Es geht hoch hinaus im neuesten Kurzclip zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild

  • 21:23 - 31.08.2016
  • Software
  • Nintendo Switch
  • Wii U
Newsbild zu Es geht hoch hinaus im neuesten Kurzclip zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Wenn man an die vergangene E3 zurückdenkt, wird einem wohl besonders ein Nintendo-Titel im Kopf hängen bleiben. The Legend of Zelda: Breath of the Wild – kein Wunder auch, da Nintendo es als den großen Titel ihrer E3-Show angepriesen hat. Nichtsdestotrotz bleiben die Anfangssequenzen des E3-Trailers zu Breath of the Wild für Zelda- und Nintendo-Fans weltweit ein magischer Moment. Nach all der Warterei sah es die Weltöffentlichkeit endlich, das neue Zelda! Und dann kommt Link aus dem Tempel gelaufen, steuert die gefährliche Klippe an und schwupps – schon schwebt unser Held in blau durch die Lüfte, herablickend auf das verwüstete und doch wunderschöne Hyrule unter ihm.
Mittlerweile sollte es euch bekannt sein: Alle Tage wieder erreicht uns ein neuer Kurzclip zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Dieser kann neue Charaktere und Orte, oder aber diverse Spielmechaniken vorstellen. Auch heute haben wir es wieder mit einem äußerst aufregenden Video zu tun. Ganz nach dem Vorbild des E3-Trailers kann Link von allen möglichen Klippen und Gebäuden springen, um anschließend mit seinem Paragleiter durch die Luft zu gleiten. Das klingt nicht nur aufregend, das ist es auch! Ob Im Flug eine Bombe auf unterliegende Gegner fallen lassen oder durch die glühenden Feuer-Pfeile einen Aufstrom erzeugen und so an Höhe gewinnen, Breath of the Wilds Physikengine lässt so einiges zu. Im neusten Kurzclip seht ihr es auch gleich in Action:

Explore new horizons with the paraglider in The Legend of Zelda: Breath of the Wild. pic.twitter.com/xozg4GSywl

— Nintendo of America (@NintendoAmerica) 31. August 2016


Quelle: Twitter

Werde Tower-Supporter

Unterstütze dein Nintendo-Onlinemagazin

Kommentare 26

  • Provence

    Kraut!

    Finde die Details sehr schön. Vor allem der sichtbare Atem hat es mir angetan bei diesem Trailer.
    Sehr schön auf jeden Fall.

  • Sebi.L.

    Meister des Turms

    Wieder mal ein toller Clip! :) Das wird so super mit den Paragleiter über die riesige Welt zu fliegen.

  • Kevin Becker

    Rip Geno

    Trotz fehlender Musik finde ich das Spiel super stimmig. Auch die Grafik ist einfach schön^^
    Hoffentlich ist das Bossdesign auch gut, ich will nicht wieder Monster AG Viecher bekämpfen xD

  • Wolf - Link

    Nintendo Freak

    Sieht nicht schlecht aus...aber ist es nicht langweilig, immer nur die selben Gegner aus dem weg zuräumen...???oder kommen da noch andere Gegner...??? ?(

  • achmet2000

    Turmknappe

    Zitat von Taneriiim

    Das Spiel sieht geil aus, mich nervt nur wieder etwas die Story. Gut, ist noch viel unbekannt usw., aber der Anfang war ja sehr heldenhaft und kitschig und so ne. Normalerweile war Zelda immer für mich der Underdog, das Kind quasi, das zum Helden wird, und nicht so heroisch loslegt, das ist langweilig. Aber gut, wird man sehen.

    Ich glaube ja dass link einmal in die zeit zurück reißt, da es im alten gameplay Dörfer und hyrule nicht von Ganon eingenommen wurde. Vielleicht spielt man da ja eher den Underdog. Dass könnte auch erklären wieso alle Städte als Spoiler angesehen werden.

  • BANJOKONG

    Jrpg's Hunter!

    Ich lese viel zu oft 'eventuell' :S hier.
    Urlaub schon :wario: gemeldet

  • Provence

    Kraut!

    Ich lese viel zu oft 'eventuell' :S hier.
    Urlaub schon :wario: gemeldet

    Richtig.
    Liegt aber auch daran, dass Nintendo sich kaum zu dem Spiel äußert.
    Mag ja sein, dass weniger Infos ein Spiel öhm....spannender zum Erforschen machen. Aber zu dem Spiel weiß man (also ich :P ) noch fast gar nichts. Und das wird auch durch solche Trailer, die altes in neuer Umgebung zeigen, nicht besser^^'.

  • RoxaCore

    Turmheld

    spielwelt leer wie leergut + copy & paste gegner + nervtötende soundeffekte. wird wohl sehr eintönig und langweilig das ganze. viel wird sich auch nicht mehr ändern bis zum release.

  • Provence

    Kraut!

    spielwelt leer wie leergut + copy & paste gegner + nervtötende soundeffekte. wird wohl sehr eintönig und langweilig das ganze. viel wird sich auch nicht mehr ändern bis zum release.

