Grafikstil, Schreine, Inspirationen – Eiji Aonuma über The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Kleinigkeiten zu anderen Zelda-Titeln

  • 18:21 - 25.01.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
  • Wii U
Newsbild zu Grafikstil, Schreine, Inspirationen – Eiji Aonuma über The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Kleinigkeiten zu anderen Zelda-Titeln

Schon etwas mehr als 30 Jahre lang begleiten uns die Spiele aus der The Legend of Zelda-Serie. Der durch Miyamotos Kindheitserinnerungen und seinen Abenteuerdurst entstandene erste Teil sorgte bei vielen für ein einmaliges Erlebnis und mit jedem weiteren Teil erweiterte sich nicht nur das Universum, sondern auch der Umfang der Zelda-Spiele. Heute herrscht Uneinigkeit darüber, welches der vielen The Legend of Zelda-Titel der Beste ist. Mit The Legend of Zelda: Breath of the Wild kommt ein potentieller neuer Kandidat ins Rennen, um das beste Spiel mit und über Zelda.


Eiji Aonuma hat dieser Tage nicht nur bei der Entwicklung seiner Spiele viel zu tun, sondern muss sich auch den Fragen der Presse stellen, welche sich gierig wie sie manchmal ist auf ihn stürzte. In einem Interview der franzöischen Seiten Le Monde und Gameblog hat er nun einiges zur Entwicklung, den Schreinen und den Grafikstil geäußert. Wir haben für euch die wichtigsten Punkte aufgeführt:

  • Es haben 300 Mitarbeiter über vier Jahre an diesem Spiel gearbeitet.
  • Eiji Aonuma hat sich vor allem die Meinungen der japanischen Fans zu Herzen genommen (da es auch seine Muttersprache ist), aber er würde auch die Rückmeldungen der Fans weltweit in Betracht ziehen.
  • Laut Aonuma sind die nordamerikanischen Spieler nicht gerade für Upgrade-Fähigkeiten ähnlich wie in Monster Hunter-Spielen zu begeistern.
  • Nintendo wurde in der Vergangenheit oft wegen mangelnder Freiheit in den Zelda-Spielen kritisiert, in welchen die Areale nur über schmale Pfade verbunden worden sind. Mit The Legend of Zelda: Breath of the Wild habe der Spieler nun wieder mehr Möglichkeiten wie im originalen, ersten Zelda.
  • Aonuma glaubt, dass The Legend of Zelda: Breath of the Wild zu einem Schlüsseleintrag in der Zelda-Serie wird.
  • Erfahrungspunkte und das Aufleveln wurden nie für das Spiel berücksichtigt und Nintendo führte lieber das Waffensystem ein.
  • Um hochrangige Ausrüstung zu erhalten, müsste der Spieler schlau spielen.
  • Die Geschwindigkeit von Link passt sich dem Spielverlauf an.
  • Es gibt viele versteckte Dinge in der Welt, welche man leicht beim Vorbeilaufen übersehen kann.
  • Auf Skyrim bezogen sagte er auch, dass es sich jedes Mal anders anfühle, wenn man eine neue Stadt besucht. Er wollte etwas ähnliches erstellen, jedoch auf eine andere Weise, weswegen man überall hochklettern kann.
  • Die HD-Vibrationsfunktion der Nintendo Switch würde unterstützt werden, wenn das Spiel exklusiv für diese entwickelt worden wäre.
  • Zu den Schreinen sagte er, dass wenn sie komplexer und länger wären, der Spieler wohl das Spiel nicht durchspielen würde. Sie sollen mehr als Belohnungen statt als Herausforderungen dienen.
  • Die Schreine unterscheiden sich stark von denen in anderen Zelda-Teilen, jedoch gibt es auch Größere mit einem Boss am Ende, wie in den traditionellen Dungeons.
  • Nintendo habe sich des Weiteren von Dungeons auf Basis eines speziellen Themas verabschiedet.
  • Auch wenn man zu einem Schrein in den Wäldern gelangt, würde das Thema nicht zwingend übertragen werden.
  • Die Architektur wurde durch verschiedene Orte aus der realen Welt inspiriert, es gibt aber keine spezifischen Darstellungen im Spiel selbst.
  • Bei Ocarina of Time war dies eine Ausnahme in Bezug auf die Zitadelle der Zeit.
  • In The Wind Waker wollte Aonuma eigentlich mehr Inseln haben, jedoch hat die Hardware dies nicht mehr zugelassen.
  • Die Kritiken des Spieles haben Breath of the Wild einschließlich des grafischen Stiles nicht inspiriert. Der Grafikstil wurde gewählt, damit die Objekte leichter in der Welt erkennbar sind. Außerdem hätten sich die Künstler mit Anime und anderen japanischen Animationen vertraut gemacht.
  • Aonuma hinterlässt nun keine Nachrichten für seinen Sohn mehr, da dieser ihm sagte, dass er jetzt Erwachsen sei und diese nicht mehr benötige.
  • Eiji Aonuma selbst habe die Zeilen für den alten Mann am Anfang des Spiels geschrieben.

