Breath of the Wild: Aonuma nennt Details zur Position in der Zelda-Timeline, spricht über Zeldas Emotionen und den Handlungsverlauf

  • 00:25 - 08.02.2017
  • Software
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  • Wii U
Newsbild zu Breath of the Wild: Aonuma nennt Details zur Position in der Zelda-Timeline, spricht über Zeldas Emotionen und den Handlungsverlauf

Kaum zu glauben: Über viele Jahre hinweg musste uns Serien-Produzent Eiji Aonuma mit anderen Zelda-Titeln, Remakes und Ports, Spin-Offs und Mehrspielertiteln, darüber hinwegtrösten, dass das große, neue Zelda-Abenteuer so lange auf sich warten lässt. Nun stehen wir aber da, mit unseren Geldbörsen bereit, und müssen keinen Monat mehr warten, bis The Legend of Zelda: Breath of the Wild erscheint. Das Spiel ist mittlerweile (natürlich) fertiggestellt und wartet nur noch darauf, in die Wii U- und Nintendo Switch-Geräte gesteckt zu werden. So groß die Spielwelt aus Breath of the Wild ist, so reich war auch die Anzahl an Interviews, die Eiji Aonuma und Shigeru Miyamoto über das Spiel geführt haben. Und auch heute haben wir ein neues, höchst interessantes Interview für euch.


Wie Game Informer ankündigte, werden sie über einen Monat verteilt – wahrscheinlich also bis zum Release des Spiels – eine ausführliche Berichterstattung zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild leisten, welche Interviews, neue Details, Gameplay und mehr beinhaltet. In unserer vorherigen News sprachen wir einige neue Erkenntnisse, die Game Informer beim Anspielen erlangt hat, bereits an. Dabei herrscht höchste Spoiler-Alarmstufe und auch bei den in diesem Newsbeitrag folgenden Informationen, solltet ihr euch überlegen, ob ihr sie wirklich wissen wollt. Sagt also nicht, dass wir euch nicht gewarnt hätten!


Im Artikel von Game Informer sind einige Kommentare von Eiji Aonuma enthalten, bei denen er sich zu bestimmten Aspekten des Spiels äußert. Dies beginnt hier bei einem Kommentar zur Position in der Zelda-Timeline und endet bei Aonumas bahnbrechender Idee, die er schon vor 20 Jahren gehabt haben soll. Der besseren Übersicht wegen teilen wir die Informationen und Aussagen in drei Bereiche auf.


Position in der Zelda-Timeline


Aonuma wollte sich nicht von den Geschichten früherer Ableger einschränken lassen, aber weil vielen Fans wichtig ist, wie die Spiele zusammenhängen, gab man hier und dort einige Hinweise, die zum Nachdenken anregen. Schlussendlich bestätigte Aonuma, dass Breath of the Wild nach Ocarina of Time spielen soll. Unklar ist weiterhin, wie weit nach Ocarina of Time oder in welcher der drei Zeitlinien. Folgendes sagte der Zelda-Producer darüber aus, wie Nintendo die Geschichte des Titels angegangen ist:


Zitat

Weil wir den ganzen Prozess neu gestalten wollten, wollte ich nicht davon eingeschränkt werden, vorherige Titel berücksichtigen zu müssen. Aber trotzdem weiß ich, dass es viele Fans gibt, die es interessiert und die sehr aufgeklärt über die Zelda-Reihe und -Geschichte sind. Indem wir kleine Sachen hier und dort hinzugefügt haben, wollten wir den Fans also die Möglichkeit geben sagen zu können "Oh, ich habe das hier gesehen. Vielleicht entwickelt sich die Geschichte auf diese Art weiter". Oder wir würden ihnen kleine Hinweise hier und dort geben.


