Die Unterschiede zwischen der Wii U- und der Nintendo Switch-Version von The Legend of Zelda: Breath of the Wild

  • 07:40 - 18.01.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
  • Wii U
Newsbild zu Die Unterschiede zwischen der Wii U- und der Nintendo Switch-Version von The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Spiele, die für eine Konsole und dessen potentiellen, leistungstechnisch stärkeren Nachfolger erscheinen, haben es etwas schwer. Denn die Frage ist, für welches System kauft man sich den Titel? Will man eine höhere Auflösung mit besser dargestellten Texturen oder lieber doch zur alten Version greifen, da man nicht das Geld für die neue Konsole aufweisen kann. Bei Nintendo hatten wir schon einmal das Dilemma bei The Legend of Zelda: Twilight Princess, welches für die Wii und den Nintendo GameCube erschienen ist.


Das Ganze scheint sich auch mit The Legend of Zelda: Breath of the Wild abzuspielen, jedoch sind dieses mal die Unterschiede gering. Während bei The Legend of Zelda: Twilight Princess bei der Wii die Welt gespiegelt wurde und man die Bewegungssteuerung der Wii Remote nutzen musste, wo es auf dem Nintendo GameCube die normale Steuerung gab, gibt es bei dem neuesten Zelda-Abenteuer jedoch keine großartig veränderten Steuerungskonzepte. IGN hat bei Nintendo bezüglich der Unterschiede zwischen der Wii U- und der Nintendo Switch-Version nachgehakt und folgende Informationen erhalten:

  • Die Versionen erscheinen beide am 3. März.
  • Beide Varianten laufen mit 30 Bildern die Sekunde über euren Bildschirm.
  • Es gibt den gleichen Spielinhalt.
  • Auf dem Fernseher werden mit der Nintendo Switch 900p (progressiv bzw. Vollbilder) ermöglicht, während die Wii U den Titel nur in 720p ausgibt.
  • Die Nintendo Switch-Version hat höherwertige Umgebungsgeräusche. Dadurch klingen zum Beispiel das Laufen, Wasser, Gras und vieles mehr realistischer und erweitern das Open Air-Gefühl.
  • Beim Benutzen einer Disk der Wii U-Version müssen 3 GB auf dem System oder einem externen Speichermedium frei sein.
  • Manche Symbole des Bildschirms (HUD) werden unterschiedlich sein.
  • Es wird keine Spezial-Editionen des Spiel für die Wii U geben.

Die Liste stimmt ungefähr mit dem überein, was Eiji Aonuma zur E3 2016 gesagt hat. Ob die Wii U-Version dennoch eine Karte auf dem Gamepad darstellen wird, wie es zu den The Game Awards 2014 gezeigt wurde, ist nicht bekannt.


Für welche Konsole werdet ihr euch das Open Air-Abenteuer holen?


Quelle: IGN

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Kommentare 47

  • SupaMario

    Bald Anwalt in Khura'in

    Ich werde mir gleich die Switch Version geben. Jedoch war es mir leider nicht mehr möglich die Limited Version zu ergattern :(


    Aber wie Aonuma gesagt hat die gleiche Spielerfahrung auf beiden Systemen. ^^

  • Athyn

    Turmheld

    ich hätte mir etwas gravierende Unterschiede gewünscht, so das die Switch Version viel mehr heraus sticht. :3

  • Frog24

    YER DONE!

    Da ich die Switch nicht zum Launch holen werde, werde ich mir die Wii U-Version holen.

  • Dukuu76

    Dibbelabbes mit Appelmus

    Vorbestellt für die Switch :) Hab die Tage ein Vergleichsvideo gesehen und ich bin mir ziemlich sicher, dass es weitere, kleine Unterschiede gibt, wie eine verbesserte Weitsicht und etwas sattere Farben. Nix wesentliches zwar, aber erwähnenswert :)

  • Rief

    Best Match!

