Mario Kart 8 Deluxe: Produzent spricht über Entwicklung, Verbesserungen und Erweiterungen

  • 11:05 - 09.02.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
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Mario Kart 8 wird uns vermutlich stets als eines der besten Rennspiele für die Wii U in Erinnerung bleiben. Das liegt nicht nur an dem wunderbaren Gameplay oder der astreinen Optik des Titels, sondern auch an den qualitativ hochwertigen DLCs, welche Nintendo mit der Zeit für das Spiel herausgebracht hat. Einzig und allein der Schlacht-Modus wurde von vielen Seiten bemängelt, da die Multiplayer-Klopperei auf den normalen Strecken einfach nicht gut funktioniert hat.


Mario Kart 8 Deluxe, welches in ein paar Monaten für die Nintendo Switch erscheinen wird, versucht genau diese Mängel auszubügeln und fügt spezielle Arenen für den Schlacht-Modus ein. Doch nicht nur das, auch alle DLCs, welche mit der Zeit für das Originalspiel erschienen sind, werden in Mario Kart 8 Deluxe enthalten sein. Vor allem für Zocker, welche bis jetzt nicht in den Genuss des Spiels gekommen sind, ist dies ein gutes Angebot. Kosuke Yabuki, der Produzent von Mario Kart 8 und ARMS, durfte nun gegenüber der Famitsu ausgiebig über sein aktuelles Projekt sprechen und kommt dabei mit einigen interessanten Fakten daher.


Yabuki ging zunächst auf den Entwicklungsprozess von Mario Kart 8 Deluxe ein, welchen er als reibungslos beschrieb. Die finale Version vom Spiel wird nun mit einer Auflösung von 1080p und 60 FPS laufen, was viele von euch freuen dürfte. Zudem sprach der Entwickler von den verschiedenen Verbesserungen, mit denen Mario Kart 8 Deluxe ausgestattet sein wird. Neben einer verbesserten Bewegungssteuerung wird es nun auch möglich sein, sowohl den Gyrosensor, als auch gleichzeitig den Analog-Stick zum Lenken zu benutzen. In einer Kurve lässt es sich so in etwa mit der Gyro-Steuerung lenken, während man auf geraden Streckenabschnitten zum Analog-Stick wechseln kann.


Wie wir wissen, werden in Mario Kart 8 Deluxe neue Charaktere als Fahrer eingeführt. Hierbei stechen vor allem die Inklinge aus Splatoon hervor. Das Team rund um Mario Kart 8 bekundete dabei Interesse an den kleinen Tintenfischen, seit dem die Fanbase des Funracers, die Figuren des Zelda- und Animal Crossing-Franchises so gut aufgenommen hatte. Daher sprach Yabuki mit Hisashi Nogami und brachte diese Kollaboration ins Rollen.


Wie schon in früheren Einträgen der Serie wird es in Mario Kart 8 Deluxe nun auch möglich sein, zwei Items gleichzeitig zu lagern, damit man sich jene Gegenstände für die richtige Situation aufheben kann. Begründet wird dies durch die bessere CPU-Leistung der Nintendo Switch gegenüber der Wii U. So konnten die Entwickler mehr Items ins Spiel implementieren und jeder Fahrer darf zwei besitzen. Es wird zudem auch ein Gegenstand eingeführt, der seit dem ersten Mario Kart auf dem SNES keine Verwendung mehr in der Reihe gefunden hat: die Feder. Diese wird ausschließlich im Multiplayer benutzt und ist dafür da, zu hüpfen, um somit Panzern auszuweichen oder über Wände zu springen. Attackiert man einen Gegner mit der Feder, so klaut man ihm zudem einen Ballon.


Hinsichtlich des Schlacht-Multiplayers hat Yabuki noch weitere positive Nachrichten. So wird es nicht nur den Ballonkampf geben, sondern auch den beliebten Modus Bob-Omb-Wurf. Auch ein weiterer Modus, welcher bis jetzt noch nicht offiziell benannt wurde, wird im Spiel enthalten sein. Zudem lassen sich alle Multiplayer-Modi auch online spielen.


Hinsichtlich der Frage, ob es in der Zukunft weitere DLCs für Mario Kart 8 Deluxe gäbe, antwortete Yabuki, dass er diesbezüglich nichts äußern kann. Allerdings gäbe es laut ihm auch ohne extra Inhalte für eine lange Zeit genug zum Spielen.


