Aonuma über die Dungeons in Breath of the Wild: „Weniger ist mehr!“

  • 19:18 - 08.02.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
  • Wii U
Newsbild zu Aonuma über die Dungeons in Breath of the Wild: „Weniger ist mehr!“

Dass Nintendo mit Breath of the Wild die bekannte Zelda-Formel gehörig umwürzen will, wissen wir ja schon seit langem. So erkundet Link das Königreich Hyrule in einer ausmaßenden Open World und kann sich auch verschiedenster Gegenstände aus seiner Umwelt bedienen. Auch die strikte Reihenfolge, wie der Spieler die Dungeons erkundet, ist nicht mehr vorgeschrieben. Wie es aber um die Dungeons selbst steht, dazu hält sich Nintendo bislang aber noch recht verschwiegen. Nun gab Zelda-Producer Eiji Aonuma ein paar weitere Hinweise:


Zitat

„Früher waren die Dungeons alles andere als groß, sie waren sogar ziemlich klein. Erst mit Twilight Princess haben wir sie ausladender gestaltet. Wir haben versucht viele Überraschungen für den Spieler in den Dungeon einzubauen, viele Emotionen, Treffen mit anderen Charakteren oder sogar wichtige Storyelemente. Dann kam uns aber die Überlegung, ob die Dungeons wirklich so groß sein müssen. Müssen wir wirklich so viel dort hineinpacken? Es steckt doch viel mehr Freude darin, überhaupt erst zum Dungeon zu gelangen. Deshalb haben wir den Fokus für Breath of the Wild genau darauf gelegt. Wir wollen eine große Spielwelt erschaffen, in der es Spaß macht, den Dungeon überhaupt zu finden.“


So wird das Innere der Dungeons wohl keinen großen Einfluss auf die Story haben, auch werden sie nicht mehr so groß, verwinkelt oder reich an Rätseln sein wie in den Vorgängern der Zelda-Reihe. Denn Aonuma erklärte außerdem, dass keine Items wie den Kompass oder bestimmte Waffen, die zum Durchqueren des Dungeons gebraucht werden, mehr dort zu finden sein werden.


Zitat

„Die Dungeons waren immer wie Labyrinthe aufgebaut, so brauchte der Spieler den Kompass, damit er weiß, wo sich der Boss versteckt. Jedoch sieht man das Ziel nun quasi auf Anhieb. Du wirst dich nicht verlaufen, es gilt eher richtig herausfinden, wie du dorthin gelangst.“


Inwieweit die Dungeons also in der Spielewelt „versteckt“ sein werden und wie groß das Ausmaß der einzelnen Gewölbe letztendlich wird, werden wir ab dem 3. März herausfinden können. Dann nämlich erscheint „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ für die Nintendo Wii U und Nintendo Switch.


Wie fandet ihr die Dungeons in den bisherigen Zelda-Titeln? Könnte so eine Abspeckkur hilfreich fürs Gameplay sein und wie sehr freut ihr euch schon darauf, die Gewölbe in Breath of the Wild zu entdecken?


Quelle: Nintendo Everything

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Kommentare 32

  • Florian12

    Turmfürst

    Ich gehe davon aus, dass hier von den Schreinen die Rede ist, nicht? :P

  • Zgravity

    oh oh das klingt aber gar nicht gut. Ich kenne niemanden der zelda liebt und gerne die dungons gekürzt hätte. Das ist einer der Dinge der diese Reihe so einzigartig macht. Von " wir hören unsere Fans " verstehe ich etwas anderes. Die passen sich zu sehr dem Westen an. :bowser_cry:

  • rpg master

    BOSS

    irgendwie gefällt mir das nicht..mochte die verwinkelten dungeons..
    jetzt scheint es mir so, dass jene 'im vorbeilaufen' erledigt werden..

  • DKCFan

    Spielexperte

    @rpg master Problem?