    Nintendo Switch natürlich, die willja gefüttert werden^^


    Und natürlich in der Limited^^

  • Booyaka

    Meister des Turms

    Für die Switch natürlich so viel andere Auswahl an hochwertigen Titeln zum Start hätte ich ja eh nicht gehabt xD

  • Fuma

    Meister des Turms

    Für die Switch :thumbup:

  • Weird

    Turmfürst

    Die Karte auf dem Gamepad wurde doch schon lange von Aonuma dementiert.... das Gamepad wird gar nicht einbezogen, was mich immer noch nervt, zusätzlich zu dem, dass man die Wii U Besitzer nun auch noch in Sachen Special Editions übergeht... "seufz" Nintendo hat echt noch nie so viel falsch gemacht wie beim Veröffentlichen diesen Zeldas, wie ich finde...

  • Tomte

    Gamer since Game&Watch

    In Vergleichsvideos hat die Switch Version doch mehr hergemacht, aber sollte das WiiU Gamepad sinnvoll eingebunden sein (Karte reicht mir), würde ich ggfs. doch zur WiiU Version greifen. Könnte mir vorstellen, dass die auch im Wert mehr steigt, wie auch TloZ:TP für den Gamecube.


    Schade nur, dass es für die WiiU keine Limited Edition gibt.

  • zocker-hias

    Turmfürst

    Also in dem Vergleichsvideos sieht man ganz klar das die Weitsicht / Drawdistance ein gutes Stück besser ist.


    Ansonsten ist es natürlich ein Port und kein von Grund auf für Switch entwickeltes Spiel. Da wird in Zukunft noch mehr gehen...


    Twillight Princess damals hatte auch keine besseren Texturen etc. obwohl sogar auf der wir mehr drin gewesen wäre.


    Dennoch ist die Switch Version vom neuen Zelda die ultimative Version.

  • Dunnkare

    Hardcore Noob

    Wenn ich mir die Gameplay Videos so anschaue, macht es den Eindruck, als wäre dieses Shieka (?) Tablet mal als Feature für das Wii U Gamepad geplant, diese Funktion dann aber zugunsten der Switch Version gestrichen worden. Oder interpretiere ich da zu viel rein?

  • Burner

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    Schon eine Enttäuschung für mich. Nintendo ist einer der wenigen großen Entwickler der bei seinen Titeln normalerweise versucht 60FPS zu realisieren.
    Wie ich schon einmal geschrieben habe, ob 1080p oder 900p ist mir persönlich nicht wichtig.


    Trotzdem frage ich mich jetzt, warum schafft die Switch bei "nur" 30FPS nur 900p, wenn die Wii U bei 720p auch 30 schafft.
    Auch wenn die pessimistischen Einschätzungen von Eurogamer stimmen sollten was die Leitung angeht hätte das eigentlich reichen sollen für entweder 900p 60 FPS, oder 1080p 30 FPS wenn man bedenkt, was die Wii U an Leitung hat und im Vergleich dazu raushaut.
    Das macht mir Sorgen für die zukunft, wenn selbst das erste Flaggschiff von Nintendos neuer Konsole weder Full HD, noch 60FPS bietet.


    Naja, vielleicht kam der Wechsel von Wii U zu Switch auch so spät, das die Engine schon fertig war und eine komplette Anpassung an die Switch so viel Zeit und Ressourcen gefressen hätte das es sich nicht gelohnt hätte in Nintendos Augen.


    Ich werde es mir trotz meiner vielen schlechten Worte zum System für die Switch kaufen. Alleine schon weil es meinen Spielgewohnheiten entspricht nicht im Wohnzimmer vor dem großen Fernseher sondern im Büro, wo ich auf dem PC grade nebenbei noch was anderes mache, mit dem 3DS zu zocken. Das kann ich mit der Switch dann so weitermachen.