    Soweit ich weiß, ist die Oberwelt doch nur deswegen so leer, weil Nintendo so wenig wie möglich spoilern will. Also NPCs, Dörfer zum Beispiel fehlen. Würde mich stark wundern, wenn sie das in ihren normalen Trailern zu der Landschaft/Gegner/Items dann auf einmal zeigen würden.

  • Sonyfan

    Turmheld

    Ich hoffe, dass die noch die neue Schwimm-Mechanik zeigen werden. Ich möchte gerne wissen, ob Link Unterwasser nach Fischen jagen kann.

  • billy_blob

    Meister des Turms

    Bin gespannt auf die technischen & grafischen Unterschiede zwischen Wii U und NX Version. Denn in vielen Videos zum neuen Zelda geht die Wii U (wenn sie es denn auf dem Material war) ganz saftig in die Knie und ruckelt wie verrückt.


    Und das schreibe ich als NICHT FPS Junkie, dem es eigentlich ziemlich egal ist insofern man es noch halbwegs zocken kann.

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    Ich finde den Soundeffekt,den man beim Gleiten hört,ziemlich störend.

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    ch glaube ja dass link einmal in die zeit zurück reißt, da es im alten gameplay Dörfer und hyrule nicht von Ganon eingenommen wurde. Vielleicht spielt man da ja eher den Underdog. Dass könnte auch erklären wieso alle Städte als Spoiler angesehen werden.

    Es wäre doch cool,wenn man wie in Oot zwischen Vergangenheit und Zukunft reisen könnte,allerdings anders als dort,die Zukunft auch maßgeblich beeinflussen könnte. Das könnte z.B. auch erklären,warum überall die Wächter rumliegen. Das sind eben die Wächter,die Link in der Vergangenheit ,,getötet'' hat. Das wäre doch eine hammer Idee. Stell dir folgendes Szenario vor: Ein NPC trauert um seinen geliebten Großvater,der vor etwa 100 Jahren in der Nähe von einem Berg nichts mehr zum Trinken fand und starb. Dann muss man in die Vergangenheit,mit Wasser in einer Flasche und dafür sorgen,dass der Großvater überlebt hat. Daraufhin sieht man in der Zukunft,dass er irgendeine Überschwemmung voraussagen konnte (da er ja hoch am Berg war) und sie deshalb verhindert werden konnte.


    Ich würde das sehr begrüßen,wäre auch mal eher komplexer :)

  • Berry

    Berrybone

    Ich glaube nicht das es ein hin und her zwischen Vergangenheit und Zukunft gibt,das wäre einfach zuviel die welt ist einfach zu riesig um auch noch die Vergangenheit zu erkunden.und zu Dörfer und npc's glaub ich das es keine oder wenige auf dem Plateau gibt. Ps wartet mal ab was es noch so außerhalb des Plateaus gibt....

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    Ich glaube nicht das es ein hin und her zwischen Vergangenheit und Zukunft gibt,das wäre einfach zuviel die welt ist einfach zu riesig um auch noch die Vergangenheit zu erkunden.und zu Dörfer und npc's glaub ich das es keine oder wenige auf dem Plateau gibt. Ps wartet mal ab was es noch so außerhalb des Plateaus gibt....

    Ich denke schon,dass es die Wii U noch schaffen könnte. Schließlich ist die Welt soweit ich weiß immer noch halb so groß wie die Xenoblade Chronicles X, demnach bin ich zuversichtlich. Außerdem hat Nintendo gesagt,dass sie die Dörfer AUS DER DEMO (was ja im Great Plateaus war) genommen haben,also gibt es dort ziemlich sicher zumindest 1 Dorf.

  • Berry

    Berrybone

    Ja stimmt hab das auch noch in Erinnerung hab das video beyond the plateau ja tausendmal gesehen

  • Berry

    Berrybone

    spielwelt leer wie leergut + copy & paste gegner + nervtötende soundeffekte. wird wohl sehr eintönig und langweilig das ganze. viel wird sich auch nicht mehr ändern bis zum release.

    also leer ist die Spielwelt überhaupt nicht,es gibt überall was zu entdecken!!!und das ist nur der anfang vom spiel!!! :triforce:

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    spielwelt leer wie leergut + copy & paste gegner + nervtötende soundeffekte. wird wohl sehr eintönig und langweilig das ganze. viel wird sich auch nicht mehr ändern bis zum release.

    Wenn ich sowas lese,kommt mir echt das große kotzen. Total uninformiert sein,aber dafür groß den Mund aufmachen.


    Spielwelt leer? Nintendo hat selbst gesagt,dass sie viele Dinge (u.a. Städte und Dörfer) aus Spoilergründen entfernt haben,das gilt auch für Gegner. Die Bokblins sind klassische Zelda Gegner und werden deshalb auch als einzige gezeigt. Wie man denken kann,dass das bis zum Release so bleibt,wo es doch erst eine DEMO ist,erscheint mir mehr als nur schleierhaft. Außerdem wurde nur 1% der Spielwelt gezeigt. Einzig und allein bei den Soundeffekten stimme ich dir zu,die sind wirklich nervtötend.