  • Saixilein

    Meister des Turms

    @Zgravity


    Also mehr Dungeons die kürzer sind + mehr Rätsel/Aufgaben in der Open World finde ich eigentlich besser. So riesen Tempel rauben einen schnell die Motivation, wenn man mal nicht weiterkommt und 20 Minuten ziellos im Dungeon rumrennt, weil man nicht weis was man übersehen hat.


    Die Schreine werden immer noch Rätsel beinhalten, aber sicherlich nicht so viele, dass man dort 1 - 1/2 Stunden verbringt, bis man am Ende ist. Bosskämpfe gibt es genug in der Open World und Sidequest sorgen für Abwechslung.


    Und das es in der Open World Rätsel in Form von "Wie komm ich jetzt dahin" bzw "Was brauche ich um weiter zu kommen" wird es sicher noch geben.

  • Ilja Rodstein

    Redakteur

    @Florian12 Ja genau, das ist die korrekte deutsche Bezeichnung

  • Zgravity

    @Rikuthedark Ich bezweifle in keinster weise das das Spiel verdammt geil wird. Mein Problem ist das mit der zeit jeder Gegner einfach wird sobald man sein Schema kennt aber Rätsel die deinen Kopf zum rauchen bringen sind etwas ganz anderes. Ich liebe die Herausforderung und ich war immer über jeden dungons beeindruckt egal wie lange er dauert. Ich will mir den Titel des Helden verdienen und zwar mit Weisheit Kraft und Mut :mariov:

  • ShinyRocara

    Turmbaron

    Finde ich mega gut, manche Dungeons fand ich viiiiieeeel zu kompliziert und demotivierend aufgrund ihrer Länge. Lieber hab ich etliche kleine Dungeons als wenige zeitraubende lange Dungeons. Die Open World bietet denke schon genug um Zeit zu investieren als das ich auch noch stundenlang im Dungeon verbringen möchte.

  • Seraphi

    Turmheldin

    Ich bin mir nicht sicher, was ich davon halten soll =/
    Ich mochte die Dungeons immer sehr gerne, besonders die aus OOT oder TP. Gerne schön groß und vertrackt, mit viel zum Entdecken und auch die Tatsache, dass man immer ein Dungeon-Item bekommen hat, hatte eine gewisse Faszination auf mich. "Was werde ich hier wohl finden?" war immer der Gedanke, und mit jedem Raum ist die Vorstellung ein bisschen konkreter geworden, bis man am Ende die Truhe mit dem item geöffnet hat.
    Ich habe nichts gegen kürzere Dungeons, wenn sie dafür nicht an Qualität verlieren. In Wind Waker gab es ja auch viele Höhlen, die man einfach erkundet hat und dann mit (oft nur einer Kleinigkeit) belohnt wurde. Aber auch da hat es mir unendlich viel Spaß gemacht die Inseln abzufahren und immer wieder zurück zu kehren, weil man den Eingang doch nicht immer auf Anhieb erreichen konnte.
    Wenn ich mich nicht irre haben wir nun schon öfter gehört, dass das neue Zelda unter anderem auch von Skyrim inspiriert worden sei - sollten die Dungeons allerdings so ausfallen wie in Skyrim, gehe ich da mit sehr gemischten Gefühlen ran. Es gab zwar einige wirklich geniale Höhlen aber auch gefühlt unendlich viele Mini-Höhlen, die ich nur aufgesucht habe, damit sie auf der Karte erscheinen oder weil ich wusste, dass am Ende eine besondere Waffe für die Sammlung wartet. Trotz hunderter Stunden Spielzeit sind mir nur wenige wirklich im Gedächtnis geblieben. Bei Zelda dagegen erinnere ich mich noch heute an meine erste Begegnung mit dem Brunnen in Kakariko oder Kumula - da war einfach Magie mit im Spiel und das ist wirklich viele Jahre her.
    Ich versuche aber trotzdem optimistisch zu bleiben, wahrscheinlich male ich da im Moment deutlich schwärzer als ich eigentlich müsste und am Ende wird es ein großartiges Zelda :)

  • Casualatical

    Casublume

    Wer Zelda nur auf Tempel reduziert, der hat die Serie eh nicht verdient. Zumal ich mich gerade frage, welcher Tempel wirklich schwer und verwinkelt war.


