Paper Mario: Color Splash: Risa Tabata über die Vorteile der Wii U, die Story, den Humor und die Toads

  • 02:48 - 06.09.2016
  • Software
  • Wii U
Newsbild zu Paper Mario: Color Splash: Risa Tabata über die Vorteile der Wii U, die Story, den Humor und die Toads

Mit der Ankündigung von Paper Mario: Color Splash wurde das Fanlager – wieder einmal – gespalten. Während viele Fans sich auf den neuen Ableger der beliebten Spin-Off Reihe des pummeligen Klempners freuen oder ihm zumindest eine Chance geben wollen, kritisiert ein großer Teil der Fans schon seit der Ankündigung des Spiels die Ähnlichkeit zum generell unbeliebteren Nintendo 3DS-Ableger “Sticker Star“. Der baldige Release am siebten Oktober wird definitiv zeigen, ob die vorab-Kritik gerechtfertigt ist – doch bis dahin können wir uns anhand der wachsenden Informationsdichte ein immer besseres Bild von dem Spiel machen, das uns an diesem siebten Oktober erwartet.


In einem Interview mit USgamer äußert sich Co-Producerin Risa Tabata nun zu einigen Elementen des Spiels.


So spricht sie zuerst über die Hardware der Wii U, die das Paper Mario-Franchise zum ersten Mal ausnutzt. Da sie dazu in der Lage wären, das Spiel in HD zu präsentieren, bemühe man sich natürlich, alles nach dem namensgebenden Papier aussehen zu lassen. Schlichter Realismus wäre dabei aber der falsche Ansatz, da es natürlich noch einen niedlichen Touch brauche, damit der Look zum Mario-Universum passen würde. Natürlich mache man sich schon im Voraus Gedanken darüber, wie man die bessere Hardware nutzen könnte. Dabei seien natürlich vor allem die spezifischen Möglichkeiten der entsprechenden Hardware ausschlaggeben.


Der spezielle Vorteil der Wii U, gerade im Vergleich zum Nintendo 3DS, sei dabei der weit größere Bildschirm auf dem Wii U-Gamepad, im Vergleich zum Touchscreen des Nintendo 3DS. So könne man auf dem Gamepad weit mehr darstellen, als dass das auf dem Nintendo 3DS noch übersichtlich wäre. Das Gamepad wird aber auch für Gameplay-Mechaniken benutzt – so gebe es eine Fähigkeit namens “Ausschneiden“. Die dreidimensionale Umgebung werde dabei in ein zweidimensionales Bild umgewandelt, von dem man auf dem Gamepad etwas ausschneiden könne. Der größte Vorteil der Wii U gegenüber einem Handheld wäre aber natürlich die Möglichkeit, auf dem TV, und somit auf einem großen Bildschirm, zu spielen. Dennoch könne man das Spiel auch nur auf dem Gamepad spielen.


Auf die Frage hin, inwiefern sich Paper Mario und Mario & Luigi unterscheiden würden, erklärt Tabata, dass das erste Paper Mario, sowie die gesamte Mario & Luigi-Reihe, zunächst einmal Rollenspiele seien. Beide Spielereihen gäben Nintendo dabei allerdings die Möglichkeit, den Spielern sehr unterschiedliche Erfahrungen zu bieten. So handle es sich selbst bei den alten Paper Mario-Spielen um keine reinen Rollenspiele, sondern auch das Lösen von Rätseln spiele eine große Rolle. Das sei es auch, worauf man sich bei der Reihe hauptsächlich fokussiere. Da das Spiel, im Gegensatz zu Mario & Luigi, auf einer kompletten 3D-Spielwelt basiere, hätte man auch mehr Möglichkeiten, dynamische Events einzubauen.


Im Bezug auf die Story erwähnt Tabata den Entwickler Taro Kudo, der im Großen und Ganzen für die Story und die Dialoge verantwortlich sei. Er habe eine Vielzahl an Gags und Witzen im Petto und könne auch eine gute Geschichte entwerfen. Das Ende von Paper Mario: Color Splash könne Spieler dabei zum Weinen bringen – wie es bei Testern wohl schon der Fall gewesen sei. Um allerdings vor allem den Humor gut in lokalisierte Versionen des Spiels erhalten zu können, arbeite man eng mit den Übersetzern zusammen. So sei es nicht der entscheidende Punkt, das Spiel vom Japanischen ins Englische zu übersetzen, sondern es sei auch wichtig, dass die Witze in einer möglichst identischen Form im Englischen funktionieren könnten.