  • DLC-King

    Zu der Sache mit dem "kein von Grund auf entwickeltes Switch Spiel" sage ich jaein.
    Kann mir nicht vorstellen dass das Spiel komplett fertig war und dann geportet wurde.


    Denke mit der Wii U Version war man bis ca. zur Mitte gekommen bis man sich auch für eine Switch Version entschieden hat.
    Denke auch dass die Gamepadkarte deswegen auf der Wii U auch verschwunden ist und andere sachen die es für das ga Spaß gegeben hätte wovon wir aber nichts erfahren haben.


    Bedeutet für mich es ist nen halber Port aber kein ganzer.

  • Kleevin

    Auf der WiiU mit ProController. :wario:
    Brauch dann erstmal 'ne Woche Urlaub. ((;

  • Lunarbaw

    Let's Player aus Schland ^^

    Da ich mir die Switch sowieso frühestens hole, wenn Mario oder Xenoblade kommt, werde ich mit der WiiU Version vorlieb nehmen. Finde es auch irgendwie ein bisschen schwach, dass die Switch Version nichtmal 1080p schafft. Die anderen sind schon Teilweise bei 4K und Nintendo schafft nichtmal Full HD.

  • Tama

    Hack Fraud

    Schon schön wie Nintendo nochmal Salz in die Wunden von WiiU Käufern streut.


    Da warten die WiiI Besitzer solange für ein Zelda auf der WiiU und dann bekommen sie für die Geduld nichtmal Sondereditionen.


    Mag sein das Spezial Editionen den Spielinhalt nicht beeinflussen aber es zeigt Mal wieder wie wenig Nintendo die WiiU Käuferschaft wert ist, selbst wenn eben diese seit Jahren auf das neue Zelda wartet.

  • Kurojin

    Sammler und Streamer

    @Burner Naja die Sache ist eben die, dass selbst beim Sprung von 720p auf 900p eine schon nicht geringe Mehrleistung erbracht werden muss, was oftmals wegen Unwissenheit oder Unverständnis unterschätzt wird. Zudem hast du Recht mit Nintendo in Bezug auf die 60fps und das mag ich an Nintendo auch, aber BotW ist ein Open World-Spiel, welches darauf programmiert wird/wurde nahtlos zu sein, sprich du hast möglichst keine Ladezeiten und da muss eine ganze Menge bei berechnet werden, viel mehr als bei "normalen" Spielen. Mit 30fps auf 60fps verhält es sich ähnlich wie oben. Auch hier wird schon um einiges mehr Leistung benötigt. Jetzt muss man eigentlich nur 1 und 1 zusammenzählen, um das zu verstehen ^^ Nur weil es bei einem, vor allem einen für ein solches System sehr mächtigen Titel, nicht gelingt die 1080p@60fps zu erreichen, konstant, heißt es nicht, dass es generell so sein muss, zumal BotW ein Launchtitel ist. Ein The Last of Us wäre zum Launch der PS3 auch noch nicht möglich gewesen zum Beispiel.

  • zocker-hias

    Turmfürst

    Schon eine Enttäuschung für mich. Nintendo ist einer der wenigen großen Entwickler der bei seinen Titeln normalerweise versucht 60FPS zu realisieren.
    Wie ich schon einmal geschrieben habe, ob 1080p oder 900p ist mir persönlich nicht wichtig.


    Trotzdem frage ich mich jetzt, warum schafft die Switch bei "nur" 30FPS nur 900p, wenn die Wii U bei 720p auch 30 schafft.

    60fps bei Open World Spielen sind einfach schwer erreichbar. Z.B. haben alle Assassins Creed Spiele auf PS4, XBone 30fps, auf XBone sogar auch "nur" 900p. Auch GTAV hat auf beiden Geräten nur 30fps.
    Das ist ja nicht nur ne Frage der Auflösung, sondern wie schnell können alle notwndigen Daten etc im Hintergrund immer mit nachgeladen werden etc.
    Ich denke das Nintendo mit längerer Optimierungszeit vielleicht 1080p bei Zeilda rauholen könnte...