Zelda – ein vielseitiger Charakter


In einem anderen Kommentar ging Aonuma auf den Charakter von Zelda ein und betonte, wie tiefgehend und komplex Zelda als Person in Breath of the Wild ist. Sie wird viele Emotionen zeigen und vielleicht sogar sauer auf Link sein und ihn beschimpfen. Dies hatte Aonuma zu sagen:


Zitat

Ich möchte nicht zu sehr ins Detail gehen, aber ihr sollt wissen, dass Zelda viele Emotionen zeigt und ausdrucksstark ist. Für den Trailer wählten wir eine (Emotion), die sehr extrem war. Sobald ihr anfangt Breath of the Wild zu spielen, möchte ich, dass ihr sie erkundet und die verschiedenen Seiten von Zelda, die verschiedenen Emotionen, die sie hervorruft, seht.


Das genaue Erkunden ist besonders wichtig, da man sonst bestimmte Teile der Geschichte verpassen könnte. Deshalb kann es vorkommen, dass nicht jeder Spieler sehen wird, wie Zelda Link beschimpft.


Zitat

Besonders wenn sie das Ziel zu schnell ansteuern, dann vielleicht könnten sie einige dieser Dinge übersehen – wie zum Beispiel dass Zelda sauer auf einen ist. Aber wenn man in der Welt herumläuft und man verschiedene Umgebungen und Elemente antrifft, dann sind dies wahrscheinlich Sachen, die man erleben wird.


Eine zusammenhängende Geschichte – nur wie?


Schon in mehreren Interviews sprach Aonuma von einer Idee, die er bereits zu seinen Anfängen als Videospielentwickler hatte und endlich umsetzen konnte. Er will wohl eine Möglichkeit gefunden haben, eine zusammenhängende Geschichte in eine Welt, wie sie Breath of the Wild bietet, eingebunden zu haben. Wie genau, das will er immer noch nicht verraten, er gibt aber Folgendes von sich:


Zitat

Um eine eher zusammenhängende Geschichte zu erstellen, haben wir dieses eine Element hinzugefügt, welches es für jeden Spieler etwas angepasster machen wird. Das ist etwas, was ich derzeit nicht offenbaren kann, aber wenn man es spielt, findet man es heraus. Die Idee, von der ich spreche, ist tatsächlich etwas, das mir eingefallen ist, als ich das erste Mal damit begonnen habe Spiele zu entwickeln. Ich habe diese Idee für über 20 Jahre für mich behalten.


Quelle: Nintendo Everything

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Kommentare 30

  • Saixilein

    Meister des Turms

    Dann hoffe ich mal, dass die Idee wirklich großartig ist und gut umgesetzt wird und nicht nur reines Blabla ist, bei dem sich denkt "Das gabs doch schon (in ähnlicher Form) bei XY"

  • E4_

    Action-Platformer

    Also dass es nach OoT spielt war wohl noch der offensichtlichste Teil der Mutmaßungen.

  • frutch

    erwachsenes Kind

    Durch seine Aussage zur Timeline sind wir kein bisschen schlauer geworden. War doch klar, dass Breath of the Wild nach Ocarina of Time spielt.


    Noch vier Wochen! :link_confused:

  • bleach_fan

    Pokemon Champ der ersten Stunde

    Aus der Zelda Timeline bin ich nie schlau geworden. Ich hatte auch immer das Gefühl, dass jeder Titel mehr für sich selbst steht, als dass er Teil eines großen Ganzen ist.

  • kraid

    Turmbaron

    Hört sich danach an das die Timeline (wohl eher Timetree) einen neuen Ast bekommt.

  • Zgravity

    Also mittlerweile kommt mir das wirklich so vor als ob es nach windwaker spielt. Man findet altes Salz als ob sich das Meer wieder zurückgezogen hätte, der terri Händler, die krogs und die orni... :link_confused:

  • Bellatrix

    Turmritter

    Die Zeitlinie in Zelda ist ohnehin vollkommen an den Haaren herbei gezogen.
    Klar, einige Spiele gehören unverkennbar zusammen, wie zB. OoT und MM.
    Bei den meisten anderen sieht es hingegen sehr düster aus.


    Zelda war nie geschaffen, um einen Zusammenhang zu bilden. Nicht zuletzt sieht man das an der offiziellen Timeline, (welche nachträglich versucht wurde zu erbauen) die sogar in 3 Zeitlinien unterteilen werden muss, damit es überhaupt irgendwie Sinn ergibt.

