Nintendo Switch: Detailierter technischer Vergleich zwischen TV- und Handheld-Modus in Breath of the Wild

  • 20:12 - 03.03.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
  • Wii U
Newsbild zu Nintendo Switch: Detailierter technischer Vergleich zwischen TV- und Handheld-Modus in Breath of the Wild

Seid ihr alle schon fleißig The Legend of Zelda: Breath of the Wild am Spielen? Seit heute ist das neueste und heiß erwartete Abenteuer um Link und die namensgebende Prinzessin aus dem Lande Hyrule erhältlich und sahnt weltweit Höchstwertungen ab. Wir nahmen Breath of the Wild natürlich auch kräftig unter die Lupe und bescherten dem Open-World-Epos von Nintendo eine prächtige 10!


Im Vorfeld der Veröffentlichung wurden jedoch Diskussionen laut, die die Framerate der Nintendo Switch-Version bemängelt haben. Wir berichteten. Dabei würde das Spiel im TV-Modus unter Framerate-Einbrüchen leiden, sobald man ins hohe Gras rennt. Der Youtube-Kanal Digitalfoundry hat Breath of the Wild nun einem genauen technischen Vergleich unterzogen und zeigt detailliert jegliche Unterschiede zwischen dem TV-Modus und dem Handheld-Modus der Nintendo Switch-Version auf. Dabei wurden beide Modi mit bereits installiertem Day-One-Patch getestet.


Wie schon bekannt, läuft das Spiel im portablen Modus auf 720p. Diese Auflösung ist nativ, das Spiel wurde also für diese Auflösung entwickelt. Da der Bildschirm der Nintendo Switch ebenfalls eine solche Auflösung aufweist, läuft das Spiel darauf messerscharf, man könnte es ein perfect match nennen. Im TV-Modus läuft Breath of the Wild dagegen in hochskalierten 900p. Einen Unterschied erkennt man besonders im Aliasing, der im portablen Modus viel sichtbarer ist. So sind die Kanten auf dem Nintendo Switch-Bildschirm messerscharf (und demnach pixeliger) als im TV-Modus, denn dort sind sie abgeglättet, aber unschärfer.






Jegliche Details im Spiel sind in beiden Modi gleich, in keiner Version wird etwas weggelassen oder mit einfacheren Texturen oder Modellen versehen. Schatten, Texturen, Effekte und auch Links Figurenmodell sind also sowohl im Handheld-Modus wie auch im TV-Modus in gleicher Weise vorhanden.


Ein Unterschied fällt trotzdem auf: nämlich die Unschärfelinien. Diese ziehen sich im Umkreis um die Spielfigur bzw. den Point of View und je größer dieser Umkreis ist, desto mehr Elemente innerhalb dessen, werden detailliert und scharf dargestellt. Alle Elemente der Umgebung, die sich weiter weg befinden, werden dagegen nicht so detailreich geladen. Beim portablen Modus ist der Umkreis dieser Unschärfelinien wesentlich kleiner als im TV Modus. So ist die Struktur der naheliegenden Bodentexturen beispielsweise nicht so hochauflösend dargestellt wie am großflächigen TV-Bildschirm. Ein Unterschied, der aufgrund des vergleichsweise relativ kleinen Bildschirms der Nintendo Switch nicht groß auffällt. Ebenfalls verhält es sich auch mit Objekten in weiterer Distanz so: Diese sind im TV-Modus wesentlich klarer und feiner erkennbar




Die Hardware der Nintendo Switch wird durch Breath of the Wild nicht voll ausgelastet! Der Prozessor von Nintendos neuester Heimkonsole (also die CPU) taktet in beiden Modi immer mit 1020 Megahertz, der GPU-Takt (also die Grafikeinheit) der Nintendo Switch wechselt im gedockten Modus von 768 MHz auf 394 MHz im portablen Modus, also auf etwa die Hälfte. Diese Taktzahl kann von der Konsole während des Spielens noch zusätzlich auf 307 MHz verringert werden, um Energie zu sparen und damit Akkulaufzeit zu gewinnen. Dies geschieht mitunter bei ruhigen Szenen. Man merkt, dass Breath of the Wild insoweit entwickelt wurde, was auf der Wii U möglich gewesen war und auf die Nintendo Switch einfach portiert wurde. Die 900p-Auflösung im TV-Modus wurde anschließend hinzuaddiert.