    Zitat von DLC-King


    Zu der Sache mit dem "kein von Grund auf entwickeltes Switch Spiel" sage ich jaein.
    Kann mir nicht vorstellen dass das Spiel komplett fertig war und dann geportet wurde.
    Denke mit der Wii U Version war man bis ca. zur Mitte gekommen bis man sich auch für eine Switch Version entschieden hat.

    Wenn man überlegt das die Entwicklung sicherlich 2012 begonnen hat und die Switch in der Entwicklung sicher nicht vor Mitte 2015 soweit war auch nur annähernd die technischen Rahmendaten zusammen zu haben, dann war die Spielengine schon sehr weit fortgeschritten.


    Da Nintendo das Spiel ja auch allen WiiU Besitzern versprochen hat haben sie sicherlich diese Version als Basis entwichelt um dann auf Switch zu Porten, als das Spiel irgendwie zwischen beiden Systemen zu entwickeln und dann sowohl nach oben als auch unten optimieren zu müssen - dann würde evtl später keine Version gut laufen... Somit glaube ich ist es schon eher ein Port.



    Zitat von Weird

    "seufz" Nintendo hat echt noch nie so viel falsch gemacht wie beim Veröffentlichen diesen Zeldas, wie ich finde...

    Stimmt:


    1. Wie blöd das Nintendo sein Versprechen gehalten hat und die WiiU Version bringt, obwohl n reiner Fokus auf Switch für sie besser gewesen wäre...


    2. Die WiiU Version kommt zeitgleich ohne Verschiebung zur Switch Version - man wie kacke!


    3.. Oh nein die WiiU Version soll auch auf 30fps stabil laufen (sicherlich haben beide Versionen hier un da kleine Einbrüche, es gibt glaub ich kaum / kein open world game wo es das nicht gibt) - echt schlecht Nintendo


    Ganz ehrlich ich weiß nicht wo dein Problem ist. Nintendo bringt zeitgleich eine wohl sehr gute WiiU Version und benachteiligt WiiU Besitzer in keinster Weise. Aounuma hatte bereits 2015 gesagt das Zelda den 2. Screen nicht übermässig benutzen wird, weil er das eher als Ablenkung sieht.
    Was nun letztendlich noch die Karte angeht, so weiß man doch eh nicht ob sie sicher gestrichen wurde - oder hat jemand die letzten Wochen was anderes gespielt als den E3 Build?


    Sorry, aber dein Gejammer find ich echt unnötig und daneben. Hauptsache immer Motzen. :thumbdown:

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Die Karte auf dem Gamepad wurde doch schon lange von Aonuma dementiert.... das Gamepad wird gar nicht einbezogen, was mich immer noch nervt (...)

    Stimmt, da war ja mal was. Falls das wirklich stimmen sollte, wäre das echt eine Frechheit, schließlich gabs die Karte am Gamepad bereits in den früheren Versionen des Spiels und auch beim Anspielen auf der E3 war die Karte noch am Gamepad verfügbar. Ich hoffe, dass wir bald endgültige Sicherheit darüber haben, ob es nun die Karte am Gamepad gibt oder nicht.