  • Kurojin

    Sammler und Streamer

    Von den Infos bezüglich Zelda konnte man spätestens seit dem letzten Trailer ausgehen, dass es so kommt. Von daher ist das nicht neues und das es nach OoT spielt war auch klar. Was mich da mehr interessieren würde: "Wird Link auch endlich mal sprechen und vernünftig seine Emotionen zeigen?"

  • DaRon

    @Bellatrix
    Da geb ich dir recht. Fand die Timeline auch immer völlig an den Haaren herbei gezogen. Was sich die Fangemeine an Argumenten ausgedacht hat, um ja alle Titel zueinander zuzuordnen, ist absurd.

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    Bezüglich Timeline war es mir von Anfang an klar,wegen dem Deku-Baum Sprössling, denn man vor dem toten Baum eingepflanzt hat und er sagt: Du kannst dich scheinbar nicht mehr an mich erinnern''.
    Demnach ist laut meiner Theorie Link aus Breath of the Wild der selbe Link wie aus Zelda Ocarina of time,bzw. Zelda Majoras Mask.


    Awesome :D




    Noch vier Wochen!

    Falsch! Noch 3 Wochen und 2 Tage :ugly:

  • Raveth

    @Bellatrix


    Das ist so nicht ganz richtig. Miyamoto hat von Anfang an gerne auf andere Zelda spiele angespielt. Es passt nicht hundert pro da er Legenden erzählen wollte. Kompliziert wurde es als Aunoma anfing mehrfach auf OoT an zu spielen und Capcom ebenfalls Spiele entwickelt hat.

  • Zgravity

    @DatoGamer1234 Sicher ? Sagte der dekubaum im trailer nicht selbst das link jetzt bereit ist zu erfahren was vor 100 Jahren geschah ?

  • Raveth

    @DatoGamer1234


  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    Also sprechen wir von einem Reboot der Zelda-Serie. :rolleyes:
    Mensch Aonuma, sprich es doch einfach aus! Muss man dir alles aus der Nase ziehen?! :P


    Ich bin mal gespannt, was die Fans daraus drehen, wenn das Spiel endlich mal draußen ist! :facepalm:

  • Pit93

    ルパン三世

    Zitat

    "Oh, ich habe das hier gesehen. Vielleicht entwickelt sich die Geschichte auf diese Art weiter"

    Klingt für mich so als ob die offizielle Timeline genauso ein Quark ist, wie ich es schon immer gedacht habe. Abgesehen von den direkten Story-Nachfolgern gibt es in meinen Augen keine zusammenhängenden Zeltatitel. Aonuma bestärkt mich mit der Aussage nur noch weiter in der Annahme. XD

  • Dirk

    Europäer

    Klingt für mich so als ob die offizielle Timeline genauso ein Quark ist, wie ich es schon immer gedacht habe. Abgesehen von den direkten Story-Nachfolgern gibt es in meinen Augen keine zusammenhängenden Zeltatitel. Aonuma bestärkt mich mit der Aussage nur noch weiter in der Annahme. XD

    Ist auch so. Ist ja auch nur entstanden, weil die Fans danach schrien.


    Passiert halt, wenn man auf denen hört.^^

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Man wird wohl kaum von Anfang an geplant haben, dass man die Zelda-Spiele irgendwann in eine Reihenfolge bringen muss. Jetzt, wo man eine offizielle Timeline hat, achtet man schon darauf.


    Ich finde das auch wichtig, damit die Lore eben nicht beschädigt wird. Wenn man die Geschichte bestimmter Völker kennt, sollte sie nicht plötzlich komplett auf links gedreht werden, wenn es dafür keine Gründe gibt.


    Genauso wie die übergreifende Geschichte mit den Göttern. Diese Grundvoraussetzung nimmt man in jedes Spiel mit. Irgendwann fluten die Götter Hyrule, das kann in Spielen, die nach Windwaker spielen, auch weiterhin eine Rolle spielen.


    Natürlich kann man auch jedes Zelda für sich spielen. Ich bin aber froh, dass sich Nintendo selbst da jetzt Gedanken machen muss und nicht einfach machen können, was sie wollen.