Anschließend äußert sich Tabata zu der begrenzten Anzahl an Karten, die in Kämpfen zum Einsatz kommt. So wäre es für ein einzigartiges Erlebnis sehr wichtig, dass die Anzahl von bestimmten Karten im Kampf limitiert sei, sodass man sich zweimal überlege, ob der richtige Moment zum Einsatz eines bestimmten Angriffs gekommen sei. Darüber hinaus sagt sie, dass es eine Menge an unterschiedlichen Karten gebe, die alle mit einem simplen Bild bestückt seien. Diese Bilder seien dabei leicht zu verstehen, sodass man mit einem Blick genau erkenne, wofür die entsprechende Karte sei.


Zuletzt äußert sich Tabata zu den Toads im Spiel. Man habe darüber nachgedacht, wie man all den Toads unterschiedliche Persönlichkeiten geben könne. Wichtig sei dabei vor allem die Farbe der Toads – und natürlich das, was sie sagen. Die Grundvoraussetzung, dass alle Toads gleich aussehen würden, sei auch die Basis vieler Gags. Man würde sich dennoch sehr damit auseinandersetzen, wie man all diese unterschiedliche Toads variabel und interessant gestalten könne.


Quellen: Nintendo Everything | USgamer

Werde Tower-Supporter

Unterstütze dein Nintendo-Onlinemagazin

Kommentare 35

  • Papermaker

    Papiermacher?

    Anstatt zu begründen warum man ausschließlich Toads als Charaktere auswählte, will man sich mit verschiedenen Persönlichkeiten dieser rechtfertigen...

  • Kalem

    Turmfürst

    Es wäre dem Spiel echt zu Gute gekommen, hätte man sich nicht nur auf klassische Charaktere und vor allem nicht nur auf Toads verlassen. Es ist zwar gut dass man versucht jedem NPC eine Persönlichkeit zu geben aber was bringt das wenn letztlich alle gleich aussehen?


    Egal, ich freue mich trotzdem auf Color Splash und hoffe auf viele lustige Dialoge ;)

  • KrisDurrick

    Turmknappe

    Also ich muss jetzt auch mal eine Lanze brechen für die "neueren" Paper Mario Teile, muss aber auch betonen das Sticker Star mein erstes Spiel dieser Reihe ist.
    Aktuell bin in Vorbereitung für Color Splash am 2ten durchlauf von Sticker Star und muss sagen mir macht es mit seinem Kampfsystem uns seinen Rätseln echt Spaß und ich freue mich tierisch auf Color Splash was ja aus meiner Sicht eine Weiterentwicklung von Sticker Star ist.
    Ich finde es toll von Nintendo das Sie immer versuchen neue Ideen und Spielmechaniken in bestehende Spieleserien einzubauen und nicht immer der selbe Aufguss mit nur veränderter Grafik jedes Jahr aufs neue auf den Markt zu werfen.

  • Bewohner Milky

    Turmbaron

    Auch wenn ich das Game verteufel, muss ich sagen, dass die Gags bisher äußerst gut waren :) Nur die Ausrede mit den Toads ist ja mal der Knaller. Aber klar, er wird kaum sagen, dass sie zu faul waren sich individuelle Charaktere auszudenken.

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Das sich die Mario & Luigi Reihe mehr als RPG Reihe eignet und man Paper Mario eher als Action Adventure ausrichtet find ich durchaus nachvollziehbar, solang die Paper Mario Spiele eine Story und ihren Humor nicht komplett auslässt ist das für mich nicht schlimm. Color Splash scheint ja Story und Charakter technisch einiges besser zu machen als Sticker Star und das bisher gesehene find ich echt gut und vorallem lustig.

  • nintendofan89

    Captain Toad's Kumpane

    Ich freu mich auf das Game :wario:

  • Mamagotchi

    Do a barrel roll!

    Ich hoffe der Humor kann überzeugen. Hab mal wieder Bock auf ein Spiel, dass sich selbst nicht zu ernst nimmt und mir ein Lächeln in Gesicht zaubert :thumbup: .

  • BANJOKONG

    Jrpg's Hunter!