  • Burner

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    @Kurojin Das hab ich so schon bedacht. Ich sage ja nicht, das die 900p 30 FPS unbegründet sein werden, nur das ich enttäuscht bin und mir mehr erhofft hatte.
    Hätten wir nicht die Wii U als Referenz hätte ich das sogar einfach mit einem "Naja, das Spiel wird zu mächtig sein und die Konsole zu neu um Erfahrung zu haben wo man was rausquetscht" abgetan.
    Aber da wir ja die Aussage haben, das die Wii U bis auf Sound (und in Videos sieht man bessere Sichtweite und kleine Verbesserungen) technisch identisch sind halte ich meine Kritik nicht für unberechtigt.
    Die Wii U ist 4 Jahre alt und war damals schon grade mal leicht über dem was PS3 und X360 mit ihren damals 8 Jahren auf dem Buckel geboten haben. Daher meine Aussage das der technische Mehrwert den die Switch gegenüber Hardware mit Leistung aus Mitte der 2000er zeigt mich besorgt.
    Aber ich habe ja auch gesagt das meine Vermutung zu dem Egebniss vielleicht mehr bei der Software liegt welche bestimmt Jahre lang so nah an der Wii U Hardware wie möglich entwickelt wurde um alles was geht aus der Konsole rauszuholen und erst spät ind er technischen Enwicklung die Switch (NX damals) auf einmal auf den Plan kam. Da die Komplette Physik und Spielelogik bestimmt bereits auf 30 FPS getrimmt waren zu dem Zeitpunkt war 60 FPS wohl nie ein Thema.


    Mario Odyssee läuft ja im Trailer mit herrlichen 60FPS. Daher habe ich noch die Hoffnung das in zukunft die "reinen" Switch Spiele von Nintendo wieder Form zeigen :thumbup:

  • Seymour

    Turmheld

    da ich mir die Wii U damals für "das neue Zelda" geholt habe und weder Platz noch momentan die Kohle für noch eine Konsole über habe (deren erfolgreiche Etablierung am Markt auch leider zurecht angezweifelt werden kann) wird es wohl die WiiU Fassung werden, sofern diese technisch sauber umgesetzt wird.

  • Aladan

    Turmheld

    Habe während verschiedener Videos schon einige grafische Unterschiede festgestellt. Das hier natürlich keine extremen Unterschiede auftreten werden, war mir von Anfang an klar, da das Spiel nicht nur während der Produktion portiert wurde, sondern auf der Switch natürlich auch im portablen Betrieb eine gute Leistung zeigen muss.


    Ich wüsste ja viel lieber, ob das Spiel im portablen Modus trotzdem die volle Leistung der Hardware nutzt, oder der gedrosselte Modus reicht. Wäre insofern interessant, da es bisher das einzige Spiel ist, bei dem wir eine ungefähre Laufzeit im portablen Modus haben.

  • Switch

    @zocker-hias GTA5 läuft auf PS4 und Xbox One weitestgehend mit 60fps.

  • Kurojin

    Sammler und Streamer

    @Burner Wenn du das alles mitbedacht hast und verstehst, warum dann die Sorge? Klar hat die Switch nicht die Leistung einer PS4, da es eine mobile Konsole ist und dafür recht overkill.
    Bei Zelda BotW ist es einfach die Sache, dass das Spiel zuerst mit Fokus auf die Wii U entwickelt wurde. Darauf hin wurde portiert und leicht aufgehübscht. Ein typischer Launchport. The Last of Us auf der PS4 sieht auch nicht exorbitant besser aus und läuft nur mit 1080p@60fps weil ND die Engine extra nochmal aufgebohrt hat.
    Das nächste Zelda dürfte schon wieder ganz anders sein, da es dann direkt für die Switch entwickelt werden würde.


    Leistung aus Mitte 2000...du spielst sicher auf die theoretische Leistung GFlops / TFlops an. Selbst die Geforce 8800 Ultra hatte im Jahre 2007 nur 576 GFlops. Das ist knapp über die Hälfte dessen was der Tegra X1 hat, der mindestens in der Switch werkelt, sowohl dort als auch im Shield TV. Das diese nur theoretische Zahlen sind beweist die Tatsache, dass auf dem Shield TV auch The Witcher 3 läuft und das läd sogar schneller als auf der PS4. Da gibt es Videos zu. Der Tegra hat eine moderne Architektur und arbeitet effizienter als damalige Grafikkarten. Die Flops-Angabe spiegelt nur in den wenigsten Fällen die tatsächliche Leistung wieder. Da Spielen auch noch ganz andere Faktoren eine Rolle.