Um die Diskussion noch einmal aufzufangen, die sich um die Framerate drehte: Beide Modi laufen mit 30 fps. Im portablen Modus ist die Bildausgabe stets konstant. Das kleine Sorgenkind ist hier jedoch der TV-Modus, denn der leidet an Frameeinbrüchen, teilweise sogar zu heftigeren als zuerst angenommen. Dies gilt ebenso für die Wii U-Version! Es kann mitunter vorkommen, das die Framerate um ein oder zwei fps bei actionreicheren Szenen bzw. beim Bekämpfen von Gegnern zu leiden hat. Das ist kein großes Manko. Aber: Es kann auch vorkommen, dass die Framerate mitunter auf 20 fps runtersackt und das zeigt sich in derben Rucklern. Das kann auch passieren, wenn im Spiel grad nicht viel los ist, also auch kein visueller Grund vorhanden ist. Ebenso, wenn man sich umdreht und in ein gerade erst besuchtes Gebiet zurückgeht. Da diese Ruckler unvorhergesehen auftreten können, stören sie auch den Spielfluss. Der portable Modus läuft stabil und kann als dahingehend favorisierte Spielvariante angesehen werden.




Den Vergleich der beiden Spielmodi könnt ihr euch ebenfalls im Video ansehen:


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Trotz all der Körnerzählerei in diesem Artikel, Breath of the Wild ist ein absolut gelungenes Spiel und verdient seine Wertungen ohne Wenn und Aber! Wir möchten euch auf keinen Fall den Spaß am Spielen wegen Framerates oder dergleichen nehmen. Genießt das neue Zelda-Abenteuer und habt Spaß dabei.


Auf welche Weise spielt ihr Breath of the Wild lieber - im TV-Modus oder im Handheld-Modus? Sind euch Unterschiede zwischen den beiden Modi aufgefallen?



Quelle: Nintendo Everything, DigitalFoundry via Youtube

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Kommentare 39

  • Saixilein

    Meister des Turms

    Mir egal, das fällt eh so gut wie nie auf und wenn es tatsächlich Leute gibt die sich wegen sowas aufregen, sollte man sich lieber sorgen um sich selbst machen, statt um die FPS/Auflösung im Spiel.

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    Wir haben gerade mal Anfang des Jahres und schon haben wir das GOTY für die nächsten 3 Jahre. ;)

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    Bezeichnet mich ruhig als blind, aber mal ganz ehrlich: Ich sehe so gut wie überhaupt keinen Unterschied.

  • AlwaysAhead

    Turmheld

    Ein Vergleich mit der Wii U Version wäre interessant.

  • North Blue

    Turmbaron

    Dieser Vergleich ist doch einfach mal egal....

  • Tama

    Hack Fraud

    FPS beeinflussen das Gameplay Punkt, wie stark es einen stört ist subjektiv.
    Kämpfe mit 20FPS sind ein stotterfest und vom input lag der sich daraus ergibt fangen wir mal nicht an.
    Entweder man baut eine "Toleranz" auf, weil man nichts anderes gewohnt ist oder man stört sich drann weil es besser geht in anderen Games.


    Ein Game das Wert auf immersion legt sollte wennschon nicht mit 60FPS zumindest die 30 FPS konstant halten. Vorallem als Action orientierter Titel.


    Viel interessanter find ich allerdings ihre Einschätzung das Zelda Switch Version einfach ein Port der WiiU Version sein könnte ohne das die Hardware der Switch volkommen ausgeschöpft wird.
    Das sind die wirklich wichtigen Spekulationen aus dem Video.

  • Crowdsalat

    Turmheld

    [...]


    Viel interessanter find ich allerdings ihre Einschätzung das Zelda Switch Version einfach ein Port der WiiU Version sein könnte ohne das die Hardware der Switch volkommen ausgeschöpft wird.
    Das sind die wirklich wichtigen Spekulationen aus dem Video.