    Ich habe es schon vorbestellt!
    Bin echt gespannt wie das wird, gerade wegen der Rätsel lösen.

  • NJunkie

    Living the bonus level

    Kann man als Mensch mit klarem Verstand nicht davon ausgehen dass alle eine andere Persönlichkeit haben? xD

  • Dirk

    Europäer

    Kann man als Mensch mit klarem Verstand nicht davon ausgehen dass alle eine andere Persönlichkeit haben? xD

    Ja klar. Aber wir reden hier auch nicht von Menschen, sondern von Toads :thumbup:

  • prog4m3r

    Turmbaron

    <X


    Gott, ich könnte schon wieder wenn ich das lese... ich will ein richtiges Paper Mario! Oder zumindest ein Super Paper Mario, aber nicht noch mehr Sticker Star (und wehe hier kommt jetzt wieder so ein Blinder der mir sagt ich solle das Spiel erst einmal spielen, ICH HABE AUGEN IM KOPF UND ES GAB MEHR ALS GENUG GAMEPLAY MATERIAL ZU SEHEN!) , selbst wenn man nichts anderes aus der Reihe als Sticker Star gespielt hat sollte man doch die groben Designfehler erkennen welche bei diesem Spiel gemacht wurden und welche Color Splash gerade mit Bravur am wiederholen ist.


    Und nein, die Ausrichtung von Paper Mario auf das Genre des Action-Adventures macht absolut keinen Sinn, denn obwohl es sich bei Mario & Luigi ebenfalls um eine RPG-Reihe handelt, welche ein paar Gemeinsamkeiten mit Paper Mario aufweist, sind es doch grundlegend andere Spielerlebnisse. Das ist als würde Square Enix aus Dragon Quest etwas anderes machen, weil sie ja noch Final Fantasy im Portfolio haben. Wieso nicht einfach etwas neues ausdenken?! Die Paper Mario Spiele hat so viel mehr ausgemacht als (schlechte) Papier Witze, die Optik und vor allem bedarf es nicht irgendwelcher unüberlegter Gimmicks ... Gott ich will doch einfach nur ein richtiges Paper Mario!


    #MakePaperMarioGreatAgain


    https://www.youtube.com/watch?v=9JBbcaLsyZI
    https://www.youtube.com/watch?v=gR11d5I-5RQ

  • Zuka

    Turmheld

    Wird vermutlich ein Sticker Star 2.
    Ich finde es wirklich äußerst schade, dass man die Reihe nicht fortgesetzt hat, wie sie auf dem N64 und GameCube anfing.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Ich finde das schon irgendwo nachvollziehbar, aber konsequent ist das halt nicht. Nintendo bedient ja bspw. auch die Jump N Run Ecke mit vielen verschiedenen Maskottchen (Mario, Yoshi, Kirby, Donkey Kong, ...).


    Ich habe nun auch im zweiten Run Sticker Star endlich durchgespielt. Es war kein perfektes Spielerlebnis, aber ich fand es am Ende doch sehr spaßig. Mir ist auch aufgefallen, dass man da im Gegensatz zu Mario & Luigi nicht so stark an die Hand genommen wurde.


    Man musste sich doch sehr viel selbst erarbeiten. Das Besiegen der einzelnen Bosse war doch relativ fordernd. Das Zurückgehen in bestimmte Level, um Geheimnisse zu finden, fand ich auch sehr gut.


    Wenn man Sticker Star Feinschliff verpasst und hier und da ein paar Fehler ausmerzt, dann dürfte Color Splash auf jeden Fall noch besser werden.

  • BANJOKONG

    Jrpg's Hunter!

    toads for free!
    Mal sehen was euch als nächstes stört?
    Kreativ seit ihr ja (daumen hoch)....

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Ich finde es nur schade, dass es nur Toads als Nebencharaktere gibt. Ansonsten freue ich mich sehr auf Paper Mario Color Splash. :thumbup:

  • Kevin Becker

    Rip Geno

    Toads sind ja ganz nett, aber so Typen wie Dimenzio, Antasma oder Rumpel sind sehr viel charmanter. Man hätte ja zum Beispeil den Koopalingen ein spezielles Outfit geben können. Bin auch gespannt, ob Bowser es diesmal schafft ein Wort zu sprechen xD


    Hoffentlich stimmt auch die Inszenierung und die Atmospähre. Oh und, da soll noch einer mal sagen bei Nintendo wäre Grafik egal. Die habens drauf, wenn sie wollen^^

  • LordBackfisch

    Nervt mit Argumenten

    Ich glaube mit "einem zum Weinen bringen" könnte vllt garnet gemeint sein, dass die Story zum Ende hin traurig wird, sondern so aberwitzig, dass man nur noch weinen kann vor Freude!