Quelle: Nintendo Everything

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Kommentare 56

  • NJunkie

    Living the bonus level

    Dürftiger Port wie ich finde und eine fadenscheinige Begründung für die Doppelitems.
    Und die Feder wird nur im Multiplayer benutzt? Verschenktes Potential. ^^
    Kaufs mir eh nicht, mir reicht meine U Version mit den DLC's.

  • Talmanak

    Turmritter

    Für mich der kein Mario Kart 8 hat (keine WiiU) ist es ein muss das Spiel auf der Switch zu kaufen^^.


    Freue mich auf ein Rennspiel, dass ich als Kind schon geliebt habe und gerne wieder spielen möchte. Besonders der wiederkommende "Schlacht"-Modus erweckt "dunkle" Erinnerung an Spiele abende vorm *hust* N64.


    Ich habs vorbestellt und kann Ende April endlich losfahren :P

  • Ilja Rodstein

    Redakteur

    waren nicht 5 modi geleaked? ?(

  • Arch1t3kt

    Hast du etwas Retro für mich!!

    Es wird mit Sicherheit extra Inhalte geben, da hab ich keine Zweifel. Freu mich aber auf jeden Fall drauf, die Wii U Version hat mich stundenlang an den Bildschirm gefesselt. Die Tatsache das ich Mario Kart 8 jetzt auch unterwegs zocken kann macht das Spiel für mich aufs neue Interessant. :mldance:

  • patzellent

    Let's Play!

    Muss leider sagen, dass mir die Fahrphysik in Mario Kart 8 so gar nicht gefällt und schon gar nicht im 200cc Modus.
    Ich bin mir nicht sicher, aber kann es sein, dass es in MK8 keine einzige Strecke gibt die nicht einen Drift voraussetzt um die Kurven ordentlich zu nehmen?


    Wenn ich daran denke wie gerne meine Mum damals MK64 gezockt hat würde sie in MK8 einfach nur untergehen...

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    Dieser Port ist das, was Mario Kart 8 schon von Anfang an hätte sein sollen. Genauso wie die Switch, das ist was die WiiU schon immer hätte sollen. Beim New 3DS das gleiche in Grün.

  • Nobeldecker86

    Twitch Streamer

    Nochmal alles zum Vollpreis, weiß ich noch nicht... gibt noch viele andere Games die ich noch nachholen muss auf der Wii U :p

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    1.) Wie schon in früheren Einträgen der Serie wird es in Mario Kart 8 Deluxe nun auch möglich sein, zwei Items auf ein Mal zu lagern, damit man sich jene Gegenstände für die richtige Situation aufheben kann. Begründet wird dies durch die bessere CPU-Leistung der Nintendo Switch gegenüber der Wii U. So konnten die Entwickler mehr Items ins Spiel implementieren und jeder Fahrer darf zwei besitzen.



    2.) Es wird zudem auch einen neuen Gegenstand geben: die Feder. Diese wird ausschließlich im Multiplayer benutzt und ist dafür da, zu hüpfen, um somit Panzern auszuweichen oder über Wände zu springen. Attackiert man einen Gegner mit der Feder, so klaut man ihm zudem einen Ballon.

    1.) Wie bitte? Die früheren Konsolen hatten noch eine viel schwächere CPU-Leistung als die WiiU und auch damals war es bereits möglich, 2 Items auf einmal besitzen zu können. Was ist das bitte für einen Begründung? :huh:
    2.) Die Feder ist kein neuer Gegenstand, sondern das älteste Item in Mario Kart. Ich freue mich aber, dass sie wieder einen Auftritt erhält. Ich nehme aber an, dass sie nur im Wettkampfmodus vorkommen wird, nicht "ausschließlich im Multiplayer" ;)

  • Max Kluge

    Damn Good Coffee...

    @felix
    1) Ich bin kein Entwickler und es sind nicht meine Angaben/Worte ;)
    2) Oh, da hast du Recht! Hab den ersten Eintrag der Reihe nicht sonderlich ausgiebig gespielt ^^ Wird angepasst!

  • Emme

    Words of wisdom

    Für mich macht die switch nur sinn, wenn ich mindestenss zwei hole, wegen der mp funktionalitäten, aber ob ich Mario Kart direkt nochmal hole, bezweifel ich stark. Der 8 Spieler Mode aus dem Werbetrailer ist auf den ersten Blick cool, aber online auf der Wii U kann ich mich an 12 Mitfahrer erinnern....?

