, 53 percent made one or fewer mobile game purchases within past six months."


    In diesem Satz bezieht sich die 53% eindeutig auf "those who made an in-app purchade with Pokemon Go". Also die, die in Pokemon Go einen Kauf getätigt haben. Also wenn es 100 Pokemon Go Spieler gibt, dann haben 53 davon in den letzten 6 Monaten was anderes gekauft. Was ist daran so kompliziert? Fragt Kollegen. Bin ja nicht der einzige, der das bisher sagt und selbst englische Seiten erwähnen es so.

  • Dirk

    Europäer

    Habe ich und jeder sagt das gleiche. Du schreibst ja wieder das gleiche wie wir. Langsam glaube ich aber, du willst nur stunk machen oder du willst es nicht verstehen.

  • King Zwirbelbart V.

    König Zwirbelbart V.

    @Dirk Apitz


    Ihr nimmt die Prozente von der falschen Grundmenge. Das verfälscht die Aussage, da die Grundmenge der Spiele, die in Pokemon Go was gekaugt haben, unterschiedlich der Anzahl der Spieler ist, die in den 6 Monaten was gekauft haben.
    Wir schreiben eben nicht das gleiche, wie bereits öfters erwähnt. Außerdem bin ich nicht der einzige. Hier hat das auch ein anderer User nach mir geschrieben und die anderen User haben einfach nicht die Quelle gelesen.

  • justpixel

    Turmheld

    IGN hat es korrekt und leicht verständlicher geschrieben:
    http://de.ign.com/pokemon-go/1…-alle-anderen-mobile-game


    Wobei ich auch dort die fehlende Angabe des Zeitraums kritisiere.

  • Dirk

    Europäer

    IGN hat es korrekt und leicht verständlicher geschrieben:
    http://de.ign.com/pokemon-go/1…-alle-anderen-mobile-game


    Wobei ich auch dort die fehlende Angabe des Zeitraums kritisiere.


    Zeig mir mal die Stelle dort, wo über die 53%, die hier so unverständlich sind, gesprochen wird und die haben ja sogar die gleiche Überschrift wie wir^^

  • justpixel

    Turmheld

    IGN ist bekannt für Ihre Clickbait-Titel, natürlich kritisiere ich den dort genauso wie hier, ebenfalls wurden dort keine Angaben zum Zeitraum gemacht (obwohl dieser bekannt ist).


    Wäre es eigentlich so schlimm gewesen, im Titel "Studie:", "Umfrage:" oder meinetwegen auch "Analyst:" voranzustellen?


    Wieso sollte IGN die 53% erwähnen, wenn die 47% korrekt beschrieben worden sind?

  • Dirk

    Europäer

    IGN ist bekannt für Ihre Clickbait-Titel, natürlich kritisiere ich den dort genauso wie hier, ebenfalls wurden dort keine Angaben zum Zeitraum gemacht (obwohl dieser bekannt ist).


    Wäre es eigentlich so schlimm gewesen, im Titel "Studie:", "Umfrage:" oder meinetwegen auch "Analyst:" voranzustellen?


    Wieso sollte IGN die 53% erwähnen, wenn die 47% korrekt beschrieben worden sind?

    Wäre es so schlimm die News genauer zu lesen. Weil die 53% eine andere Zahl ist und sich auf was anderes bezieht Sry. Da ist das genau so wenig gut oder schlecht erklärt. Aber naja... :)


    An dem Tag wo Kritiker ihre eigene Fehlinformationen kritisieren oder zugeben, dass sie gerade doch nicht richtig lagen, auf den Tag muss ich wohl warten. Manche können halt nur austeilen :)

  • NeoRetro

    Nintendo PEO

    @Dirk Apitz


    Ihr nimmt die Prozente von der falschen Grundmenge. Das verfälscht die Aussage, da die Grundmenge der Spiele, die in Pokemon Go was gekaugt haben, unterschiedlich der Anzahl der Spieler ist, die in den 6 Monaten was gekauft haben.
    Wir schreiben eben nicht das gleiche, wie bereits öfters erwähnt. Außerdem bin ich nicht der einzige. Hier hat das auch ein anderer User nach mir geschrieben und die anderen User haben einfach nicht die Quelle gelesen.

    Fakt ist, die Quelle spricht davon das Pokémon GO mehr Käufer hat als alle anderen Mobile Games zusammen, kannst dir ja gerne nochmal den Graphen anschauen.


    Gerade der Graph der ja in der News enthalten zeigt ja die Differenz der Käufer und den gemessen Zeitraum verstehe das Problem immer noch nicht.


    110 haben bei Pokémon GO eingekauft und 96 bei anderen,


    110\206 = 53,33% also haben 53% der Mobile Game Käufer bei Pokémon GO eingekauft, das ist auch die Hauptaussage der Quelle die nochmal später verdeutlicht wird

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