  • Akira

    Kotatsukatze ~ 炬燵猫

    Meine Güte, sagt doch gleich "Wir haben vergessen, wie CharacterDesign funktioniert.".

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    Ich freue mich auf das Spiel, besonders auf den Humor und die Rätsel.

  • ChrisSEMA

    Turmbaron

    Liest sich so, als wäre es eine Vorgabe von Nintendo gewesen, die Welt mit Toads zu füllen.


    Vielleicht sollten die Macher sich weniger an Sticker Star, sondern mehr an die ersten beiden Teile orientieren.

  • prog4m3r

    Turmbaron

    Liest sich so, als wäre es eine Vorgabe von Nintendo gewesen, die Welt mit Toads zu füllen.


    Vielleicht sollten die Macher sich weniger an Sticker Star, sondern mehr an die ersten beiden Teile orientieren.

    Wenn ich mich richtig erinnere war es bei der Entwicklung von Sticker Star eine Vorgabe von :shigeru:
    Generell ist Shiggy daran schuld, dass wir keine Mario Spiele mit Story mehr bekommen, der Mitarbeiter *dessen Name mir vollkommen entfallen ist* welcher immer versucht hat welche in die Spiele zu schmuggeln hat ja auch schon eine weile keinen Bock mehr auf Shiggys scheiß und es leider aufgegeben.


    Naja, generell ist es auch eine Kostenfrage, ein richtiges Paper Mario kostet locker doppelt, wenn nicht gar 3x so viel in der Entwicklung wie Sticker Star ... und verkaufen tut es sich nicht schlechter wie Nintendo mit Sticker Star ja leider festgestellt hat - die negativen Reaktionen der Fans sind halt egal solange wir es kaufen ||

  • Dirk

    Europäer

    @prog4m3r


    Das stimmt nicht. Bei Sticker Star gab es eine Umfrage an der man sich orientierte und da hat die Mehrheit sich gegen eine Story ausgesprochen.


    Was auch eher zeigt, dass Nintendo auf die Fans hört nur dass die Mehrheit eben nicht die lautesten sind und sich ständig beschweren ;)

  • Pascal G.

    Link

    Ihr braucht doch nur ein klassisches Paper-Mario Kampfsystem,individeuelle NPC´s und ne geile Story...Sonst ist Color Splash ja nice(Ob es ne gute Story hat sehe ich dann)

  • Mephiles

    Nowhere to Run

    Der Humor konnte ja schon in den gezeigten Videos gesehen werden. Die Aussage mit den Toads ist eine billige Ausrede und das mit dem "Weinen am Ende" finde ich auch etwas übertrieben.

  • GeileSauVonNTV

    Turmbaron

    Selbst wenn die Toads alle anders reden und angeblich andere Persönlichkeiten haben heißt es noch lange nicht das es andere sind lmao. Hinterher kommt in nem Plottwist raus, dass alle Toads nur Klone sind oderso.

  • GeileSauVonNTV

    Turmbaron

    @prog4m3r


    Das stimmt nicht. Bei Sticker Star gab es eine Umfrage an der man sich orientierte und da hat die Mehrheit sich gegen eine Story ausgesprochen.


    Was auch eher zeigt, dass Nintendo auf die Fans hört nur dass die Mehrheit eben nicht die lautesten sind und sich ständig beschweren ;)

    Es stimmt leider doch! :/ Du kannst es dir genau im "Iwata fragt" zu dem Spiel durchlesen. Iwata Fragt- Paper Mario Sticker Star. Miyamoto fragte das Team, "ob das Spiel überhaupt eine Story braucht" und hat das Team dazu aufgerufen die RPG elemente zu ändern bzw. zu entfernen. Miyamoto hat leider in letzter Zeit ein Händchen dafür bewiesen, dass er Franchises gerne so sehr abändert, dass sich alteingesessene Fans nicht mehr mit dieser Identifizieren können.

