Alte Waffen, neues Spielgefühl – Roller-Waffen in Splatoon 2 mit neuen Fähigkeiten

  • 17:33 - 27.02.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Alte Waffen, neues Spielgefühl – Roller-Waffen in Splatoon 2 mit neuen Fähigkeiten

Hallo an alle Kids und Squids da draußen! Ich hoffe, in den letzten recht kalten Monaten sind eure Tentakel nicht eingefroren. Und selbst wenn: Schon sehr bald können wir uns wieder einwärmen, wenn Splatoon 2 für Nintendo Switch startet. Auf dem Nintendo Switch-Event vom 13. Januar wurde das Sequel zum Wii U-Hit offiziell angekündigt und verspricht jetzt schon größer, actiongeladener, bunter und spaßiger zu werden als sein Vorgänger. Dabei verzichtet man aber keinesfalls auf bereits etablierte Elemente und übernimmt den Großteil der Inhalte aus dem Erstling, um sie in Splatoon 2 mit einigen feinen Änderungen aufzupeppen. Auf welch wahnsinnigen Ideen Waffenmeister Arty wohl gekommen ist?


Durch die Social Media-Kanäle des "Squid Research Labs" erfuhren wir bereits von einigen kosmetischen Änderungen an den Schwapper- und Splatling-Waffen und weitere Änderungen dieser Art wurden angedeutet. Wer die Splatoon 2 Spezialdemoversion bei einem Nintendo Switch-Anspielevent ausprobiert hat, der wird auch bemerkt haben, dass Änderungen an den Roller-Waffen vorgenommen wurden. Die Klecksattacke der Roller in der Luft wurde von einem horizontalen Farbangriff in einen vertikalen geändert. Damit können Gegner, die auch weiter entfernt sind, getroffen werden. Außerdem erfordert dieser Angriff eine höhere Präzision als es noch in Splatoon der Fall war.


Während all dies nicht wirklich neu war, erfahren wir vom japanischen Splatoon-Account nun eine brandneue Fähigkeit der Roller-Waffen. Nachdem ihr für eine bestimmte Zeit den ZR-Knopf gedrückt gehalten habt, um mit dem Roller am Boden entlang zu rollen, erfahrt ihr einen Temposchub, der euch mit der Waffe schneller rennen und somit auch schneller Fläche einfärben lässt. Roller-Verfolgungsjagden werden so gleich viel aufregender! Ein anschauliches GIF zu dieser neuen Mechanik können wir euch auch gleich mitliefern:


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Quelle: Twitter

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Kommentare 8

  • Florian12

    Turmfürst

    Solange das Balancing stimmt... Roller waren ohnehin schon ziemlich schnell im Flächen bedecken...

  • MarcoNP

    Turmheld

    Als ob die Dinger nicht schon OP genug waren... :S

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    Ich finde die Neuerung klasse. gerade das Färben lief relativ langsam mit dem Roller ab, wenn man nur gerollt hat anstelle zu spritzen.


    @MarcoNP die Roller sind kein bisschen OP und wurden schon öfters abgeschwächt -.-

  • saurunu

    SSB #hypebrigade

    @MarcoNP
    Ich finde Roller auch nicht OP. Gegnerische Rolle sind meine Lieblingsopfer :)

  • Lillyth

    <3

    Ich fand die Roller auch nie OP, habe immer gerne damit gespielt, wurde aber auch schnell umgenietet. :D

  • Skerpla

    任天堂

    Das ist ja mal praktisch! Aber dann mit erhöhtem Tempo Bitte nicht gleich andere die sich in der Tinte verstecken beim überrollen töten zu können!


    Und ich hoffe wir bleiben dieses mal von dem Kid Squid Song und der dazugehörigen Werbung verschont!

  • Bellatrix

    Turmritter

    Hoffen wir, dass das Balancing im zweiten Teil besser ist. Der erste Teil war diesbezüglich eine Katastrophe und ist selbst jetzt nach zahlreichen Updates noch ziemlich einseitig.

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    Hoffen wir, dass das Balancing im zweiten Teil besser ist. Der erste Teil war diesbezüglich eine Katastrophe und ist selbst jetzt nach zahlreichen Updates noch ziemlich einseitig.

    Katastrophe ist wohl schier eine Übertreibung. Klar es war nicht immer fair aber das kriegt man auch nie im Leben hin egal wieviel Patches man nachreicht. Je nach Arena und Waffenkombinationen des Teams variiert die Fairnes sehr stark, wie soll man da es allem und jedem recht machen? Dennoch wird gemeckert selbst wenn das unmögliche geschafft wird, es perfekt auszubalancieren.

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