    Da gebe ich dirt recht: Für die Leute die das Interessiert und es nicht suchen wollen:
    sie reden darüber ab 6:00 Minuten bzw. 6:40

  • Gast

    Ich finds auch docked nicht megasupergeil. Es ist ok. Mehr nicht. Meiner Meinung nach sind die Kanten echt derbe hässlich und ein bisschen mehr AA könnte nicht schaden. Wird dann aber sicher wieder einigen zu matschig. Mobil ist die Grafik aber ok.

  • Daniel Busch

    Hero of the Wild

    Crowdsalat: Und wurde auch detailliert im Artikel behandelt ;)

  • Taner

    Turmfürst

    Das Spiel ist ein Traum, ohne Scheiss. Ich bin normal zurückhaltend, aber das hier ist echt beeindruckend, fast schon beängstigend gut was sie da abgeliefert haben.


    Ich spiele auf Wii U, null Beschwerde.

  • Devil1983

    Poweruser

    Ich seh da auch immer keinen Unterschied. Zumal auf dem kleineren Bildschirm weniger Pixel nicht auffallen.


    Ist mir wurscht. Hauptsache das Spiel macht Spaß und ich kann unterwegs die Lieblingsspiele weiterzocken.

  • Emme

    Words of wisdom

    Also ehrlich gesagt befuerchte ich dass BOTW schon am Limit der Switch kratzt. Wenn 720p so die Zielaufloesung ist, geht vielleicht noch was, wie bei 360/PS3, was ja nicht schlimm ist. Aber die 900p der docked version sind schon zuviel für Switch.

  • hodrim

    Ich weiß gar nicht, was ihr alle habt.
    Die Switch ist ein Handheld mit HDMI-Out. Die Grafik ist für einen Handheld einfach klasse.
    Das Teil ist so groß wie die Festplatte der PS4 :rolleyes:

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    Konsolen sind dafür bekannt, dass die Launch-Spiele die Hardware bereits völig ausreizen. Die nächsten Jahre ist natürlich kein Fortschritt zu erwarten, da die Entwickler die Hardware in- und auswendig kennen und die Tools nicht optimiert werden. Zudem sind "Ports" generell das Maß aller Dinge, und Eigenentwicklungen für eine Hardware sowieso ein Rückschritt. Zudem ist jedes Spiel ein Open-World-Spiel und hat eine so umfangreiche Physik-Engine wie Zelda BotW.


    Es gibt tausend Gründe, warum die Switch mit ihrer Hardware bereits am Ende ist, und einen Grund, warum das nicht so ist: Ironie.

  • Zanza

    Turmknappe

    Ich hoffe das da irgendwie noch was nachgepacht wird ich finde die Ruckler schon extrem spiele eigentlich nur im handheld mode.

  • Phips McCloud

    Turmbaron

    @blither Dem ist nichts hinzuzufügen außer Nintendoomed :troll: All ihre Geldreserven haben sich ja für die Testberichte ausgegeben.


    Mir gefällt das Spiel einfach nur. Allerdings eher am TV, da ja auch gerade der Sound im Spiel sehr viel ausmacht

  • Kleiner Professor

    B²Games_papcake

    Musste Zelda die ganze ZEIT im handheld Modus spielen. War super. Keine Probleme gehabt. Der Akku hatte jetzt auch 3.5h durchgehalten. Da ich eh ins Bett wollte :D

  • TheLightningYu

    Grim Dawn'er

    Jein, die FPS einbrüche fallen auf der WiiU schon auf, aber nicht so störend wie es mancher "Hater" oder "Kritiker" gern sehen würden. Da müsste sich zukünftig das alles noch verschlimmern, aber bis dato waren diese Einbrüche immer in relativ ruhigen Momenten, wo vermutlich die Map etwas nachladen musste. Bei Kämpfen usw hatte ich das Problem aber absolut nicht; was wohl auch daran liegt und das können FPS Fetitischisten noch so behaupten: Ein FPS Einbruch von 1-2 FPS das merkt man schlichtweg einfach nicht...