Quelle: Nintendo Everything (1), (2)

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Kommentare 62

  • Papermaker

    Papiermacher?

    Es gibt keine "normalen" Dungeons mehr. :(
    Ich hoffe die Schreine werden sie trotzdem gut ersetzen und genug Rätselpotential bieten.

  • Stefo3000

    Nonexistent

    Hier ist die Bestätigung:
    KEINE GROßEN DUNGEONS!


    Okey , jetzt sind die zuweitgegangen :link_confused:

  • Pe0021

    New Horizons

    Weiß nicht warum aber Eji ist wie der eine Mario Entwickler von der PK der über Odissey geredet hat unglaublich sympatisch.

  • xxArceusxx

    Turmheld

    Was bedeutet genau der vorletzte Aspekt?

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Hört sich alles wirklich super an. Bald ist es endlich so weit. :thumbup:

  • Belphegor

    Mitglied des Wii U Adel

    Hat sich erledigt!

  • Frog24

    YER DONE!

    Zitat

    Zu den Schreinen sagte er, dass wenn sie komplexer und länger wären, der Spieler wohl das Spiel nicht durchspielen würde. Sie sollen mehr als Belohnungen statt als Herausforderungen dienen.


    Also werden die Dungeons allesamt einfach und simpel gehalten sein oder wie soll ich das verstehen? :ugly:


    Zitat

    Die Schreine unterscheiden sich stark von denen in anderen Zelda-Teilen, jedoch gibt es auch Größere mit einem Boss am Ende, wie in den traditionellen Dungeons.


    Also wird es keine normalen Dungeons mehr geben und die ganzen Schreine sind allesamt optional? Das wäre sehr schade...

  • Ninwed

    Turmfürst

    Man wird mich jetzt zwar schlagen, aber ich war eigentlich nie der große Fan von Dungeons, weshalb MM auch bei mir an zweiter Stelle meiner liebsten Zeldaspiele ist. Für mich waren immer die Spielwelt, die Charaktere, die Handlung etc. vorangig. Die Dungeons haben mir zwar immer Spaß gemacht, aber mir gefällt das neue Prinzip da deutlich besser, da hier der Fokus auf der Spielwelt liegt^^


    @GamingPeter Ja, Yoshiaki Koizumi kam echt sympathisch rüber. Ist übrigens nicht nur Entwickler von Mario, sondern auch General Development Producer der Switch^^

  • Zgravity

    Es gibt noch dungons nur eben nicht mit einem Thema. Hier steht doch auch das es die gibt mit einem boss am Ende.

  • DerGom

    Gotta catch 'em all!

    Das hört sich doch alle ziemlich gut an und steigert meinen Hype nochmal. Kann den 03. März gar nicht mehr abwarten. :D

    Zu den Schreinen sagte er, dass wenn sie komplexer und länger wären, der Spieler wohl das Spiel nicht durchspielen würde. Sie sollen mehr als Belohnungen statt als Herausforderungen dienen.

    Ich denke damit ist gemeint, dass die vielen kleinen Dungeons bewusst nicht so groß gemacht wurden, da es eben sehr viele davon gibt und dann doch irgendwann die Motivation flöten geht wenn alle 2-3h dauern.

  • luigi98mario

    True Driver of the Aegis

    Also, da man ja schon erfahren hat, dass es 120 prüfungsschreine gibt, kann ich verstehen, dass die etwas kürzer gehalten sind

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    Wo hat er denn gesagt,dass es keine normalen Dungeons gibt? Er meinte nur,dass unmöglich alle 120 Schreine lang und komplex sein können,da die Motivation so flöten geht,was auch absolut nachvollziehbar ist.

  • Saixilein

    Meister des Turms

    Man wird mich jetzt zwar schlagen, aber ich war eigentlich nie der große Fan von Dungeons, weshalb MM auch bei mir an zweiter Stelle meiner liebsten Zeldaspiele ist. Für mich waren immer die Spielwelt, die Charaktere, die Handlung etc. vorangig. Die Dungeons haben mir zwar immer Spaß gemacht, aber mir gefällt das neue Prinzip da deutlich besser, da hier der Fokus auf der Spielwelt liegt^^


    @GamingPeter Ja, Yoshiaki Koizumi kam echt sympathisch rüber. Ist übrigens nicht nur Entwickler von Mario, sondern auch General Development Producer der Switch^^


    Also es ist nicht so, dass ich die Dungeons kacke fände, aber elendig lange Dungeons finde ich auch nicht so knorke, besonders dann, wenn du den Dungeon nicht magst. Solange die Rätsel in den Schreinen nicht zu einfach/wiederholend sind und es auch viele gute Bosskämpfe gibt bin ich zufrieden ^^


    Ich hoffe jedoch, dass die Schreine dennoch ein gewisses "Thema" haben und nicht immer ein grauer Innenraum mit bläulicher Beleuchtung sind

  • DaRon

    @Ninwed
    Ich bin da bei dir. Mir waren die Dungeons in den vorangegangenen Zelda-Teilen auch immer zu viel und viel zu lang. Ich hab oft lange gebraucht, um einen Teil weiterzuspielen, weil ich dacht "Oh man, und jetzt wieder zwei Stunden in einer Höhle umherirren".