    Es gab aber immer den einen Tempel, der zu lang war *Hust* TP-Himmelstadt *Hust*


    100+ Schreine mit kleinen, physikalischen Rätseln finde ich eine gelungene Abwechslung.

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Finde ich sehr schade, gerade die riesigen Dungeons in Twilight Princess habe ich besonders geliebt (beispielsweise war die Atmosphäre im Wüsten- und Wasserdungeon schon grossartig).

  • SCS7

    Sic Parvis Magna

    Solange es keinen ver******** Wassertempel gibt, alles gut :D

  • MatzeAtze

    Turmritter

    ich freue mich schon auf die 120 Mini Dungeons das wird auf jeden Fall eines meiner Hauptziele sein diese zu schaffen damit ich schnell durch die Welt reisen kann

  • North Blue

    Turmbaron

    ein paar große Dungeons mit starken Bossen hätten mir besser gefallen

  • DaRon

    Find ich gut. Die komplizierten Dungeons in TP fand ich teils schon demotivierend, weil ich mich gegen Mitte bis Ende oft verlaufen hab.

  • Rosalinas Boyfriend

    Sterngucker

    die Aussage macht mir irgendwie Angst...hoffentlich sinds am Ende nicht 5 Dungeons & 100+ Minischreine die die Spielzeit strecken...aber durchzuspielen wenn man die Dungeons macht ist es in 5 Stunden... (und ja ich weiß man kann auch gleich zu Ganon rennen, meine jetzt aber schon wenn man der Story normal folgt sollte man so nicht zu schnell ans Ende kommen...)

  • Raveth

    Ich spiele jetzt schon lange Zelda und für mich waren Zeldas am Anfang noch herausfordernd, aber nach einer Zeit läuft man nur noch durch die Dungeons hin durch. Wobei Wassertempel immer eine Sache für sich sind. Aber trotzdem die Atmosphäre werde ich vermissen. Gerade mein Liebling den Geistertempel. Ich mochte das Geheimnisvolle der Dungeons. Mal schauen wie es ohne ist.

  • Oblomov

    Polygon love

    Sollen sie für diesen Ableger ruhig mal einen anderen Weg gehen als bislang, bisschen Abwechslung kann ja nicht schaden.
    Zur Not wird der nächste Zelda-Teil dann wieder über die "üblichen" Dungeons verfügen.

  • MatzeAtze

    Turmritter

    Ich denke dass die neuen großen Dungeons in diesem 4 Bestien drinne ist also man geht in sie hinein besiegt sie von innen nach außen und dann kämpft man gegen den wahren Endgegner da drinne von der Größe der besten her könnte locker ein dungeon reinpassen

  • jinxi

    Turmamazone

    BotW game over..

  • sCryeR

    Turmfürst

    Gerade durch die Tempel wurde doch zumindest manchmal das Gehirn dazu genötigt auf "On" zu springen.


    Aber in Zelda gab es leider bisher viel zu wenige mit Niveau wie z. B. den Wassertempel und in BotW erwartet uns jetzt wohl nur lowbrain 5-10 Minuten Kinderkacke anstatt endlich mal Dungeons mit 6h+ und richtiger Komplexität.


    Schön für Casuals und Nbs, die richtigen Fans dürften ziemlich gelangweilt durch die Schreine fegen.


    Mich irritiert nur, dass sie anfangs noch gesagt hatten, dass es weniger Tempel geben würde wie in den anderen Ablegern, diese dafür bis zu 10 Stunden dauern würden. Sowas ändert man doch nicht mitten in der Entwicklung.