    Dass Aonuma hier so rumdruckst, kann auch nur damit zu tun haben, dass er nicht spoilern will. Deswegen auch das allgemeine Herumgerede, das Ausweichen der Frage.

  • Pit93

    ルパン三世

    Ich finde das auch wichtig, damit die Lore eben nicht beschädigt wird. Wenn man die Geschichte bestimmter Völker kennt, sollte sie nicht plötzlich komplett auf links gedreht werden, wenn es dafür keine Gründe gibt.

    Da es, in meinen Augen, keine wirklich titelübergreifende Lore gibt (halt abgesehen von Titeln wie OoT und MM oder halt WW, PH und ST) kann die Lore für mich auch nicht "beschädigt" werden, da jeder Titel seine eigene Freiheit damit haben kann.


    Solange Ganon seinen Schweine- und lange-Treppenfetisch behält bin ich froh. :nsaf:

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Es gibt keine titelübrgreifende Lore? Die Geschichte mit den Göttern? Die verschiedenen Völker? Der Grundstein und die Geschichte ist doch immer dieselbe.


    Nimm die Geschichte der Kokiri / Krogs. Es gab zwar bisher nur zwei (?!) Titel, in denen sie überhaupt Thema waren, aber in Breath of the Wild scheinen sie ja auch vorzukommen. Fände ich persönlich schade, wenn man sich dafür plötzlich eine andere Begründung einfallen lässt.


    Zelda mag zwar nicht so komplex sein wie viele andere Fantasy-Lores, aber hat schon Einiges zu bieten.

  • Pit93

    ルパン三世

    Es gibt keine titelübrgreifende Lore? Die Geschichte mit den Göttern? Die verschiedenen Völker? Der Grundstein und die Geschichte ist doch immer dieselbe.

    Das sind für mich so lose Elemente, dass es mich nicht stören würde, wenn man da auch mal in einem Titel was dran ändern würde. Abgesehen von den Teilen, die storytechnisch tatsächlich miteinander direkt verknüpft sind sehe ich das relativ gelassen. :)


    Ich mag schon, dass es wiederkehrende Elemente in Zelda gibt, was die Lore betrifft, da ich mich in einem gewissen Sinne sofort heimisch fühle. Das ändert für mich aber nichts daran, dass ich quasi jeden Titel komplett alleinstehend wahrnehme (abgesehen halt von den paar Ausnahmen). :)

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Laut der Timeline spielen die Spiele alle in der selben Welt, Abweichungen kann es nur geben, wo sich die Timeline splittet. Wir spielen also schon immer mit den gleichen Voraussetzungen. Es gibt die und die Völker, manche davon sind neu entstanden, manche sind durch eine Evolution gegangen, manche Völker gelten auch als ausgestorben.


    Es ist keine lose Verbindung, sondern immer das gleiche Grundgerüst. Uns fehlen nur in den meisten Fällen die Infos, wie viele Jahre zwischen den einzelnen Teilen liegen.


    Es gibt einfach Sachen, die man als gegeben annehmen muss. Die Grundgeschichte mit dem Helden, der die Welt retten muss, wird immer wieder "resettet" sozusagen, es spielt aber in der gleichen Welt nur halt in einer ganz anderen Zeit.

  • frutch

    erwachsenes Kind

    @DatoGamer1234 ups, na dann drei Wochen Hype! :wario:

  • Pit93

    ルパン三世

    Laut der Timeline spielen die Spiele alle in der selben Welt, Abweichungen kann es nur geben, wo sich die Timeline splittet. Wir spielen also schon immer mit den gleichen Voraussetzungen. Es gibt die und die Völker, manche davon sind neu entstanden, manche sind durch eine Evolution gegangen, manche Völker gelten auch als ausgestorben.