    Mich wird es freuen, wenn die Dungeons/ Schreine endlich kurz und knackig sind, ggf. optional und nicht bis zum Elend in die Länge gezogen werden. Für mich hat auch immer mehr die Welt und das Leben in ihr sowie die Geschichte gezählt als die Dungeons.


    Ob meine Freundin davon begeistert sein wird, wird sich zeigen. Sie mochte die Dungeons immer sehr.

  • frutch

    erwachsenes Kind

    Zitat von Aonuma

    Ich hinterlasse nun keine Nachrichten mehr für meinen Sohn, da dieser mir sagte, dass er jetzt Erwachsen sei und diese nicht mehr benötige.

    Was für Nachrichten waren das denn? Finde hierzu leider nichts ._.

  • Pascal G.

    Link

    "Die Schreine unterscheiden sich stark von denen in anderen Zelda-Teilen, jedoch gibt es auch Größere mit einem Boss am Ende, wie in den traditionellen Dungeons." Hier ist eher gemeint ,dass es auch größere Schreine mit Boss am Ende gibt (WIE in traditionellen Dungeons) und Schreine eben meits kein spezifisches "Theme" haben.Aonuma sagte doch es gibt auch andere traditionelle Dungeons

  • kaputten10

    Turmbaron

    Weiss nicht mehr wo, aber ich meine in einem anderen Interview gelesen zu haben, dass es auch normale Dungeons geben wird. Bin mir aber jetzt nicht mehr sicher...

  • Pit93

    ルパン三世

    Gefällt mir quasi alles sehr gut so. Freue mich wirklich sehr auf BotW. Ob ich es am Release spielen kann muss ich aber noch abwarten. o.o

  • Mephiles

    Nowhere to Run

    Der Grafikstil wurde gewählt, damit die Objekte leichter in der Welt erkennbar sind. Außerdem hätten sich die Künstler mit Anime und anderen japanischen Animationen vertraut gemacht.

    Seien wir ehrlich: Einen anderen Grafikstil bzw. einen realistischen Grafikstil hätten die WiiU/Switch Hardware-Technisch nicht geschafft.

  • Booyaka

    Meister des Turms

    @Mephiles Das weiß eh jeder aber es währe doch eher suboptimal würde Aonuma die Konsole seines Brötchengebers ins schlechte Licht rücken ;)

  • Dampf

    Turmheld

    @Zgravity Was ist dann noch der Sinn? Das Theming ist der beste Aspekt der Dungeons.

  • Dentendo

    Turmheld

    @Papermaker


    "Nintendo habe sich des Weiteren von Dungeons auf Basis eines speziellen Themas verabschiedet."


    Ich glaube damit ist gemeint, dass es schon richtige Dungeons geben wird, die aber nicht auf ein spezielles Thema zugeschnitten sind z. B. wird es keine Wald/Feuer/ Wasser Dungeons geben. Dafür wird es normale Dungeons geben mit Rätseln und mit einem schlichten Höhlen Design wie es bei den Schreinen der Fall ist. Es gibt auch Gerüchte die sagen, dass Link in die vier Riesentechnikmonster rein muss und die besiegen muss. Und das werden dann wohl die Dungeons sein.
    Ich glaube dieses Bild vom letzten Trailer zeigt einen der Dungeons. Macht euch keine Sorgen. Es wird schon richtige Dungeons geben. Die gehören zu Zelda so wie das Amen in der Kirche. Schaut mal:

  • Zgravity

    @Dampf Ich weiß. Finde ich auch schade. Zwar sind die ganzen rassen und Gebiete wie früher aber diesmal geht es mehr um die Story der shieka.

  • Saixilein

    Meister des Turms

    @Taneriiim das Sollte mane igentlich schon seit Majoras Mask. Wind Waker finde ich genial.Nur bei Twilight Princess bin ich etwas enttäuscht, das gespiele als Wolf ist einfach anstregend und oft nur Contentstreckung.

  • CapoDorlando

    joins the SSB #hypebrigade

    Interessant finde ich auch diesen Abschnitt:

    Zitat

    Um hochrangige Ausrüstung zu erhalten, müsste der Spieler schlau spielen.

    Heißt es, dass es Entscheidungen zu fällen gibt, die sich dann auf das End-Game auswirken? (Also beispielsweise zur Verdeutlichung: Man hat die Wahl zwischen zwei Optionen, entweder einen Mann retten während man auf dem Weg ist einen Dieb einzufangen, oder weiter den Dieb verfolgen, (der einer alten Frau die Brieftasche geklaut hat :rolleyes: ). Und wenn man den Mann rettet, er sich später revanchiert mit End-Game Ausrüstung etc.? Und man somit diese Ausrüstungen verpassen könnte..
    Oder ist es einfach so gemeint, dass man schlau genug sein muss für bestimmte Rätsel ?(