  • E4_

    Action-Platformer

    @sCryeR
    6 Stunden?!? Dann kann ich das als Perfektionist nur mehr mit Guide spielen, weil man sonst garantiert etwas übersieht.

  • DKCFan

    Spielexperte

    @sCryeR Trottel! Unterscheide hier klar zwischen Gerüchten und Fakten, wenn ich bitten darf. Ist echt zum Kotzen, wie alle sich von den Gerüchten/Leaks etc verleiten lassen. <X:thumbdown:X(||

  • Zgravity

    @sCryeR Jup muss auch sagen das wirklich jedes Rätsel das bisher gezeigt wurde lächerlich einfach war. Ich hoffe wenigstens das in späteren schreinen und den dungeons ein paar knackige Rätsel auf uns warten.

  • jinxi

    Turmamazone

    "Weniger ist mehr!"? ich wuenschte diese Philosophie haetten sie bei der Entwicklung der Oberwelt gehabt und nicht bei Gestaltung der Dungeons. :| Bisher fuehlt sich BotW echt langweilig und viel zu ueberdimensional an.. (mal sehen, wie es beim eigenen Zocken wird) Spannende Dungeons haetten meiner Meinung nach fuer Abwechslung gesorgt und die Tristesse etwas aufgelockert.. Aber naja..

  • North Blue

    Turmbaron

    Ich spiele jetzt schon lange Zelda und für mich waren Zeldas am Anfang noch herausfordernd, aber nach einer Zeit läuft man nur noch durch die Dungeons hin durch. Wobei Wassertempel immer eine Sache für sich sind. Aber trotzdem die Atmosphäre werde ich vermissen. Gerade mein Liebling den Geistertempel. Ich mochte das Geheimnisvolle der Dungeons. Mal schauen wie es ohne ist.

    Ja die Wassertempel waren immer heftig. Da gebe ich dir Recht. Besonders der Wassertempel in OoT war die Hölle :)

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    Nein. Weniger ist leer!

  • Zgravity

    Im Moment rege ich mich noch nicht auf. Wir werden spätestens beim nächsten zelda sehen in welche Richtung sich die Serie entwickelt. Ich verstehe auch einige denen mancher Tempel zu anstrengend war aber für mich war das nie so. Verdammt ich habe durch die dungeons in zelda als Kind mehr über Physik gelernt als in der schule :rover: Jeder der Ocarina of time Master quest geschafft hat weiß wovon ich rede.

  • retr089

    Einzelgänger

    Bin ganz froh über die Entwicklung.
    War wahrlich nicht der größte Fan der Dungeons.
    Mir waren die Storyelemente immer lieber als mich "stundenlang" durch Dungeons zu quälen.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Also ich mag das neue Konzept total, weil es endlich mal frischen Wind reinbringt. Ich freu mich darauf, die Welt zu erkunden und auch die ganzen Schreine zu entdecken, da werden sicherlich ein paar echt coole Ideen dabei sein.


    Wahrscheinlich muss man die Welt einfach als riesengroßen Dungeon begreifen, der gemeistert werden will.

  • patzellent

    Let's Play!

    Nicht reich an Rätseln?
    Ist Zelda jetzt kaputt?
    War es nicht einst genau das was ein gutes Zelda ausgemacht hat?
    Das rumknobeln wie man denn nun am Besten weiter kommt?


    Naja, ich schätze solange ich keine all zu große Hoffnung in diesen Titel habe werde ich auch nicht enttäuscht werden. ^^'

  • Düstermond

    Turmheld

    Das hätte mich vor einigen Monaten wahrscheinlich noch enttäuscht, durch die anderen reichen Änderungen wirkt das Spiel aber sowieso wie ein Reboot der Serie, also ist es ok.
    Ich freue mich auf ein Zelda mit neuem Konzept.

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