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    @felix
    1) Ich bin kein Entwickler und es sind nicht meine Angaben/Worte ;)

    War auch nicht an dich gerichtet, sondern an die Aussage vom MK8-Produzent, sorry falls das anders rübergekommen ist :D

  • Robin-Torwart

    RobinKrey92

    Ich freu mich drauf, hoffentlich gibt es online mal eine vernünftige Bestenliste und nicht immer nur diese blöden Punkte.

  • Frank Drebin

    Spezielle Spezialeinheit

    Für mich ein Must Have, da ich keine WiiU habe :D

  • WHAT I MEAN

    Turmheld

    DLC DLC DLC DLC DLC DLC

  • Akira

    Kotatsukatze ~ 炬燵猫

    Kopf zu, Yabuki. Das Itemsystem von MK8 war eine gute Balancingmaßnahme, die ihr unerklärlicherweise wieder komplett vernichtet habt. Nix mit Technik.

  • albert

    Ich hoffe ja, dass Nintendo seinen WiiU Kunden, die MK8 schon mal digital gekauft hatten, ein günstigeres Angebot für die Switch im E-Shop macht.


    Warten wir es mal ab...

  • Cmdr

    Turmheld

    Ich stell mal die Verschwörungstheorie in den Raum, dass Nintendo den Schlacht-Modus auf der WiiU mit Absicht zurückgehalten hat, um diesen jetzt für die Switch-Version vermarkten zu können.
    Macht nix - holen tu ichs mir eh (irgendwann mal).


    Muss leider sagen, dass mir die Fahrphysik in Mario Kart 8 so gar nicht gefällt und schon gar nicht im 200cc Modus.
    Ich bin mir nicht sicher, aber kann es sein, dass es in MK8 keine einzige Strecke gibt die nicht einen Drift voraussetzt um die Kurven ordentlich zu nehmen?


    Wenn ich daran denke wie gerne meine Mum damals MK64 gezockt hat würde sie in MK8 einfach nur untergehen...


    Das kommt nur auf das Niveau an, in dem du fahren möchtest. Ein guter Drift ist zwar immer von Vorteil, aber eigentlich nie Vorraussetzung. Man kann auf Casual-Niveau auch einfach nur in der Kurve das Gas wegnehmen um diese unbeschadet zu überstehen - das dürfte für ein Paar spaßige Stunden mit der Mum reichen ;)

  • Clousuke

    Komischer Typ

    Keine neuen Strecken oder DLCs? Woran haben die denn da die ganze zeit gearbeitet?
    Die selbe Engine, die selbe Grafik & die selbe Musik. Bis auf den verbesserten Schlachtmodus und die paar Charaktere die dazu gekommen sind, machen den preis von 60 Euro nicht gerecht. :objection:

  • Mr. V

    Retrofieber <3

    Mal schauen ob GameStop und Co. einen eintausch Deal anbieten. WiiU gegen Switch Version plus einen kleinen Aufpreis. Dann bin ich jedenfalls bei Mario Kart 8 Deluxe dabei. Ein zweites mal werde ich es mir aber nicht ins Regal stellen.

  • Dentendo

    Turmheld

    Warum gibt es die Feder ausschließlich im Multiplayer? Versteh ich nicht. Ist es verboten, dass Item im Singleplayer zu implementieren?


    Und außerdem: Wieso ist Diddy kein spielbarer Charakter? :diddy:

  • Gast

    @Clousuke
    Hat ja niemand behauptet, dass in den Port viel Arbeitszeit geflossen ist. ;)

  • BANJOKONG

    Jrpg's Hunter!

    immer her damit :awesome:

  • nicht_der_echte_Link

    Zocker-Spinne

    WiiU-Version ist verkauft und die Deluxe-Edition vorbestellt! ^^

  • kaputten10

    Turmbaron

    Die Feder gibts wahrscheinlich nicht im Rennmodus, weil man sonst bestimmt an jeder Ecke irgendwelche Abkürzungen oder Glitches findet.

  • DaRon

    @Clousuke
    Für Neukäufer ist der Preis schon ganz ok, wirdd ggf. sogar noch sinken. Und wenn du MK8 schon besitzt und dir ein Neukauf zu dem Preis nicht passt, dann warte doch einfach eine Weile bis der Preis dort ist, wo du ihn für angemessen hälst.


