Eiji Aonuma über The Legend of Zelda: Breath of the Wild: E3-2014 Trailer wurde Basis für das gesamte Spiel
- 09:42 - 24.07.2016
- Industrie
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Mit der Präsentation von The Legend of Zelda: Breath of the Wild konnte Serienproduzent Eiji Aonuma viele begeistern.
Das Spiel selbst ist wohl eines der aufwendigsten und größten Nintendo-Projekte überhaupt und schon viele Gerüchte und Gründe mussten wir uns über die Verschiebung des beliebten Titels anhören.
Aonuma äußerte sich nun ein weiteres Mal zur Entstehung und nennt den Trailer der E3 2014 als Grundbaustein für den Aufbau des gesamten Spiels. Es sei zu beachten, dass Aonuma in diesem Monat, im Interview mit der EDGE, erwähnt hat, dass der Trailer zwar auf Konsolen-Leistung und der Game-Engine des Spiels lief, jedoch einige Funktionen und Komponenten so nicht ins Spiel integriert waren. Beispielsweise die Szene, als Link vom Pferd in Zeitlupe abspringt und einen Pfeil abschießt, wäre so nicht möglich gewesen, sondern erst durch den Trailer inspiriert worden.
Wir haben für euch Eiji Aonumas Worte genau übersetzt:
ZitatNachdem der Trailer erstellt wurde, wollte ich wirklich einiges davon ins Spiel übernehmen. Diesen Wunsch konnte ich realisieren und habe dabei eine Menge vom Trailer gelernt. Sobald wir ein Element des Trailers ins Spiel eingebaut haben, fragten wir uns: Was können wir noch mit diesem Gegner tun? Wie könnten wir ihn noch bekämpfen? Der Trailer ermöglichte auch die Entwicklung von neuen Ideen für die Story. Er wurde die Basis für das gesamte Spiel.
Was glaubt ihr? Wurde dadurch die Produktionszeit des Spiel um einiges verlängert? Findet ihr das Spiel, so wie es jetzt ist, gut?
Quelle: Nintendo Everything