  • Casualatical

    Casublume

    @Mephiles


    Zum Glück hat Nintendo diesen Grafikstil gewählt und nicht irgend ein Rotz von UE4.
    Und selbst wenn es aus Performancegründen zu diesem Grafikstil kam: Zelda sieht atemberaubend aus und ist mehr Kunst als 90% der Games

  • Zgravity

    @CapoDorlando Könnte auch heißen das man in den späteren schreinen nachdem man schon die shieka slate Fähigkeiten bekommen hat neue Waffen und Rüstungen bekommt. Ich kann mir vorstellen das es dort auch von jedem Waffen Typ eine Version gibt die nicht zerstört wird. Sprich mit schlau meint er vlt auch Rätsel lösen. Ich hoffe ja das es auch dort vlt die klassische grüne Kleidung gibt ^^

  • Pit93

    ルパン三世

    Zum Glück hat Nintendo diesen Grafikstil gewählt und nicht irgend ein Rotz von UE4.
    Und selbst wenn es aus Performancegründen zu diesem Grafikstil kam: Zelda sieht atemberaubend aus und ist mehr Kunst als 90% der Games

    Was für'n Mist du hier vielleicht schreibst.
    Erstens liegt "Kunst" immer noch im Auge des Betrachters. Zweitens finde ich es ziemlich ignorant UE4 einfach als irgendeinen Rotz zu bezeichnen. UE4 ist ganz einfach eine Engine, was damit gemacht wird ist komplett unterschiedlich. Alle Spiele einer bestimmten Engine einfach mal übers Knie zu brechen ist mindestens so dumm, wie z.B. zu sagen, dass alle Nintendospiele nur für Kinder sind. :facepalm:

  • Papa_Dragon-SY-4

    Manwe

    Ich denke auch das sich Aonuma San hier etwas undeutlich ausgedrückt hat oder die Übersetzung auch nicht ganz richtig ist. Ich bin mir ziemlich sicher, dass diese 4 Guardians die Dungeons darstellen sollen und die Schreine eben kleine (oder große) Belohnungen parat halten :)


    Allerdings frage ich mich die ganze Zeit, was er mit : " Die Geschwindigkeit von Link passt sich dem Spielverlauf an" meint? Kriegen wir noch mehr Fortbewegungsmittel als Pferde? Oder Rennt Link mit zunehmendem Fortschritt schneller? :P :ugly:

  • megasega1

    Zocker seit 1992

    Sollte das heißen, alle Dungeons haben das selbe Design nur anders aufgebaut? Hm, ich weiß nicht, ob mir das gefällt, gerade so etwas wie Themendungeons haben unglaublich zur Atmosphäre beigestragen in den älteren Zelda-Spielen. Wenn jetzt alles generisch wird, fände ich das langweilig.

  • FloX99

    Lokale Gottheit

    Ich persönlich verstehe ja nie was die leute immer gegen Twilight Princess haben... Ist für mich neben Ocarina of Time bisher mein absolutes Lieblingszelda aber Geschmäcker sind halt verschieden entgegen vieler anderer Meinungen mag ich Majora's Mask auch irgendwie kaum....


    Zu Breath of the Wild befürchte ich das es nur die 120 Schreine über die Ganze Welt verteilt gibt damit der Spieler diese auch zu großen Teilen erkundet. Deshalb spricht Aonuma wahrscheinlich davon das sie mehr als Belohnung zu sehen sind, in diesem Zusammenhang hab ich nun die Befürchtung das zwischen den Schreinen viel durch die große Welt läuft und man Einfach viel zu intensiv jagen und Ressourcen Sammeln muss. Ich weiß das es viele Spieler gibt die daran Spaß haben, mich selbst langweilen solche Dinge in open-world-Spielen jedoch häufig sehr. Das ist aber bis jetzt nur mal eine Vermutung meinerseits und ich habe ebenfalls die Hoffnung dass wenn es so eintrifft viele Liebevoll ausgearbeitete Nebenquests und eine umfangreiche Story dies relativieren, sowie dazu motivieren weiterzuspielen.


    Ich meine auch das in einem Vorherigen Interview bestätigt wurde das es 4 größere Hauptdungeons geben soll, auf diese freue ich mich sehr hab das Rätsel lösen in großen Dungeons der Vorgänger immer sehr gemocht....


    Dann will ich mich letztendlich doch einfach überraschen lassen was das Spiel so hergibt und weiter in Vorfreude auf den 3. 3. Schwelgen wenn ich die Switch + BrotW endlich in Händen halten kann :kirby_happy:


    MFG



    :kirby_happy: FloX99 :kirby_happy:

  • Dampf

    Turmheld

    Ich denke auch das sich Aonuma San hier etwas undeutlich ausgedrückt hat oder die Übersetzung auch nicht ganz richtig ist. Ich bin mir ziemlich sicher, dass diese 4 Guardians die Dungeons darstellen sollen und die Schreine eben kleine (oder große) Belohnungen parat halten :)


    Allerdings frage ich mich die ganze Zeit, was er mit : " Die Geschwindigkeit von Link passt sich dem Spielverlauf an" meint? Kriegen wir noch mehr Fortbewegungsmittel als Pferde? Oder Rennt Link mit zunehmendem Fortschritt schneller? :P :ugly:

    So wirds sein. Das ist schon fast sicher. Man hat auch schon den Innenraum vom Feuer-Guardian und vom Sand-Guardian gesehen.