    Ich find den Preis zwar auch ganz schön hoch und find es schade, dass Nintendo keine Upgrade.Aktion für WiiU-Besitzer anbietet. Aber ich denke, für die Zeit, die ich dort mit meiner Freundin investieren werde, sind die 60€ sicher gut angelegt.

  • Telodor

    El Psy Kongroo!

    Also das mit der Begründung, dass man nun zwei Items tragen könnte wegen der besseren CPU-Leistung ist ja wohl das lächerlichste was ich je gehört habe xD. Aber bei Double Dash ging es trotzdem oder was xD Ich hoffe, mit dem dritten Modus ist der Insignienmodus oder so etwas gemeint. Das wäre echt geil!

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Warum gibt es die Feder ausschließlich im Multiplayer? Versteh ich nicht. Ist es verboten, dass Item im Singleplayer zu implementieren?

    Ich hab das bereits in einem Post weiter oben angesprochen, die Feder wird es nur im Battlemode geben, nicht aber in den normalen Rennen. Einfach das Wort "Multiplayer" mit "Battlemode" ersetzen :whistling:

  • Spatzenjaeger

    @Solaris
    Ja, und Windows 7 ist das, was Windows XP und Intel Kaby Lake das, was ein alter Core 2 Duo von 2006 schon hätte sein sollen.
    Ich verstehe durchaus, dass der Eindruck erweckt wird, die entsprechende Technik wäre zum Entwicklungszeitraum des Vorgängers schon verfügbar gewesen. Aber das ist nicht unbedingt der Fall. Den Tegra X1 gab es damals zur Entwicklung der Wii U jedenfalls noch nicht und heute hast du mobil mehr oder vielleicht etwa gleich viel Leistung, wie du vor 4-5 Jahren in einer Heimkonsole mit einer TDP von 30 Watt hattest. Ja, der 3DS ist ziemlich schwach, aber deswegen gab es vielleicht damals einfach entsprechende Entwicklungen noch nicht oder nicht zu dem Preis, wie du sie heute im New 3DS hast.


    Soviel zu dem Hardware bezogenen Part deines Kommentars. Bei MK8 kann ich dir insofern zustimmen, dass man den Battle Mode gleich hätte integrieren sollen.

  • Spatzenjaeger

    @Telodor567 Naja, auch wenn ich mir einbilde, in einer englischen News den größeren RAM als Grund dafür gehört zu haben, ergibt die CPU für mich mehr Sinn: Wenn jeder Spieler zwei Items tragen kann, dann sind damit auch potentiell mehr Items auf der Strecke (Mir fällt gerade auf, dass das echt nicht gerade positiv klingt). Die CPU muss somit mehr berechnen (Bewegung und Physik der Kooper-Shells, ...).
    Ich glaube eher, dass sie entweder vorhandene Resourcen der Switch besser nutzen wollten oder einfach nach einem neuen Feature für die Deluxe Edition gesucht haben. Ich weiß nicht, ob doppelte Items überhaupt ein Thema in der Wii U Version waren.

  • Bellatrix

    Turmritter

    Blablabla...Wir bringen es nochmal als Vollpreistitel für die Switch...Blablabla...mit kaum Neuerungen...Blablabla...weil wir Nintendo sind...Blablabla...und ihr sowieso alles fresst, selbst wenn unsere Begründung noch so lächerlich klingen mag.



    Nein danke, die Switch wird hoffentlich eine gute Konsole, aber noch einmal den zweitschwächsten Teil der Funracer-Saga tue ich mir nicht an.

  • Lillyth

    <3

    Die einzige für mich wichtige Info, ob DLCs kommen werden, wurde natürlich nicht beantwortet. :D
    Solang da nichts sicher ist, würde ich mir das Spiel nicht noch einmal kaufen.

  • DarkStar6687

    Zitat

    Wie schon in früheren Einträgen der Serie wird es in Mario Kart 8 Deluxe nun auch möglich sein, zwei Items auf ein Mal zu lagern, damit man sich jene Gegenstände für die richtige Situation aufheben kann. Begründet wird dies durch die bessere CPU-Leistung der Nintendo Switch gegenüber der Wii U. So konnten die Entwickler mehr Items ins Spiel implementieren und jeder Fahrer darf zwei besitzen.