    Und ich kenne das Spiele bspw Witcher 3 für die Playstation 4, die insgesamt ein wesentlich größeres Problem in der Performance haben. Ich habe damals dafür extra die PS4 Version für die PC Version eingetauscht...

  • Kalem

    Turmfürst

    Da ich TV Konsolen schon immer Handhelds vorgezogen habe, hoffe ich wirkich dass künftige Spiele sowohl im Dock als auch im portablen Modus gleich flüssig laufen.
    Sicherlich mag es ein Port eines Wii U Spiels und dazu noch ein Launchtitel sein so dass die Entwickler sich noch nicht richtig "reinfuchsen" konnten. Vielleicht mach ich mir auch nur unbegründet Sorgen..
    Mal sehen wenn weitere großflächiche Spiele wie Mario Odyssey und Xenoblade 2 rauskommen^^

  • Fintarou

    Turmheld

    @Tama Mal ganz ehrlich... hast du dich auf dieser Seite angemeldet um unter jedem Post umzustänkern? Hast du das Spiel überhaupt schon gespielt? Ich bin normalerweise ein PC Gamer sprich ich zocke alle Spiele hauptsächlich mit 60+ FPS und mir fällt überhaupt nichts während des zockens von Zelda auf was FPS angeht. Ab und zu bei großen Explosionen vielleicht kurz aber sehr selten.


    Leute die meinen ein auf pseudo schlau zu machen wie du sind meistens die, die einen Artikel Disliken bevor sie ihn gelesen haben weil es die Masse macht.

  • Tama

    Hack Fraud

    Worte die ihre Bedeutung verloren haben, das heutige Wort "Hater"


    Wo sind denn bitte die Hater?
    Die DF Dudes haben sich ziemlich neutral verhalten


    Man sollte das Thema FPS trotzdem nicht unter den Tisch kehren und als unwichtig oder als unsinnig abtun, bloß weil die eigene goldene Kuh mal ein bisschen genauer unter die Lupe genommen wird. Framedrops im Kampf mit 2 Frames fallen mir auch nicht auf, ab 5 fängts dann an.


    Wer mal Drakengard3 gespielt hat dem wird bewusst wie wichtig ne flüssige Framerate ist. Allerdings hab ich selten solche Extrem Beispiele gesehen wie Drakengard 3.
    Gestört haben mich in Bayonetta PS3 Version die ständigen Dips und in meinen Augen war es nahezu unspielbar zumindest im Hard Mode wenn Witch Time als Mechanik wichtig wird.


    Wie man die Frame drops bewertet bleibt ja jedem selber überlassen, interessant ist die Tatsache allemal. Das gilt für die Analyse von Nier Automata wie auch für BotW.


    Lustigerweise hatten beide Games Probleme mit der Framerate in Gegenden wo nicht wirklich viel los war. In meinen Augen sind die "Analysen" von DF halbwegs objektiv und schon lange nicht mehr so extrem in ihrer Bewertung.


    @Fintarou


    Wie alt bist du? 14? 10?
    Ich geb zu das ich mir manchmal (zum eigenen Vergnügen) einen etwas überspitzten Ton im Forum erlaube, aber wenn dir der Beitrag in dieser News schon zu extrem ist dann würde ich mal versuchen etwas mehr Leseverständniss aufzubauen.

  • frutch

    erwachsenes Kind

    Entweder habe ich eine andere Version oder die Meisten von euch haben etwas mit ihren Augen.
    Ich habe bis heute nur von "kleinen FPS" Einbrüchen gehört, die kaum der Rede wert sind. Jedoch sagt meine Spielerfahrung von 11 Stunden (wäre die Müdigkeit nicht schon so stark, würde ich ja weiterspielen) etwas anderes aus. Frame Drops in Massen... Klar, sie stören mich jetzt nicht wirklich, da sie bis Dato noch nie in einem Kampf aufgetaucht sind. Trotzdem sind die Ruckler offensichtlich und leider ständig am selben Ort anzutreffen. Der Spaßfaktor lässt womöglich nicht nach, dennoch reißt einem der Satz "es ruckelt schon wieder. Bye Bye FPS" aus dem Kontext.