    In dem Fall geht man natürlich davon aus, dass die Timeline stimmt, was ich z.B. nicht tue. Nur weil etwas "offiziell" ist heißt das noch lange nicht, dass es Sinn macht. Gibt Fan-Timelines, die besser aufgehen als die von Nintendo, welche ich persönlich komplett dämlich finde. Steht natürlich jedem frei das zu sehen wie er will und auch so zu erleben wie er will. :)

  • DaRon

    Laut der Timeline spielen die Spiele alle in der selben Welt, Abweichungen kann es nur geben, wo sich die Timeline splittet. Wir spielen also schon immer mit den gleichen Voraussetzungen. Es gibt die und die Völker, manche davon sind neu entstanden, manche sind durch eine Evolution gegangen, manche Völker gelten auch als ausgestorben.

    Das hat aber eher etwas mit dem Spieluniversum zu tun, aber weniger damit, dass alle Teile einer Zeitlinie folgen.


    Ich hab bis auf die offensichtlichen Nachfolger oder zueinander gehörenden Teile (OoT und MM) jedes Zelda als eigenständiges Spiel gesehen.
    Ist doch irgendwie sonst absurd, dass Link fast immer als kleiner, normaler Junge beginnt, eine Zelda in oft anderer Gestalt entdeckt und ein jahrhunderte schlafendes Relikt der Tri-Force wiedererweckt, um den immer wieder selben Endgegner zu besiegen. Aber dann alles in einer irgendwie nachvollziehbaren Zeitspanne zueinander ablaufen soll.


    Mario rettet in jedem Teil auch immer wieder Prinzessin Peach. Deswegen gehören die Teile doch aber nicht alle zusammen.



    Diese Timeline-Geschichte ist doch ne Spinnerei der Fangemeinde, der sich Nintendo gefügt hat ohne diese wirklich immer zu berücksichtigen.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Ja, und du lernst Goronen jetzt immer neu kennen, oder was? :rolleyes:


    Es macht schon Sinn, dass man von einer Spielwelt ausgeht, ansonsten wäre Nintendo da ja völlig frei in der Kreativität. Um etwas zu verändern müssen sie komplett in der Zeit springen und das entsprechend an einen anderen Platz setzen, womit man auch andere Voraussetzungen hat.


    Setzt man ein Spiel in eine bestimmte Timeline muss man halt auch aufpassen, dass man da nichts reinmischt, was da nicht reingehört.


    Wenn ich in einem Teil lerne, dass ein Volk an einem bestimmten Ort entstanden ist und später mir dann erklärt wird, dass sie vertrieben wurden und dann woanders lebten oder gar nicht mehr gesehen wurden, hat das schon einen Zusammenhang zwischen Spielen, zwischen denen man eigentlich keinen Bezug sieht.


    Das alles gilt auch völlig losgelöst von der Timeline. Die Timeline-Theorie wäre sicherlich nie entstanden, wenn Nintendo nicht selbst die Hinweise dafür gelegt hätte.

  • Galileo

    ✰ Löwenkind ✰

    Ich persönlich würde mir wünschen; dass man; nachdem man die Timeline nach Orcarina of Time in drei Teile aufgeteilt hat; die Timeline wieder zusammenfasst; also wie man es zum Beispiel in Hyrule Warriors gemacht hat; nachdem die unterschiedlichen Charaktere in verschiedene Zeiten gereist sind. :)

  • aveiro23

    Thx4 Switch, Iwata-san!

    @Raveth


    Ich glaube nicht, dass sich zwei Links treffen können. Schließlich wird doch nur ein neuer Held der Zeit wiedergeboren, wenn wieder einer benötigt wird, um Hyrule zu retten.


    Die Vorstellung, dass zwei Links parallel existieren und sich treffen finde ich super komisch :link_confused:

  • Raveth

    @aveiro23
    Wovon redest du? Wieso zwei Links treffen? :huh:

  • aveiro23

    Thx4 Switch, Iwata-san!

    @Raveth
    Achso, mit "ihn treffen" meintest du den Deku-Baum und nicht den OoT-Link :huh:


    Okay sorry, hab ich falsch verstanden :link_confused:


    Wär ja auch Quatsch gewesen :facepalm:

  • Raveth

    @aveiro23


    Hehe mach dir nix draus. Jeder steht mal auf dem Schlauch :D

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