    Ist klar, verarschen kann ich mich alleine... :rolleyes:


    Das Itembalancing ist für mich der größte Kritikpunkt an MK8 - neben dem Battlemodus - der mir mit der Zeit den Spaß an dem Spiel komplett zerstört hat. Ich zahle bestimmt keine 50€+, nur damit dieses Problem endlich beseitigt wird.

  • Cmdr

    Turmheld

    @Telodor567 Naja, auch wenn ich mir einbilde, in einer englischen News den größeren RAM als Grund dafür gehört zu haben, ergibt die CPU für mich mehr Sinn: Wenn jeder Spieler zwei Items tragen kann, dann sind damit auch potentiell mehr Items auf der Strecke (Mir fällt gerade auf, dass das echt nicht gerade positiv klingt). Die CPU muss somit mehr berechnen (Bewegung und Physik der Kooper-Shells, ...).
    Ich glaube eher, dass sie entweder vorhandene Resourcen der Switch besser nutzen wollten oder einfach nach einem neuen Feature für die Deluxe Edition gesucht haben. Ich weiß nicht, ob doppelte Items überhaupt ein Thema in der Wii U Version waren.


    Die Begründung ist natürlich Schwachsinn - es ist einfach nur ein neues Feature, damit man ein neues Feature hat. Die von dir angesprochene Mehrleistung der CPU würde nur anschlagen, wenn auch die meisten Spieler ihre beiden Items gleichzeitig ausführen, so dass gesamt zu einem Zeitpunkt mehr Items AKTIVIERT sind. Ein Item mehr in Vorrat kostet so gut wie keine Leistung, bis auf das Speichern einer weiteren Variable und eine zweite Grafik, die im GUI dargestellt wird.

  • HansSchinken

    Turmbaron

    @Emme
    8 im lokalen Multiplayer, 12 im online Multiplayer.


    Wobei ich mich frage, ob es möglich ist, zu viert an einer Switch und drei Konsolel lokal, dann wären es auch insgesamt 12 Spieler.
    Oder aber mehrere Switch Lokal und alle online zugleich.
    Werden wir wahrscheinlich erst kurz vor Release erfahren.

  • Cmdr

    Turmheld

    @Emme
    8 im lokalen Multiplayer, 12 im online Multiplayer.


    Wobei ich mich frage, ob es möglich ist, zu viert an einer Switch und drei Konsolel lokal, dann wären es auch insgesamt 12 Spieler.
    Oder aber mehrere Switch Lokal und alle online zugleich.
    Werden wir wahrscheinlich erst kurz vor Release erfahren.

    12 lokal und alle online zugleich würde keinen Sinn machen. ;)


    Aber ein lokaler Modus, in dem sowohl mehrere Switch eingesetzt werden, als auch mehrere Spieler an einer Switch (über Fernseher) spielen können, würde ich stark befürworten - am Besten noch bis zu 12 Spieler...

  • Tomberyx

    Minish Mage

    @DaRon zum thema "warten bis der preis da ist wo du ihn möchtest", ich wart seit drei oder vier jahren auf einen preissturz einiger spiele von nintendo... x,x
    alles was man (wenn überhaupt) mal kriegt ist ein mini-rabatt, der bei engem budget aber auch nicht die bohne hilfreich ist ;-;

  • albert

    @Yoemanic
    Die erste TradeIn Aktion ist vorbei. Es gab fast Neupreise im Ankauf für Wii U Spiele, wenn man Switch Spiele und Konsole vorbestellt. Ich bin schon auf der Lauer nach der nächsten Aktion. Für Nintendo gibt es häufiger geile Aktionen im GS. Im Oktober konnte man Spiele (Wert über 25€) abgeben und für 0€ Select Spiele mitnehmen. Das war sehr cool. Deswegen sehr gut möglich, dass da noch was kommt.

  • Kaneki

    Mew das Legendäre Pokemon!

    Es klingt vielleicht komisch aber dieses Spiel ist mein Kaufgrund für die Nintendo Switch lol.

  • Gast

    Ich verstehe nicht was das Doppelitemsystem soll? Mit MK8 wurde das halten von Items doch extra so geändert damit man eben keine 2 Items tragen kann. Auf dem Switch Event wurde ich auch locker mehrere male erster, weil ich einfach dauerhaft 2 Panzer/Bananen up hatte und somit jeden roten Panzer abwehren konnte...


    Und das die WiiU zu schwach war 2 Items zu berechnen glaube ich auch irgendwie nicht...