  • Glimmer

    im Blinkermodus

    umso mehr ich vom Spiel mitkriege umso weniger Lust bekomme ich drauf... Nintendo hat nicht sonderlich Erfahrung mit Open World Titeln. Könnte nach hinten losgehen. Ich werde es mir aber so oder so kaufen, weil immerhin ist es ein Zelda. Und dann lasse ich mich gern eines besseren belehren

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Bei der chronologischen Einordnung bin ich mir auch noch nicht so sicher. Durch das Design erinnert natürlich alles stark an Wind Waker. Das Wasser ist weg, unten im Meer liegt das zerstörte Hyrule.


    Es kann aber auch eine Zeit sein, in der Ganon seine Schreckensherrschaft durchgezogen hat und dafür gesorgt hat, dass die Welt untergeht. Es gibt aber keine Anzeichen dafür, dass Ganon noch irgendwo rumgammelt. Es wirkt mehr so, als wäre die Welt einfach verlassen und so langsam bevölkert sie sich wieder.


    Total cool wäre es natürlich, wenn man auch dafür sorgen muss, dass die Welt wieder lebendig wird. Also quasi wie in Terranigma nach und nach Dörfer, Ruinen etc. wieder aufgebaut werden. Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass das Spiel dann so komplex wird.

  • sCryeR

    Turmfürst

    Bei der chronologischen Einordnung bin ich mir auch noch nicht so sicher. Durch das Design erinnert natürlich alles stark an Wind Waker. Das Wasser ist weg, unten im Meer liegt das zerstörte Hyrule.


    Es kann aber auch eine Zeit sein, in der Ganon seine Schreckensherrschaft durchgezogen hat und dafür gesorgt hat, dass die Welt untergeht. Es gibt aber keine Anzeichen dafür, dass Ganon noch irgendwo rumgammelt. Es wirkt mehr so, als wäre die Welt einfach verlassen und so langsam bevölkert sie sich wieder.


    Total cool wäre es natürlich, wenn man auch dafür sorgen muss, dass die Welt wieder lebendig wird. Also quasi wie in Terranigma nach und nach Dörfer, Ruinen etc. wieder aufgebaut werden. Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass das Spiel dann so komplex wird.


    Ganon selbst ist im E3 Material zu sehen.
    Ganon scheint aber im Schloss gefangen zu sein.


    Wenn ich heute Abend nachhause komme, könnte ich nen Link beifügen.

  • Sonyfan

    Turmheld

    spielwelt leer wie leergut + copy & paste gegner + nervtötende soundeffekte. wird wohl sehr eintönig und langweilig das ganze. viel wird sich auch nicht mehr ändern bis zum release.

    Hoffen wir mal, dass du dich irrst, das letzte, was Nintendo jetzt noch gebrauchen kann, wäre eine weiteres Spiel von einer ihrer grossen Ips, das langweilig, kalt, leblos und leer ist. Davon hatten wir wirklich genug in letzter Zeit.

  • Azur

    Habe ich da am Ende etwas Achievements gesehengesehen? Hoffentlich!^^

  • Tarik

    Turmbaron

    Komisch, was habt ihr nur alle mit den Soundeffekten? Die stören mich gar nicht. Vor allem der beim Gleiten ist doch durchaus passend.

  • Pascal G.

    Link

    Die Musik auf dem Berg war vorher nicht da,oder?

  • Pascal G.

    Link

    Es wäre doch cool,wenn man wie in Oot zwischen Vergangenheit und Zukunft reisen könnte,allerdings anders als dort,die Zukunft auch maßgeblich beeinflussen könnte. Das könnte z.B. auch erklären,warum überall die Wächter rumliegen. Das sind eben die Wächter,die Link in der Vergangenheit ,,getötet'' hat. Das wäre doch eine hammer Idee. Stell dir folgendes Szenario vor: Ein NPC trauert um seinen geliebten Großvater,der vor etwa 100 Jahren in der Nähe von einem Berg nichts mehr zum Trinken fand und starb. Dann muss man in die Vergangenheit,mit Wasser in einer Flasche und dafür sorgen,dass der Großvater überlebt hat. Daraufhin sieht man in der Zukunft,dass er irgendeine Überschwemmung voraussagen konnte (da er ja hoch am Berg war) und sie deshalb verhindert werden konnte.
    Ich würde das sehr begrüßen,wäre auch mal eher komplexer :)

    Vielleicht ist es ja uach so das die Musik in der Gegenwart eher ruhig ist(Weil alles in Ruinen ist)und in der Vergangenheit wieder stimmig wie damals.Ich weiß ganz genau das ich im Hintergrund der E3 Booth eine stark erweiterte Version vom Temple of Time von BotW gehört habe(Nicht nur Piano,sondern auch Chor,Violinen usw.)

Zurück zur Startseite