    Einerseits echt cool dass man mit dem Guardians wandelnde Dungeons erschaffen hat und auch das Theming ist gelungen, aber was gar nicht geht ist, dass sie sich alle recht ähnlich sehen und somit alle das selbe Theming haben. Ein einzelner Dungeon in dem Stil wär genial aber 4 Stück davon, da geht die Einzigartigkeit schnell verloren. Ich hoffe auch die 120 Shrine werden nicht alle gleich aussehen in diesem blau-grauen Technolook. Der ist zwar ganz schön aber auf Dauer wird es schnell eintönig.

  • jinxi

    Turmamazone

    Joah, meine Aengste haben sich somit bestaetigt. Fuer mich war ein Dungeon immer das Highlight in einem Gebiet. Auch die Tatsache, dass die Dungeons nicht mehr in einem bestimmten Thema designt sind, finde ich extrem schade. Gerade wenn ich an TP oder WW denke.. Ins Besondere die Bergruine.. als man in dieser verschneiten Ruine der kranken Frau des Schneemenschen geholfen hat. Gaensehaut... Für mich gehört das einfach zu einem Zelda dazu. Meine Befuerchtung ist, dass das alles sehr eintoenig und lieblos wird und man einfach nur auf diese große offene Welt setzt. Und darin werde ich immer mehr bestaetigt. Bisher konnte mich das Spiel einfach ueberhaupt nicht ueberzeugen. Ich habe einfach keine Lust auf zig kleine Popeldungeons, die lieblos gestaltet sind und in denen man nach einem Sieg gegen einen Boss (sofern denn einer in den 3878356 Dungeons vorhanden ist), nicht einmal groß belohnt wird. Echt schade. Meiner Meinung geht Nintendo da den absolut falschen Weg. Bisher ist Zelda BotW fuer mich nichts als Wiese, Berg und Langeweile. Aber naja abwarten..

  • DaRon

    Oder Rennt Link mit zunehmendem Fortschritt schneller? :P :ugly:

    Vielleicht gibt es ja Flash als Kostüm.

  • FloX99

    Lokale Gottheit

    @jinxi


    Ich hatte es jetzt in meinem Beitrag etwas vorsichtiger ausgedrückt und Aspekte und Wünsche hervorgehoben welche dies etwas relativieren würden aber in gewisser Weise Teile ich diese Befürchtungen... Allerdings sollte auch klar sein das wir das Spiel erstmal abwarten sollten vielleicht überrascht es ja positiv... Meckern können wir dann immer noch... Eventuell auch mit recht...

  • Papa_Dragon-SY-4

    Manwe

    @DaRon


    Das wirds sein :P

  • megasega1

    Zocker seit 1992

    @jinxi Danke, sehe ich genau so. Mag sein, das alle BoTW abfeiern, aber momentan gehört es nicht zu meinen Must Haves auf der Switch. Dazu scheint es mir zu sehr gewollt auf Open Wold getrimmt zu sein und wir alle wissen ja, wie leer und generisch diese Spiele oft sind.


    Gerade solche Zonen wie die Zora-Welt in OoT, die Windmühle, die geheimen Verstecke in Wind Waker, das waren doch sehr schöne Momente. Es hat den Spielen etwas einzigartiges gegeben. Und jetzt versucht man krampfhaft, den AAA Openworld "RPGs" nachzueifern. Und ja, was neues ist auch mal schön, aber nicht so neu, das alles, was die Serie groß gemacht hat, über Bord geworfen wird. Wind Waker hat gezeigt, das man grundlegende Mechaniken und Dungeons beibehalten kann und trotzdem etwas ganz neues kreeiren kann.


    Mal sehen, ob es sich bestätigt, ich hoffe ja nicht.

  • Papa_Dragon-SY-4

    Manwe

    @megasega1


    Also ich finde die Welt sieht sehr atmosphärisch aus, wenn dafür die Schreine etwas "steril" sind hab ich damit weniger ein Problem. Ich versteh auch die Sorge vieler hier, dass die Dungeons ausschließlich im mechanischen Stil gehalten sind, allerdings denke ich nicht das Nintendo diesen dicken Fehler begeht.
    Dadurch das alle 4 Wächter scheinbar an ein Volk oder eine Region gebunden sind, kann es auch gut sein, dass eben dieses Thema im Dungeon eingesetzt wird. Z.B. könnte die Szene aus dem Trailer (ein User hat es hier auch als Screenshot gepostet) Teil des Kamels sein. Es sieht von der Farbgebung etwa so aus. Der Guardian auf dem Todesberg könnte dafür mehr Feuerelemente besitzen.
    Aber die Beispiele die du gerade genannt hast sind doch genauso schon gezeigt worden? ?( Das Zora Reich wird wieder abartig gut designed sein, genauso wie die Welt der Goronen. Von daher hab ich keine Bedenken, dass es eine typische AAA Openworld Umgebung sein wird. Dafür liebt Aonuma die Serie auch zu sehr, sonst würde er nicht immer noch diese Spiele entwickeln :) Eiji macht das schon :D

  • megasega1

    Zocker seit 1992

    @Papa_Dragon-SY-4 Ich hoffe, du liegst richtig. Zelda war immer mein persönliches Platinstück auf einer Nintendo-Konsole. Auch wenn mir weder Majora´s Mask, noch Skyward Sword wirklich gefallen haben, war das neue Zelda immer das warten wert. Hoffentlich auch diesmal.