    Hoffentlich kommen wieder DLC, 15 Euro für 8 neue Strecken und 8 Neuauflagen wären cool.

  • Booyaka

    Meister des Turms

    @Emme Die Frage wird sein wie lange dich Nintendo auf der WiiU noch online fahren lässt ;)

  • YearofLuigi

    Turmfürst

    @patzellent


    Mit der Fahrphysik komme ich zurecht, aber das Driften ist wirklich furchtbar! Schön, dass es Leute gibt, die es genauso sehen :)


    Was ich damit genau meine:


    - Wenn ich gegen Freunde spiele, die in Mario Kart nicht so viel Erfahrung haben und schnell aufgeben, liegt es immer daran, dass sie mit dem Driften nicht zurecht kommen.


    - Bei 150cc und besonders 200cc ist das Driften eine pure Qual. Meist liegt es daran, weil das Driften durch den Sprung eingeleitet wird. Anstatt, dass man den Drift-Knopf gedrückt hält und der Fahrer automatisch ins Driften übergeht, muss man diesen blöden Sprung machen, der bei vielen Kurven meist nicht rechtzeitig ausgeführt werden kann und man so in die Mauer kracht oder von der Strecke fliegt.


    Man könnte es doch so einfach lösen! Sobald man den Drift-Knopf drückt springt der Charakter, geht beim Lenken ins Driften über und man erhält am Ende einen Turbo. Ansonsten hält man den Knopf einfach die ganze Zeit gedrückt und driftet automatisch aber ohne Turbo. So könnte man bei schwierigen Passagen selbst regulieren wie man fahren möchte. So bräuchte man auch keine Manuell oder Automatik Einstellung wie bei MK Wii.


    Und oh ja! Ich habe früher auch mit meiner Mama Mario Kart 64 gespielt :D


    Das waren noch Zeiten ;(

  • DaRon

    Man könnte es doch so einfach lösen! Sobald man den Drift-Knopf drückt springt der Charakter, geht beim Lenken ins Driften über und man erhält am Ende einen Turbo. Ansonsten hält man den Knopf einfach die ganze Zeit gedrückt und driftet automatisch aber ohne Turbo.

    Nenn mich verwirrt, aber genauso funktioniert es doch beim MK8 oder nicht? :huh:


    Sprungknopf drücken und halten -> in entsprechende Richtung lenken -> er driftet ->bedarfsweise mit- oder gegenlenken, um den Radius zu verkleiner oder vergrößern ->Turbo zündet erst nach dem Drift, aber nicht während des Driftens (außer man zündet ein Item).


    Oder hab ich dich falsch verstanden. Selbst meine Freundin kommt damit recht gut klar, obwohl sie das letzte Mal N64 gespielt hat.


    Was ich wirklich penetrant finde ist, dass man bis fast auf Stop abgebremst wird, wenn man abseits der Strecke ist und das man fast auf Stop angehalten wird, wenn man getroffen wird. Da geht mir manchmal die Hutschnur hoch.

  • HansSchinken

    Turmbaron

    @Yoemanic
    Die erste TradeIn Aktion ist vorbei. Es gab fast Neupreise im Ankauf für Wii U Spiele, wenn man Switch Spiele und Konsole vorbestellt. Ich bin schon auf der Lauer nach der nächsten Aktion. Für Nintendo gibt es häufiger geile Aktionen im GS. Im Oktober konnte man Spiele (Wert über 25€) abgeben und für 0€ Select Spiele mitnehmen. Das war sehr cool. Deswegen sehr gut möglich, dass da noch was kommt.

    Was ist denn an der Aktion Cool? Ein Nintendo Selects Spiel hat doch ne UVP von 19,99€. Wenn du über 25€ abgibst, dann ... ...
    Außer natürlich es sind Spiele die du eh nicht mehr brauchst, aber meist kannst du die anders besser los werden. Oder für die Sammlung behalten :)

  • Anime90

    Turmbaron

    @Bellatrixund bei anderen entwicklern hast das nicht?

  • YearofLuigi

    Turmfürst

    @DaRon


    Das ist schon richtig, so funktioniert es und für uns ist es kein Thema. Aber Spieler die selten spielen kriegen das nicht hin. Daher wäre es super, wenn das Spielgeschehen nicht so stark von den Drifts abhängig wäre.