    Warum an diesen Stellen die FPS fallen, ist mir ehrlich gesagt ein Rätsel.

  • TheLightningYu

    Grim Dawn'er

    Gestört haben mich in Bayonetta PS3 Version die ständigen Dips und in meinen Augen war es nahezu unspielbar zumindest im Hard Mode wenn Witch Time als Mechanik wichtig wird.

    Ich möchte hier aber Anmerken, nach den ~10 Stunden Spielzeit waren die FPS Einbrüche und Ruckler aber absolut nicht vergleichbar mit Bayonetta. Open World Spiele haben Grundprinzipiell was das betrifft, immer einen Nachteil, weil es eben eine dementsprechende Power sowie Optimierung voraussetzt. Bei BotW vermute ich mal, das sich Nintendo hier etwas übernommen hat und versucht etwas auszureizen, was Leistungstechnisch einfach nicht da ist. Ich meine, wenn man sich mal anschaut wie GROß die Welt ist, was für eine enorme Weitsicht man hat, sogar gewisse Details sind sehbar.(Kuckt mal auf den Todesberg via Fernglas hin, sobald ihr raus aus der Starthöhle seid...). Bayonetta war in dem Vergleich einfach nur absolut schlecht optimiert, weil Platinum zu dieser Zeit die Architektur und Leistungschips nicht handeln konnte. Es ist ja allgemein bekannt das die Playstation 3 ein absoluter grauen als Plattform für Ports ist, das anhand der Komplexen Hardware/Architektur das Teil einfach so unglaublich schwer zu optimieren/porten ist.


    Aber ich bleibe bei meinem Standpunkt. Nach ~10 Stunden Spielzeit, sollten zwar die FPS Drops und Performance Aspekte ganz klar angemerkt werden, allerdings fallen sie nicht so stark ins Gewicht, wie manche meine mögen.


    Warum an diesen Stellen die FPS fallen, ist mir ehrlich gesagt ein Rätsel.

    Ich bin mir sicher, das es an den Map-Caches liegt. Ich habe die FPS dropps meisten an denselben stellen daher vermute ich mal, das sie dann auftreten wenn die Map hereingeladen wird. Außerdem scheinen auch die Dörfer etc die Performance immer wieder mal in die Knie zu zwingen.



    Entweder habe ich eine andere Version oder die Meisten von euch haben etwas mit ihren Augen.

    Frame Drops in Massen...

    Man kann halt auch übertreiben. Schön isses zwar nicht, aber das es eine Ruckelorgie oder sonst etwas ist, das wäre in dem Falle auch übertrieben zu behaupten und ich hätte sicher schon das Spiel gequittet wenn es der Fall wäre. Da muss sich jetzt noch drastisch was ändern im weiteren Spielverlauf, damit ich dir da recht gebe.


    Was mich in dem Spiel aber wirklich zur Rage bringt, ist das Reiten...


    /edit:
    Diskutiert aber ihr alle mal schön weiter. Ich bin zufrieden, weil ich selber die Angst hatte, das es evlt bis zur unspielbarkeit wird, weil im Vorfeld diese Kritik in den Raum geworfen wurde, aber es eigentlich immer noch sehr gut spielbar ist.

  • Tama

    Hack Fraud

    @TheLightningYu
    Meine Aussagen von Anfang an waren auch nur generell auf Frameraten bezogen. Weil manche anscheinend glauben das Frameraten absolut unwichtig sind was Games angeht und da wiederspreche Ich.


    Vergleichen wollte ich Zelda mit Bayonetta oder Drakengard 3 nicht. Dazu müsste ich BotW erstmal kaufen und selber ein Gefühl dafür kriegen ob mich die Performance stört.

  • Tisteg80

    Meister des Turms

    Also ehrlich gesagt befuerchte ich dass BOTW schon am Limit der Switch kratzt. Wenn 720p so die Zielaufloesung ist, geht vielleicht noch was, wie bei 360/PS3, was ja nicht schlimm ist. Aber die 900p der docked version sind schon zuviel für Switch.