    Ob Mario Odyssey ein guter Vergleich ist glaube ich nicht. Klar läuft es mit 60fps, aber es war nicht das richtige Spiel und es kommt erst Ende des Jahre raus. Da passiert eine ganze Menge, zudem dürfte es kein nahtloses Open World-Spiel sein, wobei das noch nicht bestätigt ist. Die Kernaussage lautet hierbei "nahtlos". Das treibt die Berechnungsmenge in die Höhe.


    @Switch Das stimmt so nicht. Auf der normalen PS4 und XB1 läuft es mit 30fps und GTA V ist auch kein nahtloses Game. Es werden immer wieder neue Dinge nachgeladen und gerendert. Das ist laut Aussage der Entwickler bei Zelda anders. Zudem nutzen beide Spiele noch unterschiedliche Engines was auch noch mit reinspielt.

  • kaputten10

    Turmbaron

    Ich hoffe, dass die Grafik der Switch Version noch ein bisschen verbessert wird. In der gezeigten Demo hat es mich nämlich echt gestört das Details auf dem Boden wie kleine Steine usw. erst aufploppen wenn man quasi genau drüber steht.

  • Kurojin

    Sammler und Streamer

    @kaputten10 Kann sein, dass es in der finalen Version besser ist. Es ist bestätigt, dass die Demo vom Event die gleiche ist wie auf der E3 und nur angepasst wurde.

  • Niiels

    Turmheld

    Tjoa, und damit gibt es für die Wii U kein exclusives Zelda... schon peinlich und bezeichnend für Nintendos Wii U Support! Das es dann noch nicht mal eine Spezial-Editionen für die Wii U Version gibt, ist ein schlag ins Gesicht für alle Wii U Besitzer! Ich bin mehr als enttäuscht und werde mir vorerst keine neue Nintendo Konsole kaufen! :thumbdown:

  • Booyaka

    Meister des Turms

    @Niiels und das alles nur wegen nem Plastik Masterschert sei froh Nintendo verhindert nur das du von dem Kaugummi Automaten Schwert enttäuscht bist. :troll:

  • Niiels

    Turmheld

    @Niiels und das alles nur wegen nem Plastik Masterschert sei froh Nintendo verhindert nur das du von dem Kaugummi Automaten Schwert enttäuscht bist. :troll:

    Waaaas?? Du meinst, dass das nicht das echte Masterschwert ist? ?(8)

  • Booyaka

    Meister des Turms

    Nein aber mal im Ernst man sollte froh sein das wenigsten ein zeitgleicher Release klappt sei dir im Klaren Nintendo hätte die Wiiu Version auch einfach zu Gunsten der Switch Version komplett streichen können was dem Alleinstellungsmerkmal der Switch zum Beispiel wesentlich mehr geholfen hätte. Wäre in der Videospiel Geschichte nicht der erste Titel gewesen der zum pushen einer neuen Plattform die Last gen Version zum Opfer fällt.

  • Weird

    Turmfürst

    @zocker-hias
    ähm.. 1. Es war von Anfang an für Wii U angekündigt. Die Wii U hat nicht EIN EINZIGES richtiges Zelda bekommen, obwohl dieses von Anfang an versprochen war. Soviel zum Thema versprechen gehalten... Die Wii U steht immernoch ohne richtigs eigenes Zelda da... Nintendo könnt sich demnach gar nicht leisten die Wii U Version doch noch zu streichen, da das in nem ziemlichen shitstorm geendet hätte. Argument Nr. 1 ist somit wiederlegt.