  • Skerpla

    任天堂

    Links Geschwindigkeit passt sich an? Also trainiert er?


    Wie ist das gemeint dass Aonuma keine Narichten an seinen Sohn hinterlässt, und was soll uns das interessieren?

  • sCryeR

    Turmfürst

    Meinte die nicht mal, dass es weniger Dungeons gibt, diese dafür bis zu 10 Std. dauern und mehrere Bosse beinhalten?


    Jetzt klingt es für mich eher nach, es gibt Massenhaft Dungenons ohne jegliche Herausforderung und selbst die großen dauern keine 30 Mins...


    Dungeons waren für mich immer der Höhepunkt in jedem Gebiet, allerdings immer viel zu kurz...


    Sollten diese jetzt wegfallen, wird es mit diesem unnötigen Craftingcrap und dem ständigen Waffenaufsammeln zum mit Abstand schlechtesten Zelda für mich, da kann es noch so groß sein.

  • Papa_Dragon-SY-4

    Manwe

    @megasega1
    Das wird schon :) Wir werden definitiv ein anderes Zelda sehen als wir kennen, aber es wird auf seine Art und dennoch mit dem typischen Zelda Flair behaftet ein großartiges Spiel werden. Für Gamer wie mich, die seit den Anfängen des NES und SNES dabei sind, ist das genauso ein Zelda wie jedes andere. Zelda hat sich immer wieder stark verändert, nur wissen die meisten das gar nicht, weil sie die Serie frühestens seit 98 kennen. Aber von TLOZ zu AOL zu ALTTP waren das teilweise kranke Sprünge. Die Formel die wir nun seit knapp 20 Jahren kennen ist eben die aus ALTTP und OOT.
    3 Tutorial Dungeon - Plottwist - 6-9 Dungeons + Endfight.
    Dieses Zelda bricht das eben einmal wieder. Zugegebenermaßen in seinen Grundfesten. Ich verstehe auch wenn das Menschen abschreckt, aber ich glaube mit ein bisschen mehr Offenheit und wenigerem egozentrischem "Ich will" - Denken, erwartet jeden Herzblut Gamer hier eine absolute Perle der Videospielgeschichte :) Damit habe ich jetzt nich explizit dich gemeint, das fällt mir in diesem Thread nur wieder auf :D


    @sCryeR
    Du machst deinem Namen auch alle Ehre :whistling: Nicht zu Ernst nehmen ;)

  • sCryeR

    Turmfürst


    :D

  • Frank Drebin

    Spezielle Spezialeinheit

    300 Leute vier Jahre lang......
    Jetzt würden mich die Gesamtkosten interessieren....

  • Zgravity

    Das sind bestimmt ein paar 100mio. Soweit ich weiß hat schon Ocarina of Time 60mio gekostet.

  • patzellent

    Let's Play!

    Also ich werd' es schon ein wenig vermissen teilweise ewig durch einen Dungeon zu rennen, um mir dann hinterher an den Kopf zu fassen, weil ich die Kamera genau an Punkt X nich' nach Y gedreht habe um mein Ziel zu entdecken :'D

  • DaRon

    Das sind bestimmt ein paar 100mio. Soweit ich weiß hat schon Ocarina of Time 60mio gekostet.

    Ein paar hundert Millionen werden es nicht sein, ich würde sagen nicht mal annähernd 100 Mio.. Selbst GTA V, wo bis zu 1000 Entwickler dran gearbeitet haben und das als teuerstes Videospiele gilt, hatte reine Entwicklungskosten von nicht mehr als 150 Mio. Dollar. Und Breath of the Wild wird noch weit darunter liegen.

  • aveiro23

    Thx4 Switch, Iwata-san!

    @Zgravity
    Wo hat man denn die 3 riesigen Wächter schon gesehen?


    Edit: Meinst du die wie der amiibo? Das sollen die großen Bosse sein? Aber die laufen doch draußen rum und sind nicht in einem Tempel ?(

  • Zgravity

    300 oder 400mio denke ich auch nicht aber 150 bis 200mio könnte ich mir gut vorstellen aber das werden wir vlt nie erfahren :troll: Ich finds trotzdem krass das ocarina so viel gekostet hat. Das einzige was wir wissen ist das breath of the wild in sehr kurzer Zeit das Budget gesprengt hat. :link_woot:

  • Zgravity

    @aveiro23 Der erste war der riesige Vogel im life in the Ruins trailer. Nummer 2 und 3 im aktuellen trailer. Der Pferde ähnliche in der Wüste man sieht den sogar 2mal. Einmal die 4 riesigen Beine und als link mit der gerudo Frau davor steht da sieht er aber eher aus wie eine Ruine. Der dritte ist der riesige Gecko der um den Todesberg läuft. Der vierte sieht ein bisschen aus wie ein Elefant.