  • Dirk

    Europäer

    @GeileSauVonNTV



    War glaube ich sogar auf einer E3

    Bereits vor der Veröffentlichung des Spiels gab Shigeru Miyamoto bekannt, dass Handlungselemente im Spiel größtenteils weggelassen wurden, da sich in einer Umfrage im Club Nintendo herausstellte, dass nur ein kleiner Anteil der Befragten die Handlung aus Super Paper Mario interessant fand.[

    In deinem Interview steht noch folgendes:




    Zitat

    Ja. Zu der Story von Super Paper Mario24 haben wir im Club Nintendo25 eine Umfrage durchgeführt. Nicht einmal ein Prozent der Befragten fanden die Story interessant. Vielen Leuten gefiel jedoch der Flip26-Move, mit dem man zwischen der 3D- und der 2D-Dimension wechseln kann.

  • GeileSauVonNTV

    Turmbaron

    @GeileSauVonNTV



    War glaube ich sogar auf einer E3

    In deinem Interview steht noch folgendes:

    Ah, danke für die rasche Antwort. Jedoch fällt dir da was auf? diese Umfrage scheint sich NUR auf Super Paper Mario zu beziehen, jedoch "Schreien" wir fans nach einer Fortsetzung zum Äonentor, bzw Paper Mario 64.


    Für mich zeigt es, dass diese Umfrage sich erstens auf das falsche Spiel in der Franchise bezog und zweitens wurde das Ergebnis meiner Meinung mach völlig Falsch intepretiert. Wenn man eine Story nicht interessant findet, heißt es nicht zwingend das mein keine will, sondern unter Umständen eine Bessere.

  • Dirk

    Europäer

    @GeileSauVonNTV


    Naja dazu müsste man halt die Umfrage sehen um das beurteilen zu können.


    Viele fanden auch Super Paper Mario sehr gut. Fakt ist halt, dass man schon guckte wa man mit der Reihe anstellen will. Mit PM experementiert Nintendo viel und hat einige kreative Ansätze und Ideen. Diese Reihe war nur als RPG-Reihe ausgelegt. Würde mich nicht wundern wenn das nächste PM wieder einen anderen Ansatz verfolgen wird. Eine Reihe, wo sich die Entwickler etwas austoben können.

  • GeileSauVonNTV

    Turmbaron

    @Dirk Apitz
    Aber wäre es da nicht schlauer, anstatt mit vorhandenen IP's zu experimentiern, neue zu kreieren, wo es noch keine Fanbase gibt, die sich dann gekränkt fühlt, wenn Nintendo genau die Elemente herausnimmt, die fans lieben?


    Nintendo scheint ja offensichtlich eine Liebe dafür zu haben mit Mario zu experimentieren. Wäre es da nicht sinnvoll das man sich als erstes den Charackter nimmt und sich dann fragt was man mit ihm anstellen würde, anstatt gleich eine komplette Franchise?


    Hinzu kommt, dass wenn Nintendo so experimentierfreudig sein möchte, sie doch genug Charaktere zu Verfügung haben, die noch nicht ihre eigenen Spiele haben. Waluigi, Bowser usw. Mit Toad hat es doch auch gut geklappt und nun hat (Captain) Toad sein völlig eigenes Spiel.

  • Dirk

    Europäer

    @GeileSauVonNTV


    Haben sie ja, eben mit PM. Die Erfahrungen haben sie dann in Mario & Luigi einfließen lassen. Jede neue IP kann eine Fanebase bekommen. Da müsstest du jedes Mal ne neue IP starten^^

  • GeileSauVonNTV

    Turmbaron

    @GeileSauVonNTV


    Haben sie ja, eben mit PM. Die Erfahrungen haben sie dann in Mario & Luigi einfließen lassen. Jede neue IP kann eine Fanebase bekommen. Da müsstest du jedes Mal ne neue IP starten^^

    Ja aber eben genau das sollten sie nicht mit Paper Mario, sondern mit Mario tun. Beide sind mittlerweile völlig verschiedene Charaktere. Keiner hätte was dagegen gehabt, wenn es anstatt Paper Mario, "Chibi Mario" wär. Einfach den guten altbekannten Mario mal wieder aufs neue abzuändern.
    Oder wenn Nintendo so gerne mit dem Papierstil experimentiert, dann hätten Sie anstatt Paper Mario von mir aus "Cardboard" Mario... oder noch besser PAPER LUIGI benutzen können. Fans wollen so gerne mal Paper Luigi sehen oder noch lieber "Mr.L" aus Super Paper Mario.