    Punkt 2. Die Wii U Version wurde doch aufgrund der Switch Version verschoben. Soviel dazu.. die wäre sonst schon längst draussen


    Punkt 3. Wie viel fps soll die denn sonst haben? xD Sry aber der Punkt ist etwas lächerlich^^ Meinste es bestand ernsthaft die Gefahr, dass Nintendo das Spiel als Diashow veröffentlicht?^^ Es war ja nur die Frage, ob die Switch die 60 fps schaffen wird. Wie man jetzt weiß, tut sie es nicht. Und das ist ok so, find ich. 30 fps sind genug


    statdessen wurden die versprochenen bzw angekündigten Gamepad Features gecancelt. (übrigens war Aonumas Aussage nicht von 2015, sondern von 2016^^) Nun wird den Wii U Besitzern auch ne Special Edition vorenthalten, damit auch ja niemand auf die Idee kommt doch noch die Wii U Version zu kaufen, anstatt zur Switch zu wechseln...
    Soviel negatives und so viele Mittelfinger ins Gesicht der Fans, habe ich von Nintendo bei noch keinem anderen Spiel erlebt. (Was aber natürlich nicht heißt, dass es nur negatives gibt und sie jetzt die schlimmsten Monster der Welt wären. Dem ist selbstverständlich nicht so. Wenn man sonst immer konstant gute Releases ohne solche Sachen bringt, fallen solche Dinge eben immer mehr auf und wenns dann auch noch nen so heiß erwarteter Titel ist, der halt wirklich ne schwierige Entwicklung hatte mit vielen Problemen und Verschiebungen... dann natürlich erstrecht^^)


    Nintendo hat mir durchs streichen der Gamepad Features das genommen, wo ich mich persönlich mit am Meisten drauf gefreut hab und nun darf ich nichtmal enttäuscht sein laut dir? lol Ja nee is klar... Ist ja nicht so, als ob ich behaupten würde, dass das Spiel nun scheiße wär oder so. Dann hättest du ja Recht. Behaupte ich aber nun mal nicht, weil es Quatsch wäre. Natürlich wird das Spiel gut. Natürlich werde ich auch Spaß am Spiel haben. Ich werde aber auch enttäuscht sein, weil es eben noch besser hätte sein können, zumindest meiner persönlichen Ansicht nach und das ist auch vollkommen legitim, genauso wie wen du oder sonst wer es anders sieht.


    Und das wars auch schon dazu^^

  • MIo

    Turmritter

    Ich hol mir gar keins von beiden. :D Mir gefällt dieses Zelda einfach nicht.

  • Pe0021

    New Horizons

    Switch kommt zum Launch mit Zelda :)

  • Athyn

    Turmheld

    Ich hol mir gar keins von beiden. :D Mir gefällt dieses Zelda einfach nicht.

    Bin neugierig, warum nicht? :)

  • DarkStar6687

    Die Vorteile der Switch-Version sind für mich absolut unwichtig. Freu mich schon auf das letzte Wii U Spiel.

  • CubeLer

    Turmritter

    Hi,also bei mir wird es auch definitiv die U Version.Das ganze Konzept "Switch" geht mir so auf die Nerven.
    Desweiteren bin ich der Meinung,sollte keine Karte auf dem U-Pad angezeigt werden,wurde das zu gunsten der Switch verworfen.Sonst wäre ja die U Version die bessere...


    Und ich muss meinen Vorrednern recht geben,Wii U Besitzer bekommen nicht mal ne Limited Edition.
    Für das letzte Game von Nintendo schon schwach.Kann man aber verstehen,muss man aber nicht.


    Bin 43 Jahre jung und Nintendo immer treu geblieben.Seit dem SNES hatte ich alle Heimkonsolen.Aber was Nintendo da mit der Switch veranstaltet ist ja noch schlimmer wie bei der U.


    Naja aber das ist ein anderes Thema.


    Bye

  • MarioGalaxySIII

    Absoluter Zelda-Fan

    Naja, also ich sehe in der switch Version jetzt keinen Vorteil. Wer weiß wie es letztendlich wirlich auf der Wiiu aussieht. Und selbst dieses bißchen was da besser aussehen" soll "rechtfertigt für mich keine 300-330€ für ne Switch, dann wird das letzte Spiel für meine Wiiu eben das erste und auch letzte Zelda, worauf ich ja schon so lange gewartet habe.