  • aveiro23

    Thx4 Switch, Iwata-san!

    @Zgravity
    Ah, okay. Muss ich mir nochmal angucken.
    Komisch, hab' die Trailer alle gesehen. Aber vielleicht hab ich das ja auch unterbewusst ausgeblendet, weil ich mich nicht spoilern lassen wollte :saint:

  • DaRon

    300 oder 400mio denke ich auch nicht aber 150 bis 200mio könnte ich mir gut vorstellen.:

    150-200 Mio. mit weltweitem Marketing vielleicht. Die Entwicklungskosten dürften bei der Teamgröße und dem Zeitraum nicht mehr als 80 Mio. betragen.


    Könnte man sogar selbst etwas in Relation setzen. Gibt einige Listen im Netz zu Entwicklungskosten erschienener Spiele.

  • megasega1

    Zocker seit 1992

    @megasega1
    Das wird schon :) Wir werden definitiv ein anderes Zelda sehen als wir kennen, aber es wird auf seine Art und dennoch mit dem typischen Zelda Flair behaftet ein großartiges Spiel werden. Für Gamer wie mich, die seit den Anfängen des NES und SNES dabei sind, ist das genauso ein Zelda wie jedes andere. Zelda hat sich immer wieder stark verändert, nur wissen die meisten das gar nicht, weil sie die Serie frühestens seit 98 kennen. Aber von TLOZ zu AOL zu ALTTP waren das teilweise kranke Sprünge. Die Formel die wir nun seit knapp 20 Jahren kennen ist eben die aus ALTTP und OOT.
    3 Tutorial Dungeon - Plottwist - 6-9 Dungeons + Endfight.
    Dieses Zelda bricht das eben einmal wieder. Zugegebenermaßen in seinen Grundfesten. Ich verstehe auch wenn das Menschen abschreckt, aber ich glaube mit ein bisschen mehr Offenheit und wenigerem egozentrischem "Ich will" - Denken, erwartet jeden Herzblut Gamer hier eine absolute Perle der Videospielgeschichte :) Damit habe ich jetzt nich explizit dich gemeint, das fällt mir in diesem Thread nur wieder auf :D

    Ich kenne Zelda seit A Link to the Past und mir gefiel der Sprung zu OoT und Wind Waker wirklich. Wind Waker ist mein Lieblingsteil der Serie, allerdings haben mir die Teile danach nicht mehr so gefallen. Twilight Princess war zwar wie Ocarina of Time, allerdings eben kaum ohne nennenswerte Neuerungen. Mit Skyward Sword bin ich nie wirklich warm geworden.


    Ich bin also gern offen für neues, sonst würde ich z.B. nicht immer noch Sonic-Spiele spielen, wo kein Spiel dem anderen gleicht. Ich mag es halt nur nicht, wenn man aus irgendwelchen Gründen auch immer, die Erfolgsformel eines Spiels verändert. Und bei Zelda gehören da für mich epische Dungeons einfach dazu. Ich bin wirklich gespannt, wie das umgesetzt wurde. Schon das Verschleißen der Waffen und der generelle Survival-Aspekt machen mich da eher skeptisch. Da verlieren die Waffen, die man im Spiel erhält, irgendwie an Bedeutung.


    Ich fand ja schon den Sprung von TP zu SS nicht so prickelnd, da ging auch schon viel verloren.

  • s2jademu

    24/7, 7 days a geek

    ...schon wieder Übersetzungsunterschiede. So langsam denke ich darüber nach, auf die englischen "Original"-Quellen umzusteigen :-|

  • aveiro23

    Thx4 Switch, Iwata-san!

    @megasega1
    Aonuma wird schon nicht so blöd sein und Zelda die epischen Dungeons wegnehmen ;)
    Ich vertraue ihm da voll und ganz. Ich weiß ja, dass es sein Ziel ist das beste Zelda aller Zeiten zu entwickeln, das sogar OoT übertrifft.


    Und klar gibt es Waffen, die kaputt gehen, aber das Masterschwert wird schon nicht zerbrechen :D

  • Papa_Dragon-SY-4

    Manwe

    @megasega1


    Bin da bei @aveiro23. So dumm wird Eiji nicht sein. Wir müssen uns alle nur dran gewöhnen, dass die Dungeons dieses mal nicht der Schwerpunkt sind. Aber gehen wir mal von 120 h Spielzeit aus (es wird bestimmt mehr) wenn davon 30 Stunden Dungeons ( Ohne Schreine gerechnet) sind bin ich voll zufrieden. Damit wären diese genauso gewichtet wie früher, nur die Welt nimmt dieses mal eben mehr Zeit in Anspruch :) aber niemals lassen die Jungs die richtigen Dungeons weg :D