    Besser wäre es gewesen wenn Nintendo Sticker Star als ein Spinoff behandelt hätte.


    Was Nintendo im Fall von Sticker Star und Color Splash gemacht hat, war die komplette Franchise wie auf einem OP-Tisch auseinander zu nehmen und alles mit Chinesischen Abklatsch-Organen zu füllen, wenn du verstehst was ich mit dieser Metapher zu sagen versuche.


    Schlauer wäre gewesen, die elemente wieder einzuführen, dessen Abwesenheit fans und Kritiker schon in Sticker star beklagten.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Es geht ja nicht darum, die Leute zufrieden zu stellen, die am lautesten schreien. So groß ist die Fangemeinde um Paper Mario nicht, die Serie bestand gerade mal aus zwei miteinander verbundenen Ablegern, schon Super Paper Mario entfernte sich von der Basis.


    Und so weit weg ist das neue Paper Mario von dem alten Paper Mario nun auch nicht. Man kämpft jetzt mit Stickern bzw. Karten.


    Welche Schwierigkeiten ergeben sich aus dem Konzept?
    1. Es kann keine mitkämpfenden Begleiter mehr geben, da diese weder Karten noch Sticker verwenden könnten. Man müsste für jeden Begleiter ein eigenes Sticker- bzw. Kartenalbum haben.
    2. Das Kampfsystem muss erhalten bleiben. Wie sollte man sinnvoll die Sticker und Karten in Echtzeit im Kampf nutzen können?


    Was man jetzt noch bemängelt, ist das Fehlen der Erfahrungspunkte und des Levelns. Man möchte es Abgrenzen zu Mario & Luigi und lässt das weg.


    Ich sehe darin kein größeres Problem. Man wird mit der Zeit automatisch besser, weil man bessere Sticker / Karten erhält. Das Aufleveln war eh schon immer sehr rudimentär, für ein Rollenspiel fast schon sehr simpel und hat nicht viele Auswirkungen gehabt.


    Es gab ja auch nur die Lebenspunkte und zwei oder drei weitere Attribute. Zudem konnte man so viel Leveln wie man wollte, es gab sehr früh schon ein Maximum, die meisten Gegner gaben irgendwann auch keine XP mehr, weil sie einfach zu schwach waren. Gut gebalanced war das nie.


    Man legt nun den Fokus mehr auf dem Rätseln und dem Erkunden, was ich vollkommen legitim finde. Wenn man das gut umsetzt, dann kann das genauso gut unterhalten wie Paper Mario anno dazumal.

  • GeileSauVonNTV

    Turmbaron

    Das kann ich durchaus nachvollziehen.


    Nun, aus persönlichen gründen find ich es einfach schade, dass man sich dazu entschieden hat, dass Mario&Luigi auf einem Handheld fast zu dem RPG Spiel wurde, was ich mir von Paper Mario erhoffte... der Letzte Mario & Luigi Titel war meiner Meinung nach trozdem völlige Moppelkotze.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Ich kann dazu nicht viel sagen, da Mario & Luigi als Serie bei mir nie richtig gezündet hat. Ich habe irgendwann es mit Mario & Luigi: Dream Team Bros. probiert, aber es hat mich irgendwie nur genervt mit den ganzen Tutorials.


    Das letzte Mario & Luigi dürfte fast schon Opfer geworden sein von Nintendos Drang schnell noch ein paar Spiele zu produzieren, da man eben kaum Eisen im Feuer hatte. Die Qualität kann ich nicht beurteilen, grundsätzlich kann man nur hoffen, dass Nintendo bei jeder Serie sich wieder mehr Zeit lässt, Qualität ist dann doch wesentlich wichtiger als Quantität.


    Es gab da in den letzten zwei Jahren einfach vermehrt Spiele, die eigentlich nicht den Qualitätsanforderungen von Nintendo entsprachen, wo man teilweise zurecht entrüstet war, auch wenn die Spiele meist ja doch noch sehr viel Spaß machen.


    Da blieb ja nicht mal ein Mario Kart verschont, wo der Battle-Modus nicht ordentlich ausgearbeitet wurde.

Zurück zur Startseite