Zelda: Breath of the Wild – Aonuma über die Inspiration, die Steuerung und die Nintendo Switch-Version

  • 18:51 - 20.01.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
  • Wii U
Newsbild zu Zelda: Breath of the Wild – Aonuma über die Inspiration, die Steuerung und die Nintendo Switch-Version

Nachdem Eiji Aonuma im ersten Teil des Interviews mit Eurogamer vor allem über die Story von The Legend of Zelda: Breath of the Wild gesprochen hat, geht es in diesem Teil des Interviews hauptsächlich um den Entwicklungsprozess des Spiels. Ohne weitere Umschweife wünsche ich euch nun viel Spaß mit dem zweiten Teil dieses umfangreichen Interviews mit Aonuma! Solltet ihr den Beginn des Interviews verpasst haben, so findet ihr ihn hier.



Quelle: Eurogamer

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Kommentare 9

  • NJunkie

    Living the bonus level

    Einige Gamepad Features hätte man lassen können. Ein schwarzer zweiter Bildschirm nimmt mir UNGEMEIN die Spielfreude. Bei DKCTF war ich manchmal wirklich traurig und gefrustet, und selbst heute denke ich darüber nach, warum man den zweiten Bildschirm nicht genutzt hat und zumindest einen Teil des Interfaces darauf ausgelagert hat. Zusätzlich kommen jetzt noch die Art des Mediums hinzu und die 3GB zu installierenden Daten. Nicht weniger tragisch: Fehlende Limited Packs im Vergleich zur Switch.


    So sehr ich das Zelda genießen mag, mich beschleicht das Gefühl als bekäme man eine neue, ganzheitliche Erfahrung und tieferes Spielerlebnis nur auf der Switch.

  • Chris1981

    Summer is coming

    Wenn man auf der Wii U mit dem Pro Controller spielt, ist die Spielerfahrung doch eigentlich fast genau wie auf der Switch. Nur die Grafik wird eben minimal schlechter sein.

  • Kevin Becker

    Rip Geno

    Aonuma ist wirklich einer meiner liebsten Entwickler geworden. Scheinbar setzt er sich wirklich hin und guckt, was sich Fans wünschen oder kritisieren. Er setzt Wünsche um und kombiniert sie mit neuen Ideen, vorbildlich.


    Bin gespannt, was er in Zukunft so macht. Etwas anderes als Zelda würde ich schon gerne von ihm mal sehen.

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    Wenn sie die WiiU Version eingestampft hätten, wäre es zu viel mimimi, :fu: Reaktionen und bitteren :bowser_cry: gekommen. Nicht wenige hätten Little N :luigi_stare: angesehen. Von daher konnten sie es gar nicht :lakitu: .

  • StillerLeser

    Turmheld

    Schade, dass BotW auf der WiiU auch nicht über Off-TV Modus verfügt.

  • NJunkie

    Living the bonus level

    Schade, dass BotW auf der WiiU auch nicht über Off-TV Modus verfügt.

    Auch nicht??? O.o
    Warum das denn??

  • Akira

    Kotatsukatze ~ 炬燵猫

    Shiekah mit IE.



    Es war keine Option, die WiiU-Version fallen zu lassen, da war aber jemand wirklich hartnäckig. Haben einige ganz umsonst Panik darum gemacht. =D

  • Mayday

    Großmeister

    Beim Thema Steuerung könnte man meinen sie haben bei der Portierung auf die Switch selber gemerkt wie dämlich zwei Bildschirme sein können xD

  • Lillyth

    <3

    Ich finde es ein bisschen schade, dass das Game Pad somit wohl gar nicht eingebunden wird. Eine Karte/Inventar hätte ich mir schon gut vorstellen können.
    Letztlich bin ich aber froh, dass es überhaupt noch für die Wii U rauskommt und man hier die Besitzer wenigstens nicht zum sofortigem Wechsel "zwingt".


    Aber dass es nicht Off-TV geht, ist nur ein Gerücht, oder?

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