  • jinxi

    Turmamazone

    @megasega1 ich bin voll und ganz deiner Meinung. Mir fehlt bisher auch zuviel vom Zelda-Erfolgsrezept. Mit Skyward Sword konnte ich mich auch nie so richtig anfreunden. Hab es nicht mal durchgezockt, weil es mir einfach nicht gefallen hat. Ich hoffe einfach, dass Nintendo bezueglich Zelda nicht allzu weit vom Pfad abdriftet.. es mag zwar die Masse ansprechen, mich hingegen schreckt es eher ab. Mir fehlen zu viele zeldatypische Elemente. Außerdem war es der erste Zeldatrailer der mir keine Gaensehaut bereitet hat. Da ich bisher absolut keine Erwartungen habe, kann ich wenigstens nicht mehr enttaeuscht werden und nur noch positiv ueberrascht werden.. ich traeume ja immer noch von einem ueberarbeiteten OoT und MM fuer die Switch! :D

  • Zgravity

    Wenn die Größe wie die in majoras mask ist bin ich zufrieden

  • Papa_Dragon-SY-4

    Manwe

    @megasega1 ich bin voll und ganz deiner Meinung. Mir fehlt bisher auch zuviel vom Zelda-Erfolgsrezept. Mit Skyward Sword konnte ich mich auch nie so richtig anfreunden. Hab es nicht mal durchgezockt, weil es mir einfach nicht gefallen hat. Ich hoffe einfach, dass Nintendo bezueglich Zelda nicht allzu weit vom Pfad abdriftet.. es mag zwar die Masse ansprechen, mich hingegen schreckt es eher ab. Mir fehlen zu viele zeldatypische Elemente. Außerdem war es der erste Zeldatrailer der mir keine Gaensehaut bereitet hat. Da ich bisher absolut keine Erwartungen habe, kann ich wenigstens nicht mehr enttaeuscht werden und nur noch positiv ueberrascht werden.. ich traeume ja immer noch von einem ueberarbeiteten OoT und MM fuer die Switch! :D

    Du hast bei dem letzten Trailer keine Gänsehaut bekommen? What?! ?( Ok sieht jeder anders, aber das war doch einfach überragend gemacht? Also das letzte mal als ich Gänsehaut hatte war bei dem TP Teaser anno 2005 :D Aber der Trailer war Wahnsinn!
    Kein Angriff, aber ich fande gerade dieser Trailer hat schon ein Zelda Feeling vermittelt. Klar wird das neue eher herausgestellt, aber die Musik zum Schluss, das Zeigen der Charaktere (Große Fee, Deku Baum, Zoras, Goronen etc) hat mich restlos überzeugt :D UND wir bekommen endlich mal ein Zelda (Ausnahme SS) das wirklich eine tiefe Story zu haben scheint. Was will man denn mehr?

  • megasega1

    Zocker seit 1992

    Also gut war der Trailer schon, die Story wird episch und ich gehe immer noch davon aus, das wir hier die Vorgeschichte oder den Nachfolger zu Wind Waker bekommen, was die Story angeht. Es ist auch nicht so, das ich generell schlechtes an dem bisher gezeigten sehe.


    Mir sagen nur diese ganzen Open World Sachen eher nciht zu, weil sie so leer sind. Kein Open World Spiel konnte bisher ein wirklich episches Feeling vermitteln, eher ein verlorenes. Dann lieber Bereiche mit kurzer Ladezeit, aber dafür belebter.


    Ich weiß auch nicht, ich will es mal ausprobieren, aber Nintendo hat mich ja nicht eingeladen :( Und am Launch hole ich mir erstmal Bomberman weil ich was zum online-Zocken haben will. Ist irgendwie das erste Zelda, das bei mir kein Must Have zum Launch ist. (von den Handheldversuchen nach Minish Cap mal abgesehen).


    Kann das auch grad nicht so erklären, mir fehlt irgendwie der Hype darum, wie er bei OoT, Wind Waker und TP da war. TP hab ich damals für den Gamecube geholt, mein Bruder für die Wii. Und ja, es darf gern mal wieder der TP-Grafikstil benutzt werden, wenn die Konsole es dann packt ;)

  • jinxi

    Turmamazone

    @Papa_Dragon-SY-4 die Charaktere im Trailer waren das einzige, was mich ueberzeugen konnte. Okay.. und als Link ueber diese riesen Bruecke rennt. :D Aber ich glaube, ich habe mehr genervt geseufzt und mit den Augen gerollt als alles andere. :x Danach habe ich mir noch mal den TP Trailer reingezogen. Einfach traumhaft. Und epische Musik à la TP werden wir hier glaube ich nicht zu hoeren bekommen. Weiß man eigentlich mittlerweile wie das bezueglich eines Soundtracks ist? Wird das wirklich so sein, wie man in den Demos hoeren konnte? Ich hoffe doch nicht.. :|

  • Pit93

    ルパン三世

    Also gut war der Trailer schon, die Story wird episch und ich gehe immer noch davon aus, das wir hier die Vorgeschichte oder den Nachfolger zu Wind Waker bekommen, was die Story angeht.

    Den Nachfolger zu Windwaker haben wir schon lange. Phantom Hourglass schließt unmittelbar an Windwaker an. ;)

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