    Ich meine bei Nintendolife gelesen zu haben, dass für das Spiel der Takt gedrosselt wird. Das Spiel würde die Switch definitiv nicht ausreizen.

  • Lillyth

    <3

    Ich habe auch so gut wie nie Ruckler (Wii U). Und eigentlich habe ich mich was das angeht eigentlich für sensibel gehalten, bekomme bei anderen Spielen bei Einbrüchen auch gerne mal einen Tobsuchtanfall. :D
    Aber irgendwie fällt mir das bei Zelda gar nicht auf. Noch nie wurde ein Kampf durch einen Ruckler gestört oder sonst was. Und ich bin schon lange vom Plateau runter und habe schon viel erforscht. Mir ist nie etwas aufgefallen, meinem Freund auch nicht. Ein paar Twitch Spieler die ich so verfolge, haben sich bis jetzt auch nicht beschwert. Mir fällt das wirklich schwer zu glauben, dass das bei anderen so krass sein soll. Und wenn doch, frage ich mich wieso.



    Edit: Und das Limit der Switch ist es sicherlich nicht. In Anbetracht der Zeit wird es schlichtweg eine Art Wii U Port sein.

  • Tama

    Hack Fraud

    @Tisteg80
    In dem Artikel wird auch darauf verwiesen und im Video selber von DF auch

  • Emme

    Words of wisdom

    Man koennte ja mal davon ausgehen, dass wenn das Ding ein Jahr lang portiert wurde, die bessere Hardware der Switch auch zu einem besseren Ergebnis führen müsste, schliesslich ist die Wii U von 2012. Wenn die Switch 2017 900p nur mit Mühe schafft, sagt das doch alles aus. Gewöhnt Euch an den Gedanken, dass da nunmal nicht mehr geht weils ein Handheld ist, und alles ist gut.

  • Blackstar

    Turmbaron

    Ach hab ich ein Glück das es mir nicht auffällt :D und das nach 6 Stunden Spielzeit hätte das ja schon lang passieren müssen :D FPS darauf geb ich ein fu..


    Viel Spaß da draußen mit Zelda

  • Weitenrausch

    Meister des Turms

    Wem fällt da nix auf beim spielen? Also bei mir fallen im wald oder so die fps auch gerne in den zehner berreich besonders wenn man noch ne fähigkeit aktiviert. Es ist keine diashow aber das ruckeln ist schon ark stark.

  • Blackstar

    Turmbaron

    @Brokenhead da sieht man wie unterschiedlich Wahrnehmungen sind :D dafür aber im Real Life umso schärfer :D zumindest sagt das mein Augenarzt

  • Fintarou

    Turmheld

    @Tama es hat sowieso keinen Sinn mit dir über irgendetwas zu diskutieren weil du nur in deinem Kopf steckst und dein Horizont so kurz ist wie mein kleiner Finger. Du bist nicht mal ansatzweise drauf eingegangen was ich zum Spiel und den FPS erwähnt hab und hast direkt versucht mich zu demütigen. Klare
    Anzeichen einer schwachen Persönlichkeit. Nach dem Motto "Oh nein der hat was gegen mich gesagt jetzt muss ich ihm erstmal klar machen das er 14 ist!"
    Sehr erwachsen.

  • Tama

    Hack Fraud

    @Fintarou
    lustig kleiner Troll^^.


    Du hast noch nie ein halbwegs funktionierendes Argument zu Tische gebracht. Ich könnte jede deiner Antworten an mich durchsuchen (mach ich aber nicht weil mir die Zeit zu schade ist) und sie alle würden darauf hinaus laufen das du einfach nur rumheulst wie ein kleines Kind, weil Leute kritisch gegenüber Nintendo sind. Ohne ein Argument gegen die eigentliche Kritik zu formulieren, ein Argument das sich die Kritik möglichst objektiv vornimmt und sie entkräftet hilft ne Menge in einer Diskussion.


    Is aber natürlich einfacher zu sagen "hat eh keinen Sinn" als sich wirklich mühe zugeben mit ner Antwort.