    @DaRon
    Edit: Achso habe mir deinen Kommentar nochmal durchgelesen. Mit dem Knopf gedrückt halten meine ich, dass du das gesamte Rennen den Knopf gedrückt halten könntest und der Charakter automatisch driftet, aber du dann kein Turbo-Bonus erhälst.

  • albert

    @HansSchinken
    Ich habe TombRaider DE (PS4) beim Müller für 18€ (Neu) im Angebot gekauft und konnte es dann Monate später bei der Aktion gegen Captain Toads Treasure Trecker (neu) 25€ eintauschen für 0€. Also habe ich für 18€ viele Stunden Spass gehabt.


    Bei der Switch werde ich nicht so rum geizen. Besonders bei Skyrim, Steamworld und FIFA.
    Gerade in der Anfangsphase.

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Die Begründung für die 2 Items ist zweifelhaft.... aber ich bin froh das diese Mechanik wieder kommt.
    Ich hoffe das mit 2 Items das Spiel wieder mehr Spaß macht, das Item Balancing ist ansonsten miserabel in Teil 8!
    Ich werd da erst Tests abwarten.

  • HansSchinken

    Turmbaron

    @Albert
    Dann hast du für dich einen top Deal gemacht.
    Ich persönlich versuche immer Gamestop zu meiden, da ich finde, dass die die armen kleinen Kinder, die da in der Schlange vor mir stehen, immer voll ausnutzen. Gibt der kleine dem ein DS Spiel ab, bekommt 3€ und der gibt es dem nächsten für 25€. Ich meine, wenn jmd was für einen bestimmten Betrag verkauft und jmd. anderes kauft, dann ist derjenige ja zufrieden, sonst würd der Deal nicht stattfinden. Hab das aber schon zu oft mitbekommen, so dass ich da versuche zu meiden.
    Aber ob andere besser sind - ich glaube nicht, hab aber keine Ahnung.

  • albert

    Ich glaub 1/3 bekommt man Maximal von dennen.



    Der JoyCon Charhing Grib hat ein USB C.
    Was ist den C? Das von den Smartphones?

  • I_AM_ERROR

    #Who's bad?

    Keine neuen Strecken oder DLCs? Woran haben die denn da die ganze zeit gearbeitet?
    Die selbe Engine, die selbe Grafik & die selbe Musik. Bis auf den verbesserten Schlachtmodus und die paar Charaktere die dazu gekommen sind, machen den preis von 60 Euro nicht gerecht. :objection:

    Die Antwort ist ganz einfach: Es war der Name des Spiels welches etliche Zeit beansprucht hat. "Mario Kart 8: Reloaded" vs. "Mario Kart 8.5" vs. "Mario Kart 8 Deluxe". :saint:

  • Gast

    @HansSchinken
    Ich hätte dir am liebsten 1000000000000000 Yeahs gegeben. Seh ich ganz genauso und inzwischen laufe ich sogar unbewusst in einem Bogen an diesen Läden vorbei. Ich finde das einfach nur frech. Und wenn man dann doch mal die Preise checkt, und feststellt, dass manche Games im Saturn nebenan weniger kosten und nagelneu sind...

  • HansSchinken

    Turmbaron

    Ich glaub 1/3 bekommt man Maximal von dennen.



    Der JoyCon Charhing Grib hat ein USB C.
    Was ist den C? Das von den Smartphones?

    Wenn du so willst, das von den Neuen Smartphones.

  • albert

    @MAPtheMOP
    Da haste schon recht. Preise muss man immer vergleichen. Zocken ist ein teures Hobby.


    ---


    USB C habe ich (glaube ich) auch an der PS4. Dann hab ich Kabel genug für die Switch.

  • TechnoMic

    Turmritter

    USB C habe ich (glaube ich) auch an der PS4. Dann hab ich Kabel genug für die Switch.


    Nein. Die PS4 hat USB Micro B. Die Switch wird USB C haben.


    PS: Deshalb meinte HansSchinken auch "neuen Smartphones"

  • albert


    Ok, jetzt weiß ich es.

  • Spatzenjaeger

    @Solaris

    Ja, und Windows 7 ist das, was Windows XP und Intel Kaby Lake das, was ein alter Core 2 Duo von 2006 schon hätte sein sollen. [...]

    Entschuldigt, das war übertrieben und von oben herab. Und vielleicht war der ursprüngliche Kommentar auch nicht so auf die Leistung bezogen, wie ich es interpretiert hatte.

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