  • somii

    Turmheld

    Ich verstehe nicht, dass die keine LE für WiiU bringen. Das kann doch kein Aufwand sein. :link_zzz:

  • Switch

    @Kurojin hast recht GTA5 läuft tatsächlich nur mit 30fps auf XO und PS4, sry war mein Fehler!

  • biggo

    Turmheld

    Das mit der LE hat schon einen bitteren Beigeschmack :paperm:

  • Kurojin

    Sammler und Streamer

    @Switch Passt schon, war ja auch nicht negativ gemeint ^^ Irren ist menschlich :D

  • MIo

    Turmritter

    Bin neugierig, warum nicht? :)

    Hmm ich weiß es ehrlich gesagt nicht genau. Es spricht mich einfach nicht an. Ich war von Skyward Sword schon enttäuscht...ich denke es liegt einfach an dem zu bunten, kindlichen Stil. Zelda gehört für mich eher düster wie in den Zeiten von Ocarina of Time, Majoras Mask oder Twilight Princess. :D Die Zelda Spiele mit Toon Link können ruhig farbenfroh sein. Aber das "normale" wäre düsterer wesentlich cooler. ^^ Und jetzt an alle: Bitte nicht wieder aufregen, nur weil es nicht meins ist, kann es euch ruhig gefallen.

  • Switch

    @MIo mir gehts fast genauso, bei mir wars sogar soweit das ich in dem Moment als ich dieses Crafting System gesehen hab sofort keine Lust mehr darauf hatte.

  • Frank Drebin

    Spezielle Spezialeinheit

    Hab erstmal Beide Versionen bestellt, weil ich ja noch hin und her gerissen bin ob ich die Switch überhaupt will.

    Was soll das bedeuten??? Kann es sein, dass ich unter Umständen eine aktuellere Konsole haben werde als du???
    =O=O8)=O=O:D


    Aber ich warte auch erst mal ab.
    ;)

  • Frank Drebin

    Spezielle Spezialeinheit

    @Taneriiim
    Naja, als Dummheit würde ich die WiiU nicht bezeichnen. Aber ich weis was du meinst. Ich bin sehr froh mir die nicht gekauft zu haben!!


    Und No Brainer --> Das musste ich erst mal googeln ;)


    Aber ich mache es mir nicht so leicht.


    Als Familie gesehen würde ich auf jeden Fall zur Switch greifen.
    Aber wenn ich mich alleine sehe, sehe ich mich bei der PS4 momentan eher besser aufgehoben.


    Mir fehlt bei der Switch einfach ein Resident Evil, eine tolle Rennsimulation, usw....


    Ich gebe der Switch bis Ende des Jahres zeit. Dann erst werde ich mich entscheiden.

  • Frank Drebin

    Spezielle Spezialeinheit

    @Taneriiim
    Ja, wegen der Kinder wird es vermutlich wohl wieder Nintendo mit der Switch werden.
    Aber sollte wirklich kein bis kaum 3rd Party Service kommen, dann überlege ich ernsthaft.


    Darum warte ich mal 2017 ab was sich noch alles tut.

  • HonLon

    @Frank Drebin
    Also wenn Resident Evil und ne Rennsim für dich große Argumente sind, müsste die Frage eigentlich lauten: "Switch oder Xbox". Oder welche Rennsim gibt es für PS4?
    (Ich sag es dir: Assetto Corsa, was Multiplattform ist und zudem mit Controller unspielbar ist und Project Cars, ebenfalls Multipmattform, aber mit dem Xbox Controller sind Rennsims einfach besser zu spielen. Auf der Xbox hättest du noch den unangefochtenen Konsolen-Rennsim-Primus Forza Motorsport und ein paar andere Perlen, die eher an Nintendo erinnern wie Recore, Sunset Overdrive, Ori and the Blind Forest, Rare Replay, etc.)

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