    Kannst dir von TheLightningYu ne Scheibe abschneiden. Selten bin ich mit Ihm einer Meinung, aber ich weiß worauf er hinaus will und er gibt sich Mühe mit seinen Ausführungen.


    Nimm auch nicht jede Aussage so ernst im Internet. Das Internet besteht zu 90% aus Übertreibungen und Sarkasmus.

  • Fintarou

    Turmheld

    @Tama Oh Gott :ugly:

  • Weitenrausch

    Meister des Turms

    @Brokenhead da sieht man wie unterschiedlich Wahrnehmungen sind :D dafür aber im Real Life umso schärfer :D zumindest sagt das mein Augenarzt

    kannst du gerne reproduzieren. Im tv modus im wald auf dem anfangs gebiet wo man wildschweine jagen kann einfach rumlaufen und die magnet fähigkein ausramen. An manchen stellen ne absolute ruckel orgie

  • CloudAC

    In love with Xenob. Chro. 2 <3

    lol, andere Spiele werden verteufelt bei solchen FPS und Textur Problemen, wodurch die Wertung sinkt, aber bei Zelda iat das alles Egal. Soviel zu Tests zu Spielen. Hier gibts den Zelda und Nintendo Bonus mal wieder lol. Ich kann nur lachen über den Texturen Matsch und der FPS. Bei 27-30 FPS mag man kaum nen Unterschied sehen, aber 20? Das sollte sogar nem blinden auffallen. Zelda hat den Score ganz klar verdient. Vor allem durch die große leere Welt. Hab schon mit Leuten geredet wo es zocken und nicht verblendet sind. Die fühlen sich in noch ganz anderen Punkten bei dem Zelda veräppelt. Doch gut das ich alles storniert habe.

  • Frog24

    YER DONE!

    lol, andere Spiele werden verteufelt bei solchen FPS und Textur Problemen, wodurch die Wertung sinkt, aber bei Zelda iat das alles Egal. Soviel zu Tests zu Spielen. Hier gibts den Zelda und Nintendo Bonus mal wieder lol. Ich kann nur lachen über den Texturen Matsch und der FPS. Bei 27-30 FPS mag man kaum nen Unterschied sehen, aber 20? Das sollte sogar nem blinden auffallen. Zelda hat den Score ganz klar verdient. Vor allem durch die große leere Welt. Hab schon mit Leuten geredet wo es zocken und nicht verblendet sind. Die fühlen sich in noch ganz anderen Punkten bei dem Zelda veräppelt. Doch gut das ich alles storniert habe.

    :ugly:


    Salz woanders.

  • hodrim

    @Zanza


    Ich spiele nur 720p, auch im TV-Modus. Ist unter Einstellungen auszuwählen.


    Damit habt ihr absolut keine Ruckler und das bisschen mehr Kantenglättung brauchst auch nicht.

  • hodrim

    @CloudAC


    Und wieder ist ein strahlendes Beispiel geboren, was man sich unter guten Spielen vorstellt.
    Zelda hat nie Werbung mit einer exorbitanten Grafik gemacht, das was zählt sind die Spielmechaniken selbst. Ich selbst habe so gut wie alle OW-Games der letzten Jahre gespielt und finde Zelda durchaus als eines der Besseren unter ihnen.
    Witcher ist ein Beispiel von reiner Grafikpower. Die Welt ist opulent, doch hat mich dort nie das "noch 1 Stunde" Syndrom gepackt.
    Zelda mag grafisch Schnitzer haben, doch ist es ein wirklich gutes Game, und wer wieder mit Fanboy/ Markenwerbung und ähnlichem argumentiert, für den ist dieses Spiel vllt einfach nichts.


    Zum Thema leere Welt: Das macht OW aus! Ich will mit meinem Heldenn auch einfach mal auf Erkundung gehen ohne dauerhaft Mobs im Nacken zu haben. Das Suchen und Finden wird dadurch befeuert. Ich für meinen Teil freue mich, wenn ich mal wieder ein Mob-Lager aushebeln kann und danach Pilze